การเลือกคลาสเริ่มต้น (Specialization) ใน Star Wars Zero Company อาจดูเหมือนเป็นการตัดสินใจครั้งใหญ่ แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่เลย คุณสามารถรีเซ็ตคลาส (Respec) ได้ตลอดเวลาหลังจากผ่าน Cycle 3 ซึ่งเป็นช่วงต้นเกม และการเปลี่ยนคลาสจะคืนแต้ม Focus Points ที่ใช้ไปทั้งหมดให้คุณ อย่างไรก็ตาม การเลือกคลาสที่เหมาะสมตั้งแต่ต้นจะช่วยให้การทำภารกิจช่วงแรกราบรื่นขึ้นมาก และคลาสบางคลาสก็มีประสิทธิภาพสูงกว่าคลาสอื่นในขณะที่คุณยังรวบรวมสมาชิกในทีมได้ไม่ครบ
คลาสเริ่มต้นทั้งหมดใน Star Wars Zero Company มีอะไรบ้าง?
มีคลาสให้เลือก 8 คลาสเมื่อคุณสร้างตัวละคร Hawks:
- Scoundrel
- Gunslinger
- Soldier
- Assault
- Scout
- Heavy
- Sharpshooter
- Medic
เพื่อนร่วมทีม 3 คนแรกของคุณจะมีบทบาทที่ถูกกำหนดไว้ตายตัว: Kabb เริ่มต้นในคลาส Scoundrel, Trick เป็น Sharpshooter และ Jae เป็น Assault คุณสามารถเปลี่ยนคลาสของพวกเขาทั้งหมดได้หลังจากผ่าน Cycle 3 แต่การรู้ว่าใครมีบทบาทอะไรจะช่วยให้คุณจัดทีมได้ไม่ซ้ำซ้อนและเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไปได้
คลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Star Wars Zero Company คืออะไร?
Scoundrel คือตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับ Hawks ชุดสกิลของคลาสนี้เน้นไปที่การติดสถานะ Vulnerable ให้ศัตรู ซึ่งจะทำให้ศัตรูโดนคริติคอลแน่นอน เมื่อใช้คู่กับ Fearless Leader talent ส่วนตัวของ Hawk ที่ช่วยเพิ่มความเสียหายจากการ Assist ของสมาชิกในทีม จะเกิดเป็นลูปที่สร้างการโจมตีฟรีและสะสม Advantage ได้อย่างรวดเร็ว การ Assist ไม่ได้มีดีแค่ดาเมจโบนัส แต่ยังช่วยสร้าง Advantage ซึ่งเป็นทรัพยากรสำคัญในการใช้สกิลที่ทรงพลังที่สุดของคุณ
การมี Scoundrel สองคนในทีม (Hawks และ Kabb) ไม่ใช่ปัญหา เพราะคลาสนี้เข้ากับทีมที่เน้นการ Assist ได้เป็นอย่างดี ยิ่ง Assist มาก ยิ่งได้ Advantage มาก และยิ่งมี Advantage มาก สกิลที่ใช้แต้มสูงๆ ก็จะพร้อมใช้งานเร็วขึ้น

คู่มือ Star Wars Zero Company: คลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุด
แต่ละคลาสมีความแตกต่างกันอย่างไร?
นี่คือสรุปสั้นๆ ของทั้ง 8 คลาสและประสิทธิภาพในช่วงต้นเกม:
Scoundrel vs. Gunslinger: ตัวไหนเหมาะกับ Hawks มากกว่ากัน?
ทั้งสองคลาสแข็งแกร่งทั้งคู่ แต่ให้สไตล์การเล่นที่ต่างกัน Scoundrel จะดีกว่าถ้าคุณเน้นไปที่ Talent ส่วนตัวของ Hawks เพราะ Fearless Leader ช่วยเสริมพลังการ Assist และ Scoundrel ก็สร้างการ Assist ได้ตลอดเวลาผ่านการติดสถานะ Vulnerable ส่วน Gunslinger จะได้เปรียบกว่าถ้าคุณไม่อยากเล่นคลาสซ้ำกับ Kabb และความสามารถในการโจมตีและกำจัดศัตรูหลายตัวต่อเทิร์นจะช่วยให้คุณสร้าง Advantage ได้สม่ำเสมอกว่าในไฟต์ที่ศัตรูเยอะๆ
Sharpshooter ฟังดูน่าสนใจแต่เน้นไปที่เป้าหมายเดี่ยวมากเกินไป ซึ่งค่อนข้างจำกัดในสถานการณ์อื่นที่ไม่ใช่การสู้กับบอสหรือศัตรูระดับ Elite ส่วน Heavy นั้นแข็งแกร่งจริง แต่ต้องใช้ Talent ที่เหมาะสม (Taunt หรือ Anticipation) เพื่อไม่ให้รับดาเมจหนักเกินไป การเล่น Heavy โดยไม่มี Talent เหล่านี้จะทำให้เสียจุดเด่นของคลาสไปเปล่าๆ
แล้ว Scout, Soldier และ Heavy ล่ะ?
Scout น่าสนใจกว่าที่คิด ความสามารถ Combat Recon ใช้ 1 Advantage และให้ 1 AP ต่อศัตรู 1 ตัวในพื้นที่ที่สแกน ในไฟต์ที่มีศัตรู 4 ตัว นั่นหมายถึงคุณจะได้ 4 Action Points ฟรี ซึ่งเพียงพอที่จะใช้สกิลราคาแพงได้ทั้งเทิร์น นอกจากนี้ยังช่วยมาร์กศัตรูเพื่อเพิ่มโอกาสโจมตีระยะไกลของทีม และมีสกิลลดความเสียหายที่ทำให้ตัวละครนี้ยืนห่างจากทีมได้โดยไม่เป็นภาระ
Soldier เป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นที่สุดหากคุณต้องการคลาสที่ไม่เคยรู้สึกว่าไร้ประโยชน์ไม่ว่าจะเจอศัตรูประเภทไหน มันจัดการได้ทั้งระยะไกลและใกล้ มีจรวดที่ดาเมจแรงแม้จะใช้ Advantage สูง และกลไก Daze (ที่ทำให้ศัตรูทำอะไรไม่ได้แม้จะยังเคลื่อนที่ได้) เป็นหนึ่งในเครื่องมือควบคุมศัตรูที่ดีที่สุดในช่วงต้นเกม Talent ส่วนตัวของ Hawks ยังช่วยเพิ่ม Action Points ให้เพื่อนร่วมทีม ซึ่งเข้ากันได้ดีกับบัฟระเบิดและปืนของ Soldier
Heavy มีสกิลยั่วยุ (Taunt), สกิลสวนกลับผ่าน Unstoppable (ที่สะสมชาร์จการสวนกลับ) และปืนที่ติดสถานะยั่วยุเมื่อยิงโดน มันสามารถคุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่และดึงความสนใจของศัตรูออกจากเพื่อนร่วมทีมที่ตัวบางกว่าได้ ปัญหาคือการสวนกลับไม่ได้ทำดาเมจสูงมากนัก แต่เป็นการตอดเลือดศัตรูเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมปิดฉากได้ง่ายขึ้น หากไม่มี Talent ที่ช่วยให้ Heavy หลบหรือรับดาเมจที่ดึงมาได้ มันจะกลายเป็นภาระมากกว่าจะเป็นประโยชน์ในช่วงต้นแคมเปญ

คู่มือ Star Wars Zero Company: คลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุด
ทำไม Scout ถึงไม่ค่อยเก่งในช่วงต้นเกมแม้จะมีลูกเล่นเรื่อง AP?
Combat Recon ของ Scout เป็นความสามารถที่ฉลาดและสร้าง AP ได้จริง แต่ต้องอาศัยการที่ศัตรูยืนกระจุกตัวกันเพื่อให้ได้ค่าสูงสุด ภารกิจช่วงแรกไม่ได้มีสถานการณ์แบบนั้นให้เห็นบ่อยนัก คุณอาจจะเจอเทิร์นที่สแกนได้แค่สองตัวแทนที่จะเป็นสี่ตัว และได้ AP กลับมาเพียงเล็กน้อย ซึ่งถ้าเป็น Gunslinger หรือ Scoundrel พวกเขาอาจเปลี่ยนโอกาสนั้นเป็นการกำจัดศัตรูไปแล้ว นอกจากนี้กลไกการมาร์กของ Scout ยังสมมติว่าทีมของคุณเน้นการโจมตีระยะไกล ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่การันตีได้ในช่วงที่คุณยังจัดทีมไม่ลงตัว
อย่างไรก็ตาม Scout จะเก่งขึ้นมากเมื่อคุณเริ่มรับสมัคร Operator และจัดทีมอย่างจริงจัง หากคุณต้องการรีเซ็ต Hawks เป็น Scout ในภายหลัง ก็สามารถทำได้แน่นอน
เปลี่ยนคลาสหลังจากเลือกไปแล้วได้ไหม?
ได้ และคุณควรลองผิดลองถูกให้เต็มที่ หลังจาก Cycle 3 ทุกตัวละครรวมถึง Hawks และ Operator ที่จ้างมาสามารถเปลี่ยนคลาสได้ตลอดเวลา สิ่งเดียวที่ไม่รีเซ็ตคือ Talent ส่วนตัวของตัวละคร (เช่น Fearless Leader ของ Hawk) ซึ่งจะถูกล็อกถาวร ส่วนอย่างอื่นรวมถึงการอัปแต้ม Focus Points ในสายคลาสจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อรีเซ็ต
นั่นหมายความว่าการเลือกคลาสเริ่มต้นเป็นเพียงการเลือกสิ่งที่ทำให้ภารกิจแรกๆ รู้สึกเล่นง่ายขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณเริ่มรับสมัคร Operator และเห็นว่าพวกเขามี Talent อะไรบ้าง คุณก็น่าจะอยากจัดทีมใหม่ทั้งหมดเพื่อให้เข้ากับ Synergy ของตัวละครอยู่ดี
คำแนะนำการเลือกคลาสตามสไตล์การเล่น
- สายดุดัน เน้นคอมโบ: Scoundrel (เข้ากับ Fearless Leader, เน้น Assist สูงสุด)
- สายยืดหยุ่น ไม่ซ้ำกับ Kabb: Gunslinger (โจมตีหลายเป้าหมาย, สร้าง Advantage ได้ดี)
- สายควบคุม: Soldier (มี Daze, จรวด, เข้าได้กับทุกทีม)
- สายแทงค์: Heavy (ต้องมี Talent ประเภท Taunt หรือ Anticipation ถึงจะเก่งเต็มที่)
- สายปั่น AP: Scout (เก่งขึ้นในช่วงกลางเกมเมื่อมีทีมที่ลงตัวมากกว่าช่วงเริ่มต้น)
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องรู้ก่อนและหลังเกมเปิด ให้ตรวจสอบ คู่มือวันและเวลาเปิดตัว Star Wars Zero Company เพื่อให้แน่ใจว่าคุณพร้อมลุย และสามารถดู คลังคู่มือกลยุทธ์ Star Wars Zero Company ทั้งหมดของเรา ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การอัป Talent ไปจนถึงการจัดทีมให้เหมาะสมที่สุดในขณะที่คุณลุยแคมเปญไปเรื่อยๆ


