Star Wars Zero Company จะพาคุณเข้าสู่เกมแนววางแผนการรบแบบเทิร์นเบส (Turn-based Tactics) ในยุคสงครามโคลน (Clone Wars) ด้วยแคมเปญความยาว 30-40 ชั่วโมง พร้อมรายชื่อโอเปอเรเตอร์ (Operators) ที่เพิ่มได้สูงสุดถึง 20 คน และฐานทัพที่คุณต้องคอยดูแลจัดการระหว่างภารกิจ ระบบการต่อสู้ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก XCOM แต่ก็มีการปรับแต่งให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทั้งระบบทรัพยากร Advantage, ที่กำบังที่ทำลายได้ และระบบ Permadeath ที่อาจทำให้ตัวละครที่คุณปั้นมานานหายไปตลอดกาล คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกระบบสำคัญเพื่อให้คุณไม่ต้องลองผิดลองถูกใน Tactical Mission ครั้งแรกของคุณ
การต่อสู้ใน Zero Company ทำงานอย่างไร?
ทุก Tactical Mission จะดำเนินไปในมุมมองแบบไอโซเมตริก (Isometric) โดยมีลำดับเทิร์นที่ชัดเจน: ทีมของคุณจะขยับทั้งหมดก่อน แล้วจึงเป็นตาของศัตรู โอเปอเรเตอร์แต่ละคนจะมี 3 Action Points (AP) ต่อเทิร์น และเกือบทุกการกระทำจะต้องใช้ AP

คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Star Wars Zero Company
นี่คือสิ่งที่คุณสามารถใช้ AP ทำได้:
- Move (เคลื่อนที่) ไปยังตำแหน่งใหม่ ระยะทางจะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่าย ดังนั้นการขยับสั้นๆ จะใช้ AP น้อย แต่การวิ่งระยะไกลจะกิน AP อย่างรวดเร็ว
- Attack (โจมตี) เป้าหมายที่อยู่ในระยะและแนวสายตา ค่าใช้จ่ายจะแตกต่างกันไปตามประเภทอาวุธ และอาวุธบางชนิดอาจใช้ AP ที่เหลืออยู่ทั้งหมดในการยิงเพียงครั้งเดียว แผง Shot Breakdown จะแสดงโอกาสการยิงโดน (Chance-to-Hit) ที่แม่นยำให้คุณดูก่อนตัดสินใจ
- Overwatch (เฝ้าระวัง) ช่วยให้โอเปอเรเตอร์ยิงศัตรูได้ในระหว่างเทิร์นของศัตรู คุณสามารถกำหนดกรวยการมองเห็นได้ และศัตรูตัวใดที่เคลื่อนที่ผ่านหรือทำกิจกรรมในระยะนั้นจะถูกยิง การใช้ AP มากขึ้นจะช่วยขยายจำนวนเป้าหมายที่อาจถูกยิงได้ แต่จะลดความแม่นยำของกรวยลง การใช้ Overwatch จะจบเทิร์นของโอเปอเรเตอร์คนนั้นทันที จึงเหมาะที่จะใช้เป็นแอ็กชันสุดท้าย
- Use a Utility item (ใช้ไอเทมเสริม) เช่น Medkit หรือ Concussion Grenade ส่วนใหญ่จะใช้ 1 AP
- Activate an Ability (เปิดใช้งานสกิล) เฉพาะทางของโอเปอเรเตอร์คนนั้นๆ
บางแอ็กชันไม่เสีย AP เลย ที่โดดเด่นคือ Call for Backup (เรียกกำลังเสริม) ซึ่งใช้ได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น โดยโอเปอเรเตอร์สามารถแท็กเพื่อนร่วมทีมให้มาช่วยโจมตีในครั้งถัดไป เพื่อเพิ่มพลังทำลายล้างในการจัดการเป้าหมายให้เร็วขึ้น
ทรัพยากร Advantage
ทุกครั้งที่ทีมของคุณโจมตีโดน จะได้รับ Advantage สะสมสูงสุด 10 แต้ม สกิลที่ใช้ Advantage จะไม่เสีย AP ซึ่งถือว่าทรงพลังมาก ตัวอย่างเช่น การมอบ AP โบนัสให้เพื่อนร่วมทีมกลางเทิร์น, การเรียกการโจมตีด้วยจรวด, การเพิ่มโอกาสยิงโดน (Chance-to-Hit) ให้ทั้งทีมชั่วคราว หรือการบังคับให้ศัตรูใกล้ๆ หันมาสนใจโอเปอเรเตอร์เพียงคนเดียว ควรเก็บ Advantage ไว้ใช้ในจังหวะที่ AP ของคุณหมดแล้ว หรือในสถานการณ์ที่สกิลเพียงอย่างเดียวสามารถพลิกสถานการณ์ของเทิร์นนั้นได้
ที่กำบัง, การอ้อมโจมตี และสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้
ที่กำบังบางส่วน (Partial cover) จะช่วยลดโอกาสถูกยิง ส่วนที่กำบังเต็มรูปแบบ (Full cover) จะช่วยลดได้มากขึ้น ปัญหาคือที่กำบังสามารถถูกทำลายได้จากการยิงต่อเนื่อง ดังนั้นการแช่อยู่ในจุดเดิมหลายเทิร์นจึงมีความเสี่ยง การอ้อมโจมตี (Flanking) ศัตรูหรือโจมตีจากที่สูงจะช่วยเพิ่มโอกาสยิงโดน (Chance-to-Hit) ของคุณอย่างมาก หากโอกาสยิงจากด้านหน้าดูแย่ ให้ขยับตำแหน่งก่อนยิงแทนที่จะเสี่ยงดวงกับเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำ

คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Star Wars Zero Company
อาการบาดเจ็บและ Permadeath
เมื่อพลังชีวิตของโอเปอเรเตอร์เหลือศูนย์ พวกเขาจะอยู่ในสถานะ Downed (ล้มลง) โอเปอเรเตอร์ที่ล้มลงจะไม่สามารถทำอะไรได้ แต่เพื่อนร่วมทีมสามารถ Rallied (ปลุกใจ) ให้พวกเขากลับมาสู้ต่อได้ ข้อควรระวังคือ ทุกครั้งที่โอเปอเรเตอร์ล้มลง พวกเขาจะได้รับ Injury (อาการบาดเจ็บ) ซึ่งจะลดค่าสถานะการต่อสู้ และหากได้รับบาดเจ็บครบ 3 ครั้งในระดับความยากปกติ จะถือว่าตายถาวร (Permadeath) โอเปอเรเตอร์คนนั้นจะถูกส่งไปยัง Memorial และไม่สามารถกลับมาได้อีก
Hawks คือโอเปอเรเตอร์ที่คุณห้ามเสียไปเด็ดขาด หาก Hawks ตาย ภารกิจจะเริ่มใหม่ทันที ส่วนคนอื่นๆ ถือเป็นตัวละครที่เปลี่ยนตัวได้ในเชิงกลไก แม้ว่าการเสียโอเปอเรเตอร์ที่ปั้นมาดีกลางแคมเปญจะน่าเสียดายก็ตาม ระบบ Permadeath สามารถปิดได้หากคุณต้องการเน้นไปที่เนื้อเรื่องมากกว่า
ใครคือโอเปอเรเตอร์เริ่มต้น?
คุณจะเริ่มต้นด้วยโอเปอเรเตอร์ 7 คน และสามารถขยายรายชื่อได้สูงสุด 20 คนผ่านทาง Recruitment Facility ทีมของคุณในแต่ละภารกิจจะจำกัดไว้ที่ 4 คน แม้ว่าบางภารกิจจะอนุญาตให้คุณควบคุมตัวละครเพิ่มเติมได้ก็ตาม

คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Star Wars Zero Company
Hawks คือตัวเอกที่คุณปรับแต่งได้ อดีตกัปตันแห่ง Grand Army of the Republic เผ่าพันธุ์ รูปลักษณ์ และความเชี่ยวชาญของ Hawks สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างอิสระ พรสวรรค์ติดตัว (Passive talent) จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีสนับสนุน การป้องกัน และโอกาสยิงโดน (Chance-to-Hit) ให้กับทั้งทีมเมื่อ Hawks อยู่ในสนาม
Trick (CT-3301) คือ Clone Trooper ที่ถูกปลดประจำการหลังจากได้รับบาดเจ็บ พรสวรรค์ของเขาช่วยให้เขาสามารถฟื้นคืนชีพได้เองหนึ่งครั้งหลังจากสถานะ Downed ในเทิร์นถัดไป โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับความต้านทานต่ออาการบาดเจ็บ ถือเป็นการประกันที่ดีหากไม่อยากเสียตำแหน่งโอเปอเรเตอร์คนสำคัญไป
Tel-Rea Vokoss คือ Tognath Jedi Padawan และเป็นผู้ใช้พลัง Force เพียงคนเดียวในรายชื่อเริ่มต้น เธอจะสะสมแต้ม Harmony ในแต่ละเทิร์น ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังการสะท้อนกระสุนด้วยไลท์เซเบอร์ (Lightsaber Deflection) และพลังโจมตี เธอจะเก่งขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งอยู่ในสนามรบนาน
Cly Kullervo คือสมาชิกคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ของ Clan Verminoth และเป็นโอเปอเรเตอร์คนเดียวที่สวมชุดเกราะ Mandalorian ได้ สกิลเจ็ตแพ็ค (Jetpack) ของเธอช่วยให้กระโดดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ผลักศัตรู และสร้างสถานะ Burn (เผาไหม้) การอัปเกรดจะเพิ่มระยะและจำนวนสแต็กของสถานะ Burn
Luco Bronc คือพลแม่นปืนชาว Umbaran ที่เคยต่อสู้กับสาธารณรัฐในช่วงสงครามโคลน พรสวรรค์ Sharpened Senses ของเขาจะสะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลา ทำให้โอกาสยิงโดน (Chance-to-Hit) เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การอัปเกรดจะเพิ่มจำนวนสแต็กให้มากขึ้น ข้อควรทราบ: ประวัติของ Luco ทำให้ความสัมพันธ์ (Bond) ของเขากับ Trick พัฒนาช้ากว่าการที่ Trick จับคู่กับ Clone Trooper คนอื่น
Jae Mordant คืออดีตผู้ปกครองตระกูลขุนนางที่ถูก Infinite Coil ยึดอำนาจ พรสวรรค์ของเธอจะกระตุ้นการโจมตีสนับสนุนอัตโนมัติเพื่อปิดฉากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ การอัปเกรดจะเพิ่มเกณฑ์พลังชีวิตและเพิ่มจำนวน Final Shots ต่อเทิร์น
Kabb Uppercut คือเผ่าพันธุ์ดั้งเดิมที่สร้างขึ้นสำหรับ Zero Company โดยเฉพาะ การโจมตีระยะประชิดแบบผลักกระเด็น (Melee knockback) ของเขาจะคืนค่า AP หากการโจมตีนั้นสังหารเป้าหมายได้ ทำให้เขามีประสิทธิภาพมากในการจัดการศัตรูที่บาดเจ็บ
การรับสมัครโอเปอเรเตอร์แบบกำหนดเอง
Recruitment Facility ช่วยให้คุณจ้างโอเปอเรเตอร์แบบกำหนดเองได้โดยใช้ Credits ในแต่ละ Cycle รายชื่อที่มีให้เลือกจะรีเฟรชใหม่ โอเปอเรเตอร์แบบกำหนดเองจะมาพร้อมชื่อ พรสวรรค์ ความเชี่ยวชาญ ประเภทอาวุธ และภูมิหลังที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมดใน Den ไม่มีการจำกัดฝ่ายในการจัดทีม: คุณสามารถจัดทีม Clone Trooper ล้วน หรือทีม Astromech ล้วนก็ได้
ความเชี่ยวชาญทั้งแปดของโอเปอเรเตอร์คืออะไร?
โอเปอเรเตอร์ส่วนใหญ่จะสังกัดหนึ่งในแปดคลาสมาตรฐาน แต่ละคลาสมี 3 สกิล: Ultimate, Standard และ Passive คุณสามารถเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของโอเปอเรเตอร์คนใดก็ได้จากเมนู Focus Tree ในหัวข้อ "change specialization" รวมถึง Hawks และทีมเริ่มต้นด้วย

คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Star Wars Zero Company
การทำงานร่วมกันของคลาสที่น่าสนใจ: Scoundrels จะเพิกเฉยต่อค่าป้องกันของศัตรูได้สูงสุด 4 แต้มในการโจมตีใดๆ และได้ AP คืนเมื่อสังหารเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะประชิด ใช้พวกเขาสำหรับการโจมตีสนับสนุนและปิดฉากศัตรู Sharpshooters สามารถทุ่ม AP ทั้งหมดเพื่อโจมตีครั้งเดียวให้ดาเมจมหาศาลและบัฟตัวเองเพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอล เหมาะสำหรับการกำจัดเป้าหมายสำคัญหนึ่งครั้งต่อรอบ Scouts ที่มาร์คเป้าหมายจะช่วยลบค่าลบของโอกาสยิงโดน (Chance-to-Hit) สำหรับการโจมตีระยะไกล ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Sharpshooter หรือ Scout อีกคน
หุ่นยนต์ Astromech เป็นอีกประเภทหนึ่ง พวกมันไม่โจมตี แต่จะมอบ AP เพิ่มให้พันธมิตร ถือไอเทมเสริมได้หลายชิ้น ฮีลตัวเองได้ และทำลายการป้องกันของศัตรู หากคุณปลดล็อก Droid Bay ผ่าน Upgrade Facility หุ่น Astromech จะกลายเป็นตัวคูณพลังที่แท้จริง
Den ทำงานอย่างไร?
Den คือฐานปฏิบัติการของ Zero Company ซึ่งตั้งอยู่ในโรงเก็บยานบน Ring of Kafrene มุมมองกล้องจะเปลี่ยนจากไอโซเมตริกเป็นบุคคลที่สามเมื่อคุณอยู่ที่นี่ ควรมีการอัปเกรดที่กำลังดำเนินการอยู่เสมอ การปลดล็อกระดับสูงจะขึ้นอยู่กับเลเวลโดยรวมของ Den ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติเมื่อคุณทำภารกิจหลักและปฏิบัติการต่างๆ สำเร็จ

คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Star Wars Zero Company
สิ่งอำนวยความสะดวกหลัก
Holotable: ศูนย์บัญชาการสำหรับเริ่ม Tactical Missions และ Operations แสดงทุกอย่างที่มีใน Cycle ปัจจุบัน ภารกิจต่างๆ มีกำหนดเวลา หากพลาดไปภารกิจนั้นจะหายไปถาวรพร้อมกับรางวัลหรือเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้อง
Armory: ติดตั้งอาวุธและใส่ Weapon Modifications เพื่อปรับค่าสถานะและเพิ่มเอฟเฟกต์ อาวุธมี 4 ประเภท: Longarm, Repeater, Rifle และ Pistol ช่องใส่ Modification สามารถเพิ่มได้ในระหว่างแคมเปญ Black Market ภายใน Armory จะขาย Weapon Mods และไอเทมเสริมด้วย Credits ระหว่างภารกิจ
Upgrade Facility: ใช้ทุนเพื่อปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน Droid Bay (ปลดล็อกการรับสมัคร Astromech), การขยายช่องรายชื่อโอเปอเรเตอร์ และการอัปเกรดอาวุธทั้งทีมอยู่ที่นี่ การอัปเกรดแต่ละครั้งใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่ง Cycle และต้องใช้ Build Slot ซึ่งจะปลดล็อกเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลา
Medbay: เตียงฟื้นฟูมาตรฐานใช้เวลาหนึ่ง Cycle ในการรักษาอาการบาดเจ็บ Bacta Tank จะรักษาได้ทันทีแต่ใช้ Credits มากกว่า ควรจัดลำดับความสำคัญในการรักษาให้ดี โดยเฉพาะหากมีโอเปอเรเตอร์บาดเจ็บหลายคนก่อนถึงภารกิจที่มีกำหนดเวลา
Personnel: พูดคุยกับโอเปอเรเตอร์ของคุณที่นี่หลังจบภารกิจ บทสนทนาบางอย่างจะปลดล็อกเควสต์ใหม่ ตรวจสอบโฮโลแกรมหน้าห้องทำงานของ Hawks เพื่อดูข่าวสารหลังจบภารกิจหลักทุกครั้ง
Memorial: ที่ที่โอเปอเรเตอร์ที่ตายถาวรจะไปอยู่ หวังว่ารายชื่อตรงนี้จะสั้นนะ
ปฏิบัติการและ Intel
Operations คือภารกิจระยะสั้นที่ไม่ใช่การต่อสู้ ซึ่งจะสร้าง Credits, Weapon Mods, ไอเทมเสริม และ Zone Influence ต้องใช้ Intel ในการเริ่มปฏิบัติการ ซึ่งคุณจะได้รับจากการทำ Tactical Missions สำเร็จ ปฏิบัติการบางอย่างมีทางเลือกที่ส่งผลต่อ Squad Bonds หรือเปลี่ยนทิศทางการพัฒนาของฝ่ายศัตรู การบรรลุเป้าหมาย Influence ในแต่ละโซนจะปลดล็อกรางวัลโซน รวมถึงการอัปเกรดและไอเทมเสริมใหม่ๆ ดังนั้นอย่าละเลยปฏิบัติการย่อยเพียงเพราะมันไม่ใช่การต่อสู้

คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Star Wars Zero Company
Infinite Coil คือใคร?
ฝ่ายศัตรูหลักคือ Infinite Coil ลัทธิกึ่งทหารที่เข้าข้างฝ่ายแบ่งแยกดินแดน (Separatist) สมาชิกทุกคนติดเชื้อ Shadow Plague ซึ่งเป็นโรคที่มอบความอึดเหนือธรรมชาติและความสามารถในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Coil ยึดครองโลกของสาธารณรัฐ โรคระบาดก็จะแพร่กระจายและจำนวนของพวกมันก็จะเพิ่มขึ้น
Kundri Fathom เป็นผู้นำของ Coil ไม่มีการยืนยันแน่ชัดว่าเธอใช้พลัง Force ได้จริงหรือแค่แสร้งทำ แต่ที่ยืนยันได้คือเธอมีเชื้อ Shadow Plague และได้รับความจงรักภักดีอย่างสมบูรณ์จากสาวกของเธอ
Vissier คือรองหัวหน้าที่มีความสามารถที่สุดของ Fathom และเป็นนักวางแผนที่เก่งกาจ เขามีประมวลกฎเกณฑ์ส่วนตัวและเคยไว้ชีวิตนักโทษ ซึ่งทำให้เขาดูแปลกแยกจากผู้บัญชาการคนอื่นๆ ของ Coil
Typhon คือหุ่นยนต์นักวางแผนระดับสูงที่เชี่ยวชาญด้านสงครามไม่สมมาตร (Asymmetrical warfare) และการโจมตีที่แม่นยำมากกว่าการบัญชาการกองทัพทั่วไป หน่วยข่าวกรองของสาธารณรัฐพบสิ่งที่ผิดปกติ: Typhon ได้พัฒนาความหมกมุ่นกับ Shadow Plague และตัว Fathom โดยเฉพาะ
สมาชิกที่ติดเชื้อของลัทธิมีการเคลื่อนที่และพลังที่เหนือกว่าศัตรูทั่วไป ดังนั้นอย่าคิดว่ากลยุทธ์ที่ใช้ได้ผลในภารกิจช่วงแรกจะยังคงใช้ได้เมื่อ Coil เริ่มส่งนักสู้ที่ติดเชื้อมาประจำการ
ข้อเท็จจริงที่ควรรู้
- ความยาวแคมเปญ: 30-40 ชั่วโมง
- ขนาดทีมต่อภารกิจ: สูงสุด 4 คน (มากกว่านี้ในบางภารกิจ)
- คลาสอาวุธ: 4 ประเภท แต่ละประเภทมีโมเดลตกแต่ง 4-6 แบบ
- ประเภทภารกิจ: ก่อวินาศกรรม, ต่อสู้, ช่วยเหลือ, กู้คืน และเนื้อเรื่อง
- ไม่มี New Game+, ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น, ไม่มีระบบความรัก
- ชุดแต่งกายเป็นเพียงของตกแต่ง ไม่ส่งผลต่อค่าสถานะ
- สภาพอากาศไม่มีผลต่อการมองเห็นหรือความแม่นยำ
- ดนตรีประกอบโดย Gordy Haab ผู้ทำเพลงให้ Star Wars: The Old Republic และซีรีส์ Jedi
หากคุณต้องการเก็บครบทุกอย่าง รายการถ้วยรางวัลและความสำเร็จของ Star Wars Zero Company ครอบคลุมถ้วยรางวัลทั้งหมด 53 รายการรวมถึงถ้วยลับ สำหรับข้อมูลอื่นๆ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Star Wars Zero Company ฉบับเต็มพร้อมให้คุณใช้งานแล้วเมื่อมีเนื้อหาใหม่ๆ อัปเดตหลังเปิดตัว


