ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga ซื้อเทคโนโลยีและทีมงานจาก Improbable

Yuga Labs เข้าซื้อแพลตฟอร์ม Unreal Engine และทีมพัฒนาจาก Improbable เพื่อเสริมศักยภาพด้านเทคโนโลยีรองรับการพัฒนา Otherside และ BAYC

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
รวมเทคโนโลยีหลักของ Otherside ไว้ภายใต้หลังคาเดียวกัน

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Yuga Labs ได้ก้าวสำคัญในการนำวิสัยทัศน์ด้าน Metaverse มาพัฒนาภายในองค์กรอย่างเต็มตัว บริษัทได้เข้าซื้อแพลตฟอร์มที่สร้างบน Unreal Engine ซึ่งใช้ในการพัฒนา Otherside จากบริษัทเทคโนโลยีอย่าง Improbable พร้อมด้วยสิทธิ์การใช้งานแบบถาวรสำหรับเทคโนโลยีมัลติเพลเยอร์ที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก (high-concurrency multiplayer) ซึ่งเป็นเบื้องหลังของเดโมขนาดใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์นี้ โดยส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้ ทีมพัฒนาหลักส่วนใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์มดังกล่าวจะย้ายมาร่วมงานกับ Yuga Labs ในช่วงต้นปี 2026

รวมเทคโนโลยีหลักของ Otherside ไว้ภายใต้หลังคาเดียวกัน

Greg Solano ผู้ร่วมก่อตั้ง Yuga Labs กล่าวว่าความเคลื่อนไหวนี้ช่วยให้บริษัทสามารถควบคุมเครื่องมือและระบบที่เป็นรากฐานของ Otherside ได้โดยตรง จนถึงขณะนี้ โปรเจกต์ Metaverse ดังกล่าวต้องพึ่งพาโครงสร้างพื้นฐานของ Improbable เพื่อรองรับประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มโดยสมบูรณ์และได้รับสิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีเครือข่ายพื้นฐานแบบถาวร ทำให้ Yuga ลดการพึ่งพาภายนอกซึ่งกลายเป็นหัวใจสำคัญของแผนระยะยาวของบริษัทไปแล้ว

Otherside ถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine และออกแบบมาให้เป็น โลกมัลติเพลเยอร์แบบต่อเนื่อง (persistent multiplayer world) ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับระบบนิเวศ NFT ของ Yuga การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มอย่างเต็มตัวช่วยให้ Yuga สามารถพัฒนาต่อยอดได้รวดเร็วขึ้น ปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการพัฒนาภายใน และปรับจูนการตัดสินใจด้านวิศวกรรมให้สอดคล้องกับเกมเพลย์และความต้องการของครีเอเตอร์ได้ดียิ่งขึ้น บริษัทมองว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นวิธีเร่งการพัฒนาพร้อมกับขยายขีดจำกัดทางเทคนิคของโลกใบนี้ต่อไป

โฟกัสที่ชัดเจนขึ้นหลังจากหนึ่งปีแห่งการปรับโครงสร้าง

Yuga Labs ก้าวขึ้นมามีชื่อเสียงในปี 2021 ด้วยการเปิดตัว Bored Ape Yacht Club ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในคอลเลกชัน NFT ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก web3 ในช่วงหลายปีต่อมา สตูดิโอได้ขยายธุรกิจอย่างรวดเร็วด้วยการเข้าซื้อแบรนด์ NFT สำคัญๆ และวางตำแหน่งให้ Otherside เป็นศูนย์กลางของทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท

ในปี 2025 Yuga เริ่มลดระดับการขยายธุรกิจดังกล่าวลง บริษัทได้ขายทรัพย์สิน NFT ชื่อดังหลายรายการ เช่น CryptoPunks, Meebits และ Moonbirds เพื่อกลับมาโฟกัสที่ BAYC และ Otherside อีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นผ่านการอัปเดตและการทดสอบสาธารณะของ Metaverse อย่างต่อเนื่อง โดยให้ความสำคัญกับระบบเกมเพลย์ เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ และโครงสร้างพื้นฐานมากขึ้น

การเข้าซื้อกิจการ Improbable สอดคล้องกับการปรับทิศทางในภาพรวมนี้ แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปหลายแบรนด์ Yuga กำลังทุ่มเทให้กับเทคโนโลยีและบุคลากรที่จำเป็นในการทำให้ Otherside เป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท

สร้างโลกมัลติเพลเยอร์ที่รองรับการขยายตัว

เป้าหมายสำคัญประการหนึ่งของ Otherside คือการขยายขนาด (scale) ในช่วงต้นปี 2025 โปรเจกต์ได้จัดเดโมเกมยิงที่เรียกว่า Project Dragon ซึ่งสร้างสถิติโลก Guinness World Record ด้วยจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานพร้อมกันมากกว่า 2,100 คนในเซิร์ฟเวอร์เดียว การทดสอบนั้นพึ่งพาเทคโนโลยี high-concurrency ของ Improbable เป็นอย่างมาก ซึ่งปัจจุบัน Yuga ได้รับสิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยีนี้แบบถาวรแล้ว

กิจกรรมต่อมา รวมถึงกิจกรรมธีม Bored Ape อย่าง Bathroom Blitz และการทดสอบความเครียดขนาดใหญ่อย่าง Otherside Outbreak ได้สำรวจว่า ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม จะเป็นอย่างไรภายใต้ภาระงานหนัก การทดลองเหล่านี้ไม่ได้เน้นที่ความสมบูรณ์ของเกมเพลย์ แต่เน้นไปที่การพิสูจน์ว่าผู้เล่นจำนวนมากสามารถโต้ตอบกันได้อย่างราบรื่นในแบบเรียลไทม์ Yuga ได้ย้ำเสมอว่ารากฐานทางเทคนิคนี้มีความจำเป็นต่ออนาคตของ Otherside

เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

Otherside ถูกสร้างขึ้นโดยใช้แนวทางแบบหลายเลเยอร์ โดยมีพื้นที่โซเชียล โซนเกมเพลย์ และประสบการณ์ที่สร้างโดยครีเอเตอร์เป็นแกนหลักของโลก การเปิดตัว Nexus ในเดือนพฤศจิกายน 2025 ถือเป็นการเปิดตัวศูนย์กลางโซเชียลที่ผู้เล่นสามารถมารวมตัวและสำรวจได้ โดยมีแผนจะเพิ่มเลเยอร์ในอนาคตเพื่อขยายเกมเพลย์และเปิดโอกาสให้มีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content) ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ส่วนสำคัญของความพยายามนี้คือ Otherside Development Kit หรือ ODK ซึ่งเปิดตัวในช่วงกลางปี 2025 โดย ODK ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงคลังสินทรัพย์ (assets) จำนวนมากและเครื่องมือที่ใช้ AI ช่วย ซึ่งช่วยให้สร้างสภาพแวดล้อมได้โดยใช้คำสั่งข้อความง่ายๆ เป้าหมายคือการลดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับครีเอเตอร์ ในขณะที่ยังคงรองรับประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ที่ซับซ้อนและ การถือครองสินทรัพย์บนเชน (on-chain ownership)

Yuga ได้วางตำแหน่งระบบนิเวศของผู้สร้างไว้บนพื้นฐานของการเป็นเจ้าของจริง โดยครีเอเตอร์ยังคงควบคุมผลงานของตนและได้รับค่าลิขสิทธิ์ (royalties) ผ่านระบบเศรษฐกิจในเกม การควบคุมแพลตฟอร์มอย่างเต็มตัวช่วยให้ Yuga มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการขยายเครื่องมือเหล่านี้และบูรณาการเข้ากับระบบเกมเพลย์ของ Otherside ได้อย่างแน่นแฟ้นยิ่งขึ้น

มองไปข้างหน้าสู่ปี 2026

คาดว่าในช่วงเดือนสุดท้ายของปี 2025 จะมีการอัปเดตระบบอวตาร Voyager และเพิ่มอรรถประโยชน์ให้กับ Otherdeeds ซึ่งเป็นที่ดิน NFT ที่เชื่อมโยงกับ Otherside การอัปเดตเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เจ้าของที่ดินมีวิธีใช้พื้นที่ของตนที่มีความหมายมากขึ้น รวมถึงการจัดกิจกรรมและการมีส่วนร่วมในระบบคราฟต์ไอเทม (crafting systems)

ในปี 2026 Yuga วางแผนที่จะเปิดตัวเลเยอร์เกมเพลย์ใหม่ที่เน้นเรื่องทรัพยากร (Resources) ซึ่งเป็นระบบที่คาดว่าจะรองรับการผลิตบนที่ดิน การคราฟต์ และระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ฟีเจอร์เหล่านี้จะทำงานบน ApeChain ซึ่งเป็นเลเยอร์บล็อกเชนแบบกำหนดเองที่รองรับธุรกรรมและสินทรัพย์ภายใน Otherside โดยระบบนิเวศนี้ใช้ $APE เป็นสกุลเงินหลักและยังคงเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ มาตรฐาน Ethereum

การเพิ่มอดีตนักพัฒนาของ Improbable เข้าสู่ทีมภายในของ Yuga คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในการส่งมอบการอัปเดตเหล่านี้ ด้วยการที่แพลตฟอร์ม เทคโนโลยี และบุคลากรอยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน Yuga มั่นใจว่าจะสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและสร้าง Otherside เวอร์ชันที่เหนียวแน่นยิ่งขึ้นต่อไปในอนาคต

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Yuga Labs เข้าซื้ออะไรจาก Improbable?
Yuga Labs ได้เข้าซื้อแพลตฟอร์มที่สร้างบน Unreal Engine ซึ่งใช้ในการพัฒนา Otherside พร้อมด้วยสิทธิ์การใช้งานแบบถาวรสำหรับเทคโนโลยีมัลติเพลเยอร์ที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก (high-concurrency) ของ Improbable

นักพัฒนาของ Improbable จะย้ายมาร่วมงานกับ Yuga Labs หรือไม่?
ใช่ ทีมพัฒนาและวิศวกรส่วนใหญ่ที่เคยทำงานในโปรเจกต์ Otherside ภายใต้ Improbable คาดว่าจะย้ายมาร่วมงานกับ Yuga Labs ในช่วงต้นปี 2026

ทำไมเทคโนโลยีมัลติเพลเยอร์แบบ high-concurrency ถึงสำคัญต่อ Otherside?
Otherside ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับผู้เล่นหลายพันคนในพื้นที่เดียวกันพร้อมกัน เทคโนโลยี high-concurrency ช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากสามารถโต้ตอบกันได้แบบเรียลไทม์โดยไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ

สิ่งนี้ส่งผลต่ออนาคตของ Otherside อย่างไร?
การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มและได้รับสิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีหลักช่วยให้ Yuga Labs สามารถควบคุมการพัฒนาได้มากขึ้น ทำงานได้รวดเร็วขึ้น และมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการขยายเกมเพลย์และเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์

Otherside Development Kit คืออะไร?
ODK คือชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างสภาพแวดล้อมและประสบการณ์ภายใน Otherside ได้ โดยใช้คลังสินทรัพย์ขนาดใหญ่และคำสั่งที่ใช้ AI ช่วย

ApeChain ใช้ทำอะไรใน Otherside?
ApeChain คือเลเยอร์บล็อกเชนแบบกำหนดเองที่ขับเคลื่อนสินทรัพย์ ธุรกรรม และระบบเศรษฐกิจภายใน Otherside โดยใช้ $APE เป็นสกุลเงินหลัก

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Otherside ประกาศ Season 2: The Shattered Attacks

Otherside เปิดตัว Season 2: The Shattered Attacks พร้อมระบบรางวัล Unearthed Artifacts ใหม่

Yuga Labs ซื้อ PROOF เสริมทัพ Otherside Metaverse

Yuga Labs ประกาศเข้าซื้อ PROOF เสริมความแข็งแกร่งให้พอร์ต NFT รวมถึง Moonbirds และทรัพย์สินอื่น ๆ การเคลื่อนไหวนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Yuga ในการเป็นผู้นำด้าน web3 ศิลปะ วัฒนธรรม...

Kirby Air Riders แทนที่อีเวนต์ฮาโลวีนด้วยกฎ Shadow Star

Kirby Air Riders แทนที่อีเวนต์ Trick or Treat! ที่ถูกยกเลิกด้วยกฎ Shadow Star's Revenge, รับคะแนน Match Point สูงขึ้น และยังคงได้รับรางวัลหมวก Ghost เช่นเดิม

โฆษณา