• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Storyteller Banner
  1. เกม
  2. Storyteller
  3. ภาพรวม

Storyteller

เกี่ยวกับ Storyteller

สตูดิโอ

Daniel Benmergui

เว็บไซต์

annapurnainteractive.com/games/storyteller

วันวางจำหน่าย

March 23rd 2023

Storyteller Logo
Storyteller
การผจญภัยปริศนาอินดี้นิยายภาพ

เกมผจญภัยไขปริศนาที่คุณจัดเรียงตัวละครและฉากในช่องการ์ตูนเพื่อไขปริศนาเนื้อเรื่อง

ผู้พัฒนา

Daniel Benmergui

วันวางจำหน่าย

March 23rd 2023

แพลตฟอร์ม

บทนำ

เคยอยากนั่งในตำแหน่งนักเขียนแล้วบิดเบือนนิทานคลาสสิกตามใจคุณไหม? Storyteller คือเกมไขปริศนาเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์อย่างมีเอกลักษณ์จากผู้พัฒนา Daniel Benmergui และผู้จัดจำหน่าย Annapurna Interactive ที่เปลี่ยนการเล่าเรื่องให้กลายเป็นความท้าทายเชิงกลไก ด้วยสุนทรียศาสตร์ช่องการ์ตูนที่มีเสน่ห์และตัวละครที่ตอบสนองอย่างลึกซึ้ง เกมนี้จะนิยามใหม่ว่าเกมไขปริศนาจะรู้สึกเป็นอย่างไร เตรียมตัวให้พร้อมที่จะเป็นสถาปนิกแห่งทุกเรื่องราวและโศกนาฏกรรม

Storyteller Gallery 1
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Storyteller เป็นเกมพัซเซิลแบบ point-and-click ที่สร้างขึ้นจากแนวคิดที่เรียบง่ายแต่ลึกซึ้ง: แต่ละด่านจะมีชื่อเรื่อง และหน้าที่ของคุณคือการสร้างเรื่องราวที่ตรงตามชื่อนั้นๆ โดยใช้แผงรูปภาพเหมือนการ์ตูน คุณสามารถลากและวางตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบของเรื่องราวลงในช่องต่างๆ ตามลำดับ เพื่อดูว่าเรื่องราวจะตอบสนองต่อการจัดวางแต่ละครั้งอย่างไร วีรบุรุษตกหลุมรัก วายร้ายวางแผน มังกรอาละวาด และความลับถูกเปิดเผย ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนด้วยความสัมพันธ์เชิงตรรกะระหว่างองค์ประกอบที่คุณจัดวาง

เกมนี้พัฒนาโดย Daniel Benmergui นักออกแบบเดี่ยวที่ใช้เวลาหลายปีในการสร้างสรรค์วิสัยทัศน์สำหรับเกมพัซเซิลเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟ จนในที่สุดก็ได้รับการตีพิมพ์ภายใต้ Annapurna Interactive เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2023 Storyteller มีให้เล่นบน Windows, Nintendo Switch, iOS และ Android ทำให้เข้าถึงได้หลากหลายแพลตฟอร์มและรูปแบบการเล่น

สิ่งที่ทำให้ Storyteller แตกต่างจากเกมพัซเซิลอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัดคือเนื้อหาของเกม แทนที่จะจัดการบล็อกหรือแก้ปัญหาเชิงพื้นที่ คุณกำลังจัดการกับตรรกะของเรื่องราวเอง ทำความเข้าใจเหตุและผลผ่านเลนส์ของดราม่า โรแมนติก การทรยศหักหลัง และผลลัพธ์

รูปแบบการเล่นและกลไก: Storyteller ทำงานอย่างไร?

แกนหลักของ Storyteller สร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องแบบตอบสนอง แต่ละปริศนาเริ่มต้นด้วยชื่อเรื่องที่ทำหน้าที่เป็นทั้งเป้าหมายและข้อจำกัด คุณจะได้รับชุดตัวละครและฉาก และงานของคุณคือการเติมช่องการ์ตูนตามลำดับที่สร้างเรื่องราวตามที่ชื่อเรื่องต้องการ

กลไกสำคัญประกอบด้วย:

  • การสร้างแผงแบบลากและวาง
  • การติดตามความสัมพันธ์ของตัวละคร
  • ตัวกระตุ้นอารมณ์ตามฉาก
  • การจัดลำดับเรื่องราวหลายแผง
  • แอนิเมชันตอบสนองเพื่อยืนยันตรรกะของเรื่องราว

ความอัจฉริยะอยู่ที่วิธีที่ตัวละครตอบสนองต่อบริบท วางฮีโร่และแวมไพร์ไว้ในฉากเดียวกัน และการเผชิญหน้าจะเกิดขึ้น แนะนำความรักก่อนการทรยศหักหลัง และน้ำหนักทางอารมณ์ของแต่ละแผงจะเปลี่ยนไปตามนั้น การออกแบบปริศนาจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดเหมือนนักเล่าเรื่อง โดยพิจารณาไม่เพียงแค่สิ่งที่เกิดขึ้น แต่ยังรวมถึงลำดับและสถานการณ์ที่เกิดขึ้นด้วย

คลังตัวละครและธีมที่มีให้เลือกนั้นหลากหลายอย่างน่าประทับใจ ตั้งแต่วีรบุรุษ วายร้าย มังกร แวมไพร์ คู่รัก ไปจนถึงนักวางแผน ธีมมีตั้งแต่การนอกใจ ความสำนึกผิด ไปจนถึงความบ้าคลั่งและการแก้แค้น ทำให้แต่ละปริศนามีรสชาติของดราม่าที่โดดเด่น ซึ่งทำให้ประสบการณ์ยังคงสดใหม่ตลอดการเล่น

การออกแบบภาพและเสียง: การ์ตูนมีชีวิต

เอกลักษณ์ทางภาพของ Storyteller เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดทันที การจัดวางแบบแผงการ์ตูนไม่ใช่แค่ความสวยงามเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซหลักของเกม ทำให้ทุกปริศนาเป็นสตอรี่บอร์ดภาพประกอบขนาดเล็ก แอนิเมชันนั้นมีเสน่ห์และแสดงออกถึงอารมณ์ที่ซับซ้อนผ่านการเคลื่อนไหวและการตอบสนองของตัวละครที่เรียบง่ายแต่แม่นยำ

การกำกับศิลป์เน้นความอบอุ่นแบบหนังสือนิทานที่ทำให้แม้แต่ธีมเรื่องราวที่มืดมนที่สุด รวมถึงการทรยศหักหลังและความบ้าคลั่ง ก็ยังดูเข้าถึงง่ายและสนุกสนาน แต่ละฉากมีบุคลิกภาพทางภาพที่แตกต่างกันซึ่งเสริมหน้าที่ของเรื่องราว ส่งสัญญาณให้ผู้เล่นทราบว่าตัวละครที่วางไว้ในนั้นมีแนวโน้มที่จะมีพฤติกรรมอย่างไร

อะไรที่ทำให้ Storyteller โดดเด่นในฐานะเกมพัซเซิลอินดี้?

Storyteller สมควรได้รับชื่อเสียงที่ได้รับรางวัลจากการปฏิบัติต่อเรื่องราวในฐานะระบบกลไก แทนที่จะเป็นเพียงฉากหลัง เกมพัซเซิลส่วนใหญ่ใช้เรื่องราวเป็นการตกแต่ง แต่ที่นี่ เรื่องราวคือปริศนา ตรรกะของเหตุและผลที่ควบคุมความสัมพันธ์ของมนุษย์กลายเป็นชุดกฎที่คุณเรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์ บ่อนทำลาย และเชี่ยวชาญ

แนวทางนี้สร้างประสบการณ์พัซเซิลที่ให้ความรู้สึกแตกต่างทางปัญญา การแก้ด่านต้องอาศัยไม่เพียงแค่การอนุมานเชิงตรรกะ แต่ยังรวมถึงสัญชาตญาณทางเรื่องราว ความเข้าใจว่าเรื่องราวทำงานอย่างไรในระดับโครงสร้าง คุณสมบัตินั้นทำให้ Storyteller น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่รักทั้งการคิดเชิงวรรณกรรมและการแก้ปัญหาเชิงระบบ

การที่เกมมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มมือถือยังหมายความว่าอินเทอร์เฟซแบบลากและวางที่สวยงามของเกมสามารถปรับใช้กับการเล่นด้วยระบบสัมผัสได้อย่างเป็นธรรมชาติ ทำให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์พัซเซิลอินดี้ข้ามแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันที่สุด

บทสรุป

Storyteller เป็นเกมพัซเซิลที่หาได้ยากซึ่งพบกลไกของเกมในพื้นที่ที่แปลกใหม่โดยสิ้นเชิง: สถาปัตยกรรมของเรื่องราวเอง พัฒนาโดย Daniel Benmergui และเผยแพร่โดย Annapurna Interactive เกมนี้ผสมผสานความเรียบง่ายแบบ point-and-click เข้ากับความลึกของเรื่องราวที่แท้จริง ห่อหุ้มประสบการณ์ทั้งหมดไว้ในสไตล์ภาพแบบแผงการ์ตูนที่ใช้งานได้จริงและน่ารื่นรมย์ สำหรับแฟนเกมพัซเซิลอินดี้และนิยายเชิงโต้ตอบที่ต้องการสิ่งที่ท้าทายความคิดในขณะที่ดึงดูดจินตนาการ Storyteller นำเสนอเหตุผลที่น่าสนใจและยั่งยืนในการเล่น