Path of Exile 2 ได้แนะนำ Kalguuran Gems เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของภาคเสริม Return of the Ancients ในแพตช์ 0.5 ซึ่งอัญมณีเหล่านี้เป็นหมวดหมู่ที่แยกออกมาจาก Skill Gems ปกติโดยสิ้นเชิง และใช้ทรัพยากรที่ต่างออกไปนั่นคือ Runic Ward ต่างจากอัญมณีทั่วไปที่ใช้มานาหรือเลือด สกิล Kalguuran ทุกสกิลจะดึงพลังจาก Ward pool ของคุณ ซึ่งคุณสามารถสร้างขึ้นได้ผ่านชุดเกราะ Runeforged และ Passive Skills เฉพาะทาง ตัวอัญมณีจะดรอปเป็นไอเทมที่ปลดล็อกมาให้แล้ว ไม่ต้องใช้ค่าสถานะ (Attribute) ในการสวมใส่ และเลเวลอัปโดยใช้ Thaumaturgic Flax แทนค่าประสบการณ์
Runic Ward ทำงานอย่างไร?
Runic Ward ทำหน้าที่เป็นทรัพยากรหลักสำหรับสกิล Kalguuran ทั้งหมด คุณสามารถสร้างมันได้โดยการ Runeforging ค่าสถานะ Rune Ward ลงบนชิ้นส่วนเกราะ สกิล Kalguuran หลายสกิลยังสามารถสร้าง Ward ได้แบบ Passive เช่น Remnants of Kalguur ที่จะสร้าง Runic Ward Remnants เมื่อคุณทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun หรือสังหารศัตรูได้ โดยมีโอกาส 50% เมื่อติด Stun (ทุกๆ 3 วินาที) และโอกาส 25% เมื่อสังหารศัตรู ซึ่งแต่ละครั้งจะมอบ Ward สูงสุดถึง 205 หน่วยที่เลเวลอัญมณีสูงๆ
ความแตกต่างที่สำคัญจากมานาคือ Runic Ward สามารถ ล้น (overflow) ได้ด้วยสกิลบางอย่าง และความสามารถบางอย่างเช่น Leylines จะคอยสูบ Ward ออกตลอดเวลาที่เปิดใช้งาน การจัดการ Ward pool จึงเป็นหัวใจสำคัญในการแสดงฝีมือของผู้เล่นที่ใช้บิลด์ Kalguuran
สกิลที่มีแท็ก Persistent หรือ Reservation (เช่น Leylines, Remnants of Kalguur และ Verisium Manifestations) จะจอง Spirit สกิลละ 30 หน่วย ควรวางแผนการใช้ Spirit pool ของคุณให้ดีก่อนจะติดตั้งสกิล Kalguuran แบบ Persistent หลายสกิลพร้อมกัน

การตั้งค่า Kalguuran support gem
รายการสกิล Kalguuran Gem ทั้งหมด
ตารางด้านล่างนี้ครอบคลุมสกิล Kalguuran Gem ทุกสกิล ประเภท และหน้าที่หลักของมัน ค่าสถานะที่แสดงเป็นค่าพื้นฐาน ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของอัญมณี
สกิล Kalguuran ใดดีที่สุดสำหรับการทำดาเมจ?

หน้าจอเลือกอัญมณี Kalguuran
สกิลดาเมจสูงที่น่าปั้นบิลด์รอบตัว
Skyfall เป็นสกิลทำดาเมจที่อลังการที่สุดในชุดนี้ ที่เลเวลอัญมณีสูงสุด มันจะสร้างความเสียหาย Physical 553 ถึง 829 หน่วย และความเสียหาย Cold อีกจำนวนเท่ากันในพื้นที่เป้าหมาย ต้องใช้ Glory 270 หน่วยในการใช้งาน และสร้างมินเนี่ยนชั่วคราว 6 ตัวเมื่อคุณใช้ Verisium Infusion ลูปการสร้าง Glory (การใช้ Ward จะสร้าง Glory ที่ 100%) หมายความว่าสกิลนี้ให้รางวัลแก่การสร้าง Ward อย่างต่อเนื่องมากกว่าการระเบิดดาเมจตูมเดียว
Conductive Runes คือตัวเลือกหลักสำหรับบิลด์ Electrocution มันจะวางรูนอันตราย 10 อันในพื้นที่รูปกรวยขนาด 8.5 เมตร แต่ละอันสร้างความเสียหายสายฟ้าพร้อมสะสมสถานะ Electrocution เพิ่มขึ้น 50% จากการโจมตี ด้วยเวลาเตรียมการ 0.4 วินาทีและการระเบิด 0.3 วินาทีหลังจากเปิดใช้งาน ศัตรูที่เดินเข้ามาในพื้นที่ที่วางรูนไว้จะโดนระเบิดต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว
Voltaic Barrier เข้ากันได้ดีกับบิลด์ Projectile Attack ทุกประเภท กำแพงขนาด 6 เมตรจะเปลี่ยนความเสียหาย Physical 100% เป็นสายฟ้า และมอบการสะสมสถานะ Electrocution เพิ่มขึ้น 300% ให้กับทุกสิ่งที่ยืนอยู่ระหว่างเสา กระสุนที่ยิงผ่านกำแพงจะชิ่งเป็นสายฟ้าไปยังศัตรูเพิ่มอีกสูงสุด 3 ตัว
Detonate Living ทำหน้าที่เป็นสกิลปิดฉาก มันจะ Cull ศัตรูที่เลือดต่ำกว่าเกณฑ์และระเบิดพวกมันเพื่อสร้างความเสียหาย Physical สูงสุด 14.2% ของเลือดสูงสุดของศพในรัศมี 2.6 เมตร สำหรับศัตรูระดับ Rare หรือตัวใหญ่ การคำนวณความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์หมายความว่าดาเมจระเบิดสามารถแรงกว่าตัวเลขความเสียหายคงที่ทั่วไป
ใช้ Detonate Living คู่กับสกิลที่สร้างสถานะ Fragility ผ่าน Repulsion สแต็กของ Fragility จะเพิ่มการสะสม Stun เมื่อโดนผลัก ซึ่งสามารถสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ในกลุ่มศัตรูหนาแน่นได้
ตัวเลือกความเสียหาย Cold
Grim Pillars สร้างหอกคริสตัลน้ำแข็ง 8 อันในรัศมี 4 เมตร เสาแต่ละต้นมีเลือดของตัวเอง และเมื่อถูกทำลายจะระเบิดสร้างความเสียหาย Cold พร้อมสะสมสถานะ Freeze เพิ่มขึ้น 50% บทลงโทษความเสียหายลดลง 80% จะมีผลก็ต่อเมื่อมีสิ่งอื่นที่ไม่ใช่คุณเป็นคนทำลายเสาภายใน 0.5 วินาที ดังนั้นจังหวะเวลาจึงสำคัญมาก
Frostflame Nova เป็นสกิลเฉพาะทางที่ทรงพลังในบิลด์ผสม Fire/Cold มันไม่สร้างความเสียหายโดยตรง แต่คลื่นพลังจะเกาะติดศัตรูที่ติดสถานะ Ignite และสะสมสถานะ Freeze อย่างรวดเร็วพร้อมรีเฟรชสถานะ Ignite ที่มีอยู่ การสะสม Freeze เพิ่มขึ้น 10% ต่อเกณฑ์สถานะ 1% จากสถานะ Ignite ที่ใช้งานอยู่ สามารถผลักดันเกณฑ์ Freeze ให้สูงกว่าสกิล Cold ปกติได้อย่างมหาศาล
สกิล Kalguuran ใดดีที่สุดสำหรับการป้องกันและยูทิลิตี้?
สกิลป้องกัน
Refutation เป็นเครื่องมือป้องกันที่ดุดันที่สุดในชุดนี้ การใช้ Runic Ward ทั้งหมดจะเปิดใช้งานบัฟบล็อกอัตโนมัติ 4 วินาที ซึ่งจะทำให้ศัตรูทุกคนที่คุณบล็อกติดสถานะ Parried ทำให้พวกมันรับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลาสูงสุด 3.9 วินาที การคำนวณ Stun Threshold (5% ต่อ Ward 10 หน่วยที่ใช้ไป) หมายความว่าการสร้าง Ward pool ขนาดใหญ่จะทำให้บัฟนี้ทำลายได้ยากขึ้น
Runic Reprieve เป็นทางเลือกสำหรับการร่ายเวทต่อเนื่อง ขณะร่าย ความเสียหายทั้งหมดจากการโจมตีที่บล็อกได้จะถูกหักจาก Runic Ward แทนเลือด คุณไม่สามารถฟื้นฟู Ward ระหว่างร่ายได้ และการบล็อกมากเกินไปจะสะสม Heavy Stun ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับเป็นปุ่มกดฉุกเฉินมากกว่าการยืนป้องกันตลอดเวลา
Hollow Shell แลกความเสียหายเพื่อการปกป้องปาร์ตี้ มันใช้ Runic Ward ของคุณ 100% เพื่อปล่อย Guard เท่ากับ 56–64% ของ Ward ที่ใช้ไปให้กับพันธมิตรใกล้เคียง ระยะเวลา Guard 6 วินาทีและคูลดาวน์เป้าหมาย 6 วินาทีทำให้มันเป็นเครื่องมือ Co-op ที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะในกลุ่มที่ผู้เล่นคนหนึ่งรักษา Ward pool ขนาดใหญ่ไว้เพื่อจุดประสงค์นี้โดยเฉพาะ
การจัดการทรัพยากรและยูทิลิตี้
Animus Exchange คือตาข่ายนิรภัยสำหรับการฟื้นฟู Ward การสละเลือดจะเปลี่ยนเป็น Runic Ward ด้วยประสิทธิภาพ 70% และ Ward ที่ฟื้นฟูได้สามารถล้นค่าสูงสุดของคุณได้ ที่เลเวลอัญมณีสูงๆ มันสามารถสละเลือดได้สูงสุด 800 หน่วยต่อการใช้ด้วยคูลดาวน์ 4 วินาที ดังนั้นมันจึงไม่ใช่สกิลฮีลที่กดรัวได้ แต่เป็นตัวเลือกการฟื้นฟูฉุกเฉินที่มีความหมาย
Leylines ให้รางวัลแก่ผู้ร่ายเวทที่ยืนอยู่กับที่ด้วยความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นสูงสุด 29% ขณะยืนบน Leyline ที่เปิดใช้งาน แต่จะสูบ Ward ตลอดเวลาและบล็อกการฟื้นฟู Leylines จะปรากฏขึ้นใหม่ 8 วินาทีหลังจากหายไป ดังนั้นจังหวะของสกิลนี้จึงต้องอาศัยการจัดตำแหน่งรอบโซนพลังงานที่คาดเดาได้มากกว่าการเคลื่อนที่อิสระ
Triskelion Cascade จะปรับเปลี่ยน Cascadable Spell ถัดไปที่คุณร่าย โดยให้ศูนย์กลางอยู่ที่ตำแหน่งของคุณและยิงออกมาในรูปแบบ Triskelion หกแฉก ค่าใช้จ่ายนั้นสูงมาก: คูลดาวน์ของสกิลจะเพิ่มขึ้น 300–800% ของระยะเวลาร่ายของสกิลที่เสริมพลัง และเวอร์ชันที่เสริมพลังจะสร้างความเสียหายลดลง 11–30% พร้อมพื้นที่ผลกระทบที่ลดลง 31–40% ข้อดีคือรูปแบบการครอบคลุมพื้นที่ ซึ่งโจมตีหกจุดที่แตกต่างกันพร้อมกัน
Leylines จอง Spirit 30 หน่วยและสูบ Runic Ward ต่อวินาทีขณะเปิดใช้งาน การใช้สกิล Kalguuran แบบ Persistent หลายสกิลควบคู่ไปกับ Leylines จะทำให้ Spirit pool และการสร้าง Ward ของคุณตึงเครียดอย่างมาก
Support gems: อันไหนที่สำคัญ?
Kalguuran support gems จะเปลี่ยนวิธีที่สกิลอื่นๆ ของคุณโต้ตอบกับระบบเศรษฐกิจของ Ward
Runic Infusion เป็นตัวเพิ่มความเสียหายโดยตรงที่สุด: สกิลที่ติดตั้งจะใช้ Runic Ward สูงสุดเพิ่มขึ้น 20% แต่จะสร้างความเสียหาย Physical เพิ่มเติมเท่ากับ 25% ของค่าใช้จ่าย Ward นั้น การสะสม Ward สูงสุดจะทำให้ Support นี้สเกลพลังได้อย่างรุนแรง
Styrn's Ferocity คือ Support สำหรับทำลายเกราะ สกิลที่ติดตั้งจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Crush เป็นเวลา 8 วินาที และการโจมตีเป้าหมายที่ติด Crush จะทำลายเกราะเท่ากับ 10% ของความเสียหาย Physical ที่ทำได้ การใช้ร่วมกับสกิล Physical สูงๆ สามารถฉีกเกราะบอสในแมพที่ถึกๆ ได้อย่างรวดเร็ว
Scouring Flame เปลี่ยนค่าใช้จ่าย Ward เป็นความรุนแรงของ Ignite: สกิลที่ติดตั้งจะได้รับค่าใช้จ่ายเลือดและมานา 25% เป็นค่าใช้จ่าย Runic Ward เพิ่มเติม และสร้างสถานะ Ignite ที่มีความรุนแรงเพิ่มขึ้น 50% สำหรับบิลด์ Fire นี่คือตัวเพิ่มความเสียหายที่ตรงไปตรงมา
Healing Runes คือ Support สำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม: มันจะสูบ Runic Ward สูงสุดออก 10% ทุกๆ 5 วินาที เพื่อฮีลพันธมิตรใกล้เคียงเป็นจำนวน 200% ของจำนวนที่สูบไป เมื่อมี Ward รวมสูงๆ นั่นหมายถึงการฮีลอย่างต่อเนื่องที่มีความหมายโดยไม่ต้องกดปุ่มใช้งานใดๆ
วิธีรับ Kalguuran Gems และเลเวลอัป
Kalguuran Gems จะดรอปเป็นไอเทมทั่วไปตลอดคอนเทนต์ลีก Runes of Aldur พวกมันไม่มีข้อกำหนดค่าสถานะ ดังนั้นคลาสใดก็สามารถสวมใส่อัญมณีใดก็ได้ทันทีที่เก็บได้ ต่างจากอัญมณีมาตรฐานที่ได้รับเลเวลผ่านประสบการณ์ Kalguuran Gems จะเลเวลอัปด้วย Thaumaturgic Flax เท่านั้น ซึ่งจะดรอปเป็นไอเทมทั่วไปในคอนเทนต์เดียวกัน
การดรอปของอัญมณีไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า Rune Remnants ที่พบในแผนที่จะมีรูปร่างรูนคงที่หนึ่งแบบ ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรางวัลสกิล Kalguuran ที่ได้รับหลังจากกำจัดศัตรูที่มันสร้างขึ้น หากรูปร่างที่กำหนดไม่ตรงกับสกิลที่คุณต้องการ คุณไม่สามารถเปลี่ยนมันบน Remnant นั้นได้
สำหรับผู้เล่นที่ยังคงทำความเข้าใจกับระบบเกมในภาพรวม คู่มือเคล็ดลับและเทคนิคช่วงต้นเกม ของเราครอบคลุมกลไกหลักที่เป็นพื้นฐานว่าอัญมณีและทรัพยากรโต้ตอบกันอย่างไรก่อนที่คุณจะเข้าสู่คอนเทนต์ลีก
Kalguuran Gems เข้ากับบิลด์ที่มีอยู่ได้อย่างไร?
การออกแบบที่ไม่มีข้อกำหนดค่าสถานะหมายความว่า Kalguuran Gems สามารถใส่ในบิลด์ใดก็ได้โดยไม่ต้องลงทุนค่าสถานะ แต่ระบบเศรษฐกิจของ Ward สร้างต้นทุนที่แท้จริง สกิลทุกอย่างที่ใช้ Ward จำเป็นต้องมีแหล่งสร้าง Ward และแหล่งหลัก (ชุดเกราะ Runeforged) จำเป็นต้องทำเควสต์ Runeseeker ให้สำเร็จ
สำหรับบิลด์มินเนี่ยน Eternal March และ Wardbound Minions คือตัวเลือกที่ชัดเจน Eternal March จะชุบชีวิตมินเนี่ยนที่ทรงพลังที่สุดของคุณทันทีโดยใช้ Ward โดยสเกลเลือดที่ฟื้นฟูได้สูงสุดถึง 20 เท่าของ Ward ที่ใช้ไปที่เลเวลอัญมณีสูงๆ Wardbound Minions จะอัญเชิญมินเนี่ยนชั่วคราวที่ร่ายเวท Cold ซึ่งจำนวนจะสเกลตาม Ward ที่คุณใช้ในการร่าย
บิลด์ Attack จะได้รับประโยชน์มากที่สุดจาก Fragments of the Past, Voltaic Barrier และ Verisium Manifestations Fragments of the Past ต้องการอาวุธ Martial หรือมือเปล่า และสร้างภูเขาไฟที่ยิงกระสุน Ice Fragment ทุกๆ 0.5 วินาที Verisium Manifestations จะอัญเชิญมินเนี่ยนโจมตีแบบ Passive เมื่อโจมตีโดน โดยมีสูงสุด 10 ตัวพร้อมกันและมีระยะเวลา 8 วินาที
สำหรับภาพรวมของสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแพตช์ 0.5 นอกเหนือจาก Kalguuran Gems รวมถึงเนื้อเรื่องช่วง Endgame ใหม่และการปรับปรุง Atlas คู่มือฉบับสมบูรณ์ของแพตช์ 0.5 Return of the Ancients ของเรามีทุกสิ่งที่คุณต้องการ นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียกดู คอลเลกชันคู่มือ Path of Exile 2 ทั้งหมดเพื่อเจาะลึกเกี่ยวกับการคราฟต์ บิลด์ และการพัฒนาตัวละครในช่วง Endgame


