KADOKAWA Begins Serialization of Action ...
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ELDEN RING
  4. ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร

ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร

ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Kadokawa กดดันให้ FromSoftware เร่งทำกำไรมากขึ้น ส่งผลให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอิสระในการสร้างสรรค์ผลงานของสตูดิโอผู้สร้าง ELDEN RING

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 14, 2026

KADOKAWA Begins Serialization of Action ...

สตูดิโอผู้สร้างสรรค์เกมที่ขึ้นชื่อว่ามีความท้าทายและไม่ประนีประนอมที่สุดในประวัติศาสตร์ อาจกำลังเผชิญกับแรงกดดันจาก "บอสไฟต์" ในรูปแบบที่ต่างออกไป มีรายงานแพร่สะพัดว่าผู้ถือหุ้นรายใหญ่ใน Kadokawa ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทสื่อยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นที่เป็นเจ้าของ FromSoftware กำลังกดดันให้บริษัทสร้างผลกำไรจากสินทรัพย์ที่มีมูลค่าสูงที่สุดของตนให้มากขึ้น โดยมี FromSoftware ตกเป็นเป้าสายตาโดยตรง

สำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาหลายร้อยชั่วโมงไปกับ ELDEN RING และได้เห็น FromSoftware เติบโตจากนักพัฒนาเกมเฉพาะกลุ่ม (Cult developer) มาเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่มีอิทธิพลทางการค้ามากที่สุดในโลก การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ขององค์กรในลักษณะนี้เป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

แรงกดดันจากผู้ถือหุ้นหมายความว่าอย่างไร

ประเด็นคือ ผลงานของ FromSoftware มีความสม่ำเสมออย่างน่าทึ่งก็เพราะว่า Hidetaka Miyazaki และทีมงานได้ดำเนินงานภายใต้ความอิสระในการสร้างสรรค์อย่างสูงภายใต้ร่มเงาของ Kadokawa มาโดยตลอด สตูดิโอเลือกปล่อยเกมตามกำหนดการของตนเอง ไม่ค่อยวิ่งตามกระแส (Trends) และไม่เคยลดทอนตัวตนของเกมด้วยการปรับเปลี่ยนไปทำ Live-service หรือการออกเกมภาคใหม่ทุกปี (Annual release cadence)

โมเดลดังกล่าวสร้างผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยม ELDEN RING มียอดขายกว่า 25 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองปีหลังจากวางจำหน่าย และภาคเสริม Shadow of the Erdtree ในปี 2024 ก็ทำลายสถิติยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ในช่วงเปิดตัว หากวัดด้วยมาตรฐานทั่วไป FromSoftware ถือว่าทำผลงานได้ดีเยี่ยมอยู่แล้ว

แรงกดดันจากผู้ถือหุ้นที่รายงานออกมานั้นมองว่าผลงานปัจจุบันเป็นเพียง "จุดต่ำสุด" ไม่ใช่ "เพดาน" โดยข้อโต้แย้งที่กำลังก่อตัวขึ้นคือ FromSoftware ยังมีศักยภาพทางการเงินที่ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ประโยชน์อีกมาก และ Kadokawa ควรทำอะไรมากกว่านี้เพื่อเร่งการผลิตผลงานหรือดึงมูลค่าจาก IP ออกมาให้ได้มากขึ้น

การตีความว่าเป็น "จุดรั่วไหลของกำไร" และสัญญาณที่ตามมา

ถ้อยคำที่ใช้ในแวดวงการเงินเกี่ยวกับสถานการณ์นี้มีความหมายนัยสำคัญ การอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของสตูดิโอว่าเป็นแหล่งของ "จุดรั่วไหลของกำไร" (Profit leaks) คือการมองว่าเวลาในการพัฒนาและความพิถีพิถันทางศิลปะเป็นความไร้ประสิทธิภาพที่ต้องแก้ไข แทนที่จะมองว่าเป็นคุณสมบัติของระบบการทำงานที่สร้างสรรค์

การตีความในลักษณะนี้มีประวัติในอุตสาหกรรมเกม และมักจะจบลงไม่สวยนักสำหรับสตูดิโอที่เกี่ยวข้อง เมื่อแรงกดดันทางการเงินจากภายนอกเริ่มเข้ามาปรับเปลี่ยนวิธีที่สตูดิโอจัดลำดับความสำคัญของงาน ผลลัพธ์มักจะปรากฏให้เห็นในตัวเกม เช่น ภาคต่อที่ยืดเยื้อเกินความจำเป็น, รอบการปล่อย DLC ที่เร่งรีบ หรือการทำเกมภาคใหม่ที่พยายามเลียนแบบสูตรสำเร็จเดิมแทนที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่

สำคัญ
FromSoftware ยังไม่ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับแรงกดดันจากผู้ถือหุ้น และ Miyazaki ยังไม่ได้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงปรัชญาการพัฒนาของสตูดิโอ นี่เป็นเพียงเรื่องราวในระดับองค์กรเท่านั้น ไม่ใช่การยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีการสร้างเกมแต่อย่างใด

ประเด็นสำคัญคือ แรงกดดันจากผู้ถือหุ้นไม่ได้หมายความว่าจะเกิดการแทรกแซงความคิดสร้างสรรค์โดยอัตโนมัติ ตัว Kadokawa เองยังคงควบคุมความสัมพันธ์กับ FromSoftware และโดยทั่วไปแล้วทางผู้จัดจำหน่ายก็ให้พื้นที่สตูดิโอในการทำงานอย่างอิสระ แต่แรงกดดันทางการเงินที่ต่อเนื่องในระดับบริษัทแม่มักจะส่งผลกระทบลงมาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการหารือเรื่องงบประมาณ การตัดสินใจอนุมัติโครงการ (Greenlight) และความคาดหวังด้านกำหนดการ

สถานะของ FromSoftware ในปัจจุบัน

สตูดิโอไม่ได้อยู่นิ่งเฉย Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมภาคแยกแนว Multiplayer แบบ Standalone ที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2026 แสดงให้เห็นถึงการทดลองกับสูตรสำเร็จเดิมอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นเพียงภาคต่อแบบตรงไปตรงมา นี่เป็นสัญญาณว่า FromSoftware ยังคงเต็มใจที่จะเสี่ยงและลองทำรูปแบบเกมที่ไม่เคยทำมาก่อน

ภาคต่อเต็มรูปแบบของ ELDEN RING หรือเกมในตระกูล Soulsborne ภาคหลักถัดไป ยังไม่มีการประกาศออกมา Miyazaki เคยกล่าวในเชิงกว้างว่ามีไอเดียสำหรับโปรเจกต์ในอนาคต แต่ยังไม่มีชื่อเกมที่เป็นรูปธรรมปรากฏให้เห็น ซึ่งช่องว่างดังกล่าวน่าจะเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ผู้ถือหุ้นเกิดความใจร้อน

ในมุมมองทางธุรกิจล้วนๆ ข้อโต้แย้งเรื่องการเร่งผลิตผลงานไม่ใช่เรื่องไร้เหตุผล แบรนด์ FromSoftware ได้รับการยอมรับในเชิงพาณิชย์สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา โอกาสในการกอบโกยจากชื่อเสียงนี้มีอยู่จริง และมันจะไม่คงอยู่ตลอดไปเมื่อความสนใจของผู้เล่นเปลี่ยนไป

ข้อโต้แย้งในทางกลับกัน ซึ่งประวัติศาสตร์ทั้งหมดของสตูดิโอเป็นเครื่องพิสูจน์ คือมูลค่าของแบรนด์สร้างขึ้นจากคุณภาพและความพิถีพิถันในการดำเนินงาน การเร่งกระบวนการเหล่านั้นเพียงเพื่อปิดงบไตรมาสทางการเงิน คือการทำลายความเชื่อมั่น (Goodwill) ที่ใช้เวลาสร้างมานานหลายทศวรรษ

สิ่งที่ผู้เล่นควรจับตามอง

สำหรับตอนนี้ นี่เป็นเรื่องราวขององค์กรที่เกิดขึ้นเหนือระดับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสัมผัสได้ เกมยังคงถูกพัฒนาต่อไป Miyazaki ยังคงกุมบังเหียนอยู่ และยังไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในผลงานที่สตูดิโอปล่อยออกมาสู่สาธารณะ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในสถานการณ์เช่นนี้คือ ผลกระทบที่แท้จริง (หากเกิดขึ้น) จะปรากฏให้เห็นในอีก 3 ถึง 5 ปีข้างหน้า ในโปรเจกต์ที่ได้รับอนุมัติหรือถูกยกเลิก กำหนดการที่ถูกบีบอัด และการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ถูกตั้งคำถาม นั่นคือความเสี่ยงที่แท้จริง ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในทันทีต่อสิ่งที่กำลังพัฒนาอยู่

คอยติดตามการสื่อสารจากนักลงทุนของ Kadokawa ว่าน้ำเสียงเกี่ยวกับแผนงาน (Pipeline) ของ FromSoftware เริ่มเปลี่ยนจาก "เมื่อพร้อม" ไปเป็นสิ่งที่ฟังดูเหมือน "กำหนดเส้นตาย" หรือไม่ หากคุณต้องการย้อนกลับไปดูว่าอะไรที่ทำให้แนวทางของสตูดิโอนี้คุ้มค่าแก่การปกป้อง คอลเลกชัน ELDEN RING guides เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าปรัชญาดังกล่าวสร้างความลึกซึ้งให้กับเกมได้มากเพียงใด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 14th 2026

โพสต์แล้ว

June 14th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ผลักดันการเพิ่มงบให้ Bethesda เพื่อลดระยะเวลาพัฒนาเกม หลัง The Elder Scrolls 6 ทิ้งช่วงนานถึง 8 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว

รายงาน
Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ

มีรายงานว่า Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox เป็นบริษัทลูก ซึ่งจะเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินงานและอาจนำไปสู่การขายกิจการในอนาคต

รายงาน
ยืนยัน MW4 Campaign Early Access เริ่ม 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อล่วงหน้า image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ยืนยัน MW4 Campaign Early Access เริ่ม 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อล่วงหน้า

MW4 เปิดให้เล่นโหมดเนื้อเรื่องล่วงหน้า 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อดิจิทัลล่วงหน้า ให้คุณสัมผัสเกมเต็มสัปดาห์ก่อนเปิดตัวจริง 23 ตุลาคม

ประกาศ
god damn VICIOUS Rhulk ...
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน
ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ผลักดันการเพิ่มงบให้ Bethesda เพื่อลดระยะเวลาพัฒนาเกม หลัง The Elder Scrolls 6 ทิ้งช่วงนานถึง 8 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว

รายงาน
Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ

มีรายงานว่า Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox เป็นบริษัทลูก ซึ่งจะเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินงานและอาจนำไปสู่การขายกิจการในอนาคต

รายงาน
ยืนยัน MW4 Campaign Early Access เริ่ม 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อล่วงหน้า image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ยืนยัน MW4 Campaign Early Access เริ่ม 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อล่วงหน้า

MW4 เปิดให้เล่นโหมดเนื้อเรื่องล่วงหน้า 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อดิจิทัลล่วงหน้า ให้คุณสัมผัสเกมเต็มสัปดาห์ก่อนเปิดตัวจริง 23 ตุลาคม

ประกาศ
god damn VICIOUS Rhulk ...
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน

เรื่องเด่น