ถ้วยรางวัล Fall From Grace ใน Saros ฟังดูง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ: ใช้สภาพแวดล้อมเพื่อกำจัดศัตรูโดยไม่ต้องยิงพวกเขา ส่วนที่ยากคือส่วนหลัง กระสุนเพียงนัดเดียวก็ทำให้ความพยายามเป็นโมฆะ ซึ่งทำให้ถ้วยรางวัลนี้เป็นหนึ่งในถ้วยรางวัลที่น่าหงุดหงิดที่สุดในการตั้งค่าอย่างจงใจ ข่าวดีก็คือมีวิธีที่เชื่อถือได้เมื่อคุณรู้ว่าต้องมองหาอะไร
ถ้วยรางวัล Fall From Grace ต้องการอะไร?
คำอธิบายถ้วยรางวัลระบุว่า "ใช้สภาพแวดล้อมเพื่อกำจัดศัตรูโดยไม่ต้องยิงมัน" นั่นหมายถึงการกำจัดด้วยสภาพแวดล้อมที่สะอาดโดยไม่สร้างความเสียหายจากอาวุธให้กับเป้าหมาย ไม่มีการยิงเบาๆ ไม่มีการเฉี่ยวชนโดยบังเอิญ ศัตรูต้องตกลงไปในหลุมทั้งหมดจากการโจมตี Parry ของคุณที่ส่งพวกมันข้ามขอบ
เงื่อนไขสองข้อที่คุณต้องทำให้สำเร็จ:
- ทำการ Parry ที่ทำให้แถบ Stagger ของศัตรูเต็มสมบูรณ์
- ศัตรูต้องตกลงไปใน bottomless pit เป็นผลลัพธ์ โดยไม่ได้รับความเสียหายจากกระสุนจากคุณ

Parry stagger meter filling up
จะปลดล็อกความสามารถ Parry ได้อย่างไรก่อน?
Parry เป็นการปลดล็อกอุปกรณ์ถาวร ไม่ใช่สิ่งที่คุณเริ่มต้นด้วย คุณจะได้รับมันระหว่างส่วน Shattered Descent ของเนื้อเรื่องเมื่อคุณพบกับตัวละครชื่อ Alab ซึ่งหมายความว่าถ้วยรางวัลนี้ถูกล็อคไว้ตามความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง และคุณจะไม่สามารถลองทำได้จนกว่าจะถึงครึ่งหลังของเกม
หลุมที่ไม่มีก้นบ่อจะพบได้บ่อยขึ้นในพื้นที่ต่อมา ดังนั้นจึงไม่มีทางลัดจริงๆ ไปถึง Shattered Descent พบกับ Alab และ Parry จะพร้อมใช้งานตั้งแต่นั้นเป็นต้นไป
อย่าลองถ้วยรางวัลนี้ในช่วงต้นเกม Parry จะยังไม่พร้อมใช้งาน และตำแหน่งหลุมที่เหมาะสมนั้นหายากในพื้นที่เริ่มต้น
ศัตรูประเภทใดที่เหมาะที่สุดสำหรับการกำจัดด้วยสภาพแวดล้อม?
ศัตรูทุกประเภทไม่ได้ผลเท่ากัน ศัตรูที่บินได้เป็นเป้าหมายหลักเพราะพวกมันลอยอยู่เหนือพื้นที่เปิดโล่ง รวมถึงใกล้ขอบหลุม ผู้ที่เหมาะสมที่สุดคือ:
กลไกสำคัญคือ Parry ทำงานโดยการเปลี่ยนทิศทางการโจมตีด้วยลูกบอลสีแดงกลับไปยังศัตรู ลูกบอลไม่จำเป็นต้องมาจากศัตรูที่บินได้ที่คุณต้องการผลักลงหลุม คุณสามารถใช้การโจมตีด้วยลูกบอลสีแดงจากศัตรูที่อยู่บนพื้นและเล็งไปที่เป้าหมายที่บินได้ที่อยู่ใกล้เคียง
ศัตรูอย่าง Rupture, Confessor และ Dynast ล้วนสร้างลูกบอลสีแดงที่สามารถ Parry และเปลี่ยนทิศทางได้ จัดตำแหน่งตัวเองเพื่อให้วิถีการโจมตีของพวกมันตรงกับศัตรูที่บินได้ใกล้ขอบหลุม จากนั้นเปลี่ยนทิศทางลูกบอล

Nightmare Stand enemy positions
ตำแหน่งที่ดีที่สุดในการลองทำคือที่ไหน?
Nightmare Stand เป็นการตั้งค่าที่แนะนำ นี่เป็นการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น แต่พวกมันนำการผสมผสานศัตรูที่คุณต้องการมารวมกัน: ศัตรูภาคพื้นดินที่สร้างลูกบอลสีแดงและศัตรูที่บินได้ที่ลาดตระเวนตามขอบด้านนอกของสังเวียน
ศัตรูที่บินได้ใน Nightmare Stand มักจะเกาะติดขอบสังเวียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณวางตำแหน่งตัวเองชิดกำแพง พฤติกรรมการเกาะกำแพงนั้นจะผลักพวกมันให้เข้าใกล้ขอบมากขึ้น ซึ่งเป็นที่ที่คุณต้องการให้พวกมันตกลงไป
ชิดกำแพงด้านใดด้านหนึ่งระหว่าง Nightmare Stand เพื่อผลักศัตรูที่บินได้ไปที่ขอบสังเวียน ซึ่งพวกมันจะอยู่ใกล้ที่สุดที่จะตกลงไป
การตั้งค่าในการใช้งานจริง:
- เข้าสู่ Nightmare Stand ที่มีทั้งศัตรูที่บินได้ (Custodian, Flexion, Excubitor หรือ Veil) และศัตรูที่สร้างลูกบอลสีแดง (Rupture, Confessor หรือ Dynast)
- วางตำแหน่งตัวเองใกล้ขอบหลุมโดยมีศัตรูที่บินได้อยู่ฝั่งตรงข้าม
- ล่อการโจมตีด้วยลูกบอลสีแดงจากศัตรูภาคพื้นดิน
- Parry ลูกบอลและเปลี่ยนทิศทางไปยังศัตรูที่บินได้ใกล้หลุม
- หากแถบ Stagger เต็มสมบูรณ์ ศัตรูที่บินได้จะตกลงไป
จะหลีกเลี่ยงการยิงเป้าหมายโดยไม่ได้ตั้งใจได้อย่างไร?
นี่คือจุดที่ความพยายามส่วนใหญ่ล้มเหลว แหล่งข้อมูลระบุว่ากระสุนที่หลงไปเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุด และเป็นเรื่องง่ายที่จะเฉี่ยวชนศัตรูที่คุณไม่ได้เล็งในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวายใน Nightmare Stand
ใช้ Handcannon หรือ Tactical Rifle เพื่อลดการยิงโดนโดยไม่ได้ตั้งใจ อาวุธเหล่านี้มีอัตราการยิงที่ช้ากว่าและการเล็งที่แม่นยำกว่า ซึ่งทำให้คุณควบคุมทิศทางของกระสุนได้มากขึ้น
อาวุธอัตโนมัติหรือตัวเลือกการยิงกระจายเป็นสิ่งที่เป็นอันตรายที่นี่ การยิงโดนเป้าหมายโดยไม่ได้ตั้งใจเพียงครั้งเดียวก็ทำให้ความพยายามเป็นโมฆะทั้งหมด
นิสัยบางอย่างที่ช่วยได้:
- เน้นยิงเฉพาะศัตรูที่สร้างลูกบอลสีแดงเท่านั้น ไม่ใช่เป้าหมายที่บินได้
- กำจัดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอื่นๆ ก่อนที่จะตั้งค่าการลอง Parry หากเป็นไปได้
- รักษาระยะห่างจากศัตรูที่บินได้ เพื่อที่คุณจะได้ไม่โจมตีพวกมันด้วยการโจมตีระยะประชิดโดยไม่ได้ตั้งใจ
ถ้วยรางวัลนี้ให้รางวัลความอดทนมากกว่าการใช้กำลัง การตั้งค่า Nightmare Stand ไม่ใช่เรื่องเร็ว แต่เป็นการนำชิ้นส่วนที่จำเป็นทั้งหมดมาไว้ในสังเวียนเดียวกันในเวลาเดียวกัน การจัดแนวการเปลี่ยนทิศทาง Parry ต้องใช้การฝึกฝน ดังนั้นคาดว่าจะมีความพยายามที่ล้มเหลวสองสามครั้งก่อนที่รูปทรงเรขาคณิตจะเข้าที่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Saros และเกมอื่นๆ โปรด เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG

