Stargarden เป็นเกม RPG ผสมผสานกับเกมแนวโซเชียลออโต้แบทเทิล (social auto-battler) ที่สร้างโดย Arrivant พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 เกมนี้มอบกราฟิกคุณภาพสูงทั้งในโหมด RPG และโหมดออโต้แบทเทิล ด้วยทีมงานที่เต็มไปด้วยผู้มีประสบการณ์ในวงการที่เคยสร้าง Call of Duty ภาคแรก ทำให้มีความคาดหวังสูงต่อคุณภาพของเกม
แม้ว่าเกมแนวออโต้แบทเทิล (auto-battler) อาจถูกมองว่าน่าเบื่อสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแอคชั่น (action games) แต่ Stargarden ได้นำเสนอความแปลกใหม่ที่น่าสนใจให้กับประสบการณ์นี้ โดยให้คุณมีส่วนร่วมและวางกลยุทธ์การต่อสู้กับเพื่อน ๆ สิ่งนี้ทำให้เกิดเกมแนวโซเชียลออโต้แบทเทิล (social auto-battler) เกมแรกของโลก
เนื้อเรื่องหลักเกี่ยวกับโลกที่แตกสลายซึ่งหลับใหลมานาน รอคอยให้ใครบางคนจุดไฟแห่ง Eleriah ขึ้นมาใหม่ ผู้เล่นที่รู้จักกันในชื่อ Awakeners มีหน้าที่สร้างโลกขึ้นมาใหม่และนำชีวิตกลับคืนสู่จักรวาลอันกว้างใหญ่นี้
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
ปัจจุบันมีสองส่วนหลักของรูปแบบการเล่น (gameplay) ได้แก่ ส่วนของ RPG และส่วนของโซเชียลออโต้แบทเทิล (Social Auto-battler)
ในส่วนของ RPG ผู้เล่นสามารถเลือกได้สามตัวเลือกที่แตกต่างกัน ได้แก่ Mystic, Seeker และ Illuminator แต่ละตัวเลือกจะให้ความสวยงามที่แตกต่างกันโดยไม่มีความสามารถพิเศษใด ๆ ด้วยตัวละครเหล่านี้ คุณสามารถสำรวจ Stargarden ที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบัน ในระหว่างประสบการณ์การทดสอบของฉัน มีแผ่นกระเบื้องที่สร้างขึ้นลอยอยู่รอบเกาะ ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานในการนำทาง Project Eluune: StarGarden โดยไม่ตก
ขณะสำรวจ Stargarden ในช่วงทดสอบ มีถ้ำที่มีภาพโฮโลแกรมที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกม นอกจากนี้ยังมีภาพแกะสลักบนผนังที่สว่างขึ้นพร้อมกับเสียงประกอบ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของ Eleriah

เมื่อพูดถึงส่วนของโซเชียลออโต้แบทเทิล (Social Auto-battler) ของเกม มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณา ผู้เล่นมีสิ่งมีชีวิตหลากหลายชนิดที่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้ ซึ่งแต่ละชนิดถูกกำหนดโดยวัตถุประสงค์ที่พวกเขากำลังเผชิญหน้า สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีตั้งแต่ตัวสร้างความเสียหาย (damage dealers) เช่น Ram Rams ไปจนถึงตัวแทงค์ (tanks) ที่เรียกว่า Jums เมื่อเล่นภายในวัตถุประสงค์ ผู้เล่นจะได้รับสิ่งมีชีวิตบางชนิดที่พวกเขาต้องวางตำแหน่งอย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้แน่ใจว่าจะประสบความสำเร็จ
ในการทดสอบปัจจุบัน มีวัตถุประสงค์แบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer) และแบบเล่นคนเดียว (solo) ที่ผู้เล่นสามารถฝึกฝนกลไกการต่อสู้ได้ การต่อสู้ยังมีความยากที่แตกต่างกันตั้งแต่ระดับง่ายไปจนถึงไม่ทราบ พร้อมกับคู่ต่อสู้และองค์ประกอบของสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น เนื่องจากเป็นเกมแนวออโต้แบทเทิล (auto-battler) กลยุทธ์จึงหมุนรอบการวางตำแหน่งสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นอย่างมีกลยุทธ์เพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้
เมื่อเล่นกับเพื่อน ผู้เล่นสามารถเห็นการวางตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตของเพื่อนได้อย่างชัดเจน ทำให้สามารถวางกลยุทธ์ร่วมกันได้ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์ทางสังคม เนื่องจากชัยชนะและความพ่ายแพ้มีผลกระทบมากขึ้น คุณสมบัติที่น่าสนใจอีกอย่างในเกมนี้คือกล้องโหมดแอคชั่น (action mode camera) การใช้กล้องโหมดแอคชั่น (action mode camera) จะซูมเข้าไปที่ยูนิตของผู้เล่นที่กำลังโจมตี ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์แบบภาพยนตร์ (cinematic experience)
รีวิว (Review)

Project Eluune: StarGarden นำเสนอความสนุกสนานและแนวคิดที่ครอบคลุมในประเภทเกมออโต้แบทเทิล (auto-battler) นอกจากการนำเสนอประสบการณ์โซเชียลออโต้แบทเทิล (social auto-battler) แล้ว ยังรวมองค์ประกอบ RPG ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจดินแดนของกันและกันได้ ปัจจุบันมี Stargarden เพียงแห่งเดียวที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ โดยมีประเภทการต่อสู้มากกว่า 20 แบบ อย่างไรก็ตาม ในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถเยี่ยมชม Stargardens ของกันและกันและสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ที่พวกเขาออกแบบได้
เมื่อประเมินกราฟิกของเกม ทุกอย่างดูน่าพึงพอใจและสอดคล้องกับความคาดหวังจากสตูดิโอคุณภาพสูงที่ใช้ Unreal Engine 5 การต่อสู้แต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยการแนะนำยูนิตของผู้เล่นในสไตล์ภาพยนตร์ (cinematic-style) ซึ่งเพิ่มความบันเทิงให้กับกลไกการต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีวิดีโอโหมโรงแบบภาพยนตร์ (cinematic prologue video) ที่เล่นก่อนโหลดเข้าเกม ซึ่งไม่สามารถข้ามได้และใช้ทรัพยากรสูง ปัจจุบันนี่เป็นจุดอ่อนของเกม เนื่องจากผู้ทดสอบหลายคนประสบปัญหาในการโหลดผ่านจุดนี้เนื่องจากใช้ทรัพยากรสูง
เสียงในเกมได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยมีเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันสำหรับการกระทำต่าง ๆ เช่น การเคลื่อนไหวและการอยู่ใกล้กับวัตถุประสงค์การต่อสู้ ในส่วนของเกมออโต้แบทเทิล (auto-battler) สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดมีเอฟเฟกต์เสียงเป็นของตัวเอง แม้ว่าบางครั้งการโจมตีของพวกมันจะไม่มีเสียงในระหว่างการต่อสู้ การแก้ไขปัญหานี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์เสียงในเกมได้อย่างมาก

ในส่วนของรูปแบบการเล่น (gameplay) Project Eluune: StarGarden ในปัจจุบันนำเสนอประสบการณ์ที่ครบครันในสิ่งที่เกมมีให้ ด้วยองค์ประกอบ RPG มีโอกาสมากมายในการสร้างประสบการณ์สำหรับผู้เล่นนอกเหนือจากเฉพาะกลุ่มโซเชียลออโต้แบทเทิล (social auto-battler) ที่ Stargarden ได้สร้างขึ้นมา ในการทดสอบปัจจุบัน ผู้ทดสอบเช่นฉัน ได้ตั้งความท้าทาย เช่น การนำทางเกาะโดยไม่ตกจากแผ่นกระเบื้อง แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ (replayability) ได้บ้าง แต่ก็ยังจำกัด ความท้าทายเดียวกันนี้มีอยู่สำหรับการต่อสู้ที่มีอยู่ในปัจจุบัน เมื่อผู้เล่นทำภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว จะไม่มีความท้าทายเพิ่มเติม ซึ่งลดคุณค่าในการเล่นซ้ำ (replay value) ข้อดีอย่างหนึ่งของระดับความยากที่แตกต่างกันของการต่อสู้คือการรวมอินสแตนซ์การสอน (tutorial instances) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้กลไกของเกม
คะแนนสะท้อนถึงระดับความสามารถในการเล่นซ้ำ (replayability) ที่ต่ำในเกม ความต้องการของระบบที่สูง และปัญหาเสียงเป็นครั้งคราวในระหว่างการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม Project Eluune: StarGarden ได้วางรากฐานที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพที่จะปรับปรุงคะแนนด้วยการเปิดตัวที่กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงองค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งที่ทำการตลาด: ตัวสร้าง AI (AI builder) ที่จะช่วยให้เจ้าของที่ดินสามารถสร้าง Stargardens ของตนเองได้



