• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
The Witcher: Enhanced Edition - LaunchBox Games Database
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Reigns: The Witcher
  4. ความท้าทายในการเปลี่ยน Witcher 1 Remake ให้เป็น Open World

ความท้าทายในการเปลี่ยน Witcher 1 Remake ให้เป็น Open World

นักออกแบบดั้งเดิมเผยเหตุผลที่การรีเมค Witcher 1 เป็น Open World นั้นยากกว่าที่คิด และทำไมโครงการถึงเงียบหายไปนานถึง 4 ปี

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 16, 2026

The Witcher: Enhanced Edition - LaunchBox Games Database

The Witcher remake ได้รับการประกาศเปิดตัวในปี 2022 แต่สี่ปีผ่านไปก็ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย ไม่มีฟุตเทจเกมเพลย์ และแทบไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมให้เห็นเลย สำหรับแฟนเกมหลายคน ความเงียบนี้สร้างความหงุดหงิดใจไม่น้อย แต่ปรากฏว่ามันมีเหตุผลที่ดีรองรับอยู่ และเหตุผลนั้นก็ลึกซึ้งกว่าเรื่องของขอบเขตงานหรือบัดเจ็ต (budget) เสียอีก

Artur Ganszyniec ดีไซเนอร์ผู้มีส่วนร่วมในเกม Witcher ภาคแรกและ Witcher 2 ได้ออกมาแจกแจงปัญหาหลักในการสัมภาษณ์กับสื่อโปแลนด์อย่าง Chip ซึ่งคำพูดของเขาถือเป็นคำอธิบายที่ชัดเจนที่สุดว่าทำไมการเปลี่ยนเกม RPG ปี 2007 ที่เน้นสคริปต์เข้มข้นให้กลายเป็น Open World สมัยใหม่นั้น ไม่ใช่แค่การอัปเกรดกราฟิก แต่เป็นการรื้อโครงสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น แฟนเกม Reigns: The Witcher จะเข้าใจดีว่าการเล่าเรื่องในจักรวาล Witcher นั้นขึ้นอยู่กับการคุมจังหวะ (pacing) และการจำกัดทางเลือกของผู้เล่นอย่างระมัดระวังมากแค่ไหน แม้แต่ในรูปแบบเกมที่เน้นการทดลองก็ตาม

ทำไมดีไซน์ของเกมต้นฉบับถึงพังเมื่ออยู่ในพื้นที่ Open World

The Witcher 1 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 ถูกสร้างขึ้นบนสมมติฐานพื้นฐานที่ว่า: ผู้พัฒนาต้องรู้เสมอว่าผู้เล่นอยู่ที่ไหน ฟังดูเรียบง่ายแต่มันส่งผลต่อทุกอย่าง ฉากที่เขียนสคริปต์ไว้จะทำงานเมื่อถึงจุด Trigger เฉพาะ NPC จะปรากฏตัวในจุดที่กำหนดในเวลาที่กำหนด ตัวละครสำคัญของเนื้อเรื่องอย่าง Alvin ซึ่งเป็น NPC ศูนย์กลางของปมหลักในเกมและมีความสัมพันธ์ซับซ้อนกับ Geralt สามารถถูกวางตำแหน่งได้อย่างแม่นยำ เพราะเกมสามารถควบคุมได้ว่าผู้เล่นจะมาถึงจุดนั้นเมื่อไหร่และอย่างไร

แต่ Open World จะทำลายการควบคุมเหล่านั้นทิ้งไปทั้งหมด

"ใน The Witcher 1 หลายอย่างมันเวิร์กเพราะเรารู้แน่ชัดว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหนในแต่ละช่วงเวลา" Ganszyniec กล่าว "เราสามารถตั้ง Trigger เพื่อเริ่มฉาก หรือใส่ตัวละคร Alvin ไว้ระหว่างทุ่งหญ้ากับหมู่บ้านได้ แต่ในโลก Open World ทุกอย่างต้องถูกจัดการใหม่ทั้งหมด"

ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่ปัญหาเล็กๆ เลย ทุกฉากที่วางสคริปต์ไว้ ทุกตำแหน่งของ NPC ทุกปริศนาที่เคยคาดเดาวิธีการเล่นของผู้เล่น ตอนนี้ต้องรองรับผู้เล่นที่อาจจะเดินมาจากทิศทางไหนก็ได้ ในเลเวลเท่าไหร่ก็ได้ และมีสถานะการเล่นที่ทำเควสต์เสร็จหรือข้ามไปแล้วแบบไหนก็ได้ ทีมพัฒนาที่ Fool's Theory ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบโปรเจกต์นี้ จึงต้องสร้างระบบ Logic ของเกมใหม่ทั้งหมด ไม่ใช่แค่เรื่องงานภาพ

คำถามเรื่องเรือที่สรุปปัญหาทั้งหมดได้เป็นอย่างดี

Ganszyniec ยกตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าปัญหานี้ลึกซึ้งแค่ไหน ในองก์ที่ 5 ของ The Witcher 1 แอ็กชันของเกมจะไปรวมตัวกันที่ Lake Vizima ซึ่งให้ความรู้สึกที่สมเหตุสมผลเพราะผู้เล่นถูกต้อนให้มาถึงจุดนั้นผ่านลำดับเหตุการณ์ที่ถูกควบคุมไว้

แต่ใน Open World ลำดับการต้อนนั้นจะหายไป

"เมื่อทุกอย่างลงตัวบนแผนที่รอบ Lake Vizima ในองก์ที่ 5 เราอาจตั้งคำถามง่ายๆ ว่า: ถ้าเป็น Open World ฉันจะมีเรือไหม?" Ganszyniec ตั้งคำถาม "อะไรจะมาห้ามไม่ให้ฉันขึ้นเรือที่ชายขอบของ Vizima แล้วแล่นตรงไปที่คฤหาสน์เก่าเลย? ในฐานะผู้เล่นฉันอาจจะแฮปปี้ แต่ในฐานะดีไซเนอร์ ผมเริ่มผมหงอกแล้วล่ะ"

คำถามเดียวนี้นี่แหละที่สะท้อนความขัดแย้งทั้งหมด ผู้เล่นต้องการอิสระ แต่ดีไซเนอร์ต้องการผลลัพธ์ที่ต่อเนื่อง ในเกมที่เป็นเส้นตรง (linear) คุณสามารถออกแบบทั้งสองอย่างให้ไปด้วยกันได้ แต่ใน Open World ทุกทางลัดที่ผู้เล่นเลือกอาจทำให้ช่วงเวลาสำคัญของเนื้อเรื่องที่ถูกสร้างมาอย่างประณีตพังทลายลงได้

สำคัญ
Ganszyniec เคยทำงานในเกม Witcher ภาคต้นฉบับ และเป็นที่ปรึกษาด้านเนื้อเรื่องให้กับ The Thaumaturge เกม RPG ปี 2024 ที่พัฒนาโดย Fool's Theory เช่นกัน มุมมองของเขาต่อความท้าทายในเกมรีเมกนี้จึงมีน้ำหนักมาก เพราะเขามีความคุ้นเคยทั้งกับตัวเนื้อหาต้นฉบับและสตูดิโอที่กำลังพัฒนาเกมนี้อยู่

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อไทม์ไลน์ของเกมรีเมก

Fool's Theory ไม่ใช่สตูดิโอเล็กๆ ที่ทำงานแบบไร้ทิศทาง เกม RPG ปี 2024 ของพวกเขาอย่าง The Thaumaturge ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถในการออกแบบเกมที่เน้นเนื้อเรื่อง และ CD Projekt ก็แสดงความมุ่งมั่นต่อโปรเจกต์รีเมกนี้อย่างเปิดเผยมาตลอดตั้งแต่ประกาศเปิดตัว แต่ความมุ่งมั่นและความสามารถก็ไม่ได้แก้ปัญหาที่ Ganszyniec กล่าวถึงได้โดยอัตโนมัติ

การสร้างเกม RPG ที่เคยเป็นเส้นตรงให้กลายเป็น Open World เต็มรูปแบบ หมายความว่าทีมงานกำลังออกแบบเกมสองเกมไปพร้อมๆ กัน นั่นคือเนื้อเรื่องต้นฉบับ และระบบใหม่ทั้งหมดที่จะทำให้เนื้อเรื่องนั้นยังคงอยู่ได้ภายใต้อิสระของผู้เล่น นี่คืองานที่ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะเห็นผลลัพธ์ที่นำมาโชว์ได้

สี่ปีแห่งความเงียบงันจึงดูเหมือนไม่ใช่การบริหารจัดการที่ผิดพลาด แต่เป็นการสะท้อนความจริงว่าปัญหานี้มันยากแค่ไหน

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการหวนคืนสู่จักรวาล Witcher ในรูปแบบที่กระชับกว่านี้ในระหว่างที่รอเกมรีเมก Reigns: The Witcher guides collection มีข้อมูลของเกมภาคแยกแนวการ์ดเกมที่ย่อโลกของ Geralt ให้เหลือเพียงการตัดสินใจที่เฉียบคมและเข้มข้น มันเป็นเครื่องเตือนใจว่าแฟรนไชส์นี้ถูกสร้างขึ้นบนน้ำหนักของการตัดสินใจของผู้เล่นมาโดยตลอด ไม่ว่าจะเป็นเกม RPG เต็มรูปแบบหรือเกมการ์ดก็ตาม

The Witcher remake ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายที่แน่ชัด แต่สิ่งที่ดูเหมือนจะมีอยู่แล้วคือปัญหาในเชิงดีไซน์ที่ใครก็ตามที่เคยพยายามทำระบบ "ทางเลือก" อย่างการใช้เรือ จะเข้าใจได้ทันทีว่ามันยากแค่ไหน คอยติดตามข่าวจาก Fool's Theory ต่อไป เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาพร้อมโชว์ผลงาน มันน่าจะคุ้มค่ากับการรอคอยอย่างแน่นอน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 16th 2026

โพสต์แล้ว

July 16th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
NFL Retro Bowl '27 เตรียมลง Apple Arcade พร้อมโหมด Gauntlet image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

NFL Retro Bowl '27 เตรียมลง Apple Arcade พร้อมโหมด Gauntlet

NFL Retro Bowl '27 เตรียมเปิดให้เล่นบน Apple Arcade วันที่ 3 ก.ย. นี้ พบกับโหมด Gauntlet ท้าทายการคว้าชัย 15 เกมติดต่อกันด้วยทรัพยากรที่จำกัด

ประกาศ
รวมโค้ด Anime Expeditions กรกฎาคม 2026: รับ Gems ฟรีต้อนรับวันเปิดตัว image
39 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมโค้ด Anime Expeditions กรกฎาคม 2026: รับ Gems ฟรีต้อนรับวันเปิดตัว

Anime Expeditions เตรียมเปิดตัวบน Roblox สัปดาห์นี้ พร้อมแจก 3 โค้ดรับไอเทมฟรี ข้อมูลสำคัญที่ผู้เล่นควรรู้ก่อนเริ่มผจญภัย

ประกาศ
Blizzard ยุติการให้บริการ Overwatch Stadium Mode อย่างเป็นทางการ image
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Blizzard ยุติการให้บริการ Overwatch Stadium Mode อย่างเป็นทางการ

Blizzard ยืนยันไม่มีการอัปเดตฮีโร่หรือแผนที่ใหม่ใน Overwatch Stadium โดย Aaron Keller เผยว่าโหมดนี้มีผู้เล่นเพียง 6% ต่อวัน จึงต้องยุติบทบาทลง

ประกาศ
GTA 6 Hacker Sentenced to Indefinite Imprisonment in Secure Hospital - IGN
30 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GTA 6 Hacker Arion Kurtaj เตรียมขึ้นศาลอีกครั้งหลังออกจากโรงพยาบาล

Arion Kurtaj แฮกเกอร์กลุ่ม Lapsus$ ผู้อยู่เบื้องหลังเหตุการณ์ GTA 6 รั่วไหลจน Rockstar เสียหาย $5 ล้าน ออกจากโรงพยาบาลแล้วและเตรียมขึ้นศาลในเดือนพฤศจิกายนนี้

รายงาน
Cat Mail Co. Repair Workshop: Fix Damaged Packages Before Recipients Return
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Cat Mail Co. Repair Workshop: ซ่อมพัสดุเสียหายก่อนถึงมือผู้รับ

วิธีใช้งานและเงื่อนไขการปลดล็อก Cat Mail Co. Repair Workshop เพื่อซ่อมแซมพัสดุที่เสียหายจากน้ำหรือถูกทับก่อนส่งถึงมือลูกค้า

รายงาน
How to Name Your Organization in GTA Online
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วิธีตั้งชื่อ Organization ของคุณใน GTA Online

เรียนรู้วิธีตั้งชื่อ Organization ใน GTA Online ผ่าน Interaction Menu พร้อมข้อควรระวังและกฎเกณฑ์สำคัญที่ผู้เล่นควรรู้ก่อนตัดสินใจตั้งชื่อ

รายงาน