• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
New Details on League of Legends Classic: Season 3, Easier Runes & Masters,  and More! - Out of Games
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. League of Legends
  4. ผู้สร้าง League of Legends Classic เผยจุดกำเนิด Season 3

ผู้สร้าง League of Legends Classic เผยจุดกำเนิด Season 3

Paul Bellezza เผยว่าโปรเจกต์ League of Legends Classic เริ่มต้นจากแฮกกาธอนภายใน Riot ที่มีแชมเปียนเพียง 9 ตัว เตรียมเปิดให้เล่น 29 กรกฎาคมนี้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 15, 2026

New Details on League of Legends Classic: Season 3, Easier Runes & Masters,  and More! - Out of Games

League of Legends กำลังจะมีอายุครบ 17 ปีในปลายปีนี้ และ Riot Games ก็ได้ฉลองโอกาสพิเศษนี้ด้วยสิ่งที่เหล่าคอมมูนิตี้เรียกร้องมานานหลายปี League of Legends Classic จะเปิดให้บริการในวันที่ 29 กรกฎาคม โดย Paul Bellezza ตำแหน่ง Executive Producer ได้ออกมาอธิบายถึงจุดเริ่มต้นของโปรเจกต์นี้ว่าเปลี่ยนจากการถกเถียงกันภายในองค์กรมาเป็นการพัฒนาอย่างเต็มตัวได้อย่างไร

จาก Hackathon หนึ่งสัปดาห์สู่ทีมพัฒนาเต็มรูปแบบ

เรื่องราวต้นกำเนิดของโปรเจกต์นี้ถือว่าน่าสนใจมาก Riot ได้จัดงาน Hackathon ภายในองค์กรที่ชื่อว่า Thunderdome ซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมงานมีเวลาหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างสรรค์อะไรก็ได้ที่ต้องการ เมื่อช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว กลุ่มนักพัฒนาที่เต็มไปด้วยความมุ่งมั่นได้ใช้ช่วงเวลานี้ในการปลุกชีพ League เวอร์ชันที่เล่นได้จากยุค Season 3 ในปี 2013 ขึ้นมาใหม่ ตัวต้นแบบ (Prototype) เปิดตัวมาพร้อมกับแชมเปี้ยนประมาณ 9 หรือ 10 ตัว ซึ่งเป็นจำนวนที่น้อยอย่างตั้งใจ แต่มันสามารถตอบคำถามที่ Riot ค้างคาใจมานานหลายปีได้สองข้อ คือ มันเป็นไปได้ในเชิงเทคนิคหรือไม่ และมันจะสนุกจริงหรือเปล่า?

คำตอบของทั้งสองข้อคือ ใช่

ตัว Build ของ Thunderdome นั้นดึงดูดผู้ร่วมพัฒนาได้ถึง 45 คน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงระดับความตื่นเต้นภายในทีมได้เป็นอย่างดี ดีไซเนอร์ระดับเก๋าอย่าง CertainlyT (Thresh), FeralPony (Hecarim) และ Matthew Leung-Harrison ต่างก็กระโดดเข้ามาร่วมโปรเจกต์นี้ หลังจากที่ตัวต้นแบบพิสูจน์ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ Riot ก็ได้จัดตั้งทีม Classic ขึ้นมาโดยเฉพาะในเดือนกันยายน โดยเริ่มจากทีมงานประมาณ 10 คน และขยายเพิ่มเป็น 25 ถึง 30 คนในช่วงใกล้เปิดตัว

ทำไมต้องเป็น Season 3

ประเด็นคือ การเลือกยุคสมัยเดียวสำหรับโปรเจกต์ที่เน้นความ Nostalgia (ความโหยหาอดีต) ในเกมที่เปิดตัวในแต่ละภูมิภาคไม่พร้อมกันนั้นเป็นเรื่องที่ยากจริงๆ League เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2009 ตามด้วยยุโรปในเวลาไม่นาน เกาหลีในช่วงปลายปี 2011 และจีนในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน หากเลือก Season 1 ก็จะเป็นการตัดผู้เล่นส่วนใหญ่ทั่วโลกที่ยังไม่ได้เริ่มเล่นในตอนนั้นออกไป

แต่ Season 3 นั้นต่างออกไป Bellezza ชี้ให้เห็นว่านี่คือยุคที่การแข่งขัน (Competitive play) เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง โดยอ้างอิงถึงการที่ Alex Ich และทีม Moscow Five ได้แสดงให้เห็นว่าการเดินเกมในป่า (Jungle pathing) คือบทบาทที่สำคัญจริงๆ ส่วน Meta ในตอนนั้นยังคงเป็นแบบ 2 เลนบน, 2 เลนล่าง, 1 เลนกลาง ซึ่งอาจดูแปลกตาในปัจจุบัน แต่เป็นมาตรฐานในยุคนั้น นอกจากนี้ Season 3 ยังเป็นช่วงที่เกมเริ่มหลอมรวมจนกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นในทุกภูมิภาคหลักจดจำได้

อย่างไรก็ตาม Classic ไม่ใช่การจำลองแบบเป๊ะๆ 100% Bellezza อธิบายว่ามันคือการรวม "ที่สุดของความคลาสสิก" (Greatest hits) ไอเทมอย่าง Zz'Rot Portal จากช่วงปี 2015 และ Heart of Gold จะปรากฏให้เห็นควบคู่ไปกับโครงสร้างของ Season 3 โดยตัวเกมจะเปิดตัวพร้อมแชมเปี้ยน 60 ตัว ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันดั้งเดิมของตัวละครอย่าง Sion, Akali และ Katarina ก่อนที่จะมีการปรับโฉมใหม่ในปัจจุบัน

tip
ผู้เล่นจะสามารถโหวตเลือกแชมเปี้ยนที่จะเพิ่มเข้ามาใน Classic ได้หลังจากเปิดตัว โดยความคืบหน้าผ่าน Classic Pass จะช่วยให้คอมมูนิตี้มีส่วนร่วมในการกำหนดทิศทางของแชมเปี้ยนชุดถัดไป

สร้างอดีตขึ้นใหม่ด้วยเครื่องมือสมัยใหม่

ในด้านเทคนิคนั้นมีความซับซ้อนกว่าที่คิด Engine ของ Riot มีการพัฒนาไปไกลมากในช่วง 17 ปีที่ผ่านมา และ Asset ดั้งเดิมบางส่วนก็เสื่อมสภาพหรือหายไปจาก Codebase ทีมงานต้องสร้างแผนที่ Summoners Rift ขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยใช้เครื่องมือสมัยใหม่ รวมถึงประกอบชิ้นส่วนงานศิลป์ (Art assets) และทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าความรู้สึกที่ได้นั้นตรงกับความทรงจำ ไม่ใช่แค่ไฟล์ข้อมูล

โมเดล Sion รุ่นเก่ามีอยู่ใน Code แต่เมื่อโหลดขึ้นมากลับแสดงผลเพียงแค่ 10 พิกเซล ทีมงานจึงต้องดึงข้อมูลออกมา สร้างโครงกระดูก (Skeleton rig) ใหม่ และเขียน Code ชุดสกิลดั้งเดิมของเขาขึ้นมาใหม่ Bellezza ระบุว่าใช้เวลาประมาณหนึ่งวัน เพราะดีไซน์แชมเปี้ยนยุคเก่าเหล่านั้นมีความซับซ้อนน้อยกว่าสิ่งที่สร้างในปัจจุบันมาก

ในส่วนของ UI ก็ได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกัน ฟีเจอร์อำนวยความสะดวก (Quality-of-life) ในปัจจุบันยังคงอยู่ แต่การออกแบบภาพ (Visual design) ถูกปรับให้เข้ากับไอคอนแบบคลาสสิก ปัจจุบันยังไม่มีระบบ Jungle timers ในเกม แต่ Bellezza ก็ไม่ได้ปิดโอกาสที่จะมีการเปลี่ยนแปลงก่อนวันเปิดตัว

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเกี่ยวกับโปรเจกต์แบบนี้คือ มันแทบไม่มีปัญหาทางเทคนิคใหญ่ๆ เพียงปัญหาเดียวให้แก้ Bellezza กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า มันคือปัญหาเล็กๆ นับพันอย่าง ไม่ใช่ปัญหาใหญ่เพียงเรื่องเดียว

ตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดของ แชมเปี้ยนและไอเทมทั้งหมดที่ได้รับการยืนยันว่าจะเข้าสู่ Classic ก่อนเปิดตัวในวันที่ 29 กรกฎาคม และหากคุณต้องการฝึกฝนฝีมือในเกมปัจจุบันระหว่างรอ คู่มือกลยุทธ์ League of Legends ของเรามีครอบคลุมทุกเรื่อง ตั้งแต่การคุมวิชั่น (Vision control) ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลล่าสุด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 15th 2026

โพสต์แล้ว

July 15th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ทำไม GTA 6 ถึงไม่ลง PC ตั้งแต่วันแรก? คอนโซลช่วยให้ทีมพัฒนาทำงานได้ดีกว่า image
7 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทำไม GTA 6 ถึงไม่ลง PC ตั้งแต่วันแรก? คอนโซลช่วยให้ทีมพัฒนาทำงานได้ดีกว่า

อดีตโปรดิวเซอร์ Rockstar เผยเหตุผลที่ GTA 6 ลงคอนโซลก่อน เพราะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ช่วยให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพและได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการลดสเกลภายหลัง

รายงาน
หลุดข้อมูล Assassin's Creed: Codename Hexe กับระบบลอบเร้นสุดดาร์ก image
7 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

หลุดข้อมูล Assassin's Creed: Codename Hexe กับระบบลอบเร้นสุดดาร์ก

เผยข้อมูลหลุด Assassin's Creed: Codename Hexe คาดวางจำหน่ายมิถุนายน 2027 เน้นระบบลอบเร้นไร้เวทมนตร์ พร้อมระบบ Fear และการแบ่งระดับราคา

ประกาศ
รวมโค้ด AC Black Flag Resynced ใหม่ล่าสุดและวิธีแลกรับ image
7 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมโค้ด AC Black Flag Resynced ใหม่ล่าสุดและวิธีแลกรับ

พบกับโค้ดแลกรับไอเทมฟรีใน Assassin's Creed Black Flag Resynced ทั้งกุญแจ Animus สกินเรือ และสัตว์เลี้ยง พร้อมขั้นตอนการแลกรับอย่างละเอียด

ประกาศ
30th Celebration Elite Trainer Box - ME: 30th Celebration - Pokemon
25 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ระบบสั่งจอง Pokémon Center 30th Anniversary TCG ล่มหนักจากยอดผู้ใช้งานมหาศาล

การเปิดสั่งจอง Pokémon Center 30th Anniversary TCG วันนี้ประสบปัญหาเว็บไซต์ล่มอย่างหนัก แฟนเกมต้องเผชิญกับข้อผิดพลาด หน้าค้าง และคิวรอนานถึง 7 ชั่วโมง

ประกาศ
Pokémon Pokopia | Zorua's Hide-and-Sneak Contest Event Announced -
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เตรียมพบกับกิจกรรม Pokémon Pokopia's Zorua Hide-and-Sneak Contest เร็วๆ นี้

กิจกรรม Pokémon Pokopia's Zorua Hide-and-Sneak Contest เริ่ม 19 กรกฎาคมนี้ ลุ้นรับรางวัลพิเศษและถ้วยรางวัลสำหรับผู้ที่ทำเวลาได้เร็วที่สุด

ประกาศ
The Copper Cape Quest Continues | Minecraft
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Minecraft Promo Codes ประจำเดือนกรกฎาคม 2026: รับไอเทมฟรีทันที

อัปเดต Minecraft Promo Codes ประจำเดือนกรกฎาคม 2026 พร้อมวิธีรับไอเทมและของตกแต่งฟรีจาก Mojang ที่คุณไม่ควรพลาด

ประกาศ