เป็นเวลากว่า 30 ปีแล้วที่ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ครองตำแหน่งหนึ่งในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เกมคลาสสิกจากปี 1998 บนเครื่อง N64 ได้วางรากฐานให้กับเกมแนว 3D adventure, สร้างอิทธิพลให้กับนักออกแบบเกมทั้งเจเนอเรชัน และยังคงถูกหยิบยกมาพูดถึงโดยเหล่านักพัฒนาเกมที่กำลังทำโปรเจกต์ในปัจจุบัน ดังนั้นเมื่อ Nintendo ยืนยันว่ากำลังพัฒนาตัว Remake อยู่ ปฏิกิริยาที่ตามมาจึงยิ่งใหญ่สมการรอคอย
แต่ประเด็นสำคัญคือ: บทสนทนาที่ดังที่สุดในตอนนี้ไม่ใช่เรื่องโมเดลตัวละครใหม่ของ Link, ระบบ Combat ที่อัปเดตใหม่ หรือการที่ดันเจี้ยนจะถูกยกเครื่องให้ทันสมัยขึ้น แต่เป็นเรื่องของ "ตัวละครสุดแปลก" ต่างหาก
หัวใจสำคัญของ Ocarina of Time คือการเป็นเกมที่อัดแน่นไปด้วยตัวละครที่พิลึกพิลั่น ชวนให้รู้สึกไม่สบายใจ และแปลกประหลาดอย่างแท้จริง เป็นตัวละครประเภทที่เกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อมการทำงานที่สร้างสรรค์โดยไม่มีใครไปสั่งให้ศิลปินลดทอนจินตนาการลง ผู้เล่นที่เติบโตมากับเกมนี้ต่างมีความทรงจำที่ชัดเจนเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Ganondorf หรือ Triforce เลย แต่กลับเป็นเรื่องของสิ่งมีชีวิตประหลาดที่ทำอะไรบางอย่างที่อธิบายไม่ได้ในมุมมืดของ Hyrule
ความกังวลที่เกิดขึ้นและเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล คือการที่รสนิยมแบบสมัยใหม่ของ Nintendo อาจส่งผลให้ได้ผลิตภัณฑ์ที่ดูสะอาดตาและขัดเกลาจนเกินไป จนสูญเสียสิ่งที่ทำให้เกมต้นฉบับดูมีชีวิตชีวาไป

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
สิ่งที่ผู้เล่นจดจำเกี่ยวกับ Hyrule ได้จริงๆ
หากลองถามใครก็ตามที่เคยเล่น Ocarina of Time ว่าอะไรที่ติดตาพวกเขา คำตอบมักจะไม่ใช่เรื่องราวในเกม แต่พวกเขาจะจำ Happy Mask Salesman ที่ยืนยิ้มค้างอยู่ในร้านของเขา ซึ่งไม่มีการอธิบายที่มาที่ไปอย่างชัดเจนตลอดทั้งสองภาค พวกเขาจำ Great Fairies ได้ ซึ่งดีไซน์ที่เน้นเหลี่ยมมุม (polygon-heavy) นั้นดูแปลกประหลาดในแบบที่ตั้งใจให้เป็นมากกว่าจะเป็นความผิดพลาด พวกเขาจำ Bongo Bongo ได้ บอสที่มีเบื้องหลังเนื้อเรื่องที่มืดมนที่สุดตัวหนึ่งในซีรีส์ Zelda แต่กลับใช้เวลาในการต่อสู้ตีพื้นสนามประลองราวกับเป็นกลองชุด ในขณะที่ชื่อของมันก็อธิบายเสียงที่เกิดขึ้นได้ตรงตัว
ความตึงเครียดระหว่างความหม่นหมองและความไร้สาระนี่เองที่ทำให้ Ocarina มีมิติ Dead Hand ก้อนเนื้อสีซีดที่เต็มไปด้วยมือซึ่งคอยตะครุบคุณจากใต้ดิน ฟังดูเหมือนหลุดออกมาจากหนังสยองขวัญ และมันก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ ในครั้งแรกที่เจอ แต่พอถึงการเผชิญหน้าครั้งที่สองใน Shadow Temple มันกลับกลายเป็นเรื่องตลกไปเสียอย่างนั้น การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่ข้อผิดพลาดในการออกแบบ แต่มันคือ "ฟีเจอร์" (Feature) ต่างหาก
ความกังวลไม่ใช่ว่า Nintendo จะทำเกมออกมาแย่ แต่ความกังวลคือ Nintendo จะทำเกมที่ดีและขัดเกลามาอย่างดีเยี่ยม แต่กลับลบเหลี่ยมมุมที่หยาบกระด้างซึ่งเป็นเสน่ห์ดั้งเดิมของเกมต้นฉบับออกไปจนหมด
ตัวละครที่เป็นตัวกำหนดความเสี่ยง
ตัวอย่างเฉพาะบางตัวช่วยให้เห็นภาพชัดเจนว่าอะไรคือสิ่งที่กำลังถูกเดิมพัน
Great Fairy อาจเป็นกรณีทดสอบที่ชัดเจนที่สุด ดีไซน์ดั้งเดิมของเธอมีความเป็นเหลี่ยมมุม ดูโฉ่งฉ่าง และชวนให้รู้สึกอึดอัดอย่างตั้งใจ เธอไม่ได้ดูเหมือนนางฟ้าในหนังสือนิทานเด็ก แต่เธอดูเหมือนสิ่งที่คลานออกมาจากฝันร้าย และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นถึงจดจำเธอได้ การออกแบบใหม่ในยุคปัจจุบันที่ปรับให้เธอดูสวยงามตามมาตรฐานทั่วไปอาจถือเป็นการปรับปรุงในเชิงกราฟิก แต่ในแง่อื่นๆ มันคือการสูญเสียตัวตนไปอย่างสิ้นเชิง
Koume and Kotake ฝาแฝดผู้พิทักษ์ของ Ganondorf ก็อยู่ในสถานะเดียวกัน ไดนามิกของพวกเธอนั้นแปลกประหลาด บทสนทนาก็แปลก และการนำเสนอทางภาพก็แปลก พวกเธอเป็นตัวละครประเภทที่กลุ่ม Focus Group น่าจะสั่งให้ปรับแก้
นอกจากนี้ยังมีประชากรทั้งหมดใน Kakariko Village ซึ่งมี NPC อย่างน้อยหนึ่งตัวที่ใช้ชีวิตอยู่ใต้ต้นไม้เพื่อบ่นว่าคนรอบข้างน่ารังเกียจแค่ไหน ไม่มีเควสต์ให้ทำ ไม่มีรางวัลให้รับ เป็นแค่ตัวละครแปลกๆ ที่ทำหน้าที่ของตัวเองไปวันๆ
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญมากกว่าแค่เรื่องของความหลัง
นี่ไม่ใช่แค่แฟนเกมที่ยึดติดกับความทรงจำในวัยเด็ก แต่ข้อโต้แย้งนี้มีเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ที่แท้จริงรองรับอยู่
ความแปลกประหลาดใน Ocarina of Time ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่มันสะท้อนถึงวัฒนธรรมการพัฒนาเกมที่ Nintendo ในช่วงปลายยุค 1990 ที่ศิลปินแต่ละคนมีอิสระอย่างมากในการผลักดันตัวละครไปสู่ดินแดนที่แปลกใหม่ ผลลัพธ์ที่ได้คือโลกของเกมที่รู้สึกว่ามีประชากรอยู่จริงๆ แม้แต่ NPC ตัวเล็กๆ ก็ยังมีตัวตนที่โดดเด่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำได้ยากในงานโปรดักชันขนาดใหญ่สมัยใหม่ที่ต้องแบกรับความกดดันเรื่องความสม่ำเสมอของภาพ (visual consistency) และการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นในวงกว้าง
เกม Remake มีผลลัพธ์ที่หลากหลายในแง่นี้ บางเกมรักษาจิตวิญญาณดั้งเดิมไว้อย่างดีเยี่ยม ในขณะที่บางเกมสร้างสิ่งที่เหนือกว่าในเชิงเทคนิคแต่กลับให้ความรู้สึกที่ว่างเปล่า ความแตกต่างมักจะอยู่ที่ว่าทีมงานเข้าใจหรือไม่ว่าทำไมตัวเลือกที่แปลกประหลาดเหล่านั้นถึงถูกเลือกใช้ตั้งแต่แรก ไม่ใช่แค่ดูว่ามันออกมาหน้าตาเป็นอย่างไร
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการย้อนกลับไปสัมผัสเกมต้นฉบับในระหว่างที่รอ สามารถเข้าไปดู รีวิวเกม ของเราที่ครอบคลุมทั้งเกม Zelda คลาสสิกและฉบับ Remake ในซีรีส์ และหากคุณต้องการเจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Hyrule ก่อนที่ตัว Remake จะวางจำหน่าย ส่วน ไกด์เกม ของเรามีข้อมูลพร้อมให้คุณแล้ว
Nintendo ยังไม่ได้ระบุช่วงเวลาวางจำหน่ายสำหรับ Ocarina of Time ฉบับ Remake นอกเหนือจากการยืนยันว่ากำลังพัฒนาอยู่ การเปิดเผยข้อมูลครั้งใหญ่ครั้งถัดไป ไม่ว่าจะมาถึงเมื่อไหร่ จะเป็นตัวบอกผู้เล่นได้ดีว่าสตูดิโอเลือกที่จะเดินไปในทิศทางไหน








