Glen Schofield ผู้สร้าง Dead Space และผู้กำกับ The Callisto Protocol มีข้อความที่ตรงไปตรงมาสำหรับสตูดิโอใดๆ ที่วางแผนจะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2026: หลีกทางให้ Grand Theft Auto VI ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz, Schofield ได้อธิบายอย่างละเอียดว่าเหตุใดวันที่ 19 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันเปิดตัวของ Rockstar จึงกลายเป็นวันที่น่ากลัวที่สุดในปฏิทินของวงการเกม
ทำไมการเปรียบเทียบรัศมีระเบิดจึงถูกต้อง
Schofield ใช้การเปรียบเทียบที่ตรงไปตรงมา "คุณไม่อยากอยู่ใกล้ๆ มัน" เขากล่าว "ใช่ มันจะดึงผู้คนกลับมาสู่การเล่นเกม และผมคิดว่านั่นเป็นเรื่องดีสำหรับวงการเกม แต่เกมอื่นๆ จะขายได้ไม่มากนัก"
เขากำลังอ้างอิงจากรูปแบบที่เกิดขึ้นจริง ช่วงเวลาเปิดตัวช่วงเทศกาลวันหยุดมีการแข่งขันสูงมาตลอด แต่การผสมผสานระหว่าง การเปิดตัว GTA 6 ที่ล่าช้า (เดิมทีตั้งเป้าไว้ที่เดือนพฤษภาคม 2026 ก่อนที่ Rockstar จะเลื่อนออกไป) และขนาดของกลุ่มเป้าหมายที่คาดว่าจะได้รับ ทำให้ช่วงเวลานี้อันตรายเป็นพิเศษสำหรับใครก็ตามที่อยู่ใกล้เคียง "มันก็เหมือนกับตอนที่ Call of Duty ออกมา ทุกคนจะให้เวลาสักสองสามสัปดาห์" Schofield กล่าวเสริม "คุณไม่สามารถปล่อยเกมจำนวนมากพร้อมกันได้"
การเปรียบเทียบกับ Titanfall 2 ยังคงเป็นเรื่องที่น่าเจ็บปวด ในเดือนตุลาคม 2016 เกมยิงของ Respawn เปิดตัวระหว่าง Battlefield 1 และ Call of Duty: Infinite Warfare และถูกกลืนหายไปโดยสิ้นเชิง มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงที่ไม่เคยพบเจอฐานผู้เล่นของตัวเองในช่วงเปิดตัว และในที่สุด Electronic Arts ก็เปลี่ยนไปให้ความสำคัญกับ Apex Legends แทน Schofield เห็นได้ชัดว่ามีตัวอย่างนี้อยู่ในใจ
อันตราย
Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two กล่าวต่อสาธารณะว่าเขาไม่สามารถจินตนาการได้ว่าผู้ใหญ่คนหนึ่งจะเลือกที่จะไม่เล่น GTA 6 ซึ่งบอกคุณทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีที่ผู้จัดพิมพ์มองการครอบงำตลาดของเกม
ปัญหาเกม AAA ที่แออัดซึ่ง Schofield ต้องการแก้ไขจริงๆ
นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของ GTA 6 โดยเฉพาะ Schofield ชี้ให้เห็นถึงปัญหาเชิงโครงสร้างที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีของการระบาดใหญ่ เมื่อเงินลงทุนจำนวนมากผลักดันให้เกม AAA เข้าสู่การพัฒนาพร้อมกันมากขึ้น ผลลัพธ์คือคอขวดในช่วงปลายปี โดยมีเกมใหญ่มากเกินไปที่แข่งขันกันเพื่อฐานผู้เล่นที่ไม่ได้เติบโตตามสัดส่วน
"ด้วยเงินทั้งหมดที่เข้ามาในช่วงการระบาดใหญ่ ตอนนี้คุณมีเกม AAA มากเกินไปในช่วงคริสต์มาส ตรงกันข้ามกับเกมเล็กน้อยบวกกับบางอย่างจาก Nintendo" เขากล่าว "ไม่มีผู้เล่นใหม่ในตลาด ดังนั้นหากมีเกมออกมามากเกินไปพร้อมกัน พวกเขาจะล้มเหลว"
วิธีแก้ไขที่เขาเสนอคือการกระจายการเปิดตัวออกไป เดือนตุลาคมก็ใช้ได้ ช่วงฤดูร้อนก็ใช้ได้ ทีม LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight ที่ TT Games ได้กล่าวต่อสาธารณะแล้วว่าการเลื่อน GTA 6 ทำให้พวกเขามีพื้นที่หายใจที่พวกเขารู้สึกขอบคุณ นั่นคือข้อดีของสถานการณ์สำหรับสตูดิโอที่ไม่ถูกจำกัด ให้อยู่ในหน้าต่างเทศกาลวันหยุด
การสร้างเกมฮิต ตามคำกล่าวของคนที่สร้าง Dead Space
Schofield ใช้การสนทนานี้เพื่ออธิบายสิ่งที่เขาคิดว่าจำเป็นจริงๆ ในการปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จ และรายการนั้นก็ไม่ประนีประนอม "ในการสร้างเกมให้เป็นที่นิยม คุณต้องทำให้ทุกอย่างถูกต้อง และผมหมายถึงทุกอย่าง" เขากล่าว "คุณต้องมีเรื่องราวที่ดี จากนั้นคุณต้องรวบรวมทีมงานที่มีความมุ่งมั่น มีผู้มีประสบการณ์บางคนพร้อมกับคนที่มีความสามารถสูงที่เพิ่งจบการศึกษา และจากนั้นคุณต้องการแคมเปญการตลาดที่ยอดเยี่ยมจากทีมการตลาดที่ยอดเยี่ยม โดยมีบริษัทที่สนับสนุนคุณและไว้วางใจคุณ"
นั่นเป็นเกณฑ์ที่สูง และควรสังเกตว่าเขาพูดสิ่งนี้ในบริบทของการอธิบายว่าทำไมการเปิดตัวใกล้ GTA 6 จึงมีความเสี่ยงสูง: แม้แต่เกมที่ทำทุกอย่างถูกต้องก็อาจล้มเหลวได้หากเวลาไม่เหมาะสม
Schofield ยังได้ใช้ส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์เพื่อหารือเกี่ยวกับเครื่องมือ AI ในการพัฒนาเกม โดยโต้แย้งว่าศิลปินที่ปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมกับ AI กำลังทำผิดพลาดเช่นเดียวกับผู้ที่ต่อต้านการจับภาพเคลื่อนไหวเมื่อหลายปีก่อน เขาเป็นที่รู้จักในฐานะแฟนของ Midjourney และมองว่า AI เป็นเครื่องมือประหยัดเวลามากกว่าเครื่องมือตัดงาน แม้ว่าเขาจะยอมรับว่าเครื่องมือเหล่านี้อาจมีราคาแพงและบริษัท AI บางแห่งจะล้มเหลวไปก่อนที่ทุกอย่างจะสงบลง
สำหรับสตูดิโอที่ยังคงกำหนดช่วงเวลาการเปิดตัวในปี 2026 Schofield ขอแนะนำให้รับฟังอย่างจริงจัง ข่าวเกมล่าสุด ที่มุ่งสู่ครึ่งหลังของปีนี้ เกือบจะแน่นอนว่าจะถูกครอบงำด้วยการรายงานข่าว GTA 6 และเกมใดๆ ที่เปิดตัวภายใต้เงานั่นจะต้องมีเหตุผลที่น่าสนใจเพื่อให้ผู้เล่นละสายตาจากเกมของ Rockstar







