ภาพรวม
Star Wars Zero Company คือเกมแนววางแผนผลัดกันเดิน (Turn-based tactics) แบบเล่นคนเดียว พัฒนาโดย Bit Reactor และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts โดยมีฉากหลังเป็นช่วงปลายของสงครามโคลน (Clone Wars) คุณจะได้รับบทเป็น Hawks อดีตเจ้าหน้าที่สาธารณรัฐที่ต้องมารับหน้าที่บัญชาการ Zero Company หน่วยรบมืออาชีพที่รวบรวมมาจากทั่วกาแล็กซีเพื่อทำภารกิจสำคัญที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าของสงครามครั้งนี้ เนื้อเรื่องเป็นออริจินัลใหม่แกะกล่อง ไม่ต้องพึ่งพาตัวละครดังอย่าง Skywalker หรือ Kenobi มาแบกเนื้อเรื่องแต่อย่างใด
โครงสร้างของเกมจะสลับไปมาระหว่างฐานปฏิบัติการและสมรภูมิรบ ซึ่งการตัดสินใจของคุณในทั้งสองส่วนจะมีผลกระทบที่ทำให้แต่ละรอบการเล่นแตกต่างกันออกไป Bit Reactor ออกแบบระบบการพัฒนาทีม (Squad progression) ให้เน้นไปที่การส่งออกปฏิบัติงานจริง ทำให้เหล่าโอเปอเรเตอร์ (Operatives) เก่งขึ้นผ่านประสบการณ์ในสนามรบโดยตรง แทนที่จะเป็นการอัปเกรดผ่านเมนูแบบเดิมๆ ซึ่งถือเป็นจุดเด่นที่น่าสนใจมากสำหรับเกมแนววางแผน เพราะมันทำให้การพัฒนาตัวละครผูกติดอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณจริงๆ

เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจหลักของการต่อสู้แบบ Turn-based ใน Star Wars Zero Company คือการจัดทีม (Squad composition) และการเลือกใช้สกิลทางยุทธวิธี โดยคุณสามารถเลือกสมาชิกจากสายอาชีพต่างๆ ได้ดังนี้:

- Scoundrels (สเคาน์เดรล) สำหรับบทบาทที่ยืดหยุ่นและไม่เป็นทางการ
- Astromech droids (แอสโตรเมคดรอยด์) สำหรับการสนับสนุนและใช้งานอรรถประโยชน์
- Jedi operatives (เจไดโอเปอเรเตอร์) ที่ใช้พลัง Force ในการต่อสู้
- Clone troopers (โคลนทรูปเปอร์) ที่ผ่านการฝึกทหารจากสาธารณรัฐ
- Specialists (สเปเชียลลิสต์) ที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะฝ่าย
โอเปอเรเตอร์แต่ละตัวสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ อุปกรณ์ (Loadout) และชุดสกิลได้ ส่วนตัว Hawks เองก็สามารถปรับเปลี่ยนความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ได้เช่นกัน ความลึกของเกมนี้ไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม แต่การจับคู่สมาชิกในทีมจะช่วยปลดล็อกคอมโบการต่อสู้ (Combat synergies) ที่เปลี่ยนรูปแบบการเล่นในภารกิจได้จริงๆ ดังนั้นการตัดสินใจเลือกสมาชิกก่อนเริ่มภารกิจจึงสำคัญพอๆ กับการวางตำแหน่งในระหว่างต่อสู้เลยทีเดียว

Zero Company เล่าเรื่องราวแบบไหน?
เนื้อเรื่องของ Zero Company อยู่ในมุมที่เฉพาะตัวและไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่าในไทม์ไลน์ของ Star Wars ช่วงสงครามโคลนกำลังจะจบลง สาธารณรัฐกำลังแตกแยก และฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องในความขัดแย้งนี้ก็มีกลุ่มที่มีความซับซ้อนทางศีลธรรมสูงรวมอยู่ด้วย แค่คอนเทนต์คอสเมติกของ Shadow Collective ก็มีการอ้างถึง Pyke Syndicate, Hutt Cartel, Death Watch, Black Sun Syndicate และ Crimson Dawn ซึ่งเป็นสัญญาณว่าเนื้อเรื่องจะไม่วนเวียนอยู่แค่ด้านสว่างของการเมืองในกาแล็กซีแน่นอน
Hawks นำทีมหน่วยรบที่ไม่เหมือนใครแทนที่จะเป็นหน่วยทหารมาตรฐาน ทำให้บทสามารถใส่ตัวละครที่ปกติจะไม่เข้ากับโครงสร้างการบังคับบัญชาของสาธารณรัฐเข้ามาได้ การวางโครงเรื่องให้เป็นออริจินัลแทนที่จะเป็นการดัดแปลง ทำให้พล็อตเรื่องไม่ถูกจำกัดด้วยสิ่งที่แฟนๆ รู้อยู่แล้วว่าเกิดอะไรขึ้นในช่วงเวลานี้
การปรับแต่งทีมและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ
การปรับแต่งนั้นลึกซึ้งกว่าแค่เรื่องของรูปลักษณ์ ความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ของ Hawks สามารถปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย และโอเปอเรเตอร์ทุกคนในทีมก็มีรูปลักษณ์ อุปกรณ์ และการตั้งค่าสกิลของตัวเอง และเนื่องจากคอมโบของทีมจะปลดล็อกผ่านการส่งไปปฏิบัติงานจริง การผสมผสานทีมที่คุณสร้างขึ้นในแต่ละรอบการเล่นจึงเป็นสไตล์ของคุณเองจริงๆ ไม่ใช่แค่การอัปเกรดตามสายสกิล (Skill tree) ที่กำหนดไว้

ระบบผลลัพธ์ที่แตกแขนงออกไปหมายความว่าผลของภารกิจจะส่งผลต่อสถานะของแคมเปญในภาพรวม ดังนั้นผู้เล่นสองคนที่เล่นสถานการณ์เดียวกันอาจพบกับสถานการณ์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าทีมของคุณทำผลงานได้ดีแค่ไหนและเลือกตัดสินใจอย่างไรที่ฐานปฏิบัติการ สำหรับเกมแนววางแผน ความสามารถในการเล่นซ้ำในเชิงโครงสร้างแบบนี้คือความแตกต่างระหว่างเกมที่เล่นจบแล้วจบเลย กับเกมที่คุณอยากกลับมาเล่นซ้ำด้วยการจัดทีมแบบใหม่เพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นบ้าง Star Wars Zero Company วางจำหน่ายแล้วบน PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store รวมถึงบน Xbox และ PlayStation








