เมื่อคุณนึกถึงการ สปีดรันนิ่ง (speedrunning) เกมอย่าง Minecraft, Mario และ Dark Souls ก็จะผุดขึ้นมาในความคิดทันที แม้แต่บน Twitch, Super Mario 64 ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่มีผู้เล่นจำนวนมากสตรีมการสปีดรันเกมนี้
การเล่นเกมให้จบด่านทั้งหมดเป็นความสำเร็จที่น่าจดจำในบางเกม แต่การนำทักษะนั้นมาใช้เพื่อเล่นเกมให้จบทั้งเกมในเวลาที่คนอื่นเล่นจบเพียงด่านเดียวจะทำให้คุณได้รับสถานะอันทรงเกียรติในชุมชนเกม ด้วยแนวคิดนี้ Unioverse จึงมุ่งมั่นที่จะจับเอาความรู้สึกของความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับการสปีดรันนิ่งและรวมเข้ากับโลกที่สวยงามตระการตาและขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลให้เกิด The Proving Grounds
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
The Unioverse เป็นมากกว่าแค่เกม แต่เป็นจักรวาลทั้งหมดที่มีแชมเปี้ยน (champion) และโลก (world) ต่างๆ ที่ผู้เล่นจะได้เจาะลึกและสำรวจเพิ่มเติมเมื่อมีการพัฒนาการ์ตูน เนื้อเรื่อง (lore) เรื่องราว และเนื้อหาเกมเพิ่มเติม ปัจจุบันมีฮีโร่ (hero) ห้าตัวใน Unioverse โดยมีสองตัวที่เล่นได้ ได้แก่ Reyu และ Krishah ซึ่งทั้งคู่ปรากฏอยู่ในเกม The Proving Grounds ฮีโร่เหล่านี้ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนสกิน (reskin) ของตัวละครที่เคยเปิดตัวไปแล้ว แต่มาพร้อมกับอาวุธและความสามารถพิเศษเฉพาะตัว
ตัวอย่างเช่น Reyu ถือไม้เท้าที่ยิงกระสุนเดี่ยวและต้องชาร์จใหม่หลังจากยิงไปจำนวนหนึ่ง พร้อมกับดาบสไตล์ซามูไรขนาดใหญ่สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด ในทางกลับกัน Krishah ใช้ไม้เท้าที่มีความสามารถในการยิงสามนัดและถือดาบขนาดเล็กสองเล่มสำหรับการโจมตีระยะประชิดที่รวดเร็วกว่า ฮีโร่แต่ละตัวมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกแนวทางที่ต้องการในการเล่นเกมได้

เมื่อเข้าสู่ Unioverse สิ่งแรกที่โดดเด่นคือภาพกราฟิกที่สวยงามของเกม ผู้เล่นจะได้รับแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้ผ่านเบราว์เซอร์ (browser) หรือโดยการป้อนรหัสโทรศัพท์มือถือที่ส่งมาให้ เมื่ออยู่ในเกม ผู้เล่นจะเห็นตัวละคร NFT (เอ็นเอฟที) ของตน ไม่ว่าจะเป็นตัวละครมาตรฐานอย่าง Reyu หรือ Krishah หรือโคลน (clone) ของพวกเขา ปัจจุบันมีเพียงโคลนของ Krishah เท่านั้นที่เล่นได้ มีโปรแกรมแก้ไขสำหรับดาบของ Reyu ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธของตนด้วยสีและเอฟเฟกต์ (effect) ที่เลือกได้ อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีดาบ Reyu แบบเปล่า ซึ่งสามารถซื้อได้จากตลาด (marketplace) ของเว็บไซต์ Unioverse โหมดภาพถ่ายช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างภาพที่กำหนดเองของฮีโร่เพื่อแชร์ออนไลน์ โดยให้มุมมองระยะใกล้ของกราฟิกฮีโร่ที่มีรายละเอียดประณีตและสร้างสรรค์มาอย่างดี
การคลิก "เล่น" จะทำให้เข้าถึงเกมทั้งหมดใน Unioverse และกระดานผู้นำ (leaderboard) ซึ่งมีบทบาทสำคัญในปัจจัยความบันเทิงของเกม ผู้เล่นจะแข่งขันกับเพื่อนและคนอื่นๆ ในชุมชนอย่างต่อเนื่องเพื่อชิงตำแหน่งสูงสุดบนกระดานผู้นำ ปัจจุบัน The Proving Grounds เป็นแหล่งเนื้อหาหลักในเกม โดยมีแผนสำหรับเครื่องมือสร้างด่าน (level creator) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่ของตนเองสำหรับความท้าทายในกระดานผู้นำ
เกมเริ่มต้นในทางเดินสีขาว และขึ้นอยู่กับผู้เล่นทั้งหมดว่าจะไปถึงจุดสิ้นสุดได้อย่างไร บทช่วยสอน (tutorial) ให้คำแนะนำพื้นฐานเกี่ยวกับการควบคุมและการเอาชีวิตรอด โดยปล่อยให้ผู้เล่นสำรวจและค้นพบจุดจบด้วยตนเอง สิ่งนี้เพิ่มความสนุกโดยรวมของเกม เนื่องจากการเล่นครั้งแรกจะนานที่สุด แต่ผู้เล่นก็พยายามปรับปรุงเวลาและแข่งขันกับตัวเองและคนอื่นๆ บนกระดานผู้นำ เกมมีพื้นที่หลากหลาย ตั้งแต่ทางเดินและโถงกระจก ไปจนถึงท่าเรือขนส่งสถานีอวกาศที่มีแบตเตอรี่หมุนขนาดใหญ่ตรงกลาง รวมถึงประตูต่างๆ ให้สำรวจ
ระยะเวลาการเล่นเกมมีตั้งแต่ห้านาทีถึงหนึ่งชั่วโมง ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เลือก การเล่นครั้งแรกให้ความรู้สึกเหมือนการเดินทางผ่านพิพิธภัณฑ์ โดยผู้เล่นจะตื่นตาตื่นใจกับสภาพแวดล้อม ระบุตำแหน่งศัตรู และพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการโจมตีแบบคริติคอล (critical hit) เพื่อสังหารในครั้งเดียว การต่อสู้กับบอส (boss fight) ที่ออกแบบมาอย่างสวยงามช่วยเพิ่มเสน่ห์ให้กับเกมแพลตฟอร์ม (platformer) ที่สร้างสรรค์มาอย่างดีนี้

The Unioverse สร้างขึ้นจากองค์ประกอบที่มีอยู่ในเกมหลายเกม รวมถึงพื้นที่ท้าทายที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญ บทช่วยสอนเพื่อแนะนำการควบคุม และกระดานผู้นำระดับโลกเพื่อกระตุ้นการแข่งขัน ผ่าน The Proving Grounds เกมนี้ยกระดับการมีส่วนร่วมของชุมชนไปอีกขั้น ด้วยการอัปเดตเกมบ่อยครั้งเพื่อให้ประสบการณ์สดใหม่และน่าสนใจ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกนำมาใช้บ่อยครั้งจนชุมชนร่วมมือกันเพื่อแบ่งปันกลยุทธ์ ทำให้สนามแข่งขันเท่าเทียมกันในการแข่งขันกระดานผู้นำ การอัปเดตเกม เช่น การเพิ่มแท็กผู้เล่น (gamertag) กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุผู้เข้าแข่งขันในกระดานผู้นำอันดับต้นๆ ได้ การมีส่วนร่วมของชุมชนนี้ส่งผลให้มีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและมีชีวิตชีวา พร้อมกับเกมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เข้ากับความยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นนำมา
หลังจากทำบทช่วยสอนเสร็จและเล่น The Proving Grounds อีกหลายครั้ง การควบคุมก็จะกลายเป็นธรรมชาติสำหรับผู้เล่น แม้จะหยุดพักไปสองสามวันแล้วกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง ก็ยังคงสนุกเหมือนเดิม หรืออาจจะดีกว่าเดิมด้วยซ้ำ

ด้วยการอัปเดตบ่อยครั้ง เกมจึงมีปัญหาน้อยมากเกี่ยวกับกลไก (mechanics) หรือรูปแบบการเล่น (gameplay) บางครั้งผู้เล่นอาจพบข้อผิดพลาด (glitch) ที่เกี่ยวข้องกับฮิตบ็อกซ์ (hitbox) ซึ่งอาจนำไปสู่การยิงที่สำคัญหรือปัญหาการเคลื่อนไหวเล็กน้อยกับสิ่งกีดขวาง ทำให้เกิดความหงุดหงิด อย่างไรก็ตาม ข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้มักจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตครั้งต่อไป ทำให้เกมเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างยิ่ง
รีวิว (Review)
โดยสรุป เมื่อพิจารณาเกมแพลตฟอร์มอย่าง Jump King, Only Up, Limbo และ Rayman Legends แล้ว The Proving Grounds มอบประสบการณ์ที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางด้วยฮีโร่หลายตัวที่ช่วยเพิ่มความสนุกโดยรวม การอัปเดตบ่อยครั้งทำให้เกมสดใหม่และน่าตื่นเต้น ในขณะที่ผู้เล่นยังคงค้นพบเส้นทางที่ดีที่สุดในการอัปเดตใหม่แต่ละครั้ง ด้วยการออกแบบเสียงที่น่าดึงดูด เสียงการตายที่บางครั้งก็น่าหงุดหงิด กลไกที่เรียนรู้ง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองจมดิ่งอยู่ในเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง โดยลืมเวลาที่เล่นและเริ่มใหม่ไปเลยในขณะที่พวกเขาตั้งเป้าหมายเพื่อทำเวลาให้ดีขึ้น
The Proving Grounds กำหนดมาตรฐานที่เราคาดหวังว่าจะได้เห็นในเกมในอนาคตทั้งหมดของ Unioverse เพื่อให้มั่นใจว่าเกมเหล่านั้นได้รับการสร้างสรรค์มาอย่างดี ออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญ และสนุกสนานอย่างเหลือเชื่อในการเล่น การอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่อง ความท้าทายในกระดานผู้นำรายสัปดาห์ และความสามารถในการรับ Proten จากการเล่นเกมให้จบด้วยฮีโร่ NFT ของคุณ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ไม่อาจต้านทานได้ ขอแนะนำให้ทุกคนลองเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งและสัมผัสว่าพวกเขาจะติดเกมนี้เร็วแค่ไหน

