Saros มีชีวนิเวศการต่อสู้ที่แตกต่างกัน 8 แบบ กระจายอยู่ทั่วดวงจันทร์ Carcosa ซึ่งมากกว่าเกมก่อนหน้าของ Housemarque อย่าง Returnal ถึงสองแบบ แต่ละโซนมีเอกลักษณ์ทางภาพของตัวเอง บอสที่ชื่อว่า Overlord และจำนวนของสะสม Halcyon ที่กำหนดไว้ (ยกเว้นกรณีเดียว) รวมถึง Audio Logs และ Text Logs จำนวนหนึ่งสำหรับนักล่าเนื้อเรื่อง การเล่นแต่ละชีวนิเวศมักจะใช้เวลาไม่นานนัก แต่การ 100% แต่ละโซนให้สมบูรณ์จะใช้เวลานานกว่าการเคลียร์แบบปกติอย่างมาก
The Passage คืออะไร และทำงานอย่างไร?
ก่อนจะเข้าสู่ชีวนิเวศทั้ง 8 แบบ จะมี the Passage ซึ่งตามเทคนิคแล้วไม่ใช่โซนต่อสู้ แต่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่คุณจะกลับมาหลังจากทุกการเล่น ไม่ว่าคุณจะเคลียร์บอสได้หรือตายระหว่างพยายาม มีบางสิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับที่นี่:
- NPC ระดับ Echelon IV จะประจำอยู่ที่นี่และให้บริบทของเรื่องราวเมื่อคุณดำเนินไป
- Banyan Tree ที่อยู่เหนือศูนย์กลางจะเชื่อมต่อกับส่วนของเรื่องราวที่จำเป็นสำหรับ Epilogue และฉากจบที่แท้จริง
- Primary คือคอนโซลหลักที่คุณใช้อัปเกรด Attributes ถาวร ปลดล็อกสกิล ตรวจสอบ Carcosan Modifiers และ fast travel ไปยังชีวนิเวศใดก็ได้ที่คุณเคยไปถึงแล้ว
คิดว่า The Passage เป็นฐานปฏิบัติการของคุณระหว่างทุกการเล่น การใช้เวลาสักครู่ที่นี่หลังจากตายหรือเคลียร์แต่ละครั้งนั้นคุ้มค่า

The Passage hub and Primary console
การ fast travel จาก The Passage จะพร้อมใช้งานหลังจากเอาชนะบอสตัวแรก ใช้มันเพื่อข้ามไปยังชีวนิเวศที่อยู่ถัดไปโดยตรง เมื่อคุณเคลียร์ชีวนิเวศก่อนหน้าแล้ว
ชีวนิเวศทั้งหมดใน Saros
นี่คือชีวนิเวศทั้งหมดโดยสรุป รวมถึงชื่อบอสและจำนวนของสะสม
Yellow Shore เป็นชีวนิเวศเดียวที่ไม่มีการนับจำนวน Halcyon ทรัพยากรนี้จะดรอปจาก Alpha hostiles และปรากฏในคอนเทนเนอร์หรือบนพื้น แต่ไม่มีตัวนับในเกมสำหรับสิ่งนี้
Shattered Rise
Boss: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Rise เป็นชีวนิเวศเริ่มต้น สร้างขึ้นรอบๆ ภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและทางเดินหิน ที่นี่คือที่ที่ Saros แนะนำกลไกหลัก: อาวุธเริ่มต้น ระบบ Artifact และที่สำคัญที่สุดคือ Eclipse Eclipse จะเปลี่ยนสถานะของโลก เปลี่ยนพฤติกรรมของศัตรู และปิดกั้นพื้นที่บางส่วนจนกว่าจะเปิดใช้งาน
ในการไปถึง Overlord ตัวแรก Prophet คุณต้องหาประตูที่ล็อคและเปิดมันโดยใช้อุปกรณ์เฉพาะที่พบระหว่างการสำรวจหุบเขาที่เชื่อมต่อกัน Prophet ถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบจังหวะการ dash และ dodge พื้นฐานของเกม ดังนั้นอย่ารีบร้อน
Shattered Rise มีจำนวน Audio Log สูงที่สุดในบรรดาชีวนิเวศทั้งหมดที่ 17 ทำให้เป็นโซนที่อุดมไปด้วยเนื้อเรื่องในช่วงต้น

Shattered Rise opening zone
Ancient Depths
Boss: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
ปลดล็อก fast travel โดยการเอาชนะ Prophet และ Ancient Depths จะเปิดขึ้น ชีวนิเวศใต้ดินนี้สร้างขึ้นรอบๆ อุโมงค์และถ้ำเรืองแสงที่มีกลไกแพลตฟอร์มที่ลอยขึ้นซึ่งให้รางวัลกับการรับรู้เชิงแนวตั้ง สิ่งสำคัญที่ปลดล็อกที่นี่คือ Jump Network Pads ซึ่งช่วยให้ Arjun เข้าถึงขอบที่เข้าถึงไม่ได้ก่อนหน้านี้และพื้นที่ลับทั่วทั้งโซนและในชีวนิเวศก่อนหน้าเมื่อกลับมาเยือน
สนามประลองบอสถูกปิดกั้นหลัง Vault ซึ่งเป็นห้องโถงกลางขนาดใหญ่ การเปิดประตู Vault ต้องเคลียร์เส้นทางด้านข้างสองเส้นทาง และเส้นทางหนึ่งในนั้นจะเข้าถึงได้เฉพาะเมื่อ Eclipse เปิดใช้งาน วางแผนเวลาการเล่นของคุณให้สอดคล้องกับสิ่งนั้น
หากคุณต้องการเข้าถึงทั้งสองเส้นทางใน Ancient Depths ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Eclipse เปิดใช้งานก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยัง Vault การพลาดช่วงเวลาของ Eclipse หมายถึงการพลาดของสะสมในการเล่นครั้งนั้น
Shattered Descent
Boss: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่ตั้งของบุคลากร Echelon III, Shattered Descent เป็นโซนแนวตั้งที่มีช่องว่างจำนวนมาก ซึ่งการตกอาจทำให้คุณตายได้ทันที ระบบ Grapple จะปลดล็อกที่นี่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ชีวนิเวศนี้สามารถเดินทางได้ การแกว่งข้ามช่องว่างด้วย grapple จะเปลี่ยนสิ่งที่อาจเป็นกับดักมรณะให้กลายเป็นปริศนาการเคลื่อนไหว
นี่คือชีวนิเวศที่สั้นที่สุดในเกมอย่างชัดเจน Rhabdom ยังเป็นบอสตัวเดียวใน Saros ที่มีแถบพลังชีวิตเดียว ซึ่งทำให้การต่อสู้รู้สึกแตกต่างจากการเผชิญหน้า Overlord อื่นๆ ทั้งหมด แต่อย่าเข้าใจผิดว่าแถบเดียวหมายถึงการต่อสู้ที่ง่าย
Shattered Descent ยังทำหน้าที่เป็นชีวนิเวศที่เป็นประตูเชื่อมต่อไปยังโซนอื่นๆ อีกหลายแห่ง เมื่อคุณมีเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่จำเป็นในการเข้าถึง
Blighted Marsh
Boss: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
ชีวนิเวศหนองน้ำ Blighted Marsh เต็มไปด้วยมลพิษทางอุตสาหกรรม กับดักระยะใกล้ที่จะระเบิดหากคุณอยู่นานเกินไป และทางน้ำที่เป็นพิษซึ่งจะปะทุเป็นระยะๆ เพื่อลงโทษใครก็ตามที่ยืนนิ่ง ความหนาแน่นของอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่นี่สูงกว่าในโซนก่อนหน้า
การเข้าถึง Legion ต้องหาลิฟต์ที่ปลายสุดของชีวนิเวศ แต่ลิฟต์จะไม่มีพลังงานเมื่อมาถึง คุณต้องสำรวจเส้นทางแยกทั้งสองเส้นทางและกู้คืนพลังงานให้กับเทอร์มินัลก่อนที่ลิฟต์จะทำงาน การรีบวิ่งตรงไปโดยไม่เคลียร์เส้นทางหมายถึงการเจอทางตัน
Acolyte's Haven สามารถเข้าถึงได้ผ่านเส้นทางลับภายใน Blighted Marsh ดังนั้นการสำรวจที่นี่อย่างละเอียดจะให้ผลตอบแทนสองเท่า

Blighted Marsh toxic environment
กับดักระยะใกล้ใน Blighted Marsh สร้างความเสียหายอย่างมากและสามารถระเบิดต่อเนื่องได้ เคลื่อนที่อย่างระมัดระวังและเคลียร์กับดักก่อนที่จะเดินหน้าต่อไป
Desecrated Fortress
Boss: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
ป้อมปราการที่เคยยิ่งใหญ่ซึ่งตอนนี้กลายเป็นเศษซากที่ร่วงหล่นและหินที่แตกหักหลังความขัดแย้งภายในขนาดใหญ่ Desecrated Fortress แนะนำ Honorarium Sigils ซึ่งคุณรวบรวมตลอดชีวนิเวศและใช้เพื่อเข้าถึง Sealed Chamber
สิ่งที่สำคัญกว่าที่ปลดล็อกที่นี่คือ Eclipse Threads ซึ่งเป็นความสามารถที่ได้รับจากการสำรวจลึกเข้าไปในป้อมปราการ Eclipse Threads ช่วยให้ Arjun เดินทางผ่านลำแสง ซึ่งเป็นวิธีที่คุณจะเข้าถึงระดับที่สูงขึ้นของเมืองและในที่สุดสนามประลองที่ Architect รออยู่ที่ยอดสูงสุด
Acolyte's Haven
Boss: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Blighted Marsh, Acolyte's Haven เป็นชีวนิเวศท่าเรือและท่าเทียบเรือที่สร้างขึ้นรอบๆ แพลตฟอร์มลอยน้ำและการนำทางด้วยการต่อสู้แบบ grapple จุด grapple ที่นี่จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อ Arjun ยิงพวกมันเท่านั้น ทำให้การเคลื่อนที่ผ่านโซนกลายเป็นปริศนาที่ต้องลงมือทำแทนที่จะเป็นการเดินทางแบบพาสซีฟ
Shepherd ถูกอธิบายในแหล่งข้อมูลต่างๆ ว่าเป็นการต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดเกมหนึ่ง ลำดับนี้ต้องการการเปิดใช้งานบีคอนที่ขอบท่าเรือก่อน จากนั้นจึงเดินทางไปยัง Wharf เพื่อเผชิญหน้าจริง อย่าข้ามขั้นตอนการเปิดบีคอน
Cathedral
Boss: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
Cathedral มีจำนวน Halcyon สูงที่สุดในเกมที่ 50 และมีความหนาแน่นนี้มาจากการออกแบบด่านที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง ชีวนิเวศนี้มีระบบแรงโน้มถ่วงภายในของตัวเอง โดยการเปิดใช้งานกลไกเฉพาะ Arjun สามารถกลับทิศทางการวางแนวของตนเองและเดินบนเพดานได้ ซึ่งเป็นที่ตั้งของโหนด Halcyon ที่ซ่อนอยู่จำนวนมาก
สนามประลองบอสถูกล็อคหลังสิ่งที่เกมนำเสนอว่าเป็นบันไดวนที่ไม่มีที่สิ้นสุด การหลุดออกจากมันต้องสำรวจเส้นทางด้านข้างสองเส้นทางและกระตุ้นกลไกที่ทำให้ระฆังขนาดใหญ่หล่นลงมา การทำให้ระฆังหล่นจะเปิดเส้นทางไปยัง Priestess และยังเผยให้เห็นพื้นที่ลับเสริมที่คุ้มค่าแก่การเยี่ยมชมสำหรับผู้ที่ต้องการเก็บสะสมให้ครบ
ด้วย Audio Logs 13 รายการ และ Text Logs 5 รายการ Cathedral ยังเป็นหนึ่งในโซนที่หนาแน่นที่สุดสำหรับเนื้อหา lore

Cathedral gravity reversal mechanic
Yellow Shore
Boss: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shore เป็นฉากจบของ Act ที่สามและเป็นชีวนิเวศสุดท้ายในเกม ความสามารถถาวรสุดท้ายของ Arjun คือ Blazing Strike จะปลดล็อกที่นี่ จากข้อมูลที่มีอยู่ Blazing Strike เป็นท่า dash ระยะประชิดที่จำเป็นในการทำลายการ์ดของ King ทำให้มีความเชื่อมโยงทางกลไกกับการต่อสู้กับบอส
สถานการณ์ Halcyon ใน Yellow Shore นั้นไม่เหมือนใคร: ไม่มีตัวนับ และทรัพยากรจะดรอปจาก Alpha hostiles ปรากฏในคอนเทนเนอร์ และสามารถพบได้บนพื้น จำนวนทั้งหมดไม่ทราบแน่ชัดเนื่องจากเกมไม่ได้นับเหมือนกับในชีวนิเวศก่อนหน้า
ด้วย Audio Logs 14 รายการ Yellow Shore จึงเท่ากับ Ancient Depths ในจำนวน log ที่มากที่สุดเป็นอันดับสอง ดังนั้นจึงไม่ใช่โซนที่จะรีบผ่านไปแม้ว่าคุณจะใกล้ถึงตอนจบแล้วก็ตาม
คุณจะ 100% แต่ละชีวนิเวศอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
มีรูปแบบบางอย่างที่ใช้ได้กับทุกชีวนิเวศ โดยอิงจากข้อมูลที่บันทึกไว้ในแหล่งข้อมูล:
- เนื้อหาที่ถูกปิดกั้นด้วย Eclipse อาจพลาดได้ง่าย Audio Logs และ Text Logs หลายรายการจะปรากฏเฉพาะในห้องที่สร้างขึ้นในช่วงสถานะ Eclipse หากจำนวน Halcyon หรือ log ของคุณเหลือน้อย ให้ตรวจสอบว่าคุณได้เคลียร์ห้องที่ใช้ได้เฉพาะ Eclipse แล้วหรือไม่
- มองขึ้นตลอดเวลา Jump Network Pads และระบบ Grapple จะเปิดเส้นทางระดับสูงซึ่งมีของสะสมที่มองไม่เห็นจากระดับพื้นดิน การเดินบนเพดานใน Cathedral เพิ่มชั้นอีกชั้นให้กับสิ่งนี้
- Databank จะติดตามความคืบหน้า lore ของคุณ หากคุณขาดรายการ Databank ในเมนูจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับชีวนิเวศที่เก็บชิ้นส่วนที่เหลืออยู่
แม้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะค่อนข้างสั้น แต่การเคลียร์ชีวนิเวศให้สมบูรณ์ต้องใช้การเล่นหลายครั้ง ความหนาแน่นของของสะสมทั่วทั้ง 8 โซนหมายความว่าผู้ที่ต้องการเก็บสะสมให้ครบจะใช้เวลาใน Carcosa นานกว่าที่จำเป็นสำหรับการเล่นเนื้อเรื่องแบบตรงไปตรงมา
สำหรับคู่มือ Saros และการครอบคลุมเกมอื่นๆ เพิ่มเติม เลือกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG

