OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...
ระดับกลาง

คู่มือปลดล็อก Prism Peak: อธิบาย 40 ความสำเร็จทั้งหมด

คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับทุกความสำเร็จใน OPUS: Prism Peak ตั้งแต่ความสำเร็จตามเนื้อเรื่องไปจนถึงความท้าทายที่ซ่อนอยู่และเป้าหมายการถ่ายภาพ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 21, 2026

OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...

OPUS: Prism Peak เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2026 และ 40 ความสำเร็จของเกมนี้ไม่ใช่แค่การยืดเวลาให้ยาวนานขึ้น พัฒนาโดย SIGONO INC. และจัดจำหน่ายโดย SHUEISHA GAMES เกมแนวผจญภัยเชิงเล่าเรื่องนี้จะพาคุณสวมบทบาทเป็นช่างภาพผู้เหนื่อยล้าที่เดินทางผ่าน Dusklands ไปพร้อมกับเด็กสาวที่สูญเสียความทรงจำ รายการความสำเร็จสะท้อนถึงแนวคิดนั้นโดยตรง: การถ่ายภาพ การสำรวจ และการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับระบบตำนานของโลก คือเสาหลักที่ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งอยู่ บางความสำเร็จจะปลดล็อกได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามใดๆ บางอย่างจะทำให้การเล่นของคุณจบลงหากคุณพลาดเพียงครั้งเดียว

ความสำเร็จจากการดำเนินเรื่อง

หกความสำเร็จจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณทำแต่ละบทสำเร็จ คุณจะไม่พลาดความสำเร็จเหล่านี้ในการเล่นให้จบสมบูรณ์

Loading table...

ความสำเร็จสองอย่างที่เกี่ยวกับฉากจบจะอยู่เหนือสิ่งเหล่านี้ Home ผูกติดอยู่กับฉากจบแบบ Prism Ending ในขณะที่ Farewell Itself ต้องการการเข้าถึงฉากจบแบบ Peak Ending จากข้อมูลความสำเร็จของ Steam ฉากจบแบบ Peak Ending มีการบันทึกการเล่นให้จบสมบูรณ์เพียง 0 ครั้งในบรรดาผู้เล่นที่ถูกติดตาม ซึ่งบ่งชี้ว่าต้องการการเล่นให้จบสมบูรณ์ที่ละเอียดกว่าเส้นทางของฉากจบแบบ Prism Ending

ความสำเร็จด้านการถ่ายภาพ — คุณต้องการรูปภาพจริง ๆ กี่รูป?

ความคืบหน้าด้านการถ่ายภาพแบ่งออกเป็นสี่ระดับ โดยแต่ละระดับต้องการรูปภาพมากกว่าระดับก่อนหน้า

  • Amateur Photographer — 30 รูป
  • Apprentice Photographer — 100 รูป
  • Professional Photographer — 250 รูป
  • Master Photographer — 400 รูป

ความสำเร็จด้านการถ่ายภาพเพิ่มเติมอีกสามอย่างต้องการการถ่ายภาพวัตถุเฉพาะในโลก แทนที่จะเป็นเพียงการบรรลุจำนวน

  • OPUS: The Day We Found Earth — ถ่ายภาพโฆษณาที่มีหุ่นยนต์บางตัว
  • OPUS: Rocket of Whispers — ถ่ายภาพโปสเตอร์เฉพาะภายในโรงงาน
  • OPUS: Echo of Starsong — ถ่ายภาพโปสเตอร์โอเปร่าชื่อดัง

สามอย่างนี้เป็นการอ้างอิงโดยตรงถึงเกมก่อนหน้าในซีรีส์ OPUS วิธีการที่ปฏิบัติได้จริงที่สุด ซึ่งได้รับการยืนยันจากข้อมูลต้นฉบับ คือการถ่ายภาพทุกสิ่งที่คุณเห็นระหว่างการสำรวจ แทนที่จะเก็บการใช้กล้องไว้ใช้ภายหลัง การถ่ายภาพรวม 400 ภาพตลอดการเล่นให้จบสมบูรณ์นั้นทำได้ง่ายมากหากคุณใช้กล้องเป็นเครื่องมือโต้ตอบหลักของคุณ

ความสำเร็จด้านการสะสม — คุณต้องหาอะไรบ้าง?

ความสำเร็จด้านการสะสมหกอย่างครอบคลุมไอเทมที่ซ่อนอยู่ในเกม ส่วนใหญ่ต้องการการค้นหาไอเทมประเภทที่รวบรวมได้ทั้งหมด และหลายอย่างมีข้อจำกัดในการเล่นเพียงครั้งเดียว

  • Glimpses — รวบรวม Glimpses of the Barrens ทั้งหมด
  • Wishes — รวบรวม Wishes from the Dawnlands ทั้งหมด
  • Memories — รวบรวม Memories ทั้งหมด
  • Passage — รวบรวม Old Photos ทั้งหมดในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • Not Forgotten — รวบรวม Blindspot Magazines ทั้งหมด
  • Gearhead — รวบรวม Camera Gear ทั้งหมด

ข้อกำหนดการเล่นเพียงครั้งเดียวสำหรับ Passage คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด การพลาด Old Photo เพียงภาพเดียวหมายความว่าความสำเร็จนั้นจะรีเซ็ต และคุณต้องเล่นซ้ำอีกครั้งเพื่อให้สำเร็จ วางแผนการเล่นที่เน้นการสะสมโดยเคลื่อนที่ช้าๆ และตรวจสอบทุกพื้นที่ก่อนที่จะดำเนินต่อไป

ความสำเร็จด้านบันทึกภาคสนามและการวิจัย — หมวดหมู่ที่ยากที่สุด

นี่คือที่ที่ผู้เล่นที่ต้องการเก็บทุกอย่างใช้เวลามากที่สุด ความสำเร็จหกอย่างผูกติดอยู่กับระบบ Field Notes และมีความเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด

  • Language of Fire — ถอดรหัสอักขระรูนไฟทั้งหมดใน Field Notes ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • The Old Stories — ทำการวิจัยภาพจิตรกรรมฝาผนังทั้งหมดใน Field Notes ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • Full View — กู้คืน Star Photography Notes ทั้งหมดในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • Research Notes — กู้คืน Field Notes Pages ทั้งหมดในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • Spirits of the Dusklands — เห็นทุกสิ่งผ่าน Field Notes ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • Really See Them — เห็น Spirit ทั้งหมดใน Field Notes อย่างเต็มที่ในการเล่นเพียงครั้งเดียว

ความสำเร็จเหล่านี้ทั้งหมดต้องการการเล่นให้จบสมบูรณ์เพียงครั้งเดียว เนื่องจากมีความทับซ้อนกันอย่างมากในแง่ของการกระทำที่กระตุ้นให้เกิดความสำเร็จ วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการเล่นทั้งหกอย่างพร้อมกันในการเล่นที่ตั้งใจไว้เพียงครั้งเดียว การปฏิบัติต่อเป้าหมายเหล่านี้เป็นเป้าหมายแยกกันในการเล่นที่แยกจากกันจะทำให้เสียเวลา

ความสำเร็จด้านความท้าทายและเงื่อนไข — อะไรขัดแย้งกับอะไร?

ความสำเร็จหลายอย่างกำหนดเงื่อนไขที่เข้มงวดเกี่ยวกับวิธีการเล่นของคุณ และบางอย่างก็ขัดแย้งกันโดยตรง

  • Who Needs Cleaning — ห้ามทำความสะอาดเลนส์ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • Untouchable — ห้ามได้รับการช่วยเหลือจาก Nightwaters หรือ Sacred Lake ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • EV+6 — รักษาทัศนคติเชิงบวกตลอดคำกล่าวเปิด
  • EV-6 — รักษาทัศนคติเชิงลบตลอดคำกล่าวเปิด
  • I Know the Nightwaters — ได้รับการช่วยเหลือจากวิญญาณทุกตัวใน Nightwaters ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • I Know the Sacred Lake — ได้รับการช่วยเหลือจากวิญญาณทุกตัวใน Sacred Lake ในการเล่นเพียงครั้งเดียว

EV+6 และ EV-6 ไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้ในการเล่นครั้งเดียว เนื่องจากอย่างหนึ่งต้องการการเลือกทางเลือกเชิงบวก และอีกอย่างหนึ่งต้องการการเลือกทางเลือกเชิงลบตลอดคำกล่าวเปิด Untouchable และความสำเร็จ I Know ทั้งสองอย่างก็เข้ากันไม่ได้เช่นกัน เนื่องจากอย่างหนึ่งต้องการการหลีกเลี่ยงการช่วยเหลือโดยสิ้นเชิง และอีกอย่างหนึ่งต้องการการค้นหาการช่วยเหลือที่มีอยู่ทั้งหมด

วางแผนการเล่นที่เน้นเงื่อนไขอย่างน้อยสองครั้งเพื่อครอบคลุมทั้งสองด้านของความขัดแย้งเหล่านี้

ความสำเร็จด้านการสำรวจและการโต้ตอบ

ความสำเร็จจำนวนหนึ่งให้รางวัลกับการโต้ตอบกับโลกอย่างละเอียดนอกเหนือจากหมวดหมู่ของสะสมหลัก

  • OPUS4 — พูดคุยกับวิญญาณทุกตัวในการรวมตัวที่ Nameless City ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • The Stars — นั่งที่ Great Flow
  • Full Circle — ตรวจสอบ Seer's Statues ทั้งหมดที่ Sacred Lake ในการเล่นเพียงครั้งเดียว
  • I Remember (ซ่อน) — จดจำชื่อวิญญาณที่ Nameless City ได้อย่างถูกต้อง
  • Forgetting Someone? (ซ่อน) — พยายามเดินจากไปโดยไม่พา Ren ที่ Nevergone Peak
  • Not Ready (ซ่อน) — ปล่อยให้ Ren กดชัตเตอร์ที่ Nevergone Peak
  • Just Look Away (ซ่อน) — ปล่อยให้รูปปั้นวิญญาณทั้งหมดตกลงมาใน Fadelight Tunnel ในการเล่นเพียงครั้งเดียว

ความสำเร็จที่ซ่อนอยู่ในกลุ่มนี้ควรค่าแก่การสังเกต Forgetting Someone? และ Not Ready ทั้งสองอย่างจะเกิดขึ้นที่ Nevergone Peak แต่ต้องการการเลือกที่ตรงกันข้าม ดังนั้นคุณจึงต้องเล่นแยกกันสำหรับแต่ละอย่าง Just Look Away ต้องการการปล่อยให้รูปปั้นวิญญาณทั้งหมดตกลงมาใน Fadelight Tunnel โดยเจตนา ซึ่งขัดกับสัญชาตญาณในการรักษาทุกสิ่ง

ต้องเล่นกี่ครั้งจึงจะเก็บครบ 100%?

การเล่นเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอ จากโครงสร้างความสำเร็จที่บันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลต่างๆ แผนการเล่นให้จบสมบูรณ์ที่เป็นไปได้มีดังนี้:

การเล่นครั้งที่ 1: เนื้อเรื่อง, ความสำเร็จด้านการถ่ายภาพ, ของสะสมทั่วไป, EV+6, OPUS4, ความสำเร็จด้านการสำรวจทั่วไป มุ่งสู่ฉากจบแบบ Prism Ending

การเล่นครั้งที่ 2: ฉากจบแบบ Peak Ending, การเก็บ Field Notes ให้ครบถ้วน, Passage (Old Photos ทั้งหมด), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them

การเล่นครั้งที่ 3: ความขัดแย้งของเงื่อนไข ครอบคลุม EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning และตัวเลือก Nevergone Peak ที่ซ่อนอยู่ซึ่งขัดแย้งกับการเล่นก่อนหน้านี้

การเล่นครั้งที่ 4 (ทางเลือก): I Know the Nightwaters และ I Know the Sacred Lake หากไม่ได้ครอบคลุมพร้อมกับวัตถุประสงค์อื่นๆ

ข้อกำหนดการเล่นเพียงครั้งเดียวเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ต้องเล่นหลายครั้ง การวางแผนว่าคุณจะตั้งเป้าหมายเงื่อนไขใดในการเล่นแต่ละครั้งก่อนที่คุณจะเริ่ม จะช่วยประหยัดเวลาในการย้อนกลับได้อย่างมาก

สำหรับคู่มือเกมผจญภัยเชิงเล่าเรื่องและข่าวสารเกมเพิ่มเติม อ่านคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 21st 2026

โพสต์แล้ว

April 21st 2026