ผมเล่นจนเลเวล Driver ถึง 10 ก่อนที่จะซื้อปืนกระบอกที่สองเสียอีก
นี่ไม่ใช่เรื่องล้อเล่น ในช่วงเจ็ดชั่วโมงแรกที่ผมเล่น WARDOGS ผมมีอาวุธติดตัวอยู่แค่สองชิ้น และส่วนใหญ่ก็ไม่ได้หยิบออกมาจากรถบรรทุกเลยด้วยซ้ำ ผมทำหน้าที่ขนส่งเสบียง ทั้งสตรีมที่ตั้งชื่อว่า War Truck Simulator คือการขับรถ Ural ที่บรรทุกวัสดุก่อสร้างและกระสุนจากคลังแสงไปยังฐานปฏิบัติการหน้า (Forward Operating Base) คอยหลบระเบิด หลบเฮลิคอปเตอร์ และหลบพลทหารที่ซุ่มอยู่ในพุ่มไม้นอกโซนเล่น ซึ่งหน้าที่เดียวของพวกเขาในรอบนั้นคือการตัดเส้นทางลำเลียงเสบียง เก้าสิบสามชั่วโมงผ่านไปในเวลาไม่ถึงสองสัปดาห์ ผมยังคงคิดว่านั่นเป็นวิธีเรียนรู้เกมนี้ที่ถูกต้องที่สุด
หากคุณย้ายมาจาก Battlefield โปรดเข้าใจสิ่งนี้ก่อนที่จะควักเงิน $39.99 จ่ายไป Arma Reforger คือเกมที่ใกล้เคียงที่สุดและนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ WARDOGS พัฒนาต่อยอดมาจาก King of the Hill ซึ่งเป็นม็อดระดับตำนานของ Arma 3 โดยที่ Bulkhead ได้ดึงตัวผู้สร้างดั้งเดิมอย่าง Sa-Matra และ Roid Rage มาร่วมทีมตั้งแต่เริ่มต้น มันมีสายเลือดเดียวกับ DayZ เพียงแต่ว่าเป็นเวอร์ชันที่ทำออกมาได้สำเร็จ ในขณะที่ DayZ แบบ Standalone กลับทำได้แย่กว่าม็อดต้นฉบับ WARDOGS ถอดแบบมาจาก Arma แต่ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นมากโดยไม่ทิ้งหัวใจสำคัญไปเลย มียอดขายถึงสองล้านชุดในสัปดาห์แรก และ 84% ของรีวิวบน Steam เกือบ 46,000 รายการเป็นแง่บวก

Wardogs Review - Driver-in-command
Gameplay: ปืนครกที่ยิงใส่คุณมีห่วงโซ่อุปทานเบื้องหลัง
นี่คือหัวใจของการออกแบบทั้งหมดในตัวอย่างเดียว ปืนครกตกลงมาใส่คุณในฐาน FOB ของคุณเอง มีคนสร้างท่อปืนนั้นขึ้นมาในฐาน FOB อีกแห่ง ซึ่งหมายความว่ามีคนยืนถือค้อนอยู่ตรงนั้น วัสดุในมือของเขามาถึงได้เพราะมีคนขับรถนำมาส่ง คนขับรถคนนั้นได้รับค่าตอบแทนจากการขนส่ง และคนสร้างก็เช่นกัน ไม่มีอะไรบนแผนที่นี้ที่โผล่ขึ้นมาเองจากความว่างเปล่า
นั่นคือสิ่งที่คนมักมองข้ามเมื่อจัดประเภทเกมนี้ไว้ในหมวด shooter games ผู้เล่นหนึ่งร้อยคน สามฝ่าย หนึ่งโซนควบคุมแบบสุ่ม และสายอาชีพหกสายที่คอยป้อนทรัพยากรเข้าสู่เป้าหมายเดียวกันจากทิศทางที่ต่างกัน ทั้ง Assault, Medic, Support, Recon, Driver และ Pilot ต่างมีเลเวลแยกกัน และคุณไม่เคยถูกล็อกให้เล่นแค่สายเดียว คนที่ไล่ล่าวงกลมสีทองทำเงินได้มากที่สุดและได้ Kill เยอะที่สุด ซึ่งเป็นการเล่นแบบเกมทั่วไปที่เกิดขึ้นในสนามรบจริงๆ ไม่ใช่เกมที่ชื่อ Battlefield ก็ดีสำหรับพวกเขา แต่พวกเขากำลังต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ที่คนอื่นเป็นคนส่งเสบียงให้
คุณสามารถเล่นทั้งแมตช์โดยไม่ซื้อปืนเลยก็ได้ แค่นอนในพุ่มไม้ระหว่างกองบัญชาการศัตรูกับหอขุดเจาะพร้อมกล้องส่องทางไกล คอยรายงานทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว นั่นก็ถือเป็นกลยุทธ์ที่แท้จริงไม่ใช่แค่บทบาทตลกๆ ชุดอุปกรณ์ตรวจจับ (spotting kit) มีตั้งแต่กล้องส่องทางไกลแบบสองตา แบบตาเดียว ไปจนถึงเครื่องวัดระยะ ซึ่งแต่ละระดับจะเปลี่ยนสิ่งที่คุณทำได้จากในพุ่มไม้นั้น
หกบทบาท หนึ่งระบบเศรษฐกิจ
ระบบเศรษฐกิจคือสิ่งที่ทำให้การเล่นเป็นทีมรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าการถูกบังคับ การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้เงิน การสอดแนมและแท็กศัตรูได้เงิน การขนส่งผู้เล่นและเสบียงได้เงิน ผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีเงินมีเหตุผลที่จะทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด และผู้เล่นระดับเก๋าที่มีเงินเหลือเฟือก็มีเหตุผลที่จะปล่อยให้พวกเขาทำ เพราะฐาน FOB ที่มีเสบียงพร้อมย่อมเป็นประโยชน์ต่อทุกคนในฝ่ายนั้น
สิ่งที่คุณจะสังเกตเห็นหลังจากเล่นไปไม่กี่รอบคือ เพดานทางยุทธวิธีจะอยู่เหนือหัวคุณพอดีหากเล่นคนเดียว ถ้าผมเจอใครบางคนข้างตึกห่างออกไปห้าสิบเมตร ผมบอกทีมได้ แต่ถ้าไม่มีทีม ผมต้องใช้ proximity chat ซึ่งทำให้คนที่ผมกำลังเตือนได้ยินชัดเจนว่าผมคิดว่าพวกเขาอยู่ตรงไหนและผมพูดมาจากตรงไหน ระบบนี้ดีและทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ และเป็นเหตุผลว่าทำไมการเล่นแบบปาร์ตี้สี่คนถึงเป็นอีกเกมหนึ่งไปเลย
การพัฒนาตัวละคร: ส่วนที่จะทำให้เสียผู้เล่น
ปืน Recon เริ่มต้นแทบไม่ต่างจากปืน .22 มันห่วยมาก และคุณจะไม่อัปเลเวลสาย Recon ด้วยการใช้มัน แต่คุณจะอัปเลเวลด้วยการสอดแนมผ่านกล้องส่องทางไกล ดังนั้นเกมกำลังบอกให้คุณเมินอาวุธเพื่อแลกกับการได้ของที่ดีกว่า บทบาทส่วนใหญ่มีเส้นทางแบบนี้: ทนใช้ชุดเริ่มต้นไปก่อนโดยไม่ยิงใคร จนกว่าบทบาทนั้นจะเริ่มสนุก
ผมเลิกขับรถด้วยเหตุผลที่คล้ายกัน ไม่มีอะไรสู้รถ Ural ได้ รถ Humvee บรรทุกได้น้อยกว่าและมีเกราะป้องกันคนข้างใน ซึ่งไม่ใช่เหตุผลที่ผมขึ้นรถ และการขับรถเข้าไปในฐานศัตรูก็ทำให้คุณโดนระเบิดอยู่ดีไม่ว่าจะมีเกราะหรือไม่ก็ตาม ดังนั้นผมถึงเลเวล 10 แล้วก็เลิก เลเวล 10 ยังห่างไกลจากเลเวลสูงสุดมาก ผมลองดูผังทักษะต่อไปแล้วไม่พบสิ่งที่อยากได้เลย

Wardogs Review - fist fighting
บั๊กที่ควรรู้
ปืนครกนั้นโกงเกินไปและผมมั่นใจในเรื่องนี้ คุณสามารถบรรจุระเบิดสามลูกลงในท่อ ยกเลิกแอนิเมชัน แล้วยิงรัวทั้งสามลูกได้ทันที ผมเคยทำหน้าที่สื่อสารสำหรับกองพันปืนครกและปืนใหญ่ใน Royal Signals ตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2015 ปืนครกมันไม่ทำงานแบบนั้น มันไม่มีแม็กกาซีน
เฮลิคอปเตอร์มีปัญหาที่ไม่เกี่ยวกับการบิน ถ้าผู้โดยสารของคุณตายก่อนถึงพื้นที่เล่น คุณจะโดนทำโทษ ถ้าขับตกแล้วทุกคนตาย อันนี้เข้าใจได้ว่าเป็นความผิดผม แต่คนมักจะกระโดดลงมาโดยไม่มีร่มชูชีพ โดยเดิมพันเงิน $100 ว่าจะมีคนมาเก็บกู้พวกเขาจากพื้น และค่าปรับก็ยังมาตกที่นักบินอยู่ดี
ชุมชนผู้เล่น: สุภาพอย่างประหลาด และนั่นคือเรื่องสำคัญ
ขับรถ Ural นานพอ คุณจะสังเกตเห็นว่าทุกคนขับอยู่ในเลนตัวเอง พวกเขาบีบแตรทักทายเวลาแซง ในเกมอื่นเส้นทางที่เร็วที่สุดคือการขับลุยทุ่ง แต่ที่นี่ถนนคือทางที่เร็วกว่าจริงๆ จนเกิดเป็นกฎจราจรขึ้นมาโดยธรรมชาติ
Proximity chat ยังเป็นวิธีที่ผมใช้หาเพื่อนเล่น ผมจำสำเนียงได้ พูดภาษาเดียวกับเขา แล้วพวกเขาก็มาอยู่ในทีมผมตลอดทั้งรอบ ผมเจอคนเดิมๆ บนเซิร์ฟเวอร์เอเชียตั้งแต่นั้นมา ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกฝ่ายแล้วอยู่ยาว ผมอยู่ฝ่ายสีแดงมาตลอด ฝ่ายสีน้ำเงินมักจะโดนถล่ม ซึ่งวิเคราะห์กันว่าตำแหน่ง HQ ของสีเขียวและแดงได้เปรียบกว่าเล็กน้อย ผู้เล่นใหม่เลยแห่ไปอยู่สีน้ำเงินแล้วโดนยำ
สำหรับผู้เล่นที่สงสัยเรื่องแพลตฟอร์ม WARDOGS ลงเฉพาะ PC ในช่วงเปิดตัว ตรวจสอบ คู่มือการวางจำหน่ายบนคอนโซลของ WARDOGS เพื่อดูว่า Bulkhead ยืนยันอะไรเกี่ยวกับ PS5, Xbox และ Switch บ้าง

กราฟิกและเสียง: ชัดเจน ไม่รกสายตา
ขอออกตัวก่อนว่าผมใช้เครื่องสเปกสูงและปรับกราฟิกสูงสุด ดังนั้นโปรดพิจารณาความเห็นเรื่องประสิทธิภาพของผมตามนั้น
ภาพสวยงามมาก และสิ่งที่ผมสังเกตเห็นตลอดคือความรกของฉากที่น้อยกว่า Battlefield มาก นั่นไม่ได้ทำให้สไนเปอร์หาง่ายขึ้น แต่มันหมายความว่าเวลาคุณมองแนวต้นไม้ คุณก็เห็นแค่แนวต้นไม้ ไม่ใช่เห็นอินเทอร์เฟซ 11 อย่างกับเอฟเฟกต์อนุภาคที่กระจัดกระจาย มันชัดเจนขึ้น ไม่ใช่เล่นง่ายขึ้น
ระบบเสียงคือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่า ผมหูหนวกข้างซ้ายจากการรับราชการ ผมเล่นโดยใช้ AirPods Pro ที่มีระบบตัดเสียงรบกวนแทนที่จะเป็นหูฟังเกมมิ่งดีๆ แต่ผมยังบอกได้ว่าคนมาจากทางไหน ซึ่งมันไม่ควรจะทำงานได้ดีขนาดนี้
เสียงปืนคือส่วนที่ฉลาดมาก คุณสามารถระบุตำแหน่งที่ยิงมาได้จากสิ่งที่กระสุนกระทบใกล้ตัวคุณ แทนที่จะฟังจากเสียงปืนโดยตรง ซึ่งใกล้เคียงกับความเป็นจริงมาก พวกเขาปรับให้ทิศทางเสียงชัดเจนกว่าความเป็นจริงเล็กน้อย ซึ่งอาจเป็นเพราะหูของผมเอง ในเกมที่การนอนในพุ่มไม้แล้วคอยฟังเสียงเป็นอาชีพที่ทำได้จริง ระบบเสียงจึงรับภาระหนักมาก
บทสรุป: WARDOGS คุ้มไหม?
WARDOGS เป็นเกมยิงที่หายากที่งานน่าเบื่อกลับเป็นงานที่ดี เก้าสิบสามชั่วโมงที่ผมไม่เคยเบื่อเลยกับการขับรถบรรทุกไม้ไปส่งให้คนที่ถือค้อน ซึ่งไม่ใช่ประโยคที่ผมคาดว่าจะได้เขียนถึงเกมที่มีรถถังอยู่ข้างใน
Bulkhead อัปเดตแพตช์เร็วมาก ระบบ Server Browser ปรับปรุงใหม่ภายในสี่วันหลังจากมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 425,000 คน นั่นคือสตูดิโอที่ใส่ใจ การต่อสู้จะมีเสน่ห์ดึงดูดเสมอ แต่บทบาทสนับสนุนต่างหากที่จะทำให้คนเลิกเล่น และนั่นคือบทบาทที่เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมา พวกเขาต้องการแผนที่เพิ่ม ต้องการให้หอขุดเจาะย้ายที่ไปเรื่อยๆ ในแผนที่ที่มีอยู่ เพื่อไม่ให้ทางเข้าสามทางเดิมๆ เป็นคำตอบเดียวเสมอ ฝั่งขนส่งเสบียงต้องการเป้าหมายที่สูงขึ้นไปอีก เพราะผมเลิกอัปเลเวล Driver ที่ 10 โดยที่ผังทักษะยังเหลืออีกเพียบ เพราะผมแค่ไม่มีอะไรที่อยากได้จากมันแล้ว
ซื้อเลย แล้วใช้เวลาเย็นวันแรกของคุณขับรถบรรทุกแทนที่จะซื้อปืน แล้วดูว่าคุณเข้าใจเกมได้เร็วกว่าคนที่กำลังยิงใส่คุณหรือไม่ สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมในการเริ่มต้น คอลเลกชันคู่มือ WARDOGS มีทุกอย่างที่คุณต้องการ



