ภาพรวม
Rayman คือเกมแนว side-scrolling platformer ที่พัฒนาโดย Ubi Soft Paris Studios และวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 7 กันยายน 1995 ตัวเกมนำเสนอ Rayman ตัวละครสุดร่าเริงที่ไร้แขนขา แต่มีมือ เท้า และผมที่ลอยแยกออกจากร่างได้อย่างอิสระ ซึ่งถือเป็นเอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่นไม่เหมือนใครในยุคนั้น เรื่องราวเริ่มต้นเมื่อจอมวายร้าย Mr. Dark ได้ขโมย Great Protoon ไปและทำให้เหล่า Electoons กระจัดกระจายไปทั่วทั้ง 6 โลก หน้าที่ของคุณคือการพา Rayman ออกตามหาพวกมันกลับมาเพื่อกอบกู้สถานการณ์ให้กลับมาเป็นปกติ
ตัวเนื้อเรื่องถูกออกแบบมาให้เข้าใจง่าย โดยในช่วงต้นเกม Betilla the Fairy จะพ่ายแพ้ ทำให้ Rayman ต้องค่อยๆ เก็บสะสมความสามารถที่เธอเคยประทานให้กลับคืนมา คุณจะปลดล็อกพลังใหม่ๆ ได้เรื่อยๆ ตลอดการเล่น ไม่ว่าจะเป็นการขว้างหมัดที่แยกออกจากร่าง การชาร์จพลังหมัดให้รุนแรงขึ้น หรือการใช้ผมเฮลิคอปเตอร์เพื่อช่วยให้กระโดดได้ไกลขึ้น นอกจากนี้ยังมี The Magician ที่จะโผล่มาให้เราเล่นมินิเกมระหว่างด่าน และอย่าลืมเก็บ Tings ซึ่งเป็นไอเทมเงินในเกมสำหรับซื้อชีวิตเพิ่มและปลดล็อกคอนเทนต์โบนัสต่างๆ

Rayman content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจหลักของ Rayman คือการตามเก็บ Electoons ที่ซ่อนอยู่ตามด่านต่างๆ โดยจะมีกรงขังกระจายอยู่ทั่วฉากที่คุณต้องทำลายเพื่อปลดปล่อยพวกมัน ช่วงแรกของเกมจะเล่นได้ง่ายๆ แต่ความท้าทายจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะในโลกหลังๆ ที่ต้องอาศัยจังหวะที่แม่นยำและการใช้ความสามารถทุกอย่างที่มีให้เกิดประโยชน์สูงสุด

Rayman content image
ระบบการเล่นที่สำคัญประกอบด้วย:
- Fist throw (ขว้างหมัด) สำหรับโจมตีระยะไกล
- Charged punch (หมัดชาร์จ) สำหรับจัดการศัตรูที่ถึกทน
- Helicopter hair (ผมเฮลิคอปเตอร์) สำหรับร่อนกลางอากาศให้นานขึ้น
- Flying power-ups (ไอเทมบิน) สำหรับช่วงที่เป็นเขาวงกต
- การเก็บ Tings เพื่อแลกชีวิตเพิ่ม
ระบบการดำเนินเกมผูกติดกับการสำรวจอย่างแท้จริง คุณจำเป็นต้องทำลายกรง Electoons ให้ครบทุกกรงในแต่ละโลกเพื่อเปิดทางไปต่อ ซึ่งเป็นการบังคับให้ผู้เล่นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับด่านอย่างละเอียด แทนที่จะวิ่งผ่านไปเฉยๆ นี่คือการออกแบบที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เน้นการเล่นแบบ Platforming อย่างพิถีพิถันมากกว่าการ Speed run

Rayman content image
โลกและบรรยากาศในเกม
เกมนี้แบ่งออกเป็น 6 โลกที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน โดยแต่ละโลกจะมีธีมภาพและศัตรูที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็น Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, Cave of Skops และ Candy Chateau ซึ่งครอบคลุมสภาพแวดล้อมที่หลากหลายจนน่าทึ่งแม้จะมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ในปี 1995 ก็ตาม โดยเฉพาะ Band Land ที่โดดเด่นมากด้วยศัตรูที่เป็นเครื่องดนตรีและโลกที่สร้างขึ้นจากเสียงและจังหวะ ซึ่งถือเป็นต้นแบบของด่านดนตรีชื่อดังใน Rayman Legends ที่เกิดขึ้นก่อนหน้าถึงเกือบสองทศวรรษ

Rayman content image
งานภาพสไตล์วาดมือยังคงเป็นหนึ่งในจุดเด่นที่สุดของเกม Ubi Soft Paris Studios รีดประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ของ PlayStation และ PC ออกมาเพื่อสร้างฉากหลังที่มีสีสันและมีเลเยอร์ซ้อนทับกัน ซึ่งดูดีไม่แพ้เกมระดับตำนานอย่าง Donkey Kong Country ในยุคนั้นเลย การออกแบบตัวละครมีความเป็นแนวเหนือจริง (absurdist) ทำให้โทนของเกมอยู่กึ่งกลางระหว่างการ์ตูนเด็กกับเกม Platformer ที่ท้าทายความสามารถจริงๆ
อิทธิพลและมรดกของเกม
Rayman เปิดตัวบน PlayStation และ PC ก่อนจะพอร์ตลง Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android และ Steam ในภายหลัง ทำให้ผู้เล่นยุคใหม่ได้สัมผัสกับจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์นี้ อิทธิพลของภาคแรกที่มีต่อซีรีส์นั้นเห็นได้ชัดในทุกภาคต่อ ไม่ว่าจะเป็นโครงสร้างการเก็บ Electoon, ระบบการปลดล็อกพลัง และการเน้นแอนิเมชันที่แสดงอารมณ์ ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกส่งต่อไปยัง Rayman 2, Origins และ Legends
สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งมาสัมผัสภาคแรกหลังจากเล่นภาคต่อๆ มา จะรู้สึกได้เลยว่าความยากนั้นสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด ตัวเกมเวอร์ชันดั้งเดิมไม่มีจุดเซฟระหว่างด่าน (mid-level checkpoints) และบอสบางตัวยังต้องอาศัยความอดทนและการจดจำรูปแบบการโจมตี ซึ่งเป็นสิ่งที่เกม Platformer ยุคใหม่ไม่ค่อยทำกัน แต่ความยากนี่แหละคือส่วนสำคัญที่นิยามประสบการณ์ของเกมนี้ Rayman คือเกม Platformer ปี 1995 ที่สร้างมาเพื่อท้าทายผู้เล่น และจนถึงทุกวันนี้ มันก็ยังคงทำหน้าที่นั้นได้ดีเยี่ยมบนทุกแพลตฟอร์มที่วางจำหน่าย






