
เรียนรู้วิธีใช้แผงโซลาร์ แบตเตอรี่ สว่าน และกังหันลมใน Solarpunk เพื่อสร้างระบบไฟฟ้าที่เสถียรและใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องกังวลเรื่องเครื่องจักรหยุดทำงาน

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

คู่มือการจัดการระบบไฟฟ้าใน Solarpunk Power Grid
เรียนรู้วิธีใช้แผงโซลาร์เซลล์ แบตเตอรี่ สว่าน และสวิตช์ เพื่อจ่ายไฟให้ฐานของคุณอย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่พลังงานจะหมด

วิธีหา Cobalt ใน Solarpunk: แหล่งแร่และวิธีถลุง
คู่มือ Solarpunk: วิธีหา Cobalt Ore บนเกาะใต้ นำไปถลุงเป็นแท่ง และซ่อมเครื่องขายของ Traderbot แบบเป็นขั้นตอน

คู่มือการทำเหมืองอัตโนมัติใน Solarpunk
เรียนรู้วิธีติดตั้ง Electric Drills ขยายโครงข่ายไฟฟ้า และใช้ Transport Drones เพื่อขนส่งแร่แบบอัตโนมัติใน Solarpunk
Solarpunk มองว่าพลังงานเป็นปัญหาการจัดการที่ต้องใส่ใจจริง ๆ ไม่ใช่แค่เช็คลิสต์ผ่าน ๆ คุณอาจจะคิดว่าแค่สร้างเครื่องปั่นไฟ (Generator) ต่อสายเข้ากับเครื่องจักรก็จบแล้วใช่ไหม? นั่นใช้ได้แค่ช่วง 20 นาทีแรกเท่านั้นแหละ พอคุณปลดล็อกสว่าน (Drill), สปริงเกอร์ (Sprinkler), แบตเตอรี่ (Battery) และท่าเรือพลังงาน (Powered Dock) ฐานของคุณก็จะเริ่มตัดไฟเองโดยไม่รู้สาเหตุ วิธีแก้ไม่ใช่แค่การวางแผงโซลาร์เซลล์ (Solar Panel) เพิ่มเสมอไป แต่ส่วนใหญ่คือการทำความเข้าใจว่าระบบโครงข่ายไฟฟ้า (Grid) ของคุณกำลังทำงานอย่างไรต่างหาก
ก่อนจะวางสายไฟแม้แต่เส้นเดียว ให้จำตัวเลขเหล่านี้ไว้ให้แม่น เพราะทุกอย่างในการวางแผนระบบไฟฟ้าของคุณจะวนกลับมาที่ค่าเหล่านี้เสมอ
| อุปกรณ์ | ค่าพลังงาน | ความหมายต่อฐานของคุณ |
|---|---|---|
| Solar Panel | +10 ต่อแผง | โหลดเบา ๆ ยังพอไหว แต่ถ้าเครื่องจักรหนัก ๆ ต้องใช้หลายแผงหรือมีพลังงานสำรอง |
| Generator | +120 | ผลิตไฟได้แรงในช่วงต้นเกม แต่ต้องคอยเติมเชื้อเพลิงตลอด |
| Windmill | +210 | แหล่งพลังงานที่แรงที่สุด ปลดล็อกช่วงท้ายเกม |
| Battery | เก็บได้ 95 ต่อก้อน | แบตเตอรี่สองก้อนเก็บไฟได้ 190 เพียงพอสำหรับรับมือช่วงกลางคืนส่วนใหญ่ |
| Drill | -120 | หนึ่งในอุปกรณ์ที่กินไฟหนักชิ้นแรก ๆ ของคุณ |
| Sprinkler | -40 ต่อตัว | สปริงเกอร์ 3 ตัวกินไฟเท่ากับสว่าน 1 ตัว |
| Advanced Dock | -100 | สะดวกต่อการเดินทาง แต่เป็นอันตรายต่อโครงข่ายไฟฟ้าที่ตึงตัวอยู่แล้ว |
ตัวเลขของ Drill คือสิ่งที่ผู้เล่นมักจะตกใจที่สุด ด้วยค่าพลังงาน 10 ต่อแผงโซลาร์เซลล์ สว่านตัวเดียวต้องการพลังงานเท่ากับแผงโซลาร์ถึง 12 แผง โดยที่ยังไม่ได้คำนึงถึงช่วงกลางคืน ฝนตก หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ที่ต่ออยู่ในโครงข่ายเดียวกันเลย นี่ไม่ใช่เหตุผลที่คุณควรเลี่ยงการใช้สว่าน แต่เป็นเหตุผลที่คุณต้องวางแผนให้ดีก่อนจะต่อใช้งาน

หน้าจอปลดล็อก Energy Workbench
โครงข่ายไฟฟ้าของคุณต้องตอบคำถาม 4 ข้อนี้ตลอดเวลา: คุณผลิตไฟได้เท่าไหร่, เครื่องจักรใช้ไฟไปเท่าไหร่, แบตเตอรี่เก็บไฟได้เท่าไหร่ และอุปกรณ์ทั้งหมดเชื่อมต่ออยู่ในโครงข่ายเดียวกันหรือไม่? ถ้าพลาดข้อใดข้อหนึ่งไป เครื่องจักรจะเริ่มตัดการทำงานแบบสุ่ม ๆ ซึ่งจริง ๆ แล้วมันไม่ได้สุ่มเลย
Network Display คือเครื่องมือที่จะช่วยให้คุณตอบคำถามทั้ง 4 ข้อนี้ได้ ถ้าไม่มีมัน การแก้ปัญหาเรื่องไฟก็เหมือนการเดาสุ่ม แต่ถ้ามี คุณจะเห็นทั้งการผลิต การใช้งาน และการจัดเก็บได้ในพริบตา ทำให้รู้ทันทีว่าต้องเพิ่มแผงโซลาร์, ลดจำนวนเครื่องจักรที่เปิดอยู่, เพิ่มแบตเตอรี่ หรือต้องแก้การเดินสายไฟ
จงสร้าง Network Display ก่อนจะเพิ่มเครื่องจักรหนัก ๆ เข้าไปในโครงข่าย หลายคนมักจะอยากวางแผงโซลาร์เพิ่มหรือรีบใช้สว่าน แต่ตัวแสดงผลนี่แหละที่จะบอกคุณว่าสิ่งที่เพิ่มเข้าไปนั้นช่วยได้จริงหรือไม่
ลำดับการปลดล็อกในช่วงต้นสำคัญกว่าจำนวนแผงโซลาร์ นี่คือลำดับที่จะช่วยให้คุณเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด
| สิ่งที่ต้องปลดล็อก | ความสำคัญ | เหตุผล |
|---|---|---|
| Energy Workbench | ต้องทำก่อน | เปิดใช้งาน Solar Panels, สายไฟ, Network Display, Drill และสวิตช์ |
| Solar Panels | สูงมาก | ลดภาระการใช้ไม้เป็นเชื้อเพลิงในช่วงกลางวัน |
| Network Display | สูงมาก | แสดงตัวเลขการผลิต การใช้ และการเก็บพลังงานจริง |
| Drill | สูง | ช่วยขุดแร่แบบอัตโนมัติ แต่กินไฟถึง 120 ที่คุณต้องวางแผนรับมือ |
| Battery | สูง (หลัง Tier 2) | รองรับช่วงกลางคืน ฝนตก และช่วงที่ผลิตไฟได้น้อย |
| Windmill | สูง (หลัง Tier 3) | เพิ่มแหล่งผลิตไฟที่เสถียรเมื่อฐานขยายใหญ่เกินกว่าโซลาร์เซลล์จะรับไหว |
เส้นทางที่แนะนำคือ: แลกพิมพ์เขียว Energy Workbench, สร้างมันขึ้นมา, คราฟต์ Solar Panels และสายไฟ, วาง Network Display แล้วค่อยเพิ่มเครื่องจักรหนัก ๆ หลังจากที่คุณอ่านค่าในโครงข่ายเป็นแล้ว การข้ามการสร้างตัวแสดงผลเพื่อรีบใช้สว่านคือสาเหตุที่ทำให้ฐานของผู้เล่นหลายคนทำงานได้แค่ตอนเที่ยงวันแล้วดับตอนพระอาทิตย์ตก
หากคุณยังอยู่ในช่วงต้นเกมและกำลังเก็บทรัพยากร คู่มือผู้เล่นใหม่ Solarpunk จะช่วยแนะนำขั้นตอนการสร้างฐานและการใช้ Traderbot ก่อนที่ระบบพลังงานจะกลายเป็นเรื่องสำคัญ

การอ่านค่าพลังงานจาก Network Display
Generator ผลิตไฟได้ 120 และทำงานได้ทันที ซึ่งมีประโยชน์ในช่วงที่คุณกำลังปลดล็อก Energy Workbench แต่ปัญหาคือเชื้อเพลิง ไม้จะหมดเร็วมากเมื่อคุณต้องทั้งสร้างฐาน คราฟต์ของ ใช้เตาหลอม และซ่อมเรือเหาะ Wax briquettes มีประสิทธิภาพมากกว่าไม้ดิบหากคุณยังจำเป็นต้องใช้ Generator แต่ก็ไม่ใช่ทางออกระยะยาว
Solar panels ผลิตไฟได้ 100 ต่อแผงและไม่ต้องใช้เชื้อเพลิง ซึ่งดีกว่าสำหรับการใช้งานระยะยาวในช่วงกลางวัน จุดอ่อนคือช่วงกลางคืนและสภาพอากาศแย่ แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่จะใช้ Generator ต่อไป แต่มันคือเหตุผลที่คุณต้องเพิ่ม Battery และ Windmill ในภายหลัง
วิธีคิดที่ถูกต้องคือมองว่าเป็นลำดับขั้น ไม่ใช่แค่การเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ให้ใช้ Generator เป็นตัวช่วยชั่วคราว เปลี่ยนมาใช้โซลาร์เซลล์ทันทีที่ Energy Workbench ปลดล็อก เพิ่มแบตเตอรี่เมื่อฐานเริ่มพึ่งพาเครื่องจักร และเพิ่ม Windmill เมื่อฝนตกหรือกลางคืนยังคงเป็นปัญหาแม้จะมีแบตเตอรี่แล้วก็ตาม
คำนวณแบบง่าย ๆ: สว่านใช้ไฟ 120, แผงโซลาร์ 1 แผงให้ไฟ 10 ดังนั้นสว่านตัวเดียวต้องการพลังงานเทียบเท่าแผงโซลาร์ 12 แผงที่ทำงานเต็มประสิทธิภาพ ในทางปฏิบัติ คุณต้องเผื่อเรื่องสภาพอากาศที่ทำให้การผลิตลดลง ช่วงกลางคืนที่หยุดผลิต และเครื่องจักรอื่น ๆ ที่แชร์โครงข่ายเดียวกันด้วย
| การใช้งานสว่าน | การใช้ไฟรวม | สิ่งที่คุณต้องมี |
|---|---|---|
| สว่านอย่างเดียว | 120 | แผงโซลาร์ 12 แผง หรือแผงน้อยลงแต่มีแบตเตอรี่สำรอง |
| สว่าน + สปริงเกอร์ 1 ตัว | 160 | จัดการได้ด้วยโซลาร์เซลล์ที่เพียงพอและแบตเตอรี่ 1 ก้อน |
| สว่าน + สปริงเกอร์ 3 ตัว | 240 | โหลดหนัก ต้องเพิ่มแบตเตอรี่และสวิตช์ก่อนขยายเพิ่ม |
| สว่าน + Advanced Dock | 220 | Dock แย่งไฟโดยตรงกับการขุดแร่ ควรแยกสายไฟออกจากกัน |
สำหรับการใช้สว่านครั้งแรก ให้เช็ค Network Display ก่อนต่อใช้งาน ลดโหลดอื่น ๆ หากจำเป็น และถือว่าแบตเตอรี่เป็นสิ่งที่ต้องซื้อทันทีเมื่อ Tier 2 ปลดล็อก ทองแดงมักเป็นทรัพยากรที่เป็นคอขวด ซึ่งการสร้างฐานขุดแร่อัตโนมัติมักจะคุ้มค่ากว่าการขยายฟาร์มที่บ้าน
คู่มือ ทรัพยากร Solarpunk จะครอบคลุมเรื่องซิลิคอน โคบอลต์ และวัสดุอื่น ๆ ที่จำเป็นเมื่อสว่านของคุณเริ่มทำงานและห่วงโซ่อุปทานเริ่มขยายตัว

โหลดพลังงานของสว่านบนโครงข่ายโซลาร์เซลล์
สร้างแบตเตอรี่ก้อนแรกทันทีที่ฐานของคุณมีอุปกรณ์ไฟฟ้ามากพอจนทำให้ช่วงกลางคืนหรือบ่ายที่ฝนตกขัดจังหวะการทำงาน ช่วงเวลานั้นมักจะมาถึงเมื่อคุณมีสว่านทำงาน มีสปริงเกอร์หลายตัว หรือมี Advanced Dock อยู่ในโครงข่าย
แบตเตอรี่ 1 ก้อนเก็บไฟได้ 95, สองก้อนเก็บได้ 190, สี่ก้อนเก็บได้ 380 เป้าหมายในช่วงต้น Tier 2 คือแบตเตอรี่ 2 ก้อน ซึ่งเพียงพอสำหรับรองรับการทำงานช่วงกลางคืนสำหรับฐานขนาดกลาง
ใน Tier 2 ทางเลือกที่น่าสนใจกว่าแบตเตอรี่คือ Animal Transport และ Advanced Dock ซึ่ง Animal Transport มีประโยชน์ในภายหลัง แต่มันไม่ได้แก้ปัญหาความไม่เสถียรที่ทำให้สว่านและสปริงเกอร์ของคุณหยุดทำงาน ดังนั้นแบตเตอรี่ควรมาก่อนถ้าเครื่องจักรของคุณเริ่มขาดไฟ
สปริงเกอร์เป็นหนึ่งในการอัปเกรดคุณภาพชีวิตที่ดีที่สุดในเกมเพราะช่วยให้ไม่ต้องรดน้ำเอง แต่มันก็เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสูบพลังงานจากแบตเตอรี่ที่คุณเก็บไว้ให้สว่าน
สปริงเกอร์แต่ละตัวกินไฟ 40, สามตัวกินไฟ 120 เท่ากับสว่านหนึ่งตัว ถ้าฝนตก พืชของคุณได้รับน้ำอยู่แล้ว แต่สปริงเกอร์พวกนี้กลับกำลังเผาผลาญพลังงานสำรองไปโดยเปล่าประโยชน์
สวิตช์แก้ปัญหานี้ได้ ให้ต่อสปริงเกอร์ไว้ในสายไฟแยกที่มีสวิตช์คั่น คุณจะสามารถตัดโหลดไฟ 120 นั้นได้ทันทีเมื่อฝนตกหรือเมื่อคุณต้องการเก็บพลังงานไว้ใช้กับอย่างอื่น ตรรกะเดียวกันนี้ใช้ได้กับ Advanced Dock ที่กินไฟ 100 และไม่จำเป็นต้องเปิดทิ้งไว้ในโครงข่ายเดียวกับสว่านและฟาร์ม
| ปัญหาพลังงาน | วิธีแก้ด้วยสวิตช์ |
|---|---|
| สปริงเกอร์สูบไฟจากแบตเตอรี่ตอนฝนตก | แยกสายสปริงเกอร์ไว้หลังสวิตช์ แล้วปิดเมื่อพืชได้รับน้ำแล้ว |
| สว่านแย่งไฟกับเครื่องจักรในฟาร์ม | แยกสายสว่านให้เป็นอิสระและควบคุมได้ |
| Advanced Dock ทำให้โครงข่ายเกินโหลด | แยก Dock ออกจากโครงข่ายฟาร์มและการขุดแร่ที่จำเป็น |
| ฐานขุดแร่นอกพื้นที่ทำงานไม่ปกติ | แยกโครงข่ายอิสระทำให้ตรวจสอบและจ่ายไฟให้สว่านได้ง่ายขึ้น |
การควบคุมความต้องการใช้ไฟมีประสิทธิภาพพอ ๆ กับการเพิ่มการผลิต แผงโซลาร์แก้ปัญหาไฟไม่พอตอนกลางวัน ส่วนสวิตช์แก้ปัญหาการสิ้นเปลือง
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมว่าการจัดวางแปลงพืชส่งผลต่อจำนวนสปริงเกอร์อย่างไร คู่มือการทำฟาร์ม Solarpunk จะครอบคลุมเรื่องการออกแบบแปลงขนาดกะทัดรัดและ Wheat Gates ที่เป็นตัวกำหนดความคืบหน้าช่วงกลางเกมของคุณ
เมื่อคุณเจอเกาะที่มีแร่ดี ๆ การบินไปขุดเองทุกวันเป็นการเสียเชื้อเพลิงเรือเหาะและเสียเวลา ฐานขุดแร่พื้นฐานจะช่วยจบปัญหานี้
นำสว่าน, ระบบผลิตไฟในพื้นที่ (ขั้นต่ำ 120), สายไฟ, แบตเตอรี่ (ถ้าปลดล็อก Tier 2 แล้ว), อาหารและน้ำสำหรับการเดินทาง และอุปกรณ์ซ่อมเรือเหาะไปด้วย ให้แยกฐานขุดแร่ออกเป็นโครงข่ายอิสระ สว่าน 1 ตัว, โซลาร์เซลล์ชุดเล็ก, แบตเตอรี่ 1 ก้อน อ่านค่าและแก้ไขได้ง่ายกว่าการต่อสายไฟยาวเหยียดกลับไปที่ฐานหลัก
ในช่วงแรก คุณอาจต้องบินไปเก็บแร่จากสว่านด้วยตัวเอง แต่เมื่อมี Transport Drone ฐานนั้นจะกลายเป็นสายการผลิตอัตโนมัติเต็มรูปแบบ กุญแจสำคัญคือการทำให้สว่านทำงานบนโครงข่ายที่เสถียรก่อนที่จะเริ่มกังวลเรื่องระบบอัตโนมัติ
Windmill ผลิตไฟได้ 210 และทำงานต่อเนื่องโดยไม่สนสภาพอากาศหรือเวลา ซึ่งทำให้มันเป็นแหล่งพลังงานที่แรงที่สุดในเกม มันปลดล็อกที่ Tier 3 ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่สิ่งแรกที่คุณต้องทำ แต่เป็นคำตอบที่ถูกต้องเมื่อฐานของคุณขยายใหญ่เกินกว่าที่แบตเตอรี่และโซลาร์เซลล์จะรับไหว
ให้ความสำคัญกับ Windmill เมื่อฟาร์มของคุณใช้สปริงเกอร์หลายตัว, แบตเตอรี่หมดตลอดแม้จะเต็มตอนเที่ยง, สว่านแย่งไฟกับเครื่องจักรอื่น และฝนหรือกลางคืนยังคงขัดจังหวะการทำงานของคุณ เว้นพื้นที่รอบ ๆ กังหันลมแต่ละตัวเมื่อวางแผนผัง ให้ห่างกันประมาณ 5 ถึง 10 เมตร เพื่อให้มีพื้นที่ขยายและดูผังพลังงานได้ง่าย
หากคุณต้องการเส้นทางที่ชัดเจนโดยไม่ต้องเดาสุ่ม:
ทำตามลำดับนี้แล้วระบบพลังงานจะไม่รู้สึกว่าเป็นอุปสรรคอีกต่อไป คุณยังคงต้องขยายฐานต่อไป แต่คุณจะรู้แน่ชัดว่าทำไมเครื่องจักรถึงหยุดทำงานและต้องสร้างอะไรต่อ สำหรับเรื่องอื่น ๆ ในเกม สามารถดู คอลเลกชันคู่มือ Solarpunk ที่มีรายละเอียดเจาะลึกในแต่ละส่วนของเกมได้เลย