• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Capcom Dev Threatened Miyamoto to Get His Zelda Game Made
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. The Legend of Zelda
  4. นักพัฒนา Capcom ขู่ Miyamoto เพื่อสร้างเกม Zelda

นักพัฒนา Capcom ขู่ Miyamoto เพื่อสร้างเกม Zelda

นักพัฒนา Nintendo สร้างฉากจำลองเพื่อเสนอเกม Zelda แต่ถูก Miyamoto ปฏิเสธจนต้องเผาทิ้งด้วยความเสียใจ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Capcom Dev Threatened Miyamoto to Get His Zelda Game Made

ลองจินตนาการถึงนักพัฒนาที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างโมเดลจำลอง (diorama) ด้วยมืออย่างประณีต เพื่อโน้มน้าวให้หนึ่งในบุคคลที่ทรงอิทธิพลที่สุดในวงการเกมยอมอนุมัติโปรเจกต์เกม Zelda แล้วลองจินตนาการต่อว่านักพัฒนาคนเดิมนั้นตัดสินใจเผาผลงานชิ้นนั้นทิ้งหลังจากถูกปฏิเสธ

นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง นักพัฒนาที่เคยมีส่วนร่วมในเกมตระกูล Mario ได้สร้างโมเดลจำลองด้วยมือขึ้นมาเพื่อนำเสนอ (pitch) เกม The Legend of Zelda ให้กับ Shigeru Miyamoto โดยเฉพาะ และเมื่อ Miyamoto ปฏิเสธ ความเจ็บปวดจากการถูกปฏิเสธนั้นรุนแรงมากจนนักพัฒนาคนดังกล่าวตัดสินใจเผาโมเดลทิ้งเพื่อลบความทรงจำนั้นไป "มันเป็นความทรงจำที่แย่มากจนผมตัดสินใจปล่อยให้มันตายไป" นักพัฒนากล่าว

เมื่อความมุ่งมั่นในการนำเสนอต้องเจอกับกำแพง

เรื่องหนึ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับการนำเสนอเกมให้ Miyamoto คือชายผู้นี้ขึ้นชื่อเรื่องความตรงไปตรงมา เขาเคยสั่งเปลี่ยนทิศทางของแฟรนไชส์เกมทั้งแฟรนไชส์ในช่วงกลางของการพัฒนา สั่งย้ายผู้กำกับที่คิดว่าตัวเองกำลังจะได้ไปต่อ และสร้างชื่อเสียงจากการกำหนดทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของ Nintendo ด้วยการพูดสิ่งที่เขาคิดตรงๆ การได้รับคำว่า "ไม่" จากเขาจึงไม่มีรางวัลปลอบใจใดๆ ทั้งสิ้น

เรื่องราวของโมเดลจำลองนี้เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการคัดกรองงานสร้างสรรค์ของ Nintendo ที่ปรากฏออกมาผ่านบทสัมภาษณ์นักพัฒนาและบทความย้อนหลังที่ได้รับการแปลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สิ่งที่ทำให้เรื่องนี้แตกต่างออกไปคือความเป็นรูปธรรมของงานฝีมือที่ใช้ในการนำเสนอ นี่ไม่ใช่แค่สไลด์นำเสนอหรือเอกสารการออกแบบ (design document) แต่มีคนลงมือสร้างบางอย่างขึ้นมาด้วยมือเพื่อใช้เป็นเหตุผลในการสร้างเกม Zelda และการถูกปฏิเสธนั้นให้ความรู้สึกส่วนตัวมากพอที่จะนำไปสู่การทำลายผลงานทิ้งจริงๆ

เรื่องนี้ถูกเปิดเผยออกมาในช่วงเวลาเดียวกับบทสัมภาษณ์ในปี 1999 ของ Yoshiki Okamoto โปรดิวเซอร์จาก Capcom ผู้อยู่เบื้องหลัง Final Fight และ Street Fighter 2 ซึ่งได้รับการแปลใหม่ โดยเผยให้เห็นประวัติการนำเสนอโปรเจกต์ Zelda ให้ Miyamoto ที่เต็มไปด้วยความขัดแย้ง Okamoto ต้องการให้ทีมงานของเขารีเมคเกม The Legend of Zelda ภาคต้นฉบับลงบนเครื่อง Game Boy Color และตามด้วยไตรภาคของเกมภาคใหม่ แต่ Miyamoto ไม่ได้คล้อยตามในทันที และการตอบโต้ของ Okamoto ก็คือการบลัฟ (bluff) ว่า "ถ้า Nintendo ไม่เอา เราก็จะปล่อยเกมที่เหมือนกันเป๊ะโดยเปลี่ยนแค่ตัวละครแล้วตั้งชื่อเป็นอย่างอื่นแทน"

การบลัฟนั้นได้ผล การเจรจาดำเนินต่อไปและผลลัพธ์ที่ได้คือ Oracle of Seasons และ Oracle of Ages ซึ่งเป็นสองเกม Zelda บนเครื่องพกพาที่ได้รับความรักมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา แผนไตรภาคถูกลดเหลือเพียงสองภาค และการรีเมคก็ถูกพับเก็บไปอย่างเงียบๆ เมื่อการพัฒนาประสบปัญหา

เกร็ดน่ารู้
Oracle of Seasons และ Oracle of Ages ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Flagship ของ Capcom ภายใต้การดูแลของ Nintendo ต่อมา Nintendo ได้ร่วมมือกับ Capcom อีกครั้งในเกม The Minish Cap

ราคาที่ต้องจ่ายจากการถูกปฏิเสธ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเมื่อมองย้อนกลับไปที่เกมคลาสสิก คือมีเกมจำนวนมากที่เกือบจะไม่ได้เกิดขึ้นจริง และมีเกมอีกมากมายที่ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพราะมีคนพูดคำว่า "ไม่" ในจังหวะที่ไม่เหมาะสม โมเดลจำลองที่ถูกเผาเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนอย่างยิ่งของความเสียดายนั้น

การนำเสนอโปรเจกต์ของนักพัฒนาที่ Nintendo ในช่วงปลายยุค 90 และต้นยุค 2000 อยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างจากวัฒนธรรมการอนุมัติโปรเจกต์ในปัจจุบันอย่างมาก ในสมัยนั้นไม่มีระบบ Crowdfunding เพื่อเป็นตาข่ายรองรับ ไม่มีช่องทางการจัดจำหน่ายเกมอินดี้ให้เลือก ถ้า Miyamoto บอกว่าไม่ โปรเจกต์นั้นก็คือจบ เรื่องราวของโมเดลจำลองนี้สะท้อนถึงความเด็ดขาดนั้นได้ดีกว่าการปฏิเสธผ่านอีเมลอย่างเทียบไม่ได้

แฟรนไชส์ Zelda มีประวัติศาสตร์ยาวนานของเหตุการณ์ที่เกือบจะได้เกิดขึ้นจริงเหล่านี้ Wind Waker 2 มีรายงานว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างจริงจัง ก่อนที่ Eiji Aonuma จะได้รับแจ้งว่า Toon Link นั้นดูเข้าถึงยากสำหรับวัยรุ่นอเมริกัน ซึ่งทำให้ทีมงานต้องหันไปทำ Twilight Princess แทน ตัว Aonuma เองก็พยายามที่จะถอยห่างจากแฟรนไชส์นี้หลังจากจบ Wind Waker แต่สุดท้าย Miyamoto ก็สั่งให้เขากลับมาคุมโปรเจกต์ Zelda ภาคถัดไปอยู่ดี

ทำไมเรื่องราวประเภทนี้ถึงยังคงถูกพูดถึงอยู่เรื่อยๆ

ประวัติศาสตร์ของวงการเกมเต็มไปด้วยบันทึกการอัปเดต (patch notes) และข่าวประชาสัมพันธ์ที่แห้งแล้ง แต่เรื่องราวอย่างโมเดลจำลองที่ถูกเผานั้นแตกต่างออกไป มันเตือนให้เรานึกถึงว่าเกมที่อยู่ในคอลเลกชันของคุณถูกสร้างขึ้นโดยคนที่ใส่ใจมากพอที่จะสร้างวัตถุทางกายภาพขึ้นมา กล้าท้าทายเสียงแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ทรงพลังที่สุดของ Nintendo หรือเดินเข้าห้องประชุมเพื่อนำเสนอทั้งที่รู้ว่าโอกาสสำเร็จนั้นน้อยนิด

บทสัมภาษณ์ของ Okamoto และเรื่องราวของโมเดลจำลองต่างชี้ไปที่ความจริงข้อเดียวกันว่า การอนุมัติของ Miyamoto เป็นหนึ่งในตัวกรองความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม บางโปรเจกต์ผ่านการคัดเลือก บางโปรเจกต์ไม่ผ่าน และมีนักพัฒนาอย่างน้อยหนึ่งคนที่ตัดสินใจว่าวิธีเดียวที่จะก้าวต่อไปได้คือการเผาหลักฐานทิ้ง

สำหรับใครที่ต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่เป็นศูนย์กลางของเรื่องราวเหล่านี้ คอลเลกชันคู่มือ The Legend of Zelda ครอบคลุมเนื้อหาของซีรีส์ตั้งแต่ภาคแรกเริ่มไปจนถึงภาคที่เพิ่งวางจำหน่ายล่าสุด เกมตระกูล Oracle นั้น แม้จะมีดราม่าเบื้องหลังการสร้าง แต่ก็ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจนถึงปัจจุบัน ลองเข้าไปดูที่ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ทั้งหมดเพื่ออ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่สร้างนิยามให้กับสื่อบันเทิงประเภทนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
FF7 Revelation Physical Disc: สรุปคำพูดจาก Hamaguchi image
2 hours ago•readingTime

FF7 Revelation Physical Disc: สรุปคำพูดจาก Hamaguchi

Square Enix ยังไม่ตัดสินใจเรื่องแผ่น FF7 Revelation แต่ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ยืนยันว่ากำลังผลักดันให้เกิดขึ้นจริง

ประกาศ
Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day image
5 days ago•readingTime

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

ประกาศ
นักพัฒนา 2 คนทำรายได้ $360K ใน 24 ชั่วโมงด้วย Sir image
an hour ago•readingTime

นักพัฒนา 2 คนทำรายได้ $360K ใน 24 ชั่วโมงด้วย Sir

Mumpitz Games ใช้เวลา 4 เดือนพัฒนา Sir, We Have an Orc Problem จนทำรายได้ $361,657 ใน 24 ชั่วโมงแรก ขึ้นแท่นเกมขายดีอันดับ 15 บน Steam

รายงาน
Divinity World Premiere Trailer from The Game Awards 2025 : r/pcgaming
5 minutes ago•readingTime

ถอดรหัสอักษรรูนในตัวอย่าง Divinity เผย Lord of Chaos คือวายร้ายหลัก

แฟนเกมถอดรหัสอักษรรูนบนมงกุฎตัวละครในตัวอย่าง Divinity พบเบาะแสชี้ว่า Lord of Chaos คือศัตรูตัวฉกาจของเกมนี้

รายงาน
CDPR Changed DLC Development After Witcher 3's Brutal Timeline | GAMES.GG
6 minutes ago•readingTime

รวมส่วนเสริมที่ทำผลงานได้ดีกว่าตัวเกมหลัก

พบกับส่วนเสริมที่ไม่ได้มีแค่เนื้อหาใหม่ แต่ยังปรับปรุงจุดบกพร่องจนกลายเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์

รายงาน
GTA 6: Everything we know so far | GamesRadar+
21 minutes ago•readingTime

วิวัฒนาการ Open World ของ GTA จากยุค PS1 สู่ GTA 6

เจาะลึกอิทธิพลของ GTA ตั้งแต่ยุค PS1 จนถึง GTA 5 ที่ยกระดับมาตรฐานเกมแนว Open World ให้ก้าวล้ำและสร้างนิยามใหม่ให้กับวงการเกมมาโดยตลอด

รายงาน