อาวุธที่ดีที่สุดใน THE FINALS คือ M11 สำหรับคลาส Light, AKM สำหรับคลาส Medium และ ShAK-50 สำหรับคลาส Heavy ใน Season 12 แพตช์ 12.0.0 หากคุณต้องการอาวุธ Medium ที่ดีที่สุด ให้เริ่มต้นด้วย AKM: แม็กกาซีน 34 นัด และการยิงโดนลำตัวเพียง 1.10 วินาทีเพื่อสังหารคลาส Medium ทำให้มีความได้เปรียบเหนือ FCAR
คำแนะนำเหล่านี้มีข้อจำกัด M11 ต้องการการต่อสู้ระยะประชิด ShAK-50 มีเพียง 20 นัด และ AKM ไม่ใช่อาวุธที่ทรงพลังที่สุดของคุณในทุกระยะ เลือกอาวุธที่เหมาะกับการต่อสู้ที่คุณตั้งใจจะเข้าปะทะ แทนที่จะไล่ตามตัวเลขเพียงอย่างเดียว
THE FINALS weapon tier list: อาวุธทั้งหมด 38 ชนิดจัดอันดับอย่างไร?
THE FINALS มี อาวุธ 38 ชนิดที่จำกัดตามคลาส รวมถึงอาวุธระยะประชิด: 13 ชนิดสำหรับ Light, 13 ชนิดสำหรับ Medium และ 12 ชนิดสำหรับ Heavy ตารางด้านล่างนี้จัดอันดับอาวุธแต่ละชนิดภายในระบบที่อิงตามคลาสนี้ ดังนั้นอาวุธ S-tier ของ Light จึงไม่ใช่ทางเลือกที่คุณสามารถติดตั้งให้กับ Medium ได้
| Tier | อาวุธ Light | อาวุธ Medium | อาวุธ Heavy |
|---|---|---|---|
| S | M11 | AKM | ShAK-50 |
| A | ARN-220, XP-54, V9S, LH1 | FCAR, CB-01 Repeater, P90, Chimera XB, FAMAS, Model 1887 | Lewis Gun, M60, .50 Akimbo, M134 Minigun, SA1216, KS-23 |
| B | 93R, M26 Matter, Recurve Bow, Throwing Knives | Cerberus 12GA, R.357, CL-40, Pike-556 | BFR Titan, Sledgehammer |
| C | SR-84, SH1900, Sword, Dagger | Dual Blades, Riot Shield | Flamethrower |
| D | ไม่มี | ไม่มี | MGL32, Spear |
อาวุธ S-tier เป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับคลาสของตน อาวุธ A-tier นำเสนอทางเลือกที่แข่งขันได้ โดยมักจะมีความชอบด้านระยะหรือการเล็งที่ชัดเจนกว่า อาวุธ B-tier ต้องการการวางตำแหน่งหรือการดำเนินการที่รอบคอบมากขึ้น ในขณะที่อาวุธ C และ D-tier มีข้อจำกัดในการใช้งานที่ใหญ่กว่า
Time to kill (TTK) หมายถึงอะไรที่นี่?
การเปรียบเทียบใช้ time to kill จากการยิงโดนลำตัว โดยสมมติว่าทุกนัดเข้าเป้าโดยไม่มีการลดทอนความเสียหาย เป้าหมายคลาส Medium มี HP 250; แพตช์ 12.0.0 กำหนดให้ Light มี HP 175 และ Heavy มี HP 325
| คลาส | อาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุด | ระยะที่มีประสิทธิภาพ | แม็กกาซีน | TTK ต่อ Medium |
|---|---|---|---|---|
| Light | M11 | ระยะประชิด | 40 | 0.90 วินาที |
| Medium | AKM | ระยะกลาง | 34 | 1.10 วินาที |
| Heavy | ShAK-50 | ระยะกลาง | 20 | 1.14 วินาที |
อาวุธ Medium ที่ดีที่สุดใน THE FINALS คืออะไร?
AKM เป็นอาวุธ Medium อเนกประสงค์ที่ดีที่สุด ในแพตช์ 12.0.0 มันสามารถสังหาร Medium ที่มี HP เต็มได้ใน 1.10 วินาทีด้วยการยิงโดนลำตัว เทียบกับ 1.13 วินาทีของ FCAR และให้กระสุน 34 นัดแทนที่จะเป็น 25 นัด
ความแตกต่างของเวลาสังหารนั้นน้อยมาก กระสุนที่เพิ่มขึ้น 9 นัดเป็นเหตุผลที่แข็งแกร่งกว่าในการเลือก AKM หากการยิงพลาดหรือการรีโหลดบ่อยครั้งทำให้คุณเสียเปรียบในการต่อสู้
อาวุธ Medium ที่ดีที่สุดเปรียบเทียบกันอย่างไร?
| อาวุธ | Tier | ความเสียหายต่อลำตัว | แม็กกาซีน | TTK vs Medium | TTK vs Heavy | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AKM | S | 21 | 34 | 1.10 วินาที | 1.50 วินาที | การต่อสู้ระยะกลางอเนกประสงค์ |
| FCAR | A | 23 | 25 | 1.13 วินาที | 1.58 วินาที | ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับแม็กกาซีนที่เล็กกว่า |
| P90 | A | 15 | 50 | 1.07 วินาที | 1.40 วินาที | การดวลระยะประชิดถึงกลางที่ให้อภัยได้ |
| Chimera XB | A | 47 | 15 | 1.15 วินาที | 1.38 วินาที | การยิงที่แม่นยำต่อเป้าหมาย Heavy |
| CB-01 Repeater | A | 88 | 8 | 1.54 วินาที | 2.31 วินาที | การยึดครองแนวเล็งระยะไกล |
| FAMAS | A | 24 | 27 | 1.20 วินาที | 1.52 วินาที | ผู้เล่นที่ชอบการยิงแบบ Burst |
ทำไม AKM ถึงเหนือกว่า FCAR?
ตำแหน่งปัจจุบันของ AKM เป็นผลมาจากการปรับปรุงสองครั้งก่อนหน้านี้: Season 10 ได้เพิ่มแม็กกาซีนจาก 32 เป็น 34 และแพตช์ 11.6.0 ได้เพิ่มความเสียหายต่อลำตัวจาก 20 เป็น 21 แพตช์ 12.0.0 ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงโดยตรงกับ AKM
FCAR ยังคงเป็นตัวเลือกอันดับ A โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการควบคุมอาวุธเข้ากับคุณอยู่แล้ว การเปลี่ยนแปลงโดยตรงครั้งสุดท้ายคือการลดอัตราการยิงจาก 540 เป็น 530 RPM ในแพตช์ 11.0.0 ดังนั้นคำกล่าวอ้างเก่าที่ว่า Season 11 ได้บัฟมันจึงต้องได้รับการแก้ไข

การตั้งค่า AKM สำหรับการต่อสู้ระยะกลาง
เมื่อใดควรเลือก P90 หรือ Chimera XB?
เลือก P90 หากคุณต้องการอาวุธที่ให้อภัยได้สำหรับการต่อสู้ระยะประชิดถึงกลาง แม็กกาซีน 50 นัดให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับการยิงพลาด และแพตช์ 12.0.0 ได้เพิ่มความเสียหายต่อลำตัวจาก 14 เป็น 15 ข้อเสียคือความเสียหายต่อกระสุนต่ำเมื่อเทียบกับทีมที่ได้รับการฮีล
เลือก Chimera XB หากคุณสามารถใช้แม็กกาซีน 15 นัดให้คุ้มค่า ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 47 ในแพตช์ 12.0.0 ทำให้จำนวนนัดที่ต้องยิงโดนลำตัวเพื่อสังหาร Heavy ที่มี HP 325 ลดลงจาก 8 เหลือ 7 การสังหาร Heavy ใน 1.38 วินาทีเร็วกว่าทั้ง AKM หรือ FCAR ภายใต้เงื่อนไขการเปรียบเทียบ

P90 มีแม็กกาซีน 50 นัด
อาวุธ Medium ใดที่เหมาะกับบทบาทเฉพาะทาง?
CB-01 Repeater เป็นตัวเลือกสำหรับแนวเล็งระยะไกล แพตช์ 12.0.0 ได้เพิ่มความเสียหายต่อลำตัวจาก 84 เป็น 88 ทำให้สามารถสังหาร Light ที่มี HP เต็ม 175 ได้ด้วยการยิงโดนลำตัว 2 นัดก่อนการลดทอนความเสียหาย การสังหารที่ช้าลงต่อเป้าหมาย Medium และ Heavy อธิบายได้ว่าทำไมจึงอยู่ต่ำกว่า AKM สำหรับการใช้งานทั่วไป
สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด Model 1887 เป็นปืนลูกซองอันดับ A Cerberus 12GA อยู่ในอันดับ B เนื่องจากความจุ 3 นัดทำให้การโจมตีระยะประชิดที่ไม่สำเร็จมีราคาแพงเป็นพิเศษ
R.357 ให้รางวัลกับการยิงที่แม่นยำด้วยความเสียหายหัว 152 นัดหลังจากการบัฟในแพตช์ 12.0.0 แต่แม็กกาซีน 6 นัดนั้นต้องการความแม่นยำ Pike-556 ตอนนี้สร้างความเสียหายต่อลำตัว 50 นัด เพียงพอที่จะสังหาร Medium ที่มี HP 250 ได้ด้วยการยิงโดนลำตัว 5 นัดก่อนการลดทอนความเสียหาย ทั้งสองยังคงเป็นตัวเลือกเฉพาะทางอันดับ B แทนที่จะเป็นคำแนะนำเริ่มต้น
Class tier list: บทบาทใดที่เหมาะกับ Season 12?
Medium เป็นตัวเลือกสนับสนุนที่ชัดเจนที่สุด Heavy ให้เครื่องมือป้องกันและการกดดันอย่างต่อเนื่อง และ Light เน้นการเคลื่อนที่และการโจมตีโฉบฉวย แพตช์ 12.0.0 ยังได้เปลี่ยนแปลงความทนทานของพวกเขาด้วย: Light ได้รับ HP เพิ่ม 25 ในขณะที่ Heavy เสีย HP 25
| คลาส | HP | จุดแข็งหลัก | อาวุธแนะนำ |
|---|---|---|---|
| Medium | 250 HP | การฮีล, การชุบชีวิต และการเคลื่อนที่ของทีม | AKM |
| Heavy | 325 HP | แกดเจ็ตป้องกัน, การทำลายโครงสร้าง และการยิงต่อเนื่อง | ShAK-50 |
| Light | 175 HP | การเปลี่ยนตำแหน่ง, การโจมตีโฉบฉวย และการกดดันระยะประชิด | M11 |

ทำไม Medium ถึงเป็นหัวใจหลักของการซัพพอร์ต?
Healing Beam, Defibrillator และ Jump Pad ทำให้ Medium มีบทบาทในทีมที่ชัดเจน นั่นคือการฟื้นฟูพลังชีวิต, ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม และช่วยเรื่องการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง ส่วน AKM ช่วยให้คุณทำดาเมจระยะกลางได้โดยไม่ต้องเลือกใช้อาวุธเฉพาะทางที่ใช้งานยาก
นอกจากนี้ Medium ยังมีทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการฮีล Shockwave เป็นสเปเชียลไลเซชัน (Specialization) ที่ต้องใช้ทักษะสูงกว่า, Dematerializer ช่วยในการเปลี่ยนตำแหน่งและบุกเข้าทำแบบไม่ทันตั้งตัว และ Guardian Turret เหมาะสำหรับสายตั้งรับ Healing Beam คือจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลที่สุดหากคุณให้ความสำคัญกับการรักษาเพื่อนร่วมทีมให้รอดชีวิต
การเล่น Heavy สองคนใน Season 12 คุ้มค่าไหม?
การจัดทีมแบบ Double-Heavy สามารถเน้นไปที่การป้องกัน Cashout ได้ดี แต่การเลือกอาวุธต้องสอดคล้องกับพื้นที่ที่คุณต้องคุม ShAK-50 จัดการการต่อสู้ระยะกลางได้ดี ในขณะที่ SA1216 เหมาะกับห้องแคบๆ ในระยะประชิดมากกว่า
ความคุ้มค่าในการป้องกันของ Heavy ไม่ได้มาจากแค่ค่าพลังชีวิต 325 HP เท่านั้น แต่มาจากอุปกรณ์เสริมด้วย:
- Dome Shield: ให้การป้องกันในขณะที่คุณกำลังแย่งชิงหรือป้องกัน Cashout
- C4: ช่วยในการเจาะทำลายและป้องกัน Cashout ผ่านการทำลายโครงสร้าง
- RPG-7: สร้างดาเมจระเบิดระยะไกลใส่ศัตรูและสิ่งก่อสร้าง
- Barricade: สร้างกำแพงป้องกันเพื่อคุมจุดยุทธศาสตร์ (Choke points)
Mesh Shield เป็นตัวเลือกสเปเชียลไลเซชันสายป้องกัน ในขณะที่ Winch Claw เน้นไปที่การแยกศัตรูออกมาจัดการ Charge N Slam เหมาะสำหรับการพุ่งเข้าหาและทำลายสิ่งก่อสร้าง เลือกสเปเชียลไลเซชันให้เหมาะกับงานที่คุณต้องทำ แทนที่จะมองว่า Heavy ทุกตัวเหมือนกันหมด
คุณควรเล่น Light ใน Season 12 หรือไม่?
เลือก Light หากคุณต้องการความคล่องตัวและการอ้อมไปตุ๋ย (Flanking) แต่ต้องจำไว้ว่า 175 HP ยังคงเป็นค่าพลังชีวิตที่น้อยที่สุด Cloaking Device ช่วยในการพรางตัว, Grappling Hook ช่วยในการเคลื่อนที่ และ Evasive Dash เหมาะสำหรับการเคลื่อนที่แบบดุดัน
Light ยังมีประโยชน์ต่อทีมด้วย Gateway ที่ช่วยในการเปลี่ยนตำแหน่ง, Glitch Grenade ที่ใช้ปิดการใช้งานสเปเชียลไลเซชันและแกดเจ็ตของศัตรู และ H+ Infuser ที่สามารถฮีลเพื่อนร่วมทีมได้จากระยะไกล การจัด Loadout ของ Light สามารถสร้างประโยชน์ได้มากกว่าแค่การยิงแลกกันตรงๆ

อาวุธ Light แบบไหนที่คุณควรใช้?
M11 คืออาวุธที่ดีที่สุดของ Light สำหรับการทำดาเมจระยะประชิด ด้วยแม็กกาซีน 40 นัด และใช้เวลาสังหาร Medium ในระยะประชิดเพียง 0.90 วินาที เลือกใช้เมื่อคุณสามารถเข้าถึงระยะประชิดได้อย่างสม่ำเสมอ แต่ให้ข้ามไปถ้าคุณชอบดักยิงจากระยะไกลมากกว่า
XP-54 ยังน่าใช้อยู่ไหม?
XP-54 ยังคงอยู่ในระดับ A tier เพราะสามารถยิงได้ตั้งแต่ระยะใกล้ถึงกลางโดยมีแรงดีดต่ำมาก Patch 12.0.0 ได้ลดจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนจาก 36 เหลือ 34 นัด โดยไม่เปลี่ยนดาเมจหรืออัตราการยิง ดังนั้นมันจึงยังเป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งหากคุณไม่ชอบข้อจำกัดเรื่องระยะของ M11
ARN-220 เป็นอีกหนึ่งตัวเลือก A-tier สำหรับการต่อสู้ระยะกลาง การปรับปรุงใน Patch 11.6.0 เพิ่มอัตราการยิงจาก 725 เป็น 750 RPM และลดเวลาการรีโหลดแบบเร็วจาก 0.75 เหลือ 0.66 วินาที เลือกใช้เมื่อคุณต้องการระยะการยิงที่กว้างขึ้นแทนที่จะเน้นระยะประชิดแบบ M11

เกิดอะไรขึ้นกับ LH1 และอาวุธระยะประชิด?
LH1 ยังคงอยู่ในระดับ A tier สำหรับผู้เล่นที่แม่นยำ แต่ Patch 12.0.0 ได้ลดดาเมจตัวจาก 44 เหลือ 40 ดาเมจเริ่มลดลงที่ระยะ 35 เมตรแทนที่จะเป็น 50 เมตร ทำให้คำแนะนำเดิมสำหรับการยิงระยะไกลใช้ไม่ได้ผลเท่าเดิม แต่ตัวคูณ Headshot 2x ยังคงให้รางวัลกับความแม่นยำอยู่
Sword ตกลงไปอยู่ที่ C tier หลังจากดาเมจโจมตีปกติลดลงจาก 110 เหลือ 100 และระยะพุ่งสั้นลงจาก 4.25 เหลือ 4 เมตร Dagger ก็อยู่ใน C tier เช่นกัน: Patch 12.0.0 ลดระยะการโจมตีปกติและ Backstab เหลือ 4.25 เมตร แม้ว่าดาเมจพื้นฐานของ Backstab และระยะเวลาการโจมตีจะดีขึ้นก็ตาม
SR-84 เป็นตัวเลือกเฉพาะทางสำหรับระยะไกล ไม่ใช่อาวุธหลักของ Light ดาเมจตัวปัจจุบันที่ 122 และดาเมจ Headshot ที่ 244 ไม่สามารถสังหาร Medium ที่มี 250 HP เต็มได้ในการยิงนัดเดียว
อาวุธ Heavy แบบไหนที่คุณควรใช้?
ShAK-50 คือจุดเริ่มต้นระดับ S-tier ของ Heavy โดยใช้เวลาสังหาร Medium เพียง 1.14 วินาที แม็กกาซีน 20 นัดคือข้อจำกัดหลัก ดังนั้น Lewis Gun และ M60 จึงเป็นตัวเลือกที่น่าพิจารณาหากจำนวนกระสุนสำคัญกับคุณมากกว่า
| อาวุธ | Tier | แม็กกาซีน | TTK vs Medium | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|
| ShAK-50 | S | 20 | 1.14 วินาที | ดาเมจระยะกลาง |
| Lewis Gun | A | 47 | 1.15 วินาที | ยิงต่อเนื่องอเนกประสงค์ |
| M60 | A | 70 | 1.20 วินาที | การยิงต่อเนื่องยาวๆ |
| SA1216 | A | 16 | 0.95 วินาที | ห้อง Cashout ระยะประชิด |
| M134 Minigun | A | 300 | 0.88 วินาที | กดดันระยะประชิดแบบจัดเต็ม |
คุณควรเลือก Lewis Gun หรือ M60?
เลือก Lewis Gun สำหรับตัวเลือกที่สมดุลในระยะกลาง Patch 12.0.0 เพิ่มอัตราการยิงจาก 500 เป็น 520 RPM และแม็กกาซีน 47 นัดให้ความจุที่มากกว่า ShAK-50 อย่างเห็นได้ชัด
เลือก M60 หากปัญหาเรื่องกระสุนหมดเป็นเรื่องที่กวนใจคุณบ่อยๆ แม็กกาซีน 70 นัดช่วยให้กดดันศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง และ Patch 12.0.0 ได้เพิ่มอัตราการยิงจาก 580 เป็น 600 RPM แม้ว่าการสังหาร Medium จะช้ากว่า Lewis Gun เล็กน้อยก็ตาม

Lewis Gun รองรับการยิงต่อเนื่อง
ลูกซองของ Heavy ยังเก่งอยู่ไหม?
SA1216 ยังคงอยู่ในระดับ A tier สำหรับการป้องกันระยะประชิด Patch 12.0.0 ลดแรงดีดลงประมาณ 20%, ทำให้กลุ่มกระสุนแคบลง และเพิ่มตัวคูณดาเมจระยะไกลจาก 0.62 เป็น 0.67 จุดแข็งของมันยังคงเป็นการสู้ใกล้ๆ มุมหรือในห้อง มากกว่าการไปดวลระยะกลางในที่โล่ง
KS-23 ก็อยู่ในระดับ A tier เช่นกันหลังจากดาเมจตัวลดลงจาก 104 เหลือ 100 การลดลงนั้นไม่ได้เปลี่ยนจำนวนนัดที่ต้องใช้ในการสังหารเมื่อเทียบกับพลังชีวิต 175, 250 และ 325 HP ในปัจจุบัน
ที่รั้งท้ายในการจัดอันดับของ Heavy คือ MGL32 ซึ่งตอนนี้ทำดาเมจ 97 ต่อลูกระเบิด และสามารถสังหาร Light ได้ด้วยการยิงโดนตรงๆ 2 นัด ความคุ้มค่าที่ขึ้นอยู่กับแผนที่และการป้องกันระยะประชิดที่อ่อนแอทำให้มันอยู่ใน D tier ส่วน Spear ก็อยู่ใน D tier เช่นกันหลังจากระยะพุ่งปกติสั้นลงเหลือ 5.75 เมตร และ Hitbox ของการโจมตีปกติที่แคบลง
Loadout เริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละคลาสคืออะไร?
เริ่มต้นด้วยอาวุธที่มีระยะการยิงตรงกับบทบาทที่คุณต้องการเรียนรู้ AKM คือคำแนะนำที่ง่ายที่สุดสำหรับ Medium ในขณะที่ Light และ Heavy มีทางเลือกอื่นที่มีประโยชน์หากข้อจำกัดของอาวุธระดับท็อปไม่เหมาะกับคุณ
| คลาสและแนวทางการเล่น | อาวุธ | สเปเชียลไลเซชัน | แกดเจ็ตที่ควรเน้น | ทำไมถึงเลือก? |
|---|---|---|---|---|
| Light, ระยะใกล้ถึงกลาง | XP-54 | Grappling Hook | Gateway, Glitch Grenade | แรงดีดต่ำและช่วยเรื่องการเคลื่อนที่เพื่อเรียนรู้การวางตำแหน่ง |
| Medium, ซัพพอร์ตทีม | AKM | Healing Beam | Defibrillator, Jump Pad | รวมแม็กกาซีนที่ใช้งานง่ายเข้ากับการฮีลและการเคลื่อนที่ของทีม |
| Heavy, ยิงต่อเนื่องระยะกลาง | Lewis Gun | Mesh Shield | Dome Shield, Barricade | เพิ่มความจุแม็กกาซีนและอุปกรณ์ป้องกัน |
| Heavy, ป้องกันระยะประชิด | SA1216 | Winch Claw | Dome Shield, C4 | จับคู่ดาเมจเน้นห้องกับการแยกศัตรูและประโยชน์ในการป้องกัน |
สำหรับจุดเริ่มต้นของ Medium ให้เลือก AKM ในการเลือกอาวุธและจัด Loadout รอบๆ Healing Beam และ Defibrillator แม็กกาซีน 34 นัดช่วยให้คุณพลาดเป้าได้มากกว่า FCAR ที่มี 25 นัด ในขณะที่คุณกำลังเรียนรู้จังหวะการสลับระหว่างการทำดาเมจและการซัพพอร์ต
สามารถดู คู่มือ Build ที่ดีที่สุดสำหรับ Light, Medium และ Heavy เพื่อดูตัวเลือก Loadout เพิ่มเติมเมื่อคุณรู้แล้วว่าระยะการยิงและบทบาทในทีมแบบไหนที่เหมาะกับคุณ

Meta ซีซั่น 12 เทียบกับซีซั่นก่อนๆ เป็นอย่างไร?
แพตช์ 12.0.0 เปลี่ยนแปลงค่าพลังชีวิตเป้าหมายในการเปรียบเทียบอาวุธ ตอนนี้ Light มีค่า HP 175 แทนที่จะเป็น 150, Heavy มีค่า HP 325 แทนที่จะเป็น 350, และ Medium ยังคงอยู่ที่ 250 HP ดังนั้น อาวุธอาจจะเพิ่มหรือลดจำนวนการยิงที่ใช้ในการสังหารได้โดยไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงความเสียหายโดยตรง
| การเปลี่ยนแปลง | ก่อน | แพตช์ 12.0.0 | ผลกระทบจริง |
|---|---|---|---|
| ค่า HP ของ Light | 150 HP | 175 HP | การคำนวณการสังหาร Light แบบเก่าอาจจะล้าสมัย |
| ค่า HP ของ Heavy | 350 HP | 325 HP | การคำนวณการสังหาร Heavy แบบเก่าอาจจะล้าสมัย |
| ความเสียหายของ CB-01 Repeater | 84 | 88 | กลับมาสามารถสังหาร Light ที่มี HP เต็มได้ด้วยการยิง 2 นัดเข้าลำตัว |
| ความเสียหายของ P90 | 14 | 15 | เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายในระยะใกล้ถึงปานกลาง |
| ความเสียหายของ Chimera XB | 45 | 47 | ลดจำนวนการยิงเข้าลำตัวเพื่อสังหาร Heavy จาก 8 เหลือ 7 นัด |
| แม็กกาซีนของ XP-54 | 36 | 34 | เหลือกระสุนน้อยลงสำหรับการยิงพลาด |
| ความเสียหายต่อลำตัวของ LH1 | 44 | 40 | ทำให้การต่อสู้ด้วยการยิงเข้าลำตัวมีประสิทธิภาพน้อยลง |
| อัตราการยิงของ Lewis Gun | 500 RPM | 520 RPM | เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายต่อเนื่อง |
| อัตราการยิงของ M60 | 580 RPM | 600 RPM | เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายต่อเนื่อง |
| ความเสียหายของ Pike-556 | 49 | 50 | ลดจำนวนการยิงเข้าลำตัวเพื่อสังหาร Medium จาก 6 เหลือ 5 นัด |
M11 ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยตรงในแพตช์ 12.0.0 แต่การปรับระยะก่อนหน้านี้ยังคงมีความสำคัญ แพตช์ 10.6.0 ลดตัวคูณความเสียหายเมื่อระยะไกลลงจาก 0.52 เป็น 0.45 ซึ่งเป็นเหตุผลที่ควรเลือก XP-54 หรือ ARN-220 สำหรับการต่อสู้ระยะไกล
THE FINALS ให้ความสำคัญกับการตรวจสอบค่า HP เป้าหมายอย่างใกล้ชิดพอๆ กับการปรับปรุงอาวุธ หากคุณติดตาม เกมแอ็กชัน การแข่งขันหลายๆ เกม โปรดจำหมายเลขแพตช์ที่แนบมากับคำแนะนำการจัด Loadout ใดๆ ก็ตาม: การคำนวณสำหรับซีซั่น 11 กับ Light ที่มี HP 150 นั้นไม่เหมือนกับการคำนวณสำหรับซีซั่น 12 กับ Light ที่มี HP 175
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
เลือก TTK (Time To Kill) ที่เร็วที่สุดโดยไม่ตรวจสอบระยะ
M134 Minigun ใช้เวลา 0.88 วินาทีในการสังหาร Medium ซึ่งเร็วกว่า ShAK-50 ที่ใช้เวลา 1.14 วินาที แต่ Minigun เป็นอาวุธระยะใกล้ ตัวเลขนั้นไม่ได้ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการต่อสู้ระยะปานกลาง
สันนิษฐานว่าการปรับเพิ่มความเสียหายจะลดจำนวนนัดที่ต้องยิงเพื่อสังหารเสมอ
R.357 เพิ่มความเสียหายต่อลำตัวจาก 74 เป็น 76 ในแพตช์ 12.0.0 แต่จำนวนนัดที่ต้องยิงเพื่อสังหารด้วยการยิงเข้าลำตัวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับค่า HP ของคลาสในปัจจุบัน การเพิ่มขึ้นของ BFR Titan จาก 90 เป็น 95 ก็เป็นไปในลักษณะเดียวกัน
ปฏิบัติต่อปืนลูกซองทุกกระบอกเหมือนเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ให้อภัยง่าย
SH1900 บรรจุกระสุนได้เพียง 2 นัด และ Cerberus 12GA บรรจุกระสุนได้ 3 นัด ข้อจำกัดเหล่านั้นทำให้การโจมตีที่ไม่สำเร็จลงโทษหนักกว่าการยิงพลาดของ AKM ที่มี 34 นัด หรือ P90 ที่มี 50 นัด
เก็บคำแนะนำ FCAR ที่ล้าสมัยไว้
FCAR ไม่ได้รับการปรับปรุงในแพตช์ 11.0.0 อัตราการยิงลดลงจาก 540 เป็น 530 RPM และ AKM ในปัจจุบันมีแม็กกาซีนที่ใหญ่กว่าและสามารถสังหาร Medium ได้เร็วกว่าเล็กน้อยด้วยการยิงเข้าลำตัว
เคล็ดลับระดับโปร
- เลือกช่วงระยะก่อนเลือกอาวุธ เลือก M11 สำหรับการกดดัน Light ในระยะใกล้, XP-54 สำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ถึงปานกลาง, หรือ ARN-220 สำหรับทางเลือกในระยะปานกลาง
- ใช้ขนาดแม็กกาซีนเพื่อแก้ปัญหาเฉพาะหน้า หากกระสุน 20 นัดของ ShAK-50 ไม่เพียงพอ ลองใช้ Lewis Gun ที่มี 47 นัด หรือ M60 ที่มี 70 นัด
- จับคู่อาวุธของ Medium ให้เข้ากับเป้าหมาย AKM เป็นอาวุธทั่วไปสำหรับทุกสถานการณ์ แต่ Chimera XB สามารถสังหาร Heavy ได้เร็วกว่าด้วยการยิงเข้าลำตัวภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม
- ตรวจสอบค่า HP เป้าหมายที่แคบอีกครั้งหลังการอัปเดต ความเสียหาย 88 ของ Repeater มีความสำคัญเพราะการยิง 2 นัดเข้าลำตัวจะสร้างความเสียหาย 176 ซึ่งเพียงพอสำหรับ Light ที่มี HP 175 ก่อนที่จะเกิดการลดทอนความเสียหายตามระยะ
คำถามที่พบบ่อย
อาวุธ Medium ที่ดีที่สุดใน THE FINALS คืออะไร?
AKM เป็นอาวุธ Medium ที่ดีที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์ในซีซั่น 12 แพตช์ 12.0.0 มันมีแม็กกาซีน 34 นัด สร้างความเสียหาย 21 ต่อลำตัว และสามารถสังหาร Medium ที่มี HP เต็มได้ใน 1.10 วินาที ด้วยการยิงเข้าลำตัวอย่างต่อเนื่องก่อนที่จะเกิดการลดทอนความเสียหายตามระยะ
อาวุธ Light ที่ดีที่สุดคืออะไร?
M11 เป็นอาวุธ Light ระดับ S-tier สำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ เลือก XP-54 หรือ ARN-220 หากคุณต้องการอาวุธที่เหมาะสมกว่าสำหรับการต่อสู้ระยะไกล
มีอาวุธกี่ชนิดใน THE FINALS?
มีอาวุธ 38 ชนิด รวมถึงอาวุธระยะประชิด: 13 ชนิดสำหรับ Light, 13 ชนิดสำหรับ Medium, และ 12 ชนิดสำหรับ Heavy อาวุธถูกจำกัดตามคลาส ดังนั้น Light ไม่สามารถใช้อาวุธ AKM หรือ ShAK-50 ได้
ควรเริ่มต้นด้วยคลาสใด?
เริ่มต้นด้วย Medium หากคุณต้องการบทบาทสนับสนุนที่ชัดเจนซึ่งสร้างขึ้นจาก Healing Beam, Defibrillator และ AKM สำหรับกลยุทธ์การจัดอันดับและ Loadout เฉพาะทางเพิ่มเติม โปรดสำรวจ คอลเลกชันคู่มือ THE FINALS





