ผู้กำกับเผย FF7 Revelation ต้องเล่นหลายรอบถึงจะเก็บเนื้อหาได้ครบ

Naoki Hamaguchi เผยในงาน Tokyo Game Show ว่า FF7 Revelation มีเนื้อหามากกว่า Rebirth โดยการเล่นรอบเดียวมีความยาวเทียบเท่ากับ Rebirth ทั้งเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

FF7 Revelation Needs Multiple Playthroughs to See Everything, Says Director
โฆษณา

วางแผนตารางเวลาของคุณให้ดี Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของไตรภาค Final Fantasy 7 remake ได้ยืนยันแล้วว่าภาคต่อของ Final Fantasy VII Rebirth จะต้องเล่นมากกว่าหนึ่งรอบถึงจะเก็บเนื้อหาได้ครบทั้งหมด และปริมาณคอนเทนต์โดยรวมนั้นมากกว่าที่ Rebirth เคยทำไว้เสียอีก

สิ่งที่ Hamaguchi พูดจริง ๆ ในงาน Tokyo Game Show

ระหว่างการสาธิตเกมเพลย์ที่งาน Tokyo Game Show 2026 ทาง Hamaguchi ได้ให้ข้อมูลสด ๆ ซึ่งเผยให้เห็นว่าบทสรุปของไตรภาคนี้ยิ่งใหญ่ขนาดไหน โดยข้อมูลที่แปลจากคำพูดของเขายืนยันสองประเด็นหลักคือ การเล่น Final Fantasy 7 Revelation จบหนึ่งรอบจะให้ปริมาณคอนเทนต์ที่ใกล้เคียงกับการเล่น Rebirth จนจบหนึ่งรอบ และยังมีเนื้อหาส่วนสำคัญที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงได้ในการเล่นเพียงรอบเดียว

ประเด็นสำคัญคือ Hamaguchi ไม่ได้หมายถึงแค่เควสต์เสริม (side quests) ที่คุณสามารถเก็บตกได้ในการเล่นรอบที่สอง แต่เขากำลังพูดถึงคอนเทนต์ที่ถูกล็อกไว้ตามโครงสร้างของเกม ซึ่งต้องเล่นซ้ำถึงจะปลดล็อกได้ ทำให้ประสบการณ์โดยรวมของเกมนี้ใหญ่กว่าทุกภาคที่ผ่านมาในไตรภาคนี้ แม้จะยังไม่มีการระบุขอบเขตที่แน่ชัดของคอนเทนต์ที่ถูกล็อกไว้ แต่สิ่งที่สื่อออกมานั้นชัดเจนมาก

ความเชื่อมโยงกับบทเรียนด้านการออกแบบของ Rebirth

นี่ไม่ใช่ทิศทางที่เกิดขึ้นโดยไม่มีที่มาที่ไป ก่อนหน้านี้ Hamaguchi เคยยอมรับว่าผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่าปริมาณคอนเทนต์เสริมใน Rebirth นั้นล้นเกินไป โดยมีเควสต์บางอย่างที่ดูยืดเยื้อเกินความจำเป็นในโลก Open World อันกว้างใหญ่ ซึ่งทีมงานได้รับฟังเสียงตอบรับเหล่านั้นมาอย่างชัดเจน

แนวทางของ Revelation ที่กระจายคอนเทนต์ออกไปในการเล่นหลายรอบ แทนที่จะอัดทุกอย่างไว้ในการเล่นรอบเดียวถือเป็นการปรับเปลี่ยนโครงสร้างที่ชาญฉลาด ผู้เล่นที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องหลักจะได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์และเต็มอิ่ม ส่วนผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกก็มีเหตุผลที่แท้จริงในการกลับมาเล่นซ้ำ ไม่ใช่แค่การกลับมาเก็บของสะสมให้ครบเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาไปกับ Rebirth ในการทำ character builds และจัดเซต materia ให้กับตัวละครต่าง ๆ ในปาร์ตี้ ความพยายามเหล่านั้นจะมีบทถัดไปที่ชัดเจนรออยู่ในภาคนี้

ประเด็นใหญ่ขนาด 200 GB ที่มองข้ามไม่ได้

คำพูดของ Hamaguchi สอดคล้องกับข่าวลือก่อนหน้านี้ที่ว่า Revelation น่าจะมีขนาดไฟล์ติดตั้งอยู่ที่ประมาณ 200 GB ซึ่งถือเป็นการใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มหาศาล แต่ก็สมเหตุสมผลกับสิ่งที่เขาอธิบายมา เกมที่ถูกออกแบบมาให้คุ้มค่ากับการเล่นซ้ำสองรอบขึ้นไปจำเป็นต้องมีคอนเทนต์รองรับ ซึ่งดูเหมือนว่าเกมนี้จะมีให้ครบ

การที่ Square Enix ออกแบบบทสรุปของไตรภาคนี้ในลักษณะนี้ถือว่าสมเหตุสมผลในแง่ของการเล่าเรื่องเช่นกัน นี่คือบทส่งท้ายของ Cloud, Tifa, Aerith และสมาชิกคนอื่น ๆ ในปาร์ตี้ การขยายประสบการณ์ออกไปในการเล่นหลายรอบหมายถึงการได้ใช้เวลากับตัวละครที่แฟน ๆ ผูกพันมานานหลายปีตั้งแต่ภาค Remake และ Rebirth

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อการเล่น Revelation ของคุณ

บทสรุปในทางปฏิบัติคือ การตั้งเป้าจะเป็น Completionist (ผู้เล่นที่เก็บทุกอย่างครบ) ตั้งแต่รอบแรกอาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด การเล่นรอบแรกแบบเน้นเนื้อเรื่อง แล้วค่อยกลับมาเล่นรอบสองเพื่อเก็บตกสิ่งที่พลาดไป ดูจะเป็นจังหวะการเล่นที่ทีมงานตั้งใจไว้มากกว่า

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวให้พร้อมที่สุดก่อนเริ่มเกม การทบทวน FF7 Rebirth achievement และ completion guides เป็นวิธีที่ดีในการทำความเข้าใจความลึกของคอนเทนต์ที่ทีมงานใส่ไว้ในเกมเหล่านี้ และดูเหมือนว่า Revelation กำลังจะยกระดับขึ้นไปอีกขั้น

Final Fantasy 7 Revelation กำลังกลายเป็นภาคที่ใหญ่ที่สุดในไตรภาค remake หากวัดจากปริมาณคอนเทนต์รวม ไม่ว่าคุณจะเป็นสายที่ชอบเล่น JRPG ซ้ำหรือไม่ คำพูดของ Hamaguchi ก็บ่งบอกว่าเกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณอยากกลับมาเล่นซ้ำอย่างแน่นอน

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

September 21st 2026

โพสต์แล้ว

September 21st 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง