• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Hands on with Astro Bot: creative ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Astro Bot
  4. รายงานยอดขาย Astro Bot ทะลุ 4.3 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัว

รายงานยอดขาย Astro Bot ทะลุ 4.3 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัว

เกม Astro Bot จาก Team Asobi ทำยอดขายได้ 4.3 ล้านชุดตั้งแต่ปี 2024 พร้อมสร้างรายได้รวมประมาณ $250 ล้าน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 20, 2026

Hands on with Astro Bot: creative ...

4.3 ล้านชุด นี่คือยอดขายที่ทำได้ของ Astro Bot เกมแนว Platformer บน PS5 จากทีมพัฒนา Team Asobi ที่เปิดตัวไปเมื่อเดือนกันยายน 2024 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคำชมมากที่สุดแห่งปีในทันที นอกจากยอดขายดังกล่าวแล้ว รายงานยังระบุว่าตัวเกมสามารถทำรายได้ไปแล้วประมาณ $250 ล้าน ซึ่งตัวเลขนี้ทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในผลงานระดับ First-party ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Sony ในช่วงที่ผ่านมา

ความหมายที่แท้จริงของยอดขาย 4.3 ล้านชุดสำหรับเกม Exclusive บน PS5

ประเด็นสำคัญของยอดขาย 4.3 ล้านชุดคือเรื่องของบริบท Astro Bot เปิดตัวในฐานะเกม Exclusive บน PS5 โดยที่ไม่มีฐานแฟนคลับจากภาคก่อนหน้าคอยหนุนหลัง แม้ว่าเกมต้นฉบับอย่าง Astro's Playroom จะถูกติดตั้งมากับเครื่อง PS5 ทุกเครื่องและสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นไว้ได้เป็นอย่างดี แต่การเปลี่ยนความประทับใจนั้นให้กลายเป็นยอดขายแบบเต็มราคาถึง 4.3 ล้านชุดถือเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง

หากเปรียบเทียบกันแล้ว เกมระดับ First-party ทุนกลางหลายเกมยังไม่สามารถทำยอดขายทะลุ 3 ล้านชุดได้เลย การที่ Astro Bot สามารถก้าวข้ามขีดจำกัดนั้นและทำยอดขายไปได้ไกลกว่าเดิม เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า Team Asobi ได้สร้างผลงานที่มีศักยภาพทางการตลาดอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่ได้รับคำชมจากเหล่านักวิจารณ์เท่านั้น

ตัวเลขรายได้ $250 ล้านก็เป็นสิ่งที่บ่งบอกได้ดีไม่แพ้กัน ด้วยราคามาตรฐานที่ $60 ยอดขาย 4.3 ล้านชุดจะสร้างรายได้รวมประมาณ $258 ล้านก่อนหักส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม ซึ่งสอดคล้องกับตัวเลขประมาณการดังกล่าว ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้มาจากการขาย DLC หรือการทำเงินแบบ Live-service แต่อย่างใด แต่นี่คือเกมแนว Single-player Platformer ที่ขายแบบซื้อขาดและทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม

พลังของกระแสบอกต่อที่ทำให้เกมยืนระยะได้ยาวนาน

Astro Bot ไม่ได้แค่ได้รับความนิยมในช่วงเปิดตัวแล้วเงียบหายไป แต่ตัวเกมยังคงทำยอดขายได้อย่างต่อเนื่องในช่วงปลายปี 2024 จนถึงปี 2025 ซึ่งเป็นรูปแบบที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อเกมได้รับความนิยมจากการบอกต่อ (Word-of-mouth) และการซื้อเป็นของขวัญ มากกว่าการพึ่งพาแค่กระแส Hype เพียงอย่างเดียว

แคตตาล็อกเกมระดับ First-party ของ Sony มักจะได้ประโยชน์จากความนิยมที่ค่อยเป็นค่อยไปในลักษณะนี้เสมอ เกมอย่าง Horizon Zero Dawn และ God of War ต่างก็สร้างฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ได้ในช่วงเวลาหลายปี Astro Bot ดูเหมือนกำลังเดินตามรอยความสำเร็จในลักษณะเดียวกัน แม้จะมีสเกลที่เล็กกว่าตามประเภทเกมและงบประมาณการสร้างก็ตาม

เกร็ดน่ารู้
ตัวเลข 4.3 ล้านชุดมาจากการประมาณการของ Alinea Analytics ไม่ใช่การเปิดเผยยอดขายอย่างเป็นทางการจาก Sony เนื่องจาก Sony ไม่ค่อยเปิดเผยข้อมูลยอดขายรายเกมอย่างละเอียด การติดตามจากแหล่งข้อมูลภายนอกจึงเป็นภาพที่ชัดเจนที่สุดในขณะนี้

สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนอาจมองข้ามไปคือ ความสำเร็จนี้ถือเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมแนว 3D Platformer ในปี 2024 เพราะโดยปกติแล้วเกมแนวนี้มักจะไม่สามารถทำตัวเลขระดับนี้ได้หากไม่ใช่เกมจากค่าย Nintendo การที่ Team Asobi สามารถทำผลงานได้ขนาดนี้บนฮาร์ดแวร์ของ PlayStation จึงถือเป็นเรื่องที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

ภาพรวมของเกมระดับ First-party ของ Sony

ช่วงเวลาของข้อมูลนี้มีความสำคัญต่อ Sony Interactive Entertainment ในภาพรวม บริษัทกำลังเผชิญกับคำถามเกี่ยวกับความต่อเนื่องของซอฟต์แวร์บน PS5 และอัตราการปล่อยเกมระดับ First-party ในช่วงปีที่ผ่านมา การที่ Astro Bot ทำผลงานได้ดีเช่นนี้ทำให้ Sony มีชัยชนะที่เป็นรูปธรรม และเป็นการยืนยันว่าการตัดสินใจอนุมัติให้สร้างเกมภาคแยกเต็มรูปแบบ แทนที่จะเป็นเพียงแค่เกมแถมติดเครื่องนั้นเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง

ประเด็นสำคัญคือสิ่งนี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Team Asobi ภายในองค์กร สตูดิโอที่สามารถทำผลงานทางการตลาดได้ดีมักจะได้รับทรัพยากรและอิสระในการสร้างสรรค์โปรเจกต์ถัดไปมากขึ้น ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นภาคต่อ การขยายสเกลเกม หรือโปรเจกต์ใหม่ถอดด้ามจากสตูดิโอ ก็ยังคงต้องติดตามกันต่อไป แต่รากฐานความสำเร็จนั้นได้ถูกวางไว้อย่างชัดเจนแล้ว

ก้าวต่อไปของ Astro Bot

ทั้ง Sony และ Team Asobi ยังไม่ได้ประกาศถึงภาคต่อหรือโปรเจกต์ถัดไป แต่ด้วยยอดขาย 4.3 ล้านชุดและรายได้ประมาณการ $250 ล้าน ก็เป็นเหตุผลที่หนักแน่นพอที่จะสานต่อแฟรนไชส์นี้ ตัวละครมีภาพจำที่ชัดเจน ระบบการเล่นได้รับการยอมรับ และฐานผู้เล่นก็ได้พิสูจน์แล้วว่าพร้อมที่จะจ่ายเงินเพื่อสัมผัสประสบการณ์นี้

สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ลองเล่น เส้นทางยอดขายที่ยังคงเติบโตบ่งบอกว่าเกมนี้จะยังคงอยู่ในตลาดไปอีกนาน และหากมีการลดราคาในอนาคต ก็น่าจะช่วยผลักดันตัวเลขให้สูงขึ้นไปอีก หากคุณต้องการเก็บรายละเอียดให้ครบก่อนถึงตอนนั้น คลังบทความแนะนำ Astro Bot มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อตามหาบอทที่ซ่อนอยู่และเลเวลลับทั้งหมด

บทเรียนสำคัญจากเรื่องนี้ขยายไปไกลกว่าแค่เกมเดียว ประสบการณ์การเล่นแบบ Single-player ที่เน้นคุณภาพและสร้างสรรค์มาอย่างดี พร้อมด้วยกระแสบอกต่อที่แข็งแกร่ง ยังคงสามารถทำยอดขายได้อย่างมหาศาลในยุคที่เกมแนว Live-service ครองเมือง จับตาดูให้ดีว่า Team Asobi จะประกาศอะไรเป็นอย่างต่อไป เพราะสตูดิโอนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาคู่ควรกับความสำเร็จที่ตามมาหลังจากนี้อย่างแน่นอน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

June 20th 2026

posted

June 20th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
รวมสูตรโกง The Sims 4 Enchanted by Nature: ระดับแฟรี่ ทักษะ และลักษณะนิสัย image
2 months ago•readingTime

รวมสูตรโกง The Sims 4 Enchanted by Nature: ระดับแฟรี่ ทักษะ และลักษณะนิสัย

รวมสูตรโกง The Sims 4 Enchanted by Nature ครบทุกคำสั่ง ทั้งระดับ Fairy XP, ทักษะ Apothecary, อาชีพ Naturopath และลักษณะนิสัยพิเศษสำหรับชาว Occult

รายงาน
เผยตัวอย่าง Naruto Card Game TCG ก่อนงาน Gen Con 2026 image
2 months ago•readingTime

เผยตัวอย่าง Naruto Card Game TCG ก่อนงาน Gen Con 2026

BANDAI CARD GAMES ปล่อยตัวอย่าง Naruto Card Game ครั้งแรกในรอบกว่า 3 ปี เตรียมเปิดตัวอย่างเป็นทางการก่อนงาน Gen Con 2026

ประกาศ
Halo: Campaign Evolved บน PS5 ต้องใช้ PS Plus 2 บัญชีเพื่อเล่น Split-Screen image
2 months ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved บน PS5 ต้องใช้ PS Plus 2 บัญชีเพื่อเล่น Split-Screen

Halo: Campaign Evolved บน PS5 บังคับให้ผู้เล่นต้องมี PS Plus ทั้งสองคนและเชื่อมต่อบัญชี Microsoft เพื่อเล่น Split-Screen จนเกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก

ประกาศ
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
3 days ago•readingTime

Nintendo สูญเสียความคิดสร้างสรรค์ไปกับการทำ Remake ที่ปลอดภัยแล้วหรือไม่?

การตัดสินใจล่าสุดของ Nintendo ทั้งฮาร์ดแวร์ Switch 2 และการทำ Remake เกมอย่าง Ocarina of Time และ Star Fox กำลังตั้งคำถามถึงทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของบริษัท

รายงาน
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
3 days ago•readingTime

Black Ops 1 และ 2 บน PS ทำยอดขาย 11 ล้านชุด กวาดรายได้ $435M

Call of Duty: Black Ops 1 และ 2 บน PlayStation ทำยอดขายรวม 11 ล้านชุดภายในเดือนเดียว สร้างรายได้ $435M ตอกย้ำความสำเร็จของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม

รายงาน
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
3 days ago•readingTime

Big Walk Megaphone: ทำไมกลุ่มของคุณต้องมีและวิธีหาไอเทมนี้

Big Walk Megaphone คือไอเทมสำคัญที่ช่วยแก้ปัญหาเสียงแชทระยะใกล้ที่สั้นเกินไป เรียนรู้วิธีตามหาไอเทมนี้ได้ในบทความ

รายงาน