บางช่วงในเกมไม่ได้แค่เอาชนะคุณ แต่มันทำลายจังหวะการเล่น (Momentum) ทำให้ประสบการณ์โดยรวมแย่ลง และบีบให้คุณต้องเข้าฟอรัมเพื่อหาหลักฐานว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวคุณ สำหรับผู้เล่น PRAGMATA จำนวนหนึ่ง ช่วงหนึ่งของเกมแนวไซไฟมุมมองบุคคลที่สามจาก Capcom ได้กลายเป็นกำแพงที่ไม่ได้รู้สึกเหมือนความท้าทายที่ถูกออกแบบมา แต่เหมือนสิ่งที่หลุดรอดจากการทดสอบเกม (Testing) มากกว่า ข่าวดีคือ Capcom ได้รับฟังเสียงตอบรับแล้ว และแพตช์ล่าสุดได้ทำการปรับเปลี่ยนที่สำคัญเพื่อให้ช่วงดังกล่าวกลับมาสมดุลกับส่วนอื่นๆ ของเกม
อะไรที่ทำให้ช่วงนั้นยากจนเกินไปก่อนการอัปเดต
เรื่องมีอยู่ว่า PRAGMATA เป็นเกมที่เน้นการอ่านแพทเทิร์นศัตรู การจัดการจังหวะการใช้ Hacking Matrix และการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรใช้ Overdrive ซึ่งเกมส่วนใหญ่ก็ดำเนินไปตามลูปนี้ แต่ช่วงที่เป็นปัญหากลับทำลายสมดุลนั้นไปโดยสิ้นเชิง ความหนาแน่นของศัตรูที่เกิด (Spawn density) สูงกว่าพื้นที่รอบข้างอย่างเห็นได้ชัด ค่าความเสียหายที่ได้รับ (Incoming damage) ถูกปรับมาอย่างดุดันจนแม้แต่ผู้เล่นที่ใส่ Mod สายป้องกันก็ยังถูกจัดการได้ในเวลาไม่กี่วินาที อีกทั้งตำแหน่งจุดเซฟ (Checkpoint) ยังทำให้การพลาดเพียงครั้งเดียวส่งผลให้คุณต้องย้อนกลับไปไกลเกินกว่าที่ควรจะเป็น
ความหงุดหงิดของผู้เล่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย มีการตั้งกระทู้ในฟอรัมและโพสต์ในคอมมูนิตี้มากมายที่บันทึกความพยายามของผู้เล่นที่เคลียร์ด่านอื่นมาได้หมดโดยไม่มีปัญหา แต่กลับต้องมาติดแหง็กอยู่ที่ช่วงนี้ ความเห็นส่วนใหญ่ไม่ได้มองว่ามันยากในแบบที่บอสควรจะยาก แต่มองว่าความยากนั้นดูไม่ตั้งใจ เหมือนเป็นค่า Tuning ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบขั้นสุดท้าย
แพตช์นี้ปรับเปลี่ยนอะไรบ้าง
การอัปเดตของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ 3 องค์ประกอบหลักของพื้นที่ที่เป็นปัญหา ค่าความดุดันของศัตรูถูกปรับลดลง ทำให้ศัตรูแต่ละตัวเข้าสู่สถานะโจมตีถี่น้อยลงในช่วงเริ่มต้นของการปะทะ ความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูประเภทที่พบบ่อยที่สุดในโซนนั้นถูกลดลง ทำให้ผู้เล่นมีเวลาสังเกตภัยคุกคามและตอบโต้ด้วยการแฮ็กได้ทันก่อนที่หลอดเลือดจะหมด นอกจากนี้ยังมีการย้ายจุดเซฟ (Checkpoint) ให้ใกล้ขึ้น ช่วยลดปริมาณเนื้อหาที่ผู้เล่นต้องเล่นซ้ำหลังจากตาย
หากมองแยกกัน การปรับเปลี่ยนแต่ละอย่างก็ช่วยได้ระดับหนึ่ง แต่เมื่อรวมกันแล้ว มันช่วยเปลี่ยนช่วงดังกล่าวจากการเป็น "Gear check" ที่ไม่ได้แจ้งเตือนผู้เล่นล่วงหน้า ให้กลายเป็นช่วงที่เข้ากับจังหวะการเล่นของ PRAGMATA ได้อย่างลงตัว
ก่อนและหลัง: การปะทะในตอนนี้เป็นอย่างไร
ก่อนแพตช์ ช่วงนี้ต้องการจังหวะการใช้ Overdrive ที่เกือบสมบูรณ์แบบตั้งแต่ไม่กี่วินาทีแรก ทำให้ผู้เล่นที่ยังเรียนรู้จังหวะการแฮ็กแทบไม่มีที่ว่างให้พลาด แต่เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ให้พื้นที่หายใจมากพอที่จะจัดตำแหน่งก่อนที่ความหนาแน่นของศัตรูจะเพิ่มขึ้น การลดความเสียหายนั้นสังเกตได้ชัดเจนโดยไม่ทำให้ด่านนั้นง่ายจนเกินไป ผู้เล่นที่เคยเคลียร์ได้อยู่แล้วจะรู้สึกว่าเล่นได้ลื่นไหลขึ้น ส่วนผู้เล่นที่เคยติดอยู่ก็จะพบว่ามันเป็นด่านที่ผ่านได้จริง
การย้ายจุดเซฟอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นประทับใจที่สุดใน 3 อย่างนี้ การให้เกียรติเวลาของผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบความยาก และตำแหน่งเดิมนั้นไม่ได้เพิ่มความตึงเครียด แต่เพิ่มความน่าเบื่อหน่ายมากกว่า
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ยังเล่นเกมนี้อยู่
หากคุณเลิกเล่น PRAGMATA เพราะช่วงนี้โดยเฉพาะ ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะกลับมาเล่นใหม่ ประสบการณ์หลักที่ทำให้เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่น ทั้งระบบการแฮ็ก เนื้อเรื่องความสัมพันธ์พ่อลูก และการสร้างโลกไซไฟ ทุกอย่างยังคงเดิม แพตช์นี้เพียงแค่ลบจุดที่เกมขัดแย้งกับตัวเองออกไปเท่านั้น
สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์ด่านนี้ไปก่อนแพตช์และต้องการบริบทเกี่ยวกับประสบการณ์ในภาพรวม รีวิวเชิงลึกของ Pragmata ของเราจะครอบคลุมว่าเกมนี้เป็นอย่างไรตลอดทั้งเกม หากคุณกำลังจะกลับไปเล่นและต้องการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ข้างหน้า คู่มือกลยุทธ์ PRAGMATA ของเรามีข้อมูลครบถ้วนตั้งแต่เทคนิคการสู้บอสไปจนถึงตำแหน่งของสะสม เพื่อช่วยให้คุณลุยไปจนจบเกม








