Space Groove ทำงานอย่างไรใน TFT Set 17?
กลไกหลักหมุนรอบสถานะที่เรียกว่า "the Groove" เมื่อ Space Groovian เข้าสู่ the Groove ในระหว่างการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ ความเร็วโจมตี และ การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด และทั้งสองค่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเพิ่ม Groovians ให้กับทีมของคุณมากขึ้น
ตามคู่มือ Set 17 ของ Mobalytics โดย Silverfuse จุดเปลี่ยนของเผ่าทำงานดังนี้:
จุดเปลี่ยน 5 หน่วยคือจุดที่เผ่านี้เริ่มน่ากลัวอย่างแท้จริง 3% พลังโจมตีและพลังสกิลที่สะสมต่อวินาทีหมายความว่าการต่อสู้ที่ยืดเยื้อจะทำให้คุณได้เปรียบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแนวหน้าของคุณกำลังซื้อเวลาให้ตัวแบกอย่าง Nami และ Blitzcrank ได้เพิ่มพลัง
ข้อมูล
การมี Space Groovian เพียงตัวเดียวก็ทำให้ทีมของคุณมีกลไกการเข้าสู่ the Groove หากคุณเก็บ Teemo หรือ Nasus ได้ในช่วงต้นเกมและไม่มีทิศทางอื่น พวกเขาก็ยังคงมีประโยชน์ แทนที่จะอยู่เฉยๆแชมเปี้ยน Space Groove นำพาอะไรมาบ้าง?
หนึ่งในจุดแข็งของการใช้เผ่าแนวตั้งเต็มรูปแบบคือเครือข่ายของซินเนอร์จี้รองที่คุณเปิดใช้งานตลอดทาง แชมเปี้ยน 7 ตัวของ Space Groove ครอบคลุมการกระจายที่แข็งแกร่ง:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
การจับคู่ตามธรรมชาติที่โดดเด่นที่สุดคือ Vanguard ซึ่งทั้ง Nasus และ Blitzcrank มีร่วมกัน นั่นทำให้คุณมีซินเนอร์จี้แนวหน้าที่สร้างมาโดยไม่ต้องใช้ยูนิตเพิ่มเติม Bastion บน Ornn และ Rogue บน Gwen เพิ่มชั้นการป้องกันและความเสียหายเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับว่าอวกเมนต์และไอเทมของคุณเป็นอย่างไร
ข้อมูล
Blitzcrank มีคุณสมบัติพิเศษที่หายากคือการมีสองเผ่ารอง: Party Animal และ Vanguard การได้ประโยชน์สองทางนี้ทำให้เขาเป็นจุดยึดที่คุ้มค่าอย่างยิ่งสำหรับบอร์ดในราคา 5 ทอง
แชมเปี้ยน Space Groove ทั้ง 7 ตัว อธิบาย
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo คือจุดเริ่มต้นที่ถูกที่สุดของคุณในการเข้าสู่เผ่านี้ สกิลของเขา Double Time มีทั้งส่วนพาสซีฟและแอคทีฟ โดยพาสซีฟ การโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวทมนต์แบบ on-hit และใช้พิษที่สร้างความเสียหายเวทมนต์เพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป (ทั้งสองอย่างปรับตาม AP) ส่วนแอคทีฟ เขาจะได้รับความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นสำหรับการโจมตีจำนวนหนึ่ง เมื่อศัตรูมี Groove Stacks, Teemo จะนับว่าอยู่ใน the Groove เอง ซึ่งทำให้พาสซีฟของเขายังคงทำงาน
ด้วยราคา 1 ทอง เขาจึงง่ายต่อการอัพเกรดเป็น 3 ดาวในช่วงต้นเกม และทำหน้าที่เป็นยูนิตสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่เชื่อถือได้ในช่วงต้น
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus คือแทงค์ในช่วงต้นเกม สกิลของเขา Goovin' Susan จะแปลงร่างเขาเป็นเวลาหลายวินาที โดยจะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นชั่วคราว และสร้างความเสียหายเวทมนต์แก่ศัตรูที่อยู่ติดกันทุกวินาที (ปรับตามทั้ง Health และ AP) ขณะที่แปลงร่าง Nasus จะเข้าสู่ the Groove
เขาเข้ากันได้ดีกับ Blitzcrank เนื่องจากทั้งคู่มี Vanguard สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้: Nasus คือแทงค์ตัวสำรอง ไอเทมของเขาจะต้องถูกย้ายไปยังยูนิตแนวหน้าที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อคุณเข้าสู่ช่วงท้ายเกม การเก็บ Nasus ไว้พร้อมไอเทมแทงค์หลังจากช่วงกลางเกมไปแล้วเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อย
Gwen (2g) - Rogue
Gwen นำการเพิ่มความเสียหายของ Rogue และสกิล Dance n' Dice ของเธอ พาสซีฟ เธอจะสร้างความเสียหายเวทมนต์ เธอจะเข้าสู่ the Groove ขณะที่เล็งเป้าหมายศัตรูที่มีเลือดต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด แอคทีฟของเธอคือการพุ่งไปยังช่องที่อยู่ใกล้เคียงและฟันศัตรูที่มีเลือดน้อยที่สุด สร้างความเสียหายเวทมนต์แก่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายแบบกรวยแก่ศัตรูรอบข้าง หากเป้าหมายตาย เธอจะรีเซ็ตและพุ่งอีกครั้งด้วยความเสียหายที่ลดลง
ด้วยราคา 2 ทองและกลไกการรีเซ็ต เธอควรจะเป็นตัวเลือกตัวแบกที่แข็งแกร่งในช่วงต้นและกลางเกม ก่อนที่ Nami และ Blitzcrank จะเข้ามา
Ornn (3g) - Bastion
Ornn คือตัวเลือกแทงค์หลักในช่วงกลางถึงท้ายเกมของคอมพ์นี้ สกิลของเขา Disco Inferno มีพาสซีฟที่สร้างไอเทมสมบูรณ์ชั่วคราวเมื่อเริ่มการต่อสู้ หาก Ornn มีไอเทม 3 ชิ้นอยู่แล้ว ไอเทมชิ้นหนึ่งแบบสุ่มจะกลายเป็น Radiant ตลอดการต่อสู้ที่เหลือ แอคทีฟของเขาจะมอบโล่ที่ปรับตาม AP ให้เขาเป็นระยะเวลาหนึ่ง ตามด้วยกรวยไฟที่สร้างความเสียหายเวทมนต์ เมื่อโล่ใดๆ บนตัวเขาหมดลง Ornn จะเข้าสู่ the Groove
พาสซีฟนั้นเป็นกลไกที่โดดเด่นที่นี่ เนื่องจากคุณมีอิทธิพลบางส่วนต่อการเลือกไอเทมที่จะกลายเป็น Radiant โดยอิงจากสิ่งที่คุณสร้างบน Ornn คุณสามารถตั้งค่าการทำงานของ Radiant ได้อย่างสม่ำเสมอในไอเทมที่สำคัญที่สุด นั่นทำให้การเลือกไอเทมบน Ornn เป็นจุดตัดสินใจที่แท้จริง แทนที่จะเป็นสิ่งที่คิดทีหลัง
คำเตือน
หาก Ornn มีไอเทม 3 ชิ้นอยู่แล้วเมื่อพาสซีฟของเขาทำงาน การอัพเกรด Radiant จะเป็นการสุ่มในบรรดาไอเทมเหล่านั้น วางแผนการจัดไอเทมของ Ornn อย่างรอบคอบเพื่อให้การสุ่มยังคงตกอยู่กับสิ่งที่มีประโยชน์
Samira (3g) - Sniper
Samira คือ Sniper ที่มีสกิล Jump and Jive พาสซีฟของเธอจะยิงใส่ศัตรูที่ถูกทำให้ลอยขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ (ปรับตาม AD และ AP) และทำให้ Samira เข้าสู่ the Groove เป็นเวลาหลายวินาที แอคทีฟของเธอต่อยอดจากธีมการทำให้ลอยขึ้นแบบเดียวกัน
สิ่งนี้มีศักยภาพสูงกับอวกเมนต์ที่เหมาะสม ดังที่ Silverfuse กล่าวไว้ในคู่มือต้นฉบับ มีการสะท้อนถึงเซ็ตก่อนๆ ที่คอมพ์ที่เน้นการทำให้ลอยขึ้นได้สร้างบอร์ดที่วุ่นวายและมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง พาสซีฟของ Samira ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นตามธรรมชาติในคอมพ์ที่เพิ่มการควบคุมฝูงชน ดังนั้นให้จับตาดูว่าการทำให้ลอยขึ้นของ Blitzcrank สามารถสร้างโอกาสให้เธอได้อย่างไร
Nami (4g) - Replicator
Nami คือตัวแบกราคา 4 ทอง เผ่า Replicator ของเธอทำให้เธอสามารถใช้สกิล Bubble Pop ซ้ำได้ เธอจะโยนฟองสบู่ดิสโก้ใส่เป้าหมายของเธอ ซึ่งจะกระจายความเสียหายเวทมนต์ไปยังศัตรูในรัศมี 1 ช่อง จากนั้นการระเบิดจะส่งลูกบอลที่พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวทมนต์เพิ่มเติม การใช้สกิลจะทำให้ Nami เข้าสู่ the Groove เป็นเวลาหลายวินาที
ข้อกังวลที่แท้จริงเกี่ยวกับ Nami ดังที่ระบุไว้ในเอกสารต้นฉบับ คือการครอบคลุมเป้าหมายที่จำกัดต่อการใช้สกิล เธอต้องการแนวหน้าเพื่อจัดการกับศัตรูให้หมดก่อนที่เธอจะเข้าถึงแนวหลังด้วย Bubble Pop การจัดตำแหน่งที่เหมาะสมและแนวหน้าที่ทนทานเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการให้เธอทำผลงานได้
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank คือจุดยึดในช่วงท้ายเกม สกิลของเขา Party Crasher จะเรียกสายฟ้าลงบนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและมีพลังชีวิตสูงสุดทุกๆ ไม่กี่วินาที (พาสซีฟ) สร้างความเสียหายเวทมนต์ แอคทีฟของเขาจะเรียกดิสโก้บอลไปยังกลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นจะอัปเปอร์คัตเป้าหมายปัจจุบันของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวทมนต์ ทำให้พวกเขากระเด็นเข้าสู่ดิสโก้บอลเพื่อสร้างการระเบิดที่สร้างความเสียหายเวทมนต์ในรัศมี 3 ช่อง ระยะเวลาที่เขาอยู่ใน the Groove จะปรับตามจำนวนศัตรูที่การระเบิดโดน
การควบคุมฝูงชน, ความเสียหายเป็นวงกว้าง, และการเข้าสู่ the Groove ทั้งหมดรวมอยู่ในแพ็คเกจเดียว เขาคือเหตุผลที่คอมพ์นี้มีแนวโน้มที่จะเป็นกลยุทธ์ fast-8: ผลตอบแทนจากการหา Blitzcrank ได้ในช่วงต้นที่ราคา 5 ทอง หรืออัพเกรดเป็น 3 ดาวนั้นมหาศาล
คุณควรสร้างคอมพ์ Space Groove อย่างไร?
แผนการเล่นตามธรรมชาติคือ การเริ่มต้นด้วยเทมโปสู่ fast-8 คุณมีหน่วยราคา 1 ทองที่แข็งแกร่งสองตัวคือ Teemo และ Nasus เพื่อรักษาเสถียรภาพในช่วงต้น, Gwen เป็นตัวแบกราคา 2 ทอง, และ Ornn คือจุดเพิ่มพลังที่แท้จริงตัวแรกของคุณในราคา 3 ทอง จากนั้น เป้าหมายคือการขึ้นเลเวล 8 ให้มีประสิทธิภาพมากที่สุดเพื่อหา Nami และ Blitzcrank
ลำดับความสำคัญของไอเทมควรสะท้อนถึงการพัฒนานี้:
- ไอเทมแทงค์บน Nasus ในช่วงต้น โดยมีแผนจะย้ายไปยัง Ornn หรือ Blitzcrank ในภายหลัง
- ไอเทมตัวแบกบน Gwen ในช่วงกลางเกม จากนั้นย้ายไป Nami เมื่อเธอเข้ามา
- ไอเทมที่เน้น AP โดยทั่วไปจะให้ประโยชน์กับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ในคอมพ์นี้ เนื่องจากมีความสามารถหลายอย่างที่ปรับตาม AP
ซินเนอร์จี้ Vanguard ระหว่าง Nasus และ Blitzcrank นั้นฟรี ดังนั้นคุณจะได้รับความทนทานของแนวหน้าโดยไม่ต้องใช้ช่องบอร์ดเพิ่มเติม พาสซีฟ Radiant ของ Ornn เพิ่มชั้นการปรับขนาดไอเทมที่แชมเปี้ยนราคา 3 ทองส่วนใหญ่ไม่สามารถเทียบได้
สำหรับบทวิเคราะห์คอมพ์และรายการจัดอันดับ TFT Set 17 เพิ่มเติม เลือกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ games.gg
ข้อมูล
เมื่อสร้างไอเทมให้กับ Ornn ให้คิดว่าไอเทมชิ้นไหนที่คุณอยากให้กลายเป็น Radiant มากที่สุด การสร้างเพื่อผลลัพธ์นั้นเป็นหนึ่งในวิธีเดียวที่จะมีอิทธิพลต่อการทำงานแบบสุ่ม

