• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Xbox ปลดพนักงานกระทบ Elder Scrolls 6 หลัง Bethesda เสียบุคลากรสำคัญ

Xbox ปลดพนักงานกระทบ Elder Scrolls 6 หลัง Bethesda เสียบุคลากรสำคัญ

การเลิกจ้างพนักงาน Bethesda กว่า 50 คนในรอบล่าสุดของ Xbox ส่งผลกระทบต่อทีมงานระดับอาวุโส และอาจทำให้การพัฒนา Elder Scrolls 6 ต้องล่าช้าออกไป

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 9, 2026

The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided

"การสูญเสียพวกเขาจะส่งผลกระทบอย่างรุนแรงและต่อเนื่องต่อตัวเกม รวมถึงขวัญกำลังใจของสตูดิโอแห่งนี้" คำกล่าวจากพนักงานนิรนามของ Bethesda Game Studios ได้สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างชัดเจนที่สุด

การเลิกจ้างพนักงานระลอกล่าสุดของ Xbox ได้ส่งผลกระทบมาถึงหนึ่งในเกมที่แฟนเกมทั่วโลกตั้งตารอคอยมากที่สุด พนักงานหลายคนใน Bethesda ยืนยันว่า Elder Scrolls 6 ซึ่งเป็นภาคต่อที่ใช้เวลาพัฒนามายาวนานของ The Elder Scrolls V: Skyrim ได้รับผลกระทบโดยตรงจากการปรับลดพนักงานครั้งใหญ่ในแผนกเกมของ Microsoft โดยมีพนักงานกว่า 50 คนถูกเลิกจ้าง และเหล่าพนักงานที่ยังคงอยู่ต่างก็ไม่มั่นใจกับอนาคตของสตูดิโอหลังจากนี้

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ใครบ้างที่ได้รับผลกระทบ

ตัวเลขนั้นดูแย่แล้ว แต่รายละเอียดกลับแย่ยิ่งกว่า พนักงานอธิบายว่าเป็นการกวาดล้างข้ามสายงาน ทั้งโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และดีไซน์เนอร์ต่างได้รับผลกระทบทั้งหมด "มันเป็นการผสมผสานของทุกสายงานเลยครับ" พนักงานคนหนึ่งกล่าว นี่ไม่ใช่การลดตำแหน่งที่ซ้ำซ้อนหรือตำแหน่งที่เกินความจำเป็นจากการควบรวมกิจการ แต่จากคำบอกเล่าของหลายฝ่าย นี่คือกลุ่มพนักงานระดับหัวกะทิที่มีผลงานโดดเด่น

มีชื่อหนึ่งที่ปรากฏต่อสาธารณะคือ Christiane Meister หัวหน้าฝ่ายศิลป์ตัวละคร (Lead Character Artist) ผู้ร่วมงานกับ Bethesda มานานถึง 27 ปี เธอได้ประกาศผ่าน LinkedIn ว่าเธอถูกเลิกจ้าง ผลงานของเธอครอบคลุมตั้งแต่ Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 ไปจนถึง Fallout 4 องค์ความรู้เชิงลึกระดับองค์กร (Institutional Knowledge) ที่หล่อหลอมวิธีการทำงานของสตูดิโอตั้งแต่สัดส่วนตัวละครไปจนถึงกระบวนการทำแอนิเมชัน (Animation Pipeline) นั้น ไม่สามารถหาคนใหม่หรือจ้างคอนแทรคเตอร์ (Contractor) มาทดแทนได้ง่ายๆ

พนักงานคนหนึ่งกล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า: "คนหนึ่งที่อยู่กับบริษัทมาตั้งแต่สมัย Morrowind ก็ถูกเลิกจ้าง" ประโยคนี้ยิ่งตอกย้ำความรู้สึกเมื่อพิจารณาว่า Elder Scrolls 6 ถูกคาดหวังให้สานต่อทุกสิ่งที่เกมเหล่านั้นสร้างไว้

การโหมงานหนัก (Crunch) และสมการความล่าช้า

ปัญหาของการสูญเสียพนักงานที่มีประสบการณ์ในช่วงกลางของการพัฒนาโปรเจกต์ระดับนี้คือ งานไม่ได้หายไปไหน แต่มันจะถูกกระจายไปให้คนอื่นทำ หรือถูกลดความสำคัญลง หรือต้องส่งต่อให้คอนแทรคเตอร์ที่ต้องใช้เวลาเรียนรู้งานใหม่ ซึ่งทุกผลลัพธ์ที่กล่าวมาล้วนทำให้ทุกอย่างล่าช้าลงทั้งสิ้น

พนักงาน Bethesda เริ่มส่งสัญญาณเตือนเรื่องนี้แล้ว พวกเขากล่าวว่าการเลิกจ้างครั้งนี้เพิ่มโอกาสที่จะเกิดการโหมงานหนัก (Crunch) และจะทำให้เกมต้องเลื่อนวางจำหน่ายออกไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่า Elder Scrolls 6 จะยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายที่แน่ชัด ซึ่งหมายความว่าไม่มีไทม์ไลน์ที่ตายตัวให้ต้องกังวลว่าจะเลื่อน แต่การที่โปรเจกต์ไม่มีวันวางจำหน่ายและยังขาดบุคลากรผู้สร้างรากฐานของภาคก่อนๆ ถือเป็นสถานการณ์ที่ยากลำบากอย่างแท้จริง

Todd Howard เคยกล่าวถึง "การพัฒนาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น" ว่าเป็นแนวทางสำหรับ Elder Scrolls 6 ซึ่งแนวคิดนี้ดูจะขัดแย้งกับความเป็นจริงของสตูดิโอที่เพิ่งสูญเสียพนักงานไปกว่า 50 คน รวมถึงบุคลากรที่ร่วมสร้างเกมเหล่านี้มานานกว่าสองทศวรรษ

สำคัญ
ZeniMax บริษัทแม่ของ Bethesda เผชิญกับการปรับโครงสร้างองค์กรมาก่อนการเลิกจ้างในสัปดาห์นี้แล้ว โดยสตูดิโอได้รับคำสั่งให้กลับไปโฟกัสที่แฟรนไชส์หลักของตน ได้แก่ Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake และ Wolfenstein ซึ่งการเลิกจ้างครั้งนี้ทำให้การปรับทิศทางดังกล่าวมีความซับซ้อนขึ้นอย่างมาก

Bethesda ไม่ใช่สตูดิโอเดียวที่กำลังประสบปัญหา

นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงที่เดียว id Software สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Doom และ Quake มีรายงานว่าถูกตัดงบประมาณและลดพนักงานอย่างหนักจนความสามารถในการดำเนินงานในฐานะผู้พัฒนาอิสระเริ่มเป็นที่น่ากังวล โดยโปรเจกต์เกมหลายตัวจาก id ถูกยกเลิกไปโดยสิ้นเชิง กลยุทธ์การปรับโครงสร้างของ Xbox ที่ควรจะเป็นการรวมทรัพยากรเพื่อโฟกัสที่แฟรนไชส์หลัก กลับกลายเป็นการทำลายทีมงานที่เป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างเกมเหล่านั้นเสียเอง

รูปแบบที่เกิดขึ้นนี้เป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก แผนที่ Xbox ประกาศไว้คือการทุ่มทรัพยากรให้กับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของตน แต่การปฏิบัติจริงอย่างน้อยจนถึงตอนนี้ กลับเป็นการกำจัดบุคลากรที่มีประสบการณ์ออกจากโปรเจกต์เหล่านั้นโดยตรง

ความหมายของการรอคอยที่ยาวนาน

แฟนเกม Elder Scrolls รอคอยมาตั้งแต่ทีเซอร์ในปี 2018 ซึ่งเป็นคลิปความยาว 36 วินาทีที่เผยให้เห็นเพียงภูเขาโดยแทบไม่ได้บอกอะไรผู้เล่นเลย แต่กลับสร้างความตื่นเต้นได้อย่างมหาศาล นั่นเป็นเวลา 8 ปีมาแล้ว ตัวเกมอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมาตั้งแต่ก่อนที่ Starfield จะวางจำหน่าย และจนถึงปัจจุบันก็ยังไม่มีกรอบเวลาการวางจำหน่าย การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ หรือรายละเอียดเกมเพลย์ที่ชัดเจน

ผู้คนที่สร้างเกม RPG จนทำให้ Bethesda มีชื่อเสียงในทุกวันนี้กำลังทยอยออกไป ทั้งจากความสมัครใจและไม่สมัครใจ สตูดิโอที่ Todd Howard เคยกล่าวไว้ว่า "คนส่วนใหญ่ที่สร้าง Skyrim ยังคงอยู่ที่นี่" ดูจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงในวันนี้

สำหรับผู้เล่นที่ยังคงมีความหวังว่า Elder Scrolls 6 จะออกมาและสานต่อตำนานของภาคก่อนๆ ได้ สัปดาห์นี้เป็นเครื่องเตือนใจว่าเกมระดับตำนานนั้นถูกสร้างขึ้นโดยคนเฉพาะกลุ่ม และคนเหล่านั้นไม่สามารถหาใครมาแทนที่ได้ง่ายๆ หากคุณต้องการย้อนกลับไปดูว่าอะไรที่ทำให้ซีรีส์นี้คุ้มค่าแก่การรอคอย คอลเลกชันคู่มือ The Elder Scrolls V: Skyrim เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการระลึกว่ามาตรฐานของเกมนี้ถูกตั้งไว้สูงเพียงใด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 9th 2026

โพสต์แล้ว

July 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ทีมงาน Bethesda เตือนการเลิกจ้างของ Xbox อาจกระทบการพัฒนา Elder Scrolls 6 image
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทีมงาน Bethesda เตือนการเลิกจ้างของ Xbox อาจกระทบการพัฒนา Elder Scrolls 6

พนักงาน Bethesda เผยการเลิกจ้างของ Xbox กระทบทีมงาน Elder Scrolls 6 กว่า 50 คน เสี่ยงเกิดความล่าช้าและปัญหาการทำงานหนักเกินไป

รายงาน
Id Software เคยเสนอโปรเจกต์ Perfect Dark ก่อนการเลิกจ้างใน Xbox image
29 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Id Software เคยเสนอโปรเจกต์ Perfect Dark ก่อนการเลิกจ้างใน Xbox

รายงานเผย Id Software เคยเสนอไอเดียเกม Perfect Dark และ IP ใหม่สไตล์ John Wick ก่อนที่การเลิกจ้างใน Xbox จะส่งผลให้ทีมงาน Doom ต้องลดบทบาทลงเหลือเพียงฝ่ายสนับสนุน

รายงาน
Assassin's Creed Black Flag Resynced เปิดตัวสำเร็จ image
41 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Assassin's Creed Black Flag Resynced เปิดตัวสำเร็จ

Ubisoft Barcelona เลิกจ้างพนักงาน 51 คน หลัง Assassin's Creed Black Flag Resynced เปิดตัวสำเร็จและได้รับกระแสตอบรับที่ดีเยี่ยมจากผู้เล่นและนักวิจารณ์

ประกาศ
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เทรดเดอร์เปลี่ยนเงิน $85 เป็น $2 Million ด้วย Meme Coin บน Robinhood Chain

เทรดเดอร์รายหนึ่งทำกำไรจาก $85 เป็น $2 Million ผ่าน Meme Coin บน Robinhood Chain ซึ่งเป็นเครือข่าย Ethereum layer-2 น้องใหม่

รายงาน
14 minutes of continuous Assassin's Creed 4: Black Flag gameplay |  Eurogamer.net
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AC Black Flag Resynced: ใช้เวลาเล่นนานแค่ไหนถึงจะจบ?

AC Black Flag Resynced มีเนื้อหามากกว่าภาคต้นฉบับปี 2013 สรุปเวลาที่ใช้ในการเล่นเนื้อเรื่องหลัก การเล่นทั่วไป และการเก็บครบทุกอย่างให้คุณทราบ

รายงาน
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

มรดกชิ้นสำคัญของ Undead Labs บน Xbox คือเทคโนโลยีที่ทิ้งไว้เบื้องหลัง

แม้ไม่มีเกมใหม่ตลอด 8 ปี แต่ Undead Labs ได้พัฒนาเทคโนโลยี Cloud Co-op ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ขับเคลื่อนโลกในเกม Grounded 2

รายงาน