"เราไม่เคยคุยกันเรื่องการลง PS5 เลย" Matt Searcy ตำแหน่ง Studio Creative Director ของ The Coalition กล่าว "มันไม่เคยมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ทั้งสิ้น" Nicole Fawcette ตำแหน่ง Studio Brand Director เสริม นี่คือคำยืนยันอย่างเป็นทางการจากทีมผู้พัฒนา Gears of War: E-Day ซึ่งเป็นคำแถลงที่ดูจะขัดแย้งกับหลักฐานที่ปรากฏให้เห็นก่อนหน้านี้ สำหรับแฟนๆ ที่คอยติดตาม Gears of War: Reloaded และภาพรวมของแฟรนไชส์ ประเด็นเรื่องความ Exclusive (การลงเฉพาะแพลตฟอร์ม) กลายเป็นหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรงที่สุดจากงาน Summer Game Fest ในปีนี้

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
หลักฐานที่ทำให้ทุกอย่างซับซ้อนขึ้น
ประเด็นคือ: คำกล่าวอ้างที่ว่า PS5 ไม่เคยอยู่ในบทสนทนานั้นค่อนข้างขัดกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงต่อหน้าสาธารณชน ก่อนงาน Xbox Games Showcase ในวันที่ 8 มิถุนายน ได้มีการปรากฏเรตติ้ง PEGI สำหรับเวอร์ชัน PS5 ของเกม Gears of War: E-Day ออกมา จากนั้นก็มีวิดีโอทางการที่เผยให้เห็นโลโก้ PS5 บนหน้าปกเกม ก่อนที่จะถูกถอดออกไปอย่างเงียบๆ
ข้อมูลทั้งสองจุดนี้คือเหตุผลที่ทำให้คอมมูนิตี้เกมเมอร์สรุปทฤษฎี "การเปลี่ยนใจนาทีสุดท้าย" กันอย่างรวดเร็ว การยื่นขอเรตติ้ง PEGI ต้องใช้เวลาและมีค่าใช้จ่าย ส่วนวิดีโอที่มีโลโก้แพลตฟอร์มก็ไม่ได้ถูกผลิตขึ้นมาโดยบังเอิญ ทางผู้พัฒนายังไม่ได้ชี้แจงรายละเอียดส่วนนี้โดยตรง ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมการตีความว่า "เราไม่เคยคุยเรื่องนี้" ถึงยังไม่ได้รับความเชื่อถือจากหลายๆ คน
สิ่งที่ The Coalition พูดจริงๆ
ในการตอบคำถามกลุ่มที่งาน Summer Game Fest หลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่ Searcy และ Fawcette ถูกถามโดยตรงเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องการเปลี่ยนแผนแพลตฟอร์ม คำตอบของพวกเขาสั้นและชัดเจน: ไม่เคยมีการประกาศเวอร์ชัน PS5 ดังนั้นจึงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง
Searcy ได้ขยายความในมุมของความ Exclusive ว่า "ผมขอบอกว่าการที่ Gears เป็นเกม Exclusive นั้นสมเหตุสมผลมาก มันเป็นเกียรติและน่าตื่นเต้นที่ได้เป็นหนึ่งในเกมระดับเรือธง (Flagship titles) ของ Xbox" การวางตำแหน่ง E-Day ในมุมนี้จึงไม่ใช่เกมที่พลาดการลง PS5 แต่เป็นเกมที่ค้นพบตัวตนในฐานะเกมเรือธงของ Xbox ซึ่งเป็นคนละเรื่องกันเลย
Cliff Bleszinski ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ได้ออกมาสนับสนุนมุมมองนี้ โดยระบุว่าการรักษาความ Exclusive ของ Gears คือการตัดสินใจที่ถูกต้องสำหรับ Xbox เพื่อดึงฐานแฟนคลับหลักให้กลับมาอีกครั้ง
คำถามเรื่องฐานผู้เล่น Multiplayer
การไม่ลง PS5 หมายถึงการตัดฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลออกไป ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเกมที่เน้นระบบ Multiplayer เป็นหลัก Aryan Hanbeck ตำแหน่ง Art Director ของ The Coalition ได้ตอบประเด็นนี้โดยตรงว่า "เราไม่ได้กังวลเรื่องขนาดของฐานผู้เล่นมากนัก เราเคยทำเกมให้ฐานผู้เล่นที่เล็กกว่านี้มาแล้ว และบน Xbox ก็มี เกมยิง (Shooter games) ดีๆ อยู่มากมาย"
Gears of War: E-Day รองรับระบบ Cross-play ระหว่าง Xbox Series X/S และ PC ซึ่งช่วยรวมฐานผู้เล่นให้เป็นหนึ่งเดียวกัน ทีมงานยังไม่ได้ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถปิดระบบ Cross-play สำหรับโหมด Versus Multiplayer ได้หรือไม่ โดยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมด Co-op และ Multiplayer จะมีการเปิดเผยในภายหลัง
โหมด Horde กลับมาในรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Horde Siege และมีการยืนยันโหมด Versus แล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีการลงรายละเอียดลึกๆ ในช่วง Showcase ก็ตาม โดยที่ผ่านมาเนื้อหาทั้งหมดที่เผยแพร่สู่สาธารณะเน้นไปที่โหมดเนื้อเรื่อง (Campaign) เป็นหลัก
วางจำหน่ายตุลาคม เฉพาะ Xbox และ PC เท่านั้น
Gears of War: E-Day จะวางจำหน่ายวันที่ 6 ตุลาคม บน PC และ Xbox Series X/S วันที่นี้ถือว่าล็อกไว้แน่นอนแล้ว รวมถึงรายชื่อแพลตฟอร์มด้วย ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นภายในทีมก่อนงาน Showcase จุดยืนต่อสาธารณะจาก The Coalition คือ E-Day ตั้งใจจะลงแค่แพลตฟอร์มเหล่านี้มาโดยตลอด
ประเด็นสำคัญคือ "ไม่เคยประกาศต่อสาธารณะ" กับ "ไม่เคยพิจารณา" เป็นคนละเรื่องกัน และผู้พัฒนาก็ยืนยันเพียงแค่ประเด็นแรกเท่านั้น ส่วนเรื่องที่ว่าการยื่นเรตติ้ง PEGI และวิดีโอที่ถูกถอดออกไปจะได้รับคำอธิบายที่ชัดเจนกว่านี้หรือไม่นั้น ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง
สำหรับข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับแฟรนไชส์ สามารถติดตามได้ที่ คู่มือ Gears of War: Reloaded เพื่อเตรียมความพร้อมระหว่างรอการมาถึงของ E-Day








