Yuga Labs ได้ก้าวสำคัญในการนำวิสัยทัศน์ด้าน Metaverse มาพัฒนาภายในองค์กรอย่างเต็มตัว บริษัทได้เข้าซื้อแพลตฟอร์มที่สร้างบน Unreal Engine ซึ่งใช้ในการพัฒนา Otherside จากบริษัทเทคโนโลยีอย่าง Improbable พร้อมด้วยสิทธิ์การใช้งานแบบถาวรสำหรับเทคโนโลยีมัลติเพลเยอร์ที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก (high-concurrency multiplayer) ซึ่งเป็นเบื้องหลังของเดโมขนาดใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์นี้ โดยส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้ ทีมพัฒนาหลักส่วนใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์มดังกล่าวจะย้ายมาร่วมงานกับ Yuga Labs ในช่วงต้นปี 2026
รวมเทคโนโลยีหลักของ Otherside ไว้ภายใต้หลังคาเดียวกัน
Greg Solano ผู้ร่วมก่อตั้ง Yuga Labs กล่าวว่าความเคลื่อนไหวนี้ช่วยให้บริษัทสามารถควบคุมเครื่องมือและระบบที่เป็นรากฐานของ Otherside ได้โดยตรง จนถึงขณะนี้ โปรเจกต์ Metaverse ดังกล่าวต้องพึ่งพาโครงสร้างพื้นฐานของ Improbable เพื่อรองรับประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มโดยสมบูรณ์และได้รับสิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีเครือข่ายพื้นฐานแบบถาวร ทำให้ Yuga ลดการพึ่งพาภายนอกซึ่งกลายเป็นหัวใจสำคัญของแผนระยะยาวของบริษัทไปแล้ว
Otherside ถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine และออกแบบมาให้เป็น โลกมัลติเพลเยอร์แบบต่อเนื่อง (persistent multiplayer world) ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับระบบนิเวศ NFT ของ Yuga การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มอย่างเต็มตัวช่วยให้ Yuga สามารถพัฒนาต่อยอดได้รวดเร็วขึ้น ปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการพัฒนาภายใน และปรับจูนการตัดสินใจด้านวิศวกรรมให้สอดคล้องกับเกมเพลย์และความต้องการของครีเอเตอร์ได้ดียิ่งขึ้น บริษัทมองว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นวิธีเร่งการพัฒนาพร้อมกับขยายขีดจำกัดทางเทคนิคของโลกใบนี้ต่อไป
โฟกัสที่ชัดเจนขึ้นหลังจากหนึ่งปีแห่งการปรับโครงสร้าง
Yuga Labs ก้าวขึ้นมามีชื่อเสียงในปี 2021 ด้วยการเปิดตัว Bored Ape Yacht Club ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในคอลเลกชัน NFT ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก web3 ในช่วงหลายปีต่อมา สตูดิโอได้ขยายธุรกิจอย่างรวดเร็วด้วยการเข้าซื้อแบรนด์ NFT สำคัญๆ และวางตำแหน่งให้ Otherside เป็นศูนย์กลางของทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท
ในปี 2025 Yuga เริ่มลดระดับการขยายธุรกิจดังกล่าวลง บริษัทได้ขายทรัพย์สิน NFT ชื่อดังหลายรายการ เช่น CryptoPunks, Meebits และ Moonbirds เพื่อกลับมาโฟกัสที่ BAYC และ Otherside อีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นผ่านการอัปเดตและการทดสอบสาธารณะของ Metaverse อย่างต่อเนื่อง โดยให้ความสำคัญกับระบบเกมเพลย์ เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ และโครงสร้างพื้นฐานมากขึ้น
การเข้าซื้อกิจการ Improbable สอดคล้องกับการปรับทิศทางในภาพรวมนี้ แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปหลายแบรนด์ Yuga กำลังทุ่มเทให้กับเทคโนโลยีและบุคลากรที่จำเป็นในการทำให้ Otherside เป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท
สร้างโลกมัลติเพลเยอร์ที่รองรับการขยายตัว
เป้าหมายสำคัญประการหนึ่งของ Otherside คือการขยายขนาด (scale) ในช่วงต้นปี 2025 โปรเจกต์ได้จัดเดโมเกมยิงที่เรียกว่า Project Dragon ซึ่งสร้างสถิติโลก Guinness World Record ด้วยจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานพร้อมกันมากกว่า 2,100 คนในเซิร์ฟเวอร์เดียว การทดสอบนั้นพึ่งพาเทคโนโลยี high-concurrency ของ Improbable เป็นอย่างมาก ซึ่งปัจจุบัน Yuga ได้รับสิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยีนี้แบบถาวรแล้ว
กิจกรรมต่อมา รวมถึงกิจกรรมธีม Bored Ape อย่าง Bathroom Blitz และการทดสอบความเครียดขนาดใหญ่อย่าง Otherside Outbreak ได้สำรวจว่า ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม จะเป็นอย่างไรภายใต้ภาระงานหนัก การทดลองเหล่านี้ไม่ได้เน้นที่ความสมบูรณ์ของเกมเพลย์ แต่เน้นไปที่การพิสูจน์ว่าผู้เล่นจำนวนมากสามารถโต้ตอบกันได้อย่างราบรื่นในแบบเรียลไทม์ Yuga ได้ย้ำเสมอว่ารากฐานทางเทคนิคนี้มีความจำเป็นต่ออนาคตของ Otherside
เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
Otherside ถูกสร้างขึ้นโดยใช้แนวทางแบบหลายเลเยอร์ โดยมีพื้นที่โซเชียล โซนเกมเพลย์ และประสบการณ์ที่สร้างโดยครีเอเตอร์เป็นแกนหลักของโลก การเปิดตัว Nexus ในเดือนพฤศจิกายน 2025 ถือเป็นการเปิดตัวศูนย์กลางโซเชียลที่ผู้เล่นสามารถมารวมตัวและสำรวจได้ โดยมีแผนจะเพิ่มเลเยอร์ในอนาคตเพื่อขยายเกมเพลย์และเปิดโอกาสให้มีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content) ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ส่วนสำคัญของความพยายามนี้คือ Otherside Development Kit หรือ ODK ซึ่งเปิดตัวในช่วงกลางปี 2025 โดย ODK ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงคลังสินทรัพย์ (assets) จำนวนมากและเครื่องมือที่ใช้ AI ช่วย ซึ่งช่วยให้สร้างสภาพแวดล้อมได้โดยใช้คำสั่งข้อความง่ายๆ เป้าหมายคือการลดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับครีเอเตอร์ ในขณะที่ยังคงรองรับประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ที่ซับซ้อนและ การถือครองสินทรัพย์บนเชน (on-chain ownership)
Yuga ได้วางตำแหน่งระบบนิเวศของผู้สร้างไว้บนพื้นฐานของการเป็นเจ้าของจริง โดยครีเอเตอร์ยังคงควบคุมผลงานของตนและได้รับค่าลิขสิทธิ์ (royalties) ผ่านระบบเศรษฐกิจในเกม การควบคุมแพลตฟอร์มอย่างเต็มตัวช่วยให้ Yuga มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการขยายเครื่องมือเหล่านี้และบูรณาการเข้ากับระบบเกมเพลย์ของ Otherside ได้อย่างแน่นแฟ้นยิ่งขึ้น
มองไปข้างหน้าสู่ปี 2026
คาดว่าในช่วงเดือนสุดท้ายของปี 2025 จะมีการอัปเดตระบบอวตาร Voyager และเพิ่มอรรถประโยชน์ให้กับ Otherdeeds ซึ่งเป็นที่ดิน NFT ที่เชื่อมโยงกับ Otherside การอัปเดตเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เจ้าของที่ดินมีวิธีใช้พื้นที่ของตนที่มีความหมายมากขึ้น รวมถึงการจัดกิจกรรมและการมีส่วนร่วมในระบบคราฟต์ไอเทม (crafting systems)
ในปี 2026 Yuga วางแผนที่จะเปิดตัวเลเยอร์เกมเพลย์ใหม่ที่เน้นเรื่องทรัพยากร (Resources) ซึ่งเป็นระบบที่คาดว่าจะรองรับการผลิตบนที่ดิน การคราฟต์ และระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ฟีเจอร์เหล่านี้จะทำงานบน ApeChain ซึ่งเป็นเลเยอร์บล็อกเชนแบบกำหนดเองที่รองรับธุรกรรมและสินทรัพย์ภายใน Otherside โดยระบบนิเวศนี้ใช้ $APE เป็นสกุลเงินหลักและยังคงเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ มาตรฐาน Ethereum
การเพิ่มอดีตนักพัฒนาของ Improbable เข้าสู่ทีมภายในของ Yuga คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในการส่งมอบการอัปเดตเหล่านี้ ด้วยการที่แพลตฟอร์ม เทคโนโลยี และบุคลากรอยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน Yuga มั่นใจว่าจะสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและสร้าง Otherside เวอร์ชันที่เหนียวแน่นยิ่งขึ้นต่อไปในอนาคต
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Yuga Labs เข้าซื้ออะไรจาก Improbable?
Yuga Labs ได้เข้าซื้อแพลตฟอร์มที่สร้างบน Unreal Engine ซึ่งใช้ในการพัฒนา Otherside พร้อมด้วยสิทธิ์การใช้งานแบบถาวรสำหรับเทคโนโลยีมัลติเพลเยอร์ที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก (high-concurrency) ของ Improbable
นักพัฒนาของ Improbable จะย้ายมาร่วมงานกับ Yuga Labs หรือไม่?
ใช่ ทีมพัฒนาและวิศวกรส่วนใหญ่ที่เคยทำงานในโปรเจกต์ Otherside ภายใต้ Improbable คาดว่าจะย้ายมาร่วมงานกับ Yuga Labs ในช่วงต้นปี 2026
ทำไมเทคโนโลยีมัลติเพลเยอร์แบบ high-concurrency ถึงสำคัญต่อ Otherside?
Otherside ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับผู้เล่นหลายพันคนในพื้นที่เดียวกันพร้อมกัน เทคโนโลยี high-concurrency ช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากสามารถโต้ตอบกันได้แบบเรียลไทม์โดยไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ
สิ่งนี้ส่งผลต่ออนาคตของ Otherside อย่างไร?
การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มและได้รับสิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีหลักช่วยให้ Yuga Labs สามารถควบคุมการพัฒนาได้มากขึ้น ทำงานได้รวดเร็วขึ้น และมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการขยายเกมเพลย์และเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์
Otherside Development Kit คืออะไร?
ODK คือชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างสภาพแวดล้อมและประสบการณ์ภายใน Otherside ได้ โดยใช้คลังสินทรัพย์ขนาดใหญ่และคำสั่งที่ใช้ AI ช่วย
ApeChain ใช้ทำอะไรใน Otherside?
ApeChain คือเลเยอร์บล็อกเชนแบบกำหนดเองที่ขับเคลื่อนสินทรัพย์ ธุรกรรม และระบบเศรษฐกิจภายใน Otherside โดยใช้ $APE เป็นสกุลเงินหลัก








