• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. Soulmask
  3. คู่มือ
  4. Soulmask: คู่มือการรับสมัคร สั่งงาน และสร้างเผ่า
ผู้เริ่มต้น

Soulmask: คู่มือการรับสมัคร สั่งงาน และสร้างเผ่า

เรียนรู้วิธีรับสมัคร จัดการ และมอบหมายงานให้ Tribesmen ใน Soulmask ผ่านระบบ Deter การตั้งค่าลำดับความสำคัญของงาน และการจัดตั้งกองกำลัง

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...

วิธีที่เร็วที่สุดในการเลิกหัวหมุนใน Soulmask คือการเลิกเล่นคนเดียว

ทุกระบบใน Soulmask ตั้งแต่การหาทรัพยากรไปจนถึงการถลุงแร่ในช่วงท้ายเกม จะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อคุณมี "เผ่า" (Tribesmen) มาช่วยจัดการงาน ปัญหาคือระบบการรับสมัครไม่ได้อธิบายไว้อย่างชัดเจน ทำให้ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่มักจะมองข้ามไปนานเกินไป หรือใช้ลูกน้องชุดแรกเป็นแค่ตัวละครเสริมสำหรับช่วยสู้แบบทิ้งๆ ขว้างๆ คู่มือนี้จะครอบคลุมกระบวนการทั้งหมด: วิธีรับสมัครที่ถูกต้อง, งานที่ควรสั่งให้ทำก่อน, วิธีป้องกันไม่ให้คนงานยืนว่าง (Idle), และวิธีสร้างทีมรบที่ช่วยคุณสู้บอสได้จริง

คุณจะรับสมัคร Tribesmen ใน Soulmask ได้อย่างไร?

การรับสมัครมี 2 ขั้นตอน และการสลับขั้นตอนกันคือสาเหตุที่ทำให้หลายคนงง ระบบมีรายละเอียดดังนี้:

ขั้นตอนที่ 1: ปราบ (Deter) ค้นหาศัตรูที่เข้าเงื่อนไข (พวก Outcasts, Barbarians และเผ่าศัตรูทั่วไปใช้ได้หมด) แล้วลดเลือดให้ต่ำกว่า 20% เมื่อมีคำสั่งปรากฏขึ้น ให้กด E เพื่อทำการ Deter เป้าหมายจะสลบและเริ่มสะสมค่าความจำนน (Recognition) อย่างช้าๆ

ขั้นตอนที่ 2: รอรับสมัคร (Recruit) เมื่อ Tribesmen ที่สลบอยู่มีค่า 500 recognition ตัวเลือกการรับสมัคร (Recruit) ถึงจะใช้งานได้ นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด การ Deter คือการทำให้สถานะพร้อมรับสมัคร แต่ค่า 500 recognition คือสิ่งที่ปลดล็อกขั้นตอนสุดท้าย

ในระหว่างที่พวกเขาสลบ คุณสามารถวางผ้าพันแผลหรืออาหารเหลวอย่างน้ำซุปไว้ในช่องเก็บของของพวกเขาเพื่อยื้อชีวิตได้ นอกจากนี้ยังสามารถอุ้มพาดบ่าหรือบรรทุกบนที่นั่งเสริมของตัว Llama ได้หากต้องการเคลื่อนย้าย

คำเตือน
Scouts, Plunderers และ Tribe Leaders ไม่สามารถ Deter ได้ การโต้ตอบกับ Scout จะเป็นการสอบสวนเพื่อเปิดเผยข้อมูลแผนที่แทน

โหนด Control เริ่มต้นบนหน้ากากของคุณช่วยให้คุณคุม Tribesmen ได้ 3 คน การอัปเกรดโหนด Connection Enhancement จนเต็มจะเพิ่มขีดจำกัดเป็น 18 คน

Deter the enemy at under 20% HP

Deter ศัตรูเมื่อเลือดต่ำกว่า 20% HP

งานแรกที่ควรสั่งให้ทำคืออะไร?

หลายคนมักอยากให้ลูกน้องคนแรกมาช่วยสู้ แต่อย่าเพิ่งทำแบบนั้น งานแรกที่ดีที่สุดคืองานที่ช่วยลดภาระการกดทำเองที่น่ารำคาญที่สุดของคุณ:

  1. Loom / linen — การทำผ้าเป็นสิ่งที่ขัดจังหวะการเล่นช่วงต้นเกมตลอดเวลา
  2. Carpentry / planks — ปัญหาเดียวกันแต่เป็นวัสดุอื่น
  3. Basic gathering — เก็บไม้, เปลือกไม้, และเส้นใยรอบฐาน Bonfire ของคุณ
  4. Farm support — เมื่อมีเมล็ดพันธุ์และน้ำพร้อมแล้ว

กฎง่ายๆ คือ: สั่งงานที่คุณเบื่อที่จะต้องทำเองมากที่สุด คนงานที่ผลิตผ้าให้คุณอยู่เบื้องหลังมีค่ามากกว่านักสู้เท่ๆ ที่ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาคอขวดอะไรเลย

ลูกน้องคนแรกของคุณไม่ควรเป็นแค่ตัวสำรองที่ทำอะไรไม่ชัดเจน ให้พวกเขาเริ่มทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งให้ชัดเจนทันที ทำให้ระบบการผลิตนิ่ง แล้วค่อยไปรับสมัครคนถัดไป

ข้อมูล
ถ้าสายการผลิตหยุดชะงัก ให้สั่งทำ Linen หรือ Planks ก่อน ถ้าคุณขาดไม้ เปลือกไม้ หรือเส้นใย ให้สั่งงาน Gathering เลือกตามปัญหาที่คุณเจอจริงๆ ไม่ใช่เลือกเพราะดูเก่งในเชิงทฤษฎี

ทำไม Tribesmen ถึงหยุดทำงาน?

การที่ Tribesmen ยืนนิ่งแทบไม่ใช่ปัญหา AI บั๊ก ส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาการตั้งค่า 4 อย่างนี้:

Loading table...

ตัวอย่างที่ชัดที่สุดคือคนงานที่ Loom ถ้าสั่งงานแล้ว คนงานก็มี แต่ไม่มีเส้นใยในคลัง คนงานก็จะยืนว่างทันที ให้เติมเส้นใยแล้วพวกเขาจะเริ่มผลิต Linen ทันที นี่คือปัญหาเรื่องซัพพลาย ไม่ใช่ปัญหา AI

สำหรับคนงานฟาร์ม ให้ตรวจสอบเมล็ดพันธุ์, แหล่งน้ำ, ถังเก็บน้ำ, การเข้าถึง Grainery และดูว่าพื้นที่ฟาร์มอยู่ในโซนทำงานที่กำหนดไว้หรือไม่ ก่อนจะสรุปว่าเกมบั๊ก

การทำฟาร์มทำงานอย่างไร?

ลูปการทำฟาร์มจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อ ทั้งระบบ ครบถ้วน การมีแค่แปลงผักกับคนงานนั้นไม่พอ การตั้งค่าฟาร์มช่วงต้นเกมที่ไว้ใจได้ต้องมี:

  • Farmland ที่กำหนดเมล็ดพันธุ์ในแปลงที่ถูกต้อง
  • Grainery เพื่อให้ลูปการเก็บของกระชับ
  • แหล่งน้ำ ที่คนงานเข้าถึงได้
  • ถังเก็บน้ำ (Water tanks) เพื่อให้คนงานเติมน้ำและรดน้ำได้เอง
  • ในภายหลังให้เพิ่ม ปุ๋ย (fertilizer) เพื่อให้ครบวงจร

การให้คนงานฟาร์มหนึ่งคนรับผิดชอบทั้งวงจร (ปลูก, รดน้ำ, ใส่ปุ๋ย, เก็บเกี่ยว, ส่งผลผลิต) ดีกว่าการสั่งงานฟาร์มแบบกว้างๆ ให้หลายคนแล้วหวังให้พวกเขาประสานงานกัน ฟาร์มจะพึ่งพาตัวเองได้ก็ต่อเมื่อมีถังน้ำและคนงานสามารถรดน้ำได้โดยที่คุณไม่ต้องเข้าไปยุ่ง

การเพาะพันธุ์และระบบสัตว์อัตโนมัติ

เมื่อจัดการปัญหาคอขวดด้านการผลิตแรกได้แล้ว ลูปการเพาะพันธุ์ไก่เป็นหนึ่งในระบบทรัพยากรที่สะอาดและทำซ้ำได้ดีที่สุดในเกม เล้าไก่ที่จัดการอย่างเหมาะสมจะผลิตเนื้อ, กระดูก, และขนนกตามรอบเวลาโดยไม่ต้องคอยดูแลตลอด

การตั้งค่า:

  1. จับและนำสัตว์มาไว้ในเล้า
  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีอาหารและน้ำพร้อม
  3. สั่งคนงานหนึ่งคนให้จัดการเรื่องการผสมพันธุ์และการเชือด
  4. ให้มีดแล่เนื้อ (butcher's knives) แก่คนงานคนนั้น
  5. ตั้ง จำนวนประชากรขั้นต่ำ (population floor) เพื่อให้คนงานเชือดเฉพาะสัตว์ส่วนเกินที่เกินจากจำนวนที่กำหนดเท่านั้น

การตั้งค่าที่ผ่านการทดสอบแล้วคือการรักษาจำนวนในเล้าไว้ที่ ตัวผู้ 2 ตัว และตัวเมีย 2 ตัว แล้วค่อยเชือดตัวที่เกินจากนั้น

คำเตือน
หากคุณลืมตั้งกฎจำนวนประชากรขั้นต่ำ คนงานอาจเชือดสัตว์จนหมดเล้าและทำให้ลูปการผลิตจบลงถาวร

โบนัสอาชีพและระบบความสามารถ (Talent)

อาชีพ (Profession) ของ Tribesmen แต่ละคนส่งผลโดยตรงต่อขีดจำกัดความชำนาญ (Proficiency) ตัวอย่างเช่น Warrior จะจำกัดความชำนาญที่เลเวล 120 สำหรับดาบ, ดาบคู่, ค้อน, ดาบใหญ่ และสนับมือ อาชีพหลักแบ่งเป็น 3 ประเภท:

  • สายต่อสู้ (Warrior, Hunter, Guard): ความชำนาญอาวุธ
  • สายผลิต (Laborer, Porter, Craftsman): ความชำนาญด้านการคราฟต์, การเก็บเกี่ยว, และการแปรรูป

ความชำนาญเริ่มต้นของลูกน้องใหม่ขึ้นอยู่กับเลเวล, อาชีพ, และสถานะ Tribesmen ที่เลเวล 40 ขึ้นไปและมีสถานะสูงในอาชีพช่างตีเหล็ก อาจเริ่มที่ความชำนาญการคราฟต์ 55-65

นอกจากความชำนาญพื้นฐานแล้ว Tribesmen ยังสะสมความสามารถ (Talents) ในหลายหมวด: ข้อดีและข้อเสียติดตัว (Innate), โบนัสจากฉายา, ความสามารถเฉพาะเผ่า, และความสามารถที่ได้จากการเลเวลอัป ทุกๆ 10 เลเวล Tribesmen จะได้รับความสามารถใหม่ และทุกๆ 5 เลเวลจะมีโอกาสลบข้อเสียออก

โบนัสอาชีพจะสะสมขึ้นเรื่อยๆ คนงานทำไม้คนหนึ่งทำความชำนาญไม้และหินได้ 68 ได้รับโบนัสสองอย่างและจบที่ +24% ผลผลิต ทำให้ได้ไม้แผ่นโบนัสแบบ Passive ให้กดรับโบนัสกับคนงานที่มีบทบาทมั่นคงระยะยาว แทนที่จะกดกับลูกน้องทดลองที่คุณอาจจะเปลี่ยนตัวในอนาคต

Profession bonuses compound over time

โบนัสอาชีพจะสะสมขึ้นเรื่อยๆ

การผลิตตามตำแหน่งและงานเตาหลอม

งานที่เตาเผาและเตาหลอมคือจุดที่ฐานของคุณจะเปลี่ยนจากงานใช้แรงงานมาเป็นระบบอัตโนมัติ กุญแจสำคัญคือ ความเป็นเจ้าของ: คนงานไม่ใช่แค่มาช่วยเป็นครั้งคราว แต่ต้องรับผิดชอบสถานีนั้นถาวร

วิธีที่สะอาดที่สุดในการขยายการถลุงแร่คือการแยกตามวัสดุ:

  • คนงาน 1 คนสำหรับ แท่งดีบุก (tin ingots)
  • คนงาน 1 คนสำหรับ แท่งทองแดง (copper ingots)
  • คนงาน 1 คนสำหรับ บรอนซ์ (bronze)
  • คนงานสนับสนุนคอยป้อนวัสดุเข้าสายการผลิต

หากสถานีเหล่านั้นยังต้องให้คุณคอยเฝ้า การผลิตในช่วงหลังจะชะงักเร็วมาก การมอบหมาย Tribesmen ให้รับผิดชอบงานเตาหลอมโดยเฉพาะคือสิ่งที่ทำให้ฐานของคุณเป็นระบบอัตโนมัติอย่างแท้จริง ไม่ใช่กึ่งอัตโนมัติ

วิธีสร้างทีมรบ

คุณสามารถนำ Tribesmen สูงสุด 3 คน ไปสู้ข้างๆ คุณได้ตลอดเวลา ในการนำลูกน้องออกไป ให้เดินไปหาพวกเขาแล้วกด E ค้างไว้ จากนั้นเลือก Deploy จากเมนูงาน

เมื่อ Deploy แล้ว คุณสามารถสั่งให้พวกเขาติดตาม, โจมตีเป้าหมายที่กำหนด, หรือยืนตำแหน่งได้ นิสัยที่สำคัญที่สุดคือ การสั่งด้วยตนเองให้พวกเขาโจมตีเป้าหมายบอสตั้งแต่เริ่มสู้ แทนที่จะปล่อยให้พวกเขาตัดสินใจเอง การสู้บอสจะราบรื่นขึ้นมากเมื่อลูกน้องโฟกัสเป้าหมายตั้งแต่เริ่ม

เช็คลิสต์ทีมรบที่ใช้งานได้จริง:

  • ติดตั้งอุปกรณ์สำรองที่ดีที่สุดที่คุณหาได้ให้ลูกน้องแต่ละคน
  • เติมอาหารและผ้าพันแผลให้เต็มก่อนออกเดินทาง
  • สั่งให้พวกเขาโจมตีเป้าหมายบอสเมื่อเริ่มสู้
  • ตรวจสอบสถานะการ Deploy อีกครั้งหลังโหลดเกม เพราะการโหลดอาจทำให้ลูกน้องหลุดจากการ Deploy ได้

หากลูกน้องที่นำไปด้วยล้มลงขณะสู้ และคุณเองก็ล้มลง คุณสามารถกด F7 เพื่อขอให้พันธมิตรที่ Deploy อยู่มาช่วยชุบชีวิตคุณได้

Deploy up to 3 followers per fight

Deploy ลูกน้องได้สูงสุด 3 คนต่อการสู้

ลำดับขั้นตอนการปฏิบัติจริง

หากคุณต้องการเส้นทางที่สะอาดที่สุดผ่านระบบ Tribesmen โดยไม่สร้างลูปที่พังพร้อมกันสามอัน ให้ทำตามลำดับนี้:

  1. ปลดล็อกการรับสมัครให้เร็วที่สุด
  2. รับสมัครคนงานคนแรก
  3. สั่งงานง่ายๆ หนึ่งอย่าง (Linen หรือ Planks)
  4. แก้ไขปัญหาวัสดุและเครื่องมือที่ขาด
  5. ตั้งค่าลูปการเก็บเกี่ยวที่ชัดเจน
  6. ตั้งค่าพื้นที่ฟาร์ม, Grainery, แหล่งน้ำ และถังน้ำ
  7. มอบหมายคนงานฟาร์มโดยเฉพาะ
  8. เพิ่มลูปการเพาะพันธุ์พร้อมตั้งจำนวนประชากรขั้นต่ำ
  9. กดรับโบนัสอาชีพให้กับคนงานที่งานนิ่งแล้ว
  10. ขยับขยายไปสู่ตำแหน่งเตาหลอมและการผลิตขั้นสูง
  11. สร้างทีมรบ 3 คน

ตัวละครของคุณมีขีดจำกัดทักษะที่ Tribesmen สามารถทำได้เหนือกว่า ซึ่งทำให้การลงทุนกับลูกน้องเก่งๆ คุ้มค่าตั้งแต่ต้นเกม Tribesmen ดีๆ คนเดียวสามารถทำผลงานได้ดีกว่าตัวละครหลักของคุณทั้งในด้านการต่อสู้หรือการคราฟต์ ขึ้นอยู่กับค่าสถานะและอาชีพของพวกเขา

ข้อมูล
Training Ground ใน Soulmask: Shifting Sands ช่วยให้ Tribesmen สอนทักษะให้กันได้ ซึ่งทำให้ลูกน้องที่เก่งก้ำกึ่งดูน่าใช้งานในระยะยาวมากขึ้น ลำดับความสำคัญของระบบนั้นยังต้องมีการทดสอบเพิ่ม แต่แค่นี้ก็เปลี่ยนวิธีที่คุณประเมินแล้วว่าลูกน้องระดับกลางๆ คุ้มค่าที่จะเก็บไว้หรือไม่

สำหรับคู่มือและเคล็ดลับเกมเอาชีวิตรอดเพิ่มเติม ดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG.

คู่มือ

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026