เรือของคุณเริ่มต้นบนพื้นดิน นี่คือวิธีเปลี่ยนให้มันบินได้
ส่วนเสริม Shifting Sands ของ Soulmask มอบเรือให้คุณตั้งแต่ช่วงต้นเกม แต่คุณต้องลงมือทำภารกิจเพื่อปลดล็อกการบินจริงๆ ช่องว่างระหว่าง "การลอยลำในแม่น้ำ" กับ "การบินเหนือทะเลทราย" นั้นประกอบไปด้วยการสู้บอสเฉพาะตัว การบุกปล้นพีระมิด และชิ้นส่วนต้านแรงโน้มถ่วง (anti-gravity parts) จำนวนหนึ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม คู่มือนี้จะครอบคลุมเส้นทางทั้งหมด ตั้งแต่การเคลมเรือลำแรกของคุณ ผ่านจุดเปลี่ยนสำคัญอย่าง Sobec Crocodile ไปจนถึงการพัฒนาสู่ Falcon-Class ที่เลเวลเผ่าระดับ 3
มีเรืออะไรให้ใช้บ้างใน Shifting Sands?
Shifting Sands นำเสนอเรือแบบโมดูลาร์ที่ปรับแต่งได้เต็มรูปแบบ ซึ่งสามารถแล่นบนน้ำ บนทราย และบนบกได้ก่อนที่คุณจะปลดล็อกการบิน โดยคลาสของตัวเรือ (Hull classes) จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างบนดาดฟ้าเรือได้มากน้อยเพียงใด:
ขีดจำกัดในการสร้างจะเพิ่มขึ้นตามคลาสของตัวเรือ และความจุของลูกเรือก็เป็นไปในทิศทางเดียวกัน ตัวเรือ Small Wooden จะมีพื้นที่ลูกเรือจำกัด ในขณะที่ Falcon และ Shark จะมีพื้นที่เพียงพอสำหรับสายการผลิตเต็มรูปแบบ
วิธีหาเรือลำแรกของคุณ
เส้นทางเริ่มต้นนั้นตรงไปตรงมา แต่ถ้าข้ามขั้นตอนจะทำให้เสียทรัพยากรโดยใช่เหตุ
- เคลม Tribe Boat จาก River Delta หรือค่ายชายฝั่ง อย่าเพิ่งใช้ทรัพยากรสร้างเอง
- วิจัยเทคนิคการต่อเรือ (Shipbuilding Technique) ในแท็บเทคโนโลยี สิ่งนี้จะปลดล็อก Thatch Boat พื้นฐานและเปิดเส้นทางสู่ตัวเรือ Small Wooden
- สร้างตัวเรือ Small Wooden ที่อู่ต่อเรือหรือโต๊ะทำงาน ติดตั้งหางเสือและใบเรือ จากนั้นวางฐานดาดฟ้าพื้นฐาน พยายามอย่าให้เรือหนักเกินไป

คุณค่าที่แท้จริงของเรือเริ่มต้นไม่ใช่ความเร็ว แต่คือความเสถียร เรือช่วงต้นเกมช่วยให้คุณมีที่เก็บของ วางโต๊ะคราฟต์ ทดสอบชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้าง และเดินทางระหว่างแม่น้ำกับจุดเดลต้าได้โดยไม่ต้องสร้างฐานบนบกถาวร
คุณจะปลดล็อกการบินใน Soulmask Shifting Sands ได้อย่างไร?
การปลดล็อกการบินครั้งแรกผูกติดอยู่กับเส้นทางเฉพาะหนึ่งเส้นทาง: Sobec the Crocodile

ขั้นตอนที่ 1: ดำเนินการตามเส้นทาง Sobec
ความก้าวหน้าของเรือและความก้าวหน้าของเผ่าจะมาบรรจบกันที่จุดนี้ การจะไปถึง Sobec คุณต้องลุยเนื้อหาในทะเลทรายช่วงต้นจนไปถึงพื้นที่พีระมิด คุณจะต้องใช้เนื้อสดเกรดพรีเมียมหรือของเซ่นไหว้ที่เทียบเท่ากันเพื่ออัญเชิญเขาออกมา
ขั้นตอนที่ 2: เอาชนะ Sobec Crocodile
เมื่อ Sobec ถูกกำจัด พีระมิดด้านหลังสนามประลองจะเปิดออก นี่คือจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับการเล่นเรือเหาะ
ขั้นตอนที่ 3: ปล้นพีระมิดให้ละเอียด
ของรางวัลสำคัญจากการบุกพีระมิดครั้งนี้คือ:
- Marine anti-gravity skid (ติดตั้งไว้ใต้ท้องเรือ)
- ปีกสองข้าง (ข้างละหนึ่งชิ้น)
- ชิ้นส่วนเครื่องยนต์ต้านแรงโน้มถ่วงขนาดเล็ก (Small anti-gravity engine parts)
- ผลึกพลังงานขนาดเล็ก (Small power crystals) 6 ชิ้น
ผลึกพลังงาน 6 ชิ้นนั้นสามารถใช้บินได้ประมาณ 12 ชั่วโมงบนเรือขนาดเล็ก ซึ่งเป็นตัวเลขที่ได้รับการยืนยันจากการทดสอบในเวอร์ชัน 1.0 และตรงกับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานในการใช้งานจริง
ขั้นตอนที่ 4: ติดตั้งชิ้นส่วน
การตั้งค่าสำหรับการบินครั้งแรกที่ได้รับการยืนยันแล้ว:
- ติดตั้ง Marine anti-gravity skid ไว้ใต้ท้องเรือ
- ติดตั้งปีกข้างละหนึ่งชิ้น
- ติดตั้งเครื่องยนต์ต้านแรงโน้มถ่วงขนาดเล็กในช่องเครื่องยนต์
- ใส่ผลึกพลังงาน 6 ชิ้นเข้าไปในเครื่องยนต์
ขั้นตอนที่ 5: ทะยานขึ้นฟ้า
เมื่อเติมพลังงานและติดตั้งครบถ้วน เรือจะลอยขึ้นจากผิวน้ำ นี่คือช่วงเวลาที่ Shifting Sands จะเปลี่ยนจาก DLC เรือธรรมดา กลายเป็นส่วนเสริมเรือเหาะอย่างเต็มตัว
การบินครั้งแรกเปลี่ยนอะไรบ้าง?
ประโยชน์หลักไม่ใช่ความเร็ว แต่คืออิสระในการเดินทาง เมื่อบินได้แล้ว คุณสามารถ:
- ลงจอดใกล้จุดที่น่าสนใจแทนการแล่นเรือตามแม่น้ำเพื่อไปให้ถึง
- เข้าถึงสถานที่ในทะเลทรายได้จากทุกทิศทาง
- ใช้เรือเป็นเครื่องมือในการย้ายตำแหน่งแทนการเป็นพาหนะที่ติดอยู่กับน้ำ
- สำรวจค่ายเรือเหาะก่อนตัดสินใจบุก
ความยืดหยุ่นนี้เองที่ทำให้เส้นทาง Sobec คุ้มค่าที่จะให้ความสำคัญมากกว่าเส้นทางพัฒนาช่วงต้นอื่นๆ
ค่ายเรือเหาะคืออะไรและยากแค่ไหน?
ค่ายเรือเหาะคือบททดสอบความก้าวหน้า ไม่ใช่จุดแจกของฟรี
ค่ายเรือเหาะขนาดเล็ก: คาดหวังว่าจะเจอกับโจรทรายที่เฝ้าเรือเหาะที่จอดอยู่ ถังแดงระเบิด และเครื่องยิงหิน (ballista) ยักษ์ที่อันตราย การยิงถังระเบิดให้แตกเองถือว่าคุ้มค่าเพราะหีบสมบัติใกล้ๆ อาจมีผลึกพลังงานเพิ่มเติม
ค่ายเรือเหาะขนาดกลาง: ยากขึ้นอีกระดับ ค่ายเหล่านี้จะมีเกราะพลังงานขนาดใหญ่ปกป้องผู้ป้องกัน และเครื่องกระทุ้งประตู (battering rams) สามารถสร้างความเสียหายให้เกราะได้แต่จะพังหลังจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว หากรู้สึกว่าค่ายนั้นรับมือยากเกินไป นั่นมักเป็นสัญญาณว่าคุณกำลังติดกำแพงความก้าวหน้าของเรือ ไม่ใช่ปัญหาเรื่องความยากในการต่อสู้เพียงอย่างเดียว
ควรทำเรือให้เป็นฐานลอยน้ำหรือเรือสำหรับเดินทาง?
ทั้งสองแบบใช้งานได้ดี ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในช่วงไหนของเกม
เรือสำหรับเดินทาง (Travel-first ship):
- ดาดฟ้าเบา
- เหมาะสำหรับการเดินทางบนแผนที่อย่างรวดเร็ว
- จัดการง่ายในช่วงต้นเกม
- ดีที่สุดเมื่อฐานบนบกของคุณมั่นคงแล้ว
เรือฐานลอยน้ำ (Floating base ship):
- มีพื้นที่เก็บของและสถานีอรรถประโยชน์มากขึ้น
- คนงานในเผ่าสามารถคราฟต์ของได้โดยอัตโนมัติในขณะที่คุณบิน
- เหมาะสำหรับการออกสำรวจระยะไกลจากฐานบนบก
- ต้องใช้ตัวเรือ Falcon หรือ Shark ถึงจะใช้งานได้ดี
อย่าพยายามยัดเยียดฐานลอยน้ำที่รกเกินไปลงในเรือ Small Wooden ลำแรกของคุณ เรือที่หนักและบรรทุกเกินจะควบคุมยากและตกได้ง่าย เก็บการสร้างอารยธรรมเคลื่อนที่เต็มรูปแบบไว้สำหรับคลาส Falcon หรือสูงกว่านั้น
คุณยังสามารถเชื่อมต่อเรือลำเล็กเข้ากับตัวเรือหลักเพื่อให้ทุกอย่างเดินทางไปพร้อมกันได้ ซึ่งช่วยให้คุณแบ่งหน้าที่เรือแต่ละลำในกองเรือ แทนที่จะยัดทุกอย่างไว้บนดาดฟ้าเดียว
จะไปถึงขั้นการพัฒนาเรือ Falcon-Class ได้อย่างไร?
จุดเปลี่ยนสำคัญถัดไปคือ เลเวลเผ่าระดับ 3
การถึงเลเวลเผ่าระดับ 3 จะปลดล็อก การต่อเรือระดับพรีเมียม (Premium Shipbuilding) ในแท็บเทคโนโลยี เป้าหมายเรือลำถัดไปคือการสร้าง ตัวเรือ Falcon-Class ที่ประมาณ 60 ชิ้นส่วน นี่คือจุดที่ลงตัวสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่: มีพื้นที่ดาดฟ้าเพียงพอสำหรับลูกเรือโดยไม่ต้องเสียค่าวัสดุจำนวนมหาศาลเหมือน Shark-Class
หลังจากสร้างตัวเรือ Falcon-Class แล้ว เรือยังคงต้องใช้ชิ้นส่วนประกอบเพิ่มเติม:
- ปีก
- ใบเรือ
- หางเสือ
- เครื่องยนต์ต้านแรงโน้มถ่วงขนาดกลาง
- ผลึกพลังงานขนาดกลาง
นี่คือจุดที่ผู้เล่นมักจะติดขัด คอขวดในขั้นตอนนี้ได้แก่ แผ่นโลหะ, ลวดเหล็ก, ค่าใช้จ่ายแท่งโลหะจำนวนมาก, ความต้องการเครื่องยนต์ต้านแรงโน้มถ่วงขนาดกลาง และแกนเครื่องยนต์ การสร้างตัวเรือ Falcon-Class ไม่ได้หมายความว่าเรือพร้อมบิน ให้คิดว่าเลเวลเผ่าระดับ 3 คือการเปิดเฟสใหม่ของการพัฒนา ไม่ใช่การทำภารกิจสำเร็จ
สำหรับผู้เล่นช่วงท้ายเกมในยุคเหล็ก การต่อเรือขั้นสูง (Advanced Shipbuilding) จะปลดล็อก Shark-Class ที่ 100+ ชิ้นส่วน Shark รองรับโมดูลหนักรวมถึงปืนใหญ่, เครื่องยิงหิน, เกราะพลังงาน และที่เก็บของขนาดใหญ่ ส่วน Ray-Class ซึ่งเป็นเรือเหาะพลังงานแสงอาทิตย์ขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาพร้อมปืนใหญ่ยักษ์ ก็สามารถสร้างได้ที่อู่ต่อเรือในยุคเหล็กผ่านการต่อเรือขั้นสูง แม้ว่าค่าวัสดุจะสูงมากก็ตาม
ลูกเรือและการทำงานอัตโนมัติ
เมื่อคุณอยู่บนเรือ Falcon หรือ Shark เรือจะกลายเป็นแพลตฟอร์มการผลิตเคลื่อนที่ วางสถานีคราฟต์, กองไฟ, เตียง และที่เก็บของไว้บนดาดฟ้าได้เลย คนในเผ่าที่ได้รับมอบหมายหน้าที่เฉพาะสามารถรวบรวมทรัพยากรใกล้ๆ ขณะจอดเรือ คราฟต์ของอัตโนมัติขณะบิน หรือป้องกันเรือด้วยอาวุธบนดาดฟ้า เมนู Dropdown ประเภทงาน (Work Type) บนสถานีแต่ละแห่งจะควบคุมพฤติกรรมของพวกเขา และการเปิดใช้งานระบบคราฟต์อัตโนมัติ (autoplay) พร้อมรักษาระดับสต็อกผ่านไอคอนฟันเฟืองจะช่วยให้ทุกอย่างดำเนินไปได้โดยไม่ต้องคอยดูแลตลอดเวลา
สำหรับคู่มือการเอาชีวิตรอดและการสร้างเพิ่มเติมใน Soulmask และเกมอื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG


