Space Groove เป็นหนึ่งใน Trait แนวตั้ง (Vertical Trait) ที่คุ้มค่าที่สุดใน TFT Set 17: Space Gods คุณต้องการเพียง Space Groovian แค่ตัวเดียวบนกระดานเพื่อปลดล็อก Trait นี้ แต่พลังที่แท้จริงจะพุ่งสูงขึ้นเมื่อคุณสะสมจำนวนยูนิตให้มากขึ้น คอมพ์นี้ใช้แชมเปี้ยนทั้งหมด 7 ตัวที่มีค่า Gold หลากหลาย ซึ่งช่วยให้คุณมีเส้นทางการเล่นที่ชัดเจนตั้งแต่ช่วงต้นเกมไปจนถึงเลทเกม โดยมี Blitzcrank เป็นหัวใจสำคัญที่ราคา 5 Gold
Space Groove ทำงานอย่างไรใน TFT Set 17?
กลไกหลักจะวนเวียนอยู่กับสถานะที่เรียกว่า "the Groove" เมื่อ Space Groovian เข้าสู่สถานะ Groove ระหว่างการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ ความเร็วโจมตี (Attack Speed) และ การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด (Max Health Regeneration) โดยค่าทั้งสองจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Groovians ที่คุณใส่ลงในทีม
จุดคุ้มทุน (Breakpoint) ของ Trait มีดังนี้:
จุดคุ้มทุนที่ 5 ยูนิตคือจุดที่ Trait นี้เริ่มน่ากลัวอย่างแท้จริง การได้รับ 3% Attack Damage และ Ability Power ต่อวินาทีแบบสะสม หมายความว่ายิ่งไฟต์ยืดเยื้อ คุณยิ่งได้เปรียบ โดยเฉพาะเมื่อแนวหน้าของคุณสามารถยื้อเวลาให้ตัวทำดาเมจ (Carries) อย่าง Nami และ Blitzcrank ได้เร่งพลังขึ้นมา
แชมเปี้ยน Space Groove มี Trait รองอะไรบ้าง?
จุดแข็งอย่างหนึ่งของการเล่น Trait แนวตั้งแบบเต็มสูบคือเครือข่ายของ Synergy รองที่คุณเปิดใช้งานไปพร้อมกัน แชมเปี้ยนทั้ง 7 ตัวของ Space Groove ครอบคลุมความสามารถที่หลากหลาย:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
การจับคู่ที่โดดเด่นที่สุดคือ Vanguard ซึ่งทั้ง Nasus และ Blitzcrank มีเหมือนกัน ทำให้คุณมี Synergy แนวหน้าโดยไม่ต้องเสียช่องใส่ยูนิตเพิ่ม ส่วน Bastion บนตัว Ornn และ Rogue บนตัว Gwen จะช่วยเพิ่มชั้นเชิงด้านการป้องกันและดาเมจ ขึ้นอยู่กับว่า Augment และไอเทมของคุณเป็นอย่างไร
เจาะลึกแชมเปี้ยนทั้ง 7 ตัวของ Space Groove
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo คือจุดเริ่มต้นที่ราคาถูกที่สุดของ Trait นี้ สกิลของเขา Double Time มีทั้งส่วนที่เป็น Passive และ Active ในส่วน Passive การโจมตีของเขาจะสร้าง Magic Damage และติดพิษที่สร้าง Magic Damage เพิ่มเติมตามเวลา (ทั้งคู่สเกลกับ AP) ส่วน Active เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นในช่วงจำนวนการโจมตีที่กำหนด ในขณะที่ศัตรูติด Groove Stacks ตัว Teemo จะนับว่าอยู่ในสถานะ Groove ด้วย ซึ่งจะช่วยให้ Passive ของเขาทำงานต่อเนื่อง
ด้วยราคา 1 Gold ทำให้เขาสามารถปั้น 3 ดาวได้ง่ายในช่วงต้นเกม และเป็นยูนิตทำดาเมจต่อเนื่องที่ไว้ใจได้ในช่วงเริ่มเกม
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus คือแทงค์ช่วงต้นเกม สกิลของเขา Goovin' Susan จะเปลี่ยนร่างเขาเป็นเวลาหลายวินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราวและสร้าง Magic Damage ให้ศัตรูรอบข้างทุกวินาที (สเกลกับทั้งพลังชีวิตและ AP) ขณะที่เปลี่ยนร่าง Nasus จะเข้าสู่สถานะ Groove
เขาจับคู่กับ Blitzcrank ได้อย่างลงตัวเพราะทั้งคู่เป็น Vanguard สิ่งสำคัญที่ต้องจำคือ Nasus เป็นแทงค์ตัวคั่นเวลา ไอเทมของเขาควรย้ายไปให้ยูนิตแนวหน้าที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อเข้าสู่ช่วงเลทเกม การถือไอเทมแทงค์ไว้กับเขาจนเลยช่วงกลางเกมเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
Gwen (2g) - Rogue
Gwen นำความสามารถในการเพิ่มดาเมจของ Rogue และสกิล Dance n' Dice มาด้วย โดย Passive เธอจะสร้าง Magic Damage เธอจะเข้าสู่สถานะ Groove เมื่อเล็งเป้าหมายศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด สกิล Active ของเธอจะทำให้เธอพุ่งไปยังช่องใกล้เคียงและตัดศัตรูที่มีพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ต่ำที่สุด สร้าง Magic Damage ให้เป้าหมายและสร้างดาเมจรูปกรวยให้ศัตรูรอบข้าง หากเป้าหมายตาย เธอจะรีเซ็ตสกิลและพุ่งอีกครั้งด้วยดาเมจที่ลดลง
ด้วยราคา 2 Gold และกลไกการรีเซ็ตสกิล เธอจึงเป็นตัวเลือก Carry ที่แข็งแกร่งในช่วงต้นถึงกลางเกม ก่อนที่ Nami และ Blitzcrank จะพร้อมใช้งาน
Ornn (3g) - Bastion
Ornn คือตัวเลือกแทงค์หลักในช่วงกลางถึงเลทเกม สกิลของเขา Disco Inferno มี Passive ที่จะสร้างไอเทมสำเร็จรูปชั่วคราวเมื่อเริ่มการต่อสู้ หาก Ornn มีไอเทมครบ 3 ชิ้นแล้ว ไอเทมชิ้นหนึ่งจะกลายเป็น Radiant ตลอดการต่อสู้นั้น สกิล Active ของเขาจะมอบโล่ที่สเกลกับ AP ให้ตัวเอง ตามด้วยการพ่นไฟรูปกรวยสร้าง Magic Damage เมื่อโล่ใดๆ บนตัวเขาหมดลง Ornn จะเข้าสู่สถานะ Groove
Passive นี้คือจุดเด่นที่สุด เนื่องจากคุณสามารถควบคุมได้ในระดับหนึ่งว่าไอเทมชิ้นไหนจะกลายเป็น Radiant ตามที่คุณเลือกใส่ให้ Ornn คุณจึงสามารถกำหนดให้ไอเทมที่สำคัญที่สุดกลายเป็น Radiant ได้อย่างสม่ำเสมอ ทำให้การเลือกไอเทมให้ Ornn เป็นการตัดสินใจที่สำคัญ ไม่ใช่แค่เรื่องรอง
Samira (3g) - Sniper
Samira เป็น Sniper ที่มีสกิล Jump and Jive โดย Passive ของเธอจะยิงใส่ศัตรูที่ถูกลอย (Knocked up) สร้าง Physical Damage (สเกลกับ AD และ AP) และทำให้ Samira เข้าสู่สถานะ Groove เป็นเวลาหลายวินาที สกิล Active ของเธอก็ต่อยอดจากธีมการลอยนี้เช่นกัน
นี่เป็นคอมพ์ที่มีศักยภาพสูงหากได้ Augment ที่เหมาะสม มีกลิ่นอายของเซตก่อนๆ ที่คอมพ์เน้นการลอยศัตรูสร้างกระดานที่วุ่นวายและมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง Passive ของ Samira ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นโดยธรรมชาติในคอมพ์ที่เน้น Crowd Control ดังนั้นคอยดูว่าการลอยของ Blitzcrank จะช่วยส่งเสริมเธอได้อย่างไร
Nami (4g) - Replicator
Nami คือ Carry ราคา 4 Gold Trait Replicator ของเธอทำให้เธอใช้สกิล Bubble Pop ซ้ำได้ เธอจะโยนฟองสบู่ดิสโก้ใส่เป้าหมาย ซึ่งจะกระจาย Magic Damage ไปยังศัตรูในรัศมี 1 ช่อง จากนั้นการระเบิดจะส่งกระสุนฟองสบู่ไปยังศัตรูใกล้เคียง แต่ละลูกสร้าง Magic Damage เพิ่มเติม การร่ายสกิลจะทำให้ Nami เข้าสู่สถานะ Groove เป็นเวลาหลายวินาที
ข้อกังวลที่แท้จริงของ Nami คือระยะการโจมตีที่จำกัดต่อการร่ายหนึ่งครั้ง เธอต้องการแนวหน้าคอยจัดการศัตรูเพื่อให้เธอสามารถเข้าถึงแนวหลังด้วย Bubble Pop ได้ การวางตำแหน่งที่เหมาะสมและแนวหน้าที่ทนทานเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการให้เธอทำผลงานได้ดี
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank คือตัวยืนเลทเกม สกิลของเขา Party Crasher จะเรียกสายฟ้าฟาดใส่ศัตรูที่พลังชีวิตสูงสุดในระยะทุกๆ สองสามวินาที (Passive) สร้าง Magic Damage ส่วน Active เขาจะเรียกบอลดิสโก้ลงมาที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นจะเสยเป้าหมายปัจจุบันขึ้นเพื่อสร้าง Magic Damage และกระแทกเป้าหมายเข้าไปในบอลดิสโก้เพื่อระเบิดสร้าง Magic Damage ในรัศมี 3 ช่อง ระยะเวลาที่เขาอยู่ในสถานะ Groove จะขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่โดนระเบิด
ทั้ง Crowd Control, ดาเมจวงกว้าง และการเข้าสถานะ Groove ทั้งหมดรวมอยู่ในตัวเดียว เขาคือเหตุผลที่คอมพ์นี้มักจะเล่นกลยุทธ์ Fast-8: ผลตอบแทนจากการหา Blitzcrank ได้เร็วที่ระดับ 5 ดาวหรือ 3 ดาวนั้นมหาศาลมาก
ควรสร้างคอมพ์ Space Groove อย่างไร?
แผนการเล่นที่เป็นธรรมชาติคือ การคุมจังหวะ (Tempo) เพื่อไปสู่ Fast-8 คุณมียูนิตราคา 1 Gold ที่แข็งแกร่งอย่าง Teemo และ Nasus เพื่อประคองช่วงต้นเกม มี Gwen เป็นตัว Carry คั่นเวลาที่ราคา 2 Gold และ Ornn เป็นจุดเปลี่ยนพลังสำคัญตัวแรกที่ราคา 3 Gold จากนั้นเป้าหมายคือการขึ้นเลเวล 8 ให้เร็วที่สุดเพื่อหา Nami และ Blitzcrank
ลำดับความสำคัญของไอเทมควรเป็นไปตามนี้:
- ไอเทมแทงค์ให้ Nasus ในช่วงต้นเกม โดยวางแผนย้ายไปให้ Ornn หรือ Blitzcrank ในภายหลัง
- ไอเทม Carry ให้ Gwen ในช่วงกลางเกม แล้วย้ายไปให้ Nami เมื่อเธอพร้อมใช้งาน
- ไอเทมที่เน้น AP มักจะเป็นประโยชน์ต่อแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ในคอมพ์นี้ เนื่องจากสกิลจำนวนมากสเกลกับ AP
Synergy Vanguard ระหว่าง Nasus และ Blitzcrank นั้นได้มาฟรีๆ ทำให้คุณมีความทนทานในแนวหน้าโดยไม่ต้องเสียช่องใส่ยูนิตเพิ่ม Passive Radiant ของ Ornn ช่วยเพิ่มการสเกลไอเทมในระดับที่ยูนิตราคา 3 Gold ตัวอื่นเทียบไม่ได้
สำหรับบทวิเคราะห์คอมพ์ TFT Set 17 และ Tier List เพิ่มเติม สามารถอ่านคำแนะนำเพิ่มเติมได้ที่ games.gg


