Saros มีชีวนิเวศการต่อสู้ที่แตกต่างกัน 8 แบบ กระจายอยู่ทั่วดวงจันทร์ Carcosa ซึ่งมากกว่าเกมก่อนหน้าของ Housemarque อย่าง Returnal ถึงสองแบบ แต่ละโซนมีเอกลักษณ์ทางภาพของตัวเอง บอสที่ชื่อว่า Overlord และจำนวนของสะสม Halcyon ที่กำหนดไว้ (ยกเว้นกรณีเดียว) รวมถึง Audio Logs และ Text Logs จำนวนหนึ่งสำหรับนักล่าเนื้อเรื่อง การเล่นแต่ละชีวนิเวศมักจะใช้เวลาไม่นานนัก แต่การ 100% แต่ละโซนให้สมบูรณ์จะใช้เวลานานกว่าการเคลียร์แบบปกติอย่างมาก
The Passage คืออะไร และทำงานอย่างไร?
ก่อนจะเข้าสู่ชีวนิเวศทั้ง 8 แบบ จะมี the Passage ซึ่งตามเทคนิคแล้วไม่ใช่โซนต่อสู้ แต่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่คุณจะกลับมาหลังจากทุกการเล่น ไม่ว่าคุณจะเคลียร์บอสได้หรือตายระหว่างพยายาม มีบางสิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับที่นี่:
- NPC ระดับ Echelon IV จะประจำอยู่ที่นี่และให้บริบทของเรื่องราวเมื่อคุณดำเนินไป
- Banyan Tree ที่อยู่เหนือศูนย์กลางจะเชื่อมต่อกับส่วนของเรื่องราวที่จำเป็นสำหรับ Epilogue และฉากจบที่แท้จริง
- Primary คือคอนโซลหลักที่คุณใช้อัปเกรด Attributes ถาวร ปลดล็อกสกิล ตรวจสอบ Carcosan Modifiers และ fast travel ไปยังชีวนิเวศใดก็ได้ที่คุณเคยไปถึงแล้ว
คิดว่า The Passage เป็นฐานปฏิบัติการของคุณระหว่างทุกการเล่น การใช้เวลาสักครู่ที่นี่หลังจากตายหรือเคลียร์แต่ละครั้งนั้นคุ้มค่า

The Passage hub and Primary console
ชีวนิเวศทั้งหมดใน Saros
นี่คือชีวนิเวศทั้งหมดโดยสรุป รวมถึงชื่อบอสและจำนวนของสะสม
Yellow Shore เป็นชีวนิเวศเดียวที่ไม่มีการนับจำนวน Halcyon ทรัพยากรนี้จะดรอปจาก Alpha hostiles และปรากฏในคอนเทนเนอร์หรือบนพื้น แต่ไม่มีตัวนับในเกมสำหรับสิ่งนี้
Shattered Rise
Boss: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Rise เป็นชีวนิเวศเริ่มต้น สร้างขึ้นรอบๆ ภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและทางเดินหิน ที่นี่คือที่ที่ Saros แนะนำกลไกหลัก: อาวุธเริ่มต้น ระบบ Artifact และที่สำคัญที่สุดคือ Eclipse Eclipse จะเปลี่ยนสถานะของโลก เปลี่ยนพฤติกรรมของศัตรู และปิดกั้นพื้นที่บางส่วนจนกว่าจะเปิดใช้งาน
ในการไปถึง Overlord ตัวแรก Prophet คุณต้องหาประตูที่ล็อคและเปิดมันโดยใช้อุปกรณ์เฉพาะที่พบระหว่างการสำรวจหุบเขาที่เชื่อมต่อกัน Prophet ถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบจังหวะการ dash และ dodge พื้นฐานของเกม ดังนั้นอย่ารีบร้อน
Shattered Rise มีจำนวน Audio Log สูงที่สุดในบรรดาชีวนิเวศทั้งหมดที่ 17 ทำให้เป็นโซนที่อุดมไปด้วยเนื้อเรื่องในช่วงต้น

Shattered Rise opening zone
Ancient Depths
Boss: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
ปลดล็อก fast travel โดยการเอาชนะ Prophet และ Ancient Depths จะเปิดขึ้น ชีวนิเวศใต้ดินนี้สร้างขึ้นรอบๆ อุโมงค์และถ้ำเรืองแสงที่มีกลไกแพลตฟอร์มที่ลอยขึ้นซึ่งให้รางวัลกับการรับรู้เชิงแนวตั้ง สิ่งสำคัญที่ปลดล็อกที่นี่คือ Jump Network Pads ซึ่งช่วยให้ Arjun เข้าถึงขอบที่เข้าถึงไม่ได้ก่อนหน้านี้และพื้นที่ลับทั่วทั้งโซนและในชีวนิเวศก่อนหน้าเมื่อกลับมาเยือน
สนามประลองบอสถูกปิดกั้นหลัง Vault ซึ่งเป็นห้องโถงกลางขนาดใหญ่ การเปิดประตู Vault ต้องเคลียร์เส้นทางด้านข้างสองเส้นทาง และเส้นทางหนึ่งในนั้นจะเข้าถึงได้เฉพาะเมื่อ Eclipse เปิดใช้งาน วางแผนเวลาการเล่นของคุณให้สอดคล้องกับสิ่งนั้น
Shattered Descent
Boss: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่ตั้งของบุคลากร Echelon III, Shattered Descent เป็นโซนแนวตั้งที่มีช่องว่างจำนวนมาก ซึ่งการตกอาจทำให้คุณตายได้ทันที ระบบ Grapple จะปลดล็อกที่นี่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ชีวนิเวศนี้สามารถเดินทางได้ การแกว่งข้ามช่องว่างด้วย grapple จะเปลี่ยนสิ่งที่อาจเป็นกับดักมรณะให้กลายเป็นปริศนาการเคลื่อนไหว
นี่คือชีวนิเวศที่สั้นที่สุดในเกมอย่างชัดเจน Rhabdom ยังเป็นบอสตัวเดียวใน Saros ที่มีแถบพลังชีวิตเดียว ซึ่งทำให้การต่อสู้รู้สึกแตกต่างจากการเผชิญหน้า Overlord อื่นๆ ทั้งหมด แต่อย่าเข้าใจผิดว่าแถบเดียวหมายถึงการต่อสู้ที่ง่าย
Shattered Descent ยังทำหน้าที่เป็นชีวนิเวศที่เป็นประตูเชื่อมต่อไปยังโซนอื่นๆ อีกหลายแห่ง เมื่อคุณมีเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่จำเป็นในการเข้าถึง
Blighted Marsh
Boss: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
ชีวนิเวศหนองน้ำ Blighted Marsh เต็มไปด้วยมลพิษทางอุตสาหกรรม กับดักระยะใกล้ที่จะระเบิดหากคุณอยู่นานเกินไป และทางน้ำที่เป็นพิษซึ่งจะปะทุเป็นระยะๆ เพื่อลงโทษใครก็ตามที่ยืนนิ่ง ความหนาแน่นของอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่นี่สูงกว่าในโซนก่อนหน้า
การเข้าถึง Legion ต้องหาลิฟต์ที่ปลายสุดของชีวนิเวศ แต่ลิฟต์จะไม่มีพลังงานเมื่อมาถึง คุณต้องสำรวจเส้นทางแยกทั้งสองเส้นทางและกู้คืนพลังงานให้กับเทอร์มินัลก่อนที่ลิฟต์จะทำงาน การรีบวิ่งตรงไปโดยไม่เคลียร์เส้นทางหมายถึงการเจอทางตัน
Acolyte's Haven สามารถเข้าถึงได้ผ่านเส้นทางลับภายใน Blighted Marsh ดังนั้นการสำรวจที่นี่อย่างละเอียดจะให้ผลตอบแทนสองเท่า

Blighted Marsh toxic environment
Desecrated Fortress
Boss: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
ป้อมปราการที่เคยยิ่งใหญ่ซึ่งตอนนี้กลายเป็นเศษซากที่ร่วงหล่นและหินที่แตกหักหลังความขัดแย้งภายในขนาดใหญ่ Desecrated Fortress แนะนำ Honorarium Sigils ซึ่งคุณรวบรวมตลอดชีวนิเวศและใช้เพื่อเข้าถึง Sealed Chamber
สิ่งที่สำคัญกว่าที่ปลดล็อกที่นี่คือ Eclipse Threads ซึ่งเป็นความสามารถที่ได้รับจากการสำรวจลึกเข้าไปในป้อมปราการ Eclipse Threads ช่วยให้ Arjun เดินทางผ่านลำแสง ซึ่งเป็นวิธีที่คุณจะเข้าถึงระดับที่สูงขึ้นของเมืองและในที่สุดสนามประลองที่ Architect รออยู่ที่ยอดสูงสุด
Acolyte's Haven
Boss: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Blighted Marsh, Acolyte's Haven เป็นชีวนิเวศท่าเรือและท่าเทียบเรือที่สร้างขึ้นรอบๆ แพลตฟอร์มลอยน้ำและการนำทางด้วยการต่อสู้แบบ grapple จุด grapple ที่นี่จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อ Arjun ยิงพวกมันเท่านั้น ทำให้การเคลื่อนที่ผ่านโซนกลายเป็นปริศนาที่ต้องลงมือทำแทนที่จะเป็นการเดินทางแบบพาสซีฟ
Shepherd ถูกอธิบายในแหล่งข้อมูลต่างๆ ว่าเป็นการต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดเกมหนึ่ง ลำดับนี้ต้องการการเปิดใช้งานบีคอนที่ขอบท่าเรือก่อน จากนั้นจึงเดินทางไปยัง Wharf เพื่อเผชิญหน้าจริง อย่าข้ามขั้นตอนการเปิดบีคอน
Cathedral
Boss: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
Cathedral มีจำนวน Halcyon สูงที่สุดในเกมที่ 50 และมีความหนาแน่นนี้มาจากการออกแบบด่านที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง ชีวนิเวศนี้มีระบบแรงโน้มถ่วงภายในของตัวเอง โดยการเปิดใช้งานกลไกเฉพาะ Arjun สามารถกลับทิศทางการวางแนวของตนเองและเดินบนเพดานได้ ซึ่งเป็นที่ตั้งของโหนด Halcyon ที่ซ่อนอยู่จำนวนมาก
สนามประลองบอสถูกล็อคหลังสิ่งที่เกมนำเสนอว่าเป็นบันไดวนที่ไม่มีที่สิ้นสุด การหลุดออกจากมันต้องสำรวจเส้นทางด้านข้างสองเส้นทางและกระตุ้นกลไกที่ทำให้ระฆังขนาดใหญ่หล่นลงมา การทำให้ระฆังหล่นจะเปิดเส้นทางไปยัง Priestess และยังเผยให้เห็นพื้นที่ลับเสริมที่คุ้มค่าแก่การเยี่ยมชมสำหรับผู้ที่ต้องการเก็บสะสมให้ครบ
ด้วย Audio Logs 13 รายการ และ Text Logs 5 รายการ Cathedral ยังเป็นหนึ่งในโซนที่หนาแน่นที่สุดสำหรับเนื้อหา lore

Cathedral gravity reversal mechanic
Yellow Shore
Boss: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shore เป็นฉากจบของ Act ที่สามและเป็นชีวนิเวศสุดท้ายในเกม ความสามารถถาวรสุดท้ายของ Arjun คือ Blazing Strike จะปลดล็อกที่นี่ จากข้อมูลที่มีอยู่ Blazing Strike เป็นท่า dash ระยะประชิดที่จำเป็นในการทำลายการ์ดของ King ทำให้มีความเชื่อมโยงทางกลไกกับการต่อสู้กับบอส
สถานการณ์ Halcyon ใน Yellow Shore นั้นไม่เหมือนใคร: ไม่มีตัวนับ และทรัพยากรจะดรอปจาก Alpha hostiles ปรากฏในคอนเทนเนอร์ และสามารถพบได้บนพื้น จำนวนทั้งหมดไม่ทราบแน่ชัดเนื่องจากเกมไม่ได้นับเหมือนกับในชีวนิเวศก่อนหน้า
ด้วย Audio Logs 14 รายการ Yellow Shore จึงเท่ากับ Ancient Depths ในจำนวน log ที่มากที่สุดเป็นอันดับสอง ดังนั้นจึงไม่ใช่โซนที่จะรีบผ่านไปแม้ว่าคุณจะใกล้ถึงตอนจบแล้วก็ตาม
คุณจะ 100% แต่ละชีวนิเวศอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
มีรูปแบบบางอย่างที่ใช้ได้กับทุกชีวนิเวศ โดยอิงจากข้อมูลที่บันทึกไว้ในแหล่งข้อมูล:
- เนื้อหาที่ถูกปิดกั้นด้วย Eclipse อาจพลาดได้ง่าย Audio Logs และ Text Logs หลายรายการจะปรากฏเฉพาะในห้องที่สร้างขึ้นในช่วงสถานะ Eclipse หากจำนวน Halcyon หรือ log ของคุณเหลือน้อย ให้ตรวจสอบว่าคุณได้เคลียร์ห้องที่ใช้ได้เฉพาะ Eclipse แล้วหรือไม่
- มองขึ้นตลอดเวลา Jump Network Pads และระบบ Grapple จะเปิดเส้นทางระดับสูงซึ่งมีของสะสมที่มองไม่เห็นจากระดับพื้นดิน การเดินบนเพดานใน Cathedral เพิ่มชั้นอีกชั้นให้กับสิ่งนี้
- Databank จะติดตามความคืบหน้า lore ของคุณ หากคุณขาดรายการ Databank ในเมนูจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับชีวนิเวศที่เก็บชิ้นส่วนที่เหลืออยู่
แม้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะค่อนข้างสั้น แต่การเคลียร์ชีวนิเวศให้สมบูรณ์ต้องใช้การเล่นหลายครั้ง ความหนาแน่นของของสะสมทั่วทั้ง 8 โซนหมายความว่าผู้ที่ต้องการเก็บสะสมให้ครบจะใช้เวลาใน Carcosa นานกว่าที่จำเป็นสำหรับการเล่นเนื้อเรื่องแบบตรงไปตรงมา
สำหรับคู่มือ Saros และการครอบคลุมเกมอื่นๆ เพิ่มเติม เลือกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG


