• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Tomb Raider: Legacy of Atlantis image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Tomb Raider: Legacy of Atlantis
  4. การกลับมาของ Lara Croft ใน Tomb Raider: Legacy of Atlantis

การกลับมาของ Lara Croft ใน Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis พา Lara Croft กลับมาพร้อมลีลาผาดโผนและปืนคู่ที่เป็นเอกลักษณ์ ให้แฟนเกมได้สัมผัสความคลาสสิกที่รอคอยมานาน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 11, 2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis image

ตลอดระยะเวลา 30 ปีของหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่เป็นไอคอนิกที่สุด Tomb Raider: Legacy of Atlantis กำลังกลายเป็นสิ่งที่แฟนเกมรุ่นเก๋าต่างเฝ้ารอคอย การได้สัมผัสตัวเกมจริงยืนยันสิ่งที่ตัวอย่างเกมได้บอกใบ้ไว้ ไม่ว่าจะเป็นการใช้ปืนคู่ (Dual Pistols) ท่วงท่าการเคลื่อนไหวแบบกายกรรม และ Lara Croft ที่ให้ความรู้สึกเหมือนถอดแบบมาจากยุคทองของซีรีส์นี้โดยตรง Tomb Raider: Legacy of Atlantis มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2, PC, PS5 และ Xbox Series X/S ภายในสิ้นปีนี้

สิ่งที่การเล่น 30 นาทีใน Peru บอกเราได้จริง

ช่วงทดลองเล่นได้พาผู้เล่นเข้าสู่ Peru ที่ต้องโหนตัวผ่านสภาพแวดล้อมต่าง ๆ และต่อสู้กับไดโนเสาร์ เพียงแค่ประโยคนี้ก็น่าจะบอกทุกอย่างเกี่ยวกับโทนของเกมนี้ได้เป็นอย่างดี นี่ไม่ใช่ Lara ในเวอร์ชันเอาตัวรอดที่สมจริงและดุดันจากไตรภาค Reboot แต่เป็น Lara คนเดิมที่ออกสำรวจสุสานเพื่อความสนุก ชอบพูดจาประชดประชัน และพร้อมลั่นไกก่อนเสมอ

ระบบกายกรรมให้ความรู้สึกตอบสนองได้ดีและแม่นยำ ไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ดูเบาหวิวหรือมีการช่วยเหลือมากเกินไปเหมือนที่เคยมีในซีรีส์ช่วงหลัง Reboot ส่วนปืนคู่ (Dual Pistols) ก็กลับมาเป็นหัวใจสำคัญของระบบต่อสู้ ไม่ใช่แค่ของตกแต่งให้หายคิดถึง ประเด็นสำคัญคือรายละเอียดทั้งสองอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับเปลี่ยนปรัชญาการออกแบบอย่างตั้งใจ และเวลา 30 นาทีก็เพียงพอที่จะสัมผัสถึงความเปลี่ยนแปลงนั้นได้

สูตรสำเร็จแบบคลาสสิก ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์แบบคลาสสิก

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเมื่อพูดถึง "Lara แบบคลาสสิก" คือมันไม่ใช่แค่เรื่องของการออกแบบตัวละครเท่านั้น แต่เป็นเรื่องของ "ฟีล" (Feel) ในการเล่น ความมั่นใจในการเคลื่อนไหว และวิธีที่ระบบต่อสู้กับการสำรวจส่งเสริมซึ่งกันและกันโดยไม่ต้องพยายามปรับเปลี่ยนให้เข้ากับยุคสมัยจนเสียตัวตนไป ซึ่ง Legacy of Atlantis ดูจะเข้าใจจุดนี้เป็นอย่างดี

การเลือกฉากหลังเป็น Peru และการใส่ไดโนเสาร์เข้ามาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่นี่คือการอ้างอิงโดยตรงถึงด่าน Lost Valley ใน Tomb Raider ภาคต้นฉบับ ซึ่งเป็นด่านที่ตอกย้ำความกล้าของซีรีส์ในการนำเสนอสิ่งที่เหนือจริงและทำให้มันออกมาดูดีได้ ทีมพัฒนากำลังส่งสัญญาณชัดเจนว่าพวกเขากำลังดึงจุดเด่นจากยุคไหนของแฟรนไชส์มาใช้

tip
Tomb Raider: Legacy of Atlantis วางเป้าหมายการวางจำหน่ายไว้ในช่วงปลายปี 2026 บนทั้งสี่แพลตฟอร์ม โดยยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่ายที่แน่ชัดนอกเหนือจากวันที่ 31 ธันวาคม ซึ่งเป็นวันที่ระบุไว้ชั่วคราว

แฟรนไชส์ที่อยู่บนทางแยก และก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง

ไตรภาค Reboot ที่เริ่มขึ้นในปี 2013 มีฐานแฟนคลับของตัวเอง แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้เวลาหลายปีในการค่อย ๆ ทิ้งสิ่งที่ทำให้เกมภาคต้นฉบับมีความพิเศษ Lara ในวัยเยาว์มีเสน่ห์ในแบบของเธอเอง แต่ซีรีส์นี้กลับค่อย ๆ ลบความดิบเถื่อนและการผจญภัยที่ทำให้มันโดดเด่นกว่าเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม (Third-person action) อื่น ๆ ในตลาดออกไป

Legacy of Atlantis ไม่ได้แสร้งทำเป็นว่ายุค Reboot ไม่เคยเกิดขึ้น แต่กำลังประกาศจุดยืนอย่างชัดเจนว่าแฟรนไชส์นี้ควรจะไปในทิศทางใด กุญแจสำคัญคือการที่เกมนี้ไม่ได้ทำเพื่อขายความ Nostalgia (ความโหยหาอดีต) เพียงอย่างเดียว แต่ทั้งระบบการเคลื่อนไหว การต่อสู้ และการเลือกฉากหลัง ล้วนบ่งบอกถึงทีมงานที่ศึกษามาอย่างดีว่าทำไมเกมยุคแรกถึงประสบความสำเร็จ และสร้างต่อยอดจากรากฐานนั้น แทนที่จะแค่แปะภาพลักษณ์แบบคลาสสิกทับลงบนโครงสร้างเกมสมัยใหม่

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวก่อนเกมวางจำหน่าย สามารถติดตาม Tomb Raider: Legacy of Atlantis guides เพื่ออัปเดตข้อมูลทั้งหมดเมื่อมีรีวิวจากการทดลองเล่นและรายละเอียดเพิ่มเติมออกมา นอกจากนี้ยังควรบุ๊กมาร์ก gaming guides อื่น ๆ เอาไว้ เมื่อใกล้ถึงช่วงวางจำหน่ายและภาพรวมของสิ่งที่ Legacy of Atlantis นำเสนอมีความชัดเจนมากขึ้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

updated

June 11th 2026

posted

June 11th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
ลุ้น Fortnite x Kingdom Hearts อาจมาเร็วกว่าที่คาด image
2 months ago•readingTime

ลุ้น Fortnite x Kingdom Hearts อาจมาเร็วกว่าที่คาด

พบเบาะแสเพลง Gummi Ship ใน Rocket League ชี้ชัด Sora และผองเพื่อนอาจเตรียมเข้าสู่ Fortnite ในเร็วๆ นี้

ประกาศ
ผู้พัฒนา Gears of War: E-Day ยันไม่เคยมีแผนลง PS5 image
2 months ago•readingTime

ผู้พัฒนา Gears of War: E-Day ยันไม่เคยมีแผนลง PS5

The Coalition ยืนยัน Gears of War: E-Day ไม่เคยมีแผนลง PS5 ตั้งแต่ต้น ปฏิเสธข่าวลือเรื่องการเปลี่ยนแพลตฟอร์มกะทันหันของ Xbox

ประกาศ
Crimson Desert ทำยอดขายทะลุ 6 ล้านชุดภายในเวลาไม่ถึง 3 เดือน image
2 months ago•readingTime

Crimson Desert ทำยอดขายทะลุ 6 ล้านชุดภายในเวลาไม่ถึง 3 เดือน

Pearl Abyss เผย Crimson Desert ทำยอดขายทั่วโลกกว่า 6 ล้านชุดใน 83 วัน พร้อมคาดการณ์รายได้รวมทั้งปีอาจสูงเกินครึ่งพันล้านดอลลาร์

ประกาศ
WUCHANG: Fallen Feathers
4 hours ago•readingTime

ยืนยันการพัฒนาภาคต่อ Wuchang โดยสตูดิโอใหม่ของผู้กำกับเดิม

ผู้กำกับ Wuchang: Fallen Feathers ก่อตั้งสตูดิโอ Indolphinity เพื่อพัฒนาภาคต่อ โดยมี 505 Games รับหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย

ประกาศ
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 hours ago•readingTime

ผู้กำกับ FF7 Rebirth เผยความต้องการวางจำหน่าย Revelation ในรูปแบบแผ่น

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ FF7 Rebirth ต้องการให้ Revelation มีเวอร์ชันแผ่นวางจำหน่าย แต่ Square Enix ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก่อนเปิดตัวช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2027

ประกาศ
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 hours ago•readingTime

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

ประกาศ