PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

นักพัฒนาคนเดียวพอร์ตเกมแพลตฟอร์มสไตล์ Super Mario 64 ลง 6 คอนโซลเรโทร

นักพัฒนาคนเดียวสร้าง Noah and the Poohloudies เกมแพลตฟอร์มสไตล์ Super Mario 64 ผสม Pokemon ลง PS1, N64, Saturn, Dreamcast, 3DO และ N-Gage พร้อมกัน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 17, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

นักพัฒนาคนเดียว กำลังสร้างเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบดั้งเดิมสำหรับคอนโซลเรโทรหกเครื่องพร้อมกัน เกมนี้มีชื่อว่า Noah and the Poohloudies และนักพัฒนา Walfrido Abejón กำลังตั้งเป้าไปที่ PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO และ Nokia N-Gage ทั้งหมดในคราวเดียว

Abejón อธิบายแนวคิดนี้ในการสัมภาษณ์ปี 2021 ว่าเป็น "Super Mario 64 พบ Pokemon พบ Tamagochi" เนื้อเรื่องคือคุณต้องช่วยเหลือหุ่นยนต์กลุ่มหนึ่งที่กำลังคลุ้มคลั่งจากการพุ่งชนของดาวเคราะห์น้อย คุณจะเอาชนะพวกมัน จับพวกมัน ยัดใส่กระเป๋าเป้ของคุณ และใช้ความสามารถเฉพาะตัวของพวกมันให้เป็นประโยชน์ ทั้งหมดนี้ในขณะที่ต้องคอยให้อาหาร ให้น้ำ และให้ยาแก่พวกมัน ลองนึกภาพว่าเป็นลูปการสะสมสิ่งมีชีวิตที่คุณรู้จักจาก Pokemon ที่ห่อหุ้มด้วยการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติอิสระที่ทำให้ Super Mario 64 เป็นเกมที่โดดเด่น

ทำไมการพอร์ตไปยังหกแพลตฟอร์มจากยุค 90 จึงเป็นเรื่องยากอย่างแท้จริง

ประเด็นคือ ในยุคปัจจุบัน การเปิดตัว เกมหลายแพลตฟอร์ม ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของความละเอียดและเป้าหมายเฟรมเรต เกมหลักๆ ยังคงเหมือนเดิม แต่นั่นไม่ใช่กรณีในปี 1990 เลย PS1, N64, Saturn และ Dreamcast ต่างประมวลผลรูปทรง 3 มิติด้วยวิธีที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน ใช้ชิปเสียงที่แตกต่างกัน และมีข้อจำกัดด้านหน่วยความจำที่แตกต่างกันอย่างมาก การพอร์ตระหว่างระบบเหล่านั้นในสมัยนั้นบางครั้งก็แทบจะจำไม่ได้เลย

Abejón กำลังจัดการกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดพร้อมกัน ซึ่งอาจเป็นการกระทำด้วยความหลงใหลหรือความบ้าคลั่ง อาจเป็นทั้งสองอย่าง

นักพัฒนาอ้างว่า Dreamcast เป็นเครื่องที่ทำงานด้วยได้ง่ายที่สุดในกลุ่ม เนื่องจากเป็นฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยที่สุดในรายการ แต่ถึงกระนั้นก็ยังมีความติดขัดอยู่: "คอนโซลทุกเครื่องในยุคนั้นมีความจุกจิกมากเกี่ยวกับวิธีที่ต้องการให้ข้อมูลถูกประมวลผล ดังนั้นพวกมันจึงท้าทายด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันทั้งหมด" Abejón กล่าวในกระทู้ Reddit

3DO กำลังสร้างปัญหาให้กับ Abejón มากที่สุดในตอนนี้ "หวังว่าผมจะเพิ่มเฟรมเรตได้อีกสองสามเฟรมก่อนที่จะต้องลดระยะการมองเห็นหรือการดำเนินการที่คล้ายกัน" นักพัฒนาเขียน 3DO เป็นความล้มเหลวทางการค้าตั้งแต่เปิดตัว และสถาปัตยกรรมของมันก็ทำงานด้วยได้ยากอย่างน่าอับอาย

พอร์ต N-Gage ที่ไม่มีใครขอ แต่ทุกคนควรชื่นชม

จากนั้นก็มี Nokia N-Gage โทรศัพท์-มือถือลูกผสมที่กลายเป็นเรื่องตลกก่อนที่จะมีโอกาสได้หาผู้ใช้ ดังนั้นทำไมถึงต้องพอร์ตไป?

"ก็ ผมมีเครื่องหนึ่งอยู่ที่บ้านและผมก็สงสัยว่าจะมีอะไรเกิดขึ้น" Abejón กล่าว

คำตอบนั้นสมบูรณ์แบบ ไม่มีความคิดที่ยิ่งใหญ่ ไม่มีการวางแผนเชิงกลยุทธ์ เพียงแค่นักพัฒนาที่มีอุปกรณ์เก่าๆ วางอยู่รอบๆ และคำถามที่ต้องการคำตอบ กุญแจสำคัญคือ นี่คือจิตวิญญาณที่ทำให้วงการ homebrew เรโทรน่าจับตามอง

Abejón ไม่ได้มองว่านี่เป็นความสำเร็จที่กล้าหาญแต่อย่างใด ในความคิดเห็นบน Reddit นักพัฒนาคนนี้กล่าวว่า "ผมก็แค่คนธรรมดา ถ้าผมทำได้ ทุกคนก็ทำได้ แค่ต้องมีความอดทนมาก เพราะการพัฒนาช้ากว่ามากสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้"

ความอดทนอาจเป็นการพูดน้อยเกินไปเมื่อคุณกำลังเขียนโค้ดที่ต้องทำงานได้อย่างน่าพอใจบนฮาร์ดแวร์ตั้งแต่โปรเซสเซอร์ RISC 33 MHz ไปจนถึงโทรศัพท์ที่ Nokia ขายเป็น อุปกรณ์เล่นเกม และไม่มีใครเชื่อ

นี่หมายความว่าอย่างไรสำหรับแฟนๆ homebrew

Noah and the Poohloudies ไม่ใช่แค่การสาธิตเทคโนโลยีหรือการพิสูจน์แนวคิด แต่กำลังจะกลายเป็นเกมจริงที่มีการสะสมสิ่งมีชีวิต การเล่นแพลตฟอร์ม 3 มิติ และโครงสร้างโลกที่สมบูรณ์ การที่เกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำงานบนแพลตฟอร์มหกเครื่องจากยุค 90 และต้นยุค 2000 เป็นโบนัสสำหรับนักสะสมเรโทรและผู้ที่ชื่นชอบ homebrew ที่ต้องการสิ่งใหม่ๆ ที่แท้จริงสำหรับฮาร์ดแวร์เก่า

โปรเจกต์นี้ยังไม่มีกำหนดการเปิดตัวที่แน่นอน แต่ Abejón ได้แชร์การอัปเดตความคืบหน้าใน Reddit และช่องทางอื่นๆ คุณสามารถติดตามการพัฒนาได้ในกระทู้ชุมชน homebrew ที่นักพัฒนาคนนี้มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวงการเรโทรและอินดี้ เรียกดูข่าวเกมของเรา หรือตรวจสอบ รีวิวล่าสุด เพื่อดูว่ามีอะไรอีกบ้างที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณในตอนนี้

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

April 17th 2026

โพสต์แล้ว

April 17th 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น