ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
WoW Forever Best Classes Ranked

WoW Forever: อันดับคลาสที่ดีที่สุด

เลือกคลาส WoW Forever ของคุณสำหรับการเก็บเลเวล พร้อมระดับสำหรับผู้เล่นเดี่ยวทั้ง 9 คลาส, การเปลี่ยนแปลง hotfix ที่สำคัญ และคำแนะนำสำหรับการทำเควสหรือดันเจี้ยน

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
คลาสที่ดีที่สุดสำหรับการเก็บเลเวลคนเดียว

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ฮันเตอร์ (Hunter) เป็นคลาสที่ดีที่สุดสำหรับการเก็บเลเวลคนเดียวใน World of Warcraft: Forever โดยมีเมจ (Mage), ดรูอิด (Druid), และวอร์ล็อค (Warlock) เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งรองลงมา

เส้นทางสู่เลเวล 60 ของคุณควรเป็นตัวกำหนดการเลือก ค้นหาเควสต์ที่ให้รางวัลเป็นสัตว์เลี้ยง (pet), การเคลื่อนที่ที่คล่องตัว, และความเสียหายที่ต่อเนื่อง การลงดันเจี้ยน (dungeon) จะให้ความสำคัญกับการแทงค์ (tanking), การฮีล (healing), และการสนับสนุนปาร์ตี้ (party support) อันดับด้านล่างนี้ครอบคลุมถึง ประสิทธิภาพในการเก็บเลเวล ไม่ใช่ความเสียหายในการลงเรด (raid damage) หรือลำดับความสำคัญในการต่อสู้ PvP โดยรวม คลาสทั้งเก้าคลาสสามารถไปถึงเลเวลสูงสุดได้ แต่เงื่อนไขการเก็บเลเวลที่แข็งแกร่งที่สุดของแต่ละคลาสจะแตกต่างกัน และการอัปเดตฮอตฟิกซ์ (hotfix) เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน ได้เปลี่ยนแปลงกลไกหลายอย่างที่คุณควรพิจารณาก่อนตัดสินใจ

คลาสที่ดีที่สุดสำหรับการเก็บเลเวลคนเดียว

ระดับชั้นเหล่านี้เปรียบเทียบความเร็วในการเก็บเลเวลแบบ คนเดียว โดยใช้เส้นทางเควสต์ที่มีประสิทธิภาพและการจัดการทรัพยากรอย่างรอบคอบ ไม่ได้จัดอันดับความง่ายในการเล่นหรือความสามารถในการเอาตัวรอดแยกต่างหาก คลาสจะอยู่ในระดับชั้นเดียวกันเมื่อจุดแข็งของพวกเขาสนับสนุนความเร็วในการแข่งขันที่ใกล้เคียงกัน โดยไม่ได้หมายความว่าประสิทธิภาพจะเหมือนกันในทุกเส้นทาง

ระดับชั้นคนเดียว (Solo tier)คลาส (Classes)สิ่งที่ควรพิจารณาก่อนเลือก (What to consider before choosing)
Sฮันเตอร์ (Hunter)คำแนะนำอันดับต้นๆ สำหรับการทำเควสต์แบบอิสระ
Aเมจ (Mage), ดรูอิด (Druid), วอร์ล็อค (Warlock)ตัวเลือกที่แข็งแกร่งรองลงมา โดยมีความต้องการที่แตกต่างกันในการจัดตำแหน่ง, การแปลงร่าง (forms), หรือการจัดการสัตว์เลี้ยง (pet management)
Bวอร์ริเออร์ (Warrior), โร้ก (Rogue), พาลาดิน (Paladin)ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดที่แข่งขันได้ ซึ่งให้รางวัลกับการอัปเกรดอุปกรณ์ (gear upgrades) และการตัดสินใจต่อสู้ที่รอบคอบ
Cพรีสต์ (Priest), ชาแมน (Shaman)ตัวเลือกที่สามารถเล่นคนเดียวได้ แต่ไม่เหมาะกับการไล่ตามความเร็วในการเก็บเลเวลที่เร็วที่สุด

เลือกคลาสที่มีเครื่องมือหลักในการเก็บเลเวลที่คุณต้องการจัดการซ้ำๆ การรวมกลุ่มศัตรูของเมจ (Mage's group pulls), การแปลงร่างของดรูอิด (Druid's shapeshifting), และเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง (damage-over-time effects) ของวอร์ล็อค (Warlock) จะสร้างกิจวัตรที่แตกต่างกัน แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในระดับชั้นเดียวกันก็ตาม

ควรเลือกคลาสเดี่ยวอันดับต้นๆ คลาสไหนดี?

ฮันเตอร์สำหรับการทำเควสต์โดยมีสัตว์เลี้ยงนำ

สัตว์เลี้ยงของฮันเตอร์จะดึงความสนใจของศัตรูในขณะที่คุณสร้างความเสียหายจากระยะไกล สิ่งนี้ช่วยให้คุณทำเควสต์ที่ยากลำบากให้สำเร็จได้โดยไม่ต้องรอผู้เล่นคนอื่น รวมถึงวัตถุประสงค์ระดับยอดฝีมือ (elite objectives) บางอย่าง การควบคุมสัตว์เลี้ยงที่มีประสบการณ์และการดึงศัตรูเป็นกลุ่มเล็กๆ (split-pulling) สามารถเปลี่ยนกลุ่มศัตรูที่อันตรายให้กลายเป็นการต่อสู้ที่จัดการได้

ไนท์เอลฟ์ฮันเตอร์ขี่สัตว์เลี้ยงหมาป่าสีน้ำเงินเรืองแสงข้างสหายหมาป่าตัวที่สอง

ฮันเตอร์และสัตว์เลี้ยงคู่หู

Forever ทำให้สัตว์เลี้ยงมีระดับที่สอดคล้องกับอุปกรณ์ของฮันเตอร์ (Hunter's gear) Aimed Shot จะกลายเป็นสกิลพื้นฐานเมื่อเลเวล 20 และกับดัก (traps) สามารถใช้ได้ระหว่างการต่อสู้ กับดักไฟ (Fire traps) และกับดักน้ำแข็ง (Frost traps) มีคูลดาวน์ (cooldown) แยกกัน ทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นเมื่อการดึงศัตรูไม่เป็นไปตามแผน

การอัปเดตฮอตฟิกซ์เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน ได้แก้ไขค่าพลังชีวิตของสัตว์เลี้ยงจากที่ไม่ได้ตั้งใจให้เป็น 150% ของค่าปกติ เป็น 115% นอกจากนี้ นกเหยี่ยว (Hawk) ที่ถูกเรียกใช้โดย Beast Mastery ก็ได้รับค่าความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้นประมาณ 80% อย่าคาดหวังว่าจะสามารถดึงศัตรูจำนวนมากได้โดยอาศัยค่าพลังชีวิตของสัตว์เลี้ยงที่สูงเกินจริงก่อนหน้านี้

ตระกูลสัตว์เลี้ยง (Pet families) มีเครื่องมือที่แตกต่างกัน สัตว์เลี้ยงแมงป่อง (Scorpid pets) ใน World of Warcraft Forever Scorpid pets ใช้พิษแมงป่อง (Scorpid Poison) สำหรับความเสียหายต่อเนื่องแบบสะสม (stacking damage over time) ในขณะที่ตระกูลอื่น ๆ ให้เอฟเฟกต์ เช่น การควบคุมการเคลื่อนที่ หรือการลดความเสียหาย เลือกเครื่องมือที่คุณต้องการโดยไม่ต้องถือว่าสัตว์เลี้ยงทุกตัวสามารถทดแทนกันได้

เมจสำหรับการดึงศัตรูเป็นกลุ่มที่ควบคุมได้

เมจเหมาะสำหรับเส้นทางที่รวมวัตถุประสงค์ของเควสต์เข้ากับความเสียหายเป็นวงกว้าง (area damage) รวบรวมศัตรูที่คุณสามารถควบคุมได้ ฆ่าพวกมันพร้อมกัน และรวบรวมความคืบหน้าของเควสต์จากการต่อสู้เดียวกัน สิ่งนี้ทำให้ AoE (Area of Effect) มีประโยชน์โดยไม่ต้องสร้างเส้นทางทั้งหมดให้วนเวียนอยู่กับการฟาร์มดันเจี้ยนซ้ำๆ

เวทมนตร์ Blizzard ของเมจครอบคลุมกลุ่มศัตรูด้วยน้ำแข็งที่ตกลงมา

เอฟเฟกต์เวทมนตร์ Blizzard ของเมจ

การควบคุมของ Frost นั้นอ่อนแอกว่าใน Classic Era Improved Blizzard ตอนนี้สามารถลดความเร็วในการเคลื่อนที่ได้สูงสุด 40% แทนที่จะเป็น 65% และ Cone of Cold มีระยะเวลาสั้นลง ข้อจำกัดของดันเจี้ยนยังทำให้การดึงศัตรูเป็นกลุ่มใหญ่ตามเส้นทางทำได้ยากขึ้น การคุ้นเคยกับฟาร์มเก่าไม่ได้ทำให้ขนาดการดึงศัตรูแบบเดิมเหมาะสมใน Forever

เมจยังคงมีความสามารถในการควบคุมฝูงชน (crowd control) และความเสียหายระยะไกล แต่ความผิดพลาดในระยะประชิดนั้นมีราคาแพง เลือกคลาสนี้หากคุณสนุกกับการจัดตำแหน่งศัตรูและการประเมินขนาดการดึงศัตรู เมื่อเลเวล 40 Frostfire Bolt จะเพิ่มเวทมนตร์ที่ได้รับประโยชน์จากพรสวรรค์ (talents) ของ Fire และ Frost หลายอย่าง เปิดทิศทางใหม่สำหรับการสร้างตัวละครแบบไฮบริด (hybrid builds)

ดรูอิดสำหรับการเคลื่อนที่และความยืดหยุ่นในบทบาท

Feral Druid ผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพเข้ากับการเคลื่อนที่ที่รวดเร็วระหว่างวัตถุประสงค์ Ferocious Bite จะมาถึงที่เลเวล 24 แทนที่จะเป็นเลเวล 32 ใน Classic Era ซึ่งนำเครื่องมือสร้างความเสียหายที่สำคัญเข้ามาในช่วงต้นของการเก็บเลเวล Feral Swiftness ยังทำงานได้ในอาคารในร่างแมว (Cat Form) ด้วย

ไนท์เอลฟ์ดรูอิดในร่างแมวยืนอยู่ในพื้นที่ป่า

Feral Druid ในร่างแมว

การอัปเกรดอาวุธ (Weapon upgrades) สมควรได้รับความสนใจ ใน Forever การโจมตีอัตโนมัติของ Cat, Bear, และ Dire Bear DPS จะใช้ DPS ของอาวุธที่สวมใส่ โดยความเร็วในการโจมตีจะถูกกำหนดโดยร่าง (form) การเสริมพลังอาวุธ (Weapon enchantments) และโปรค (procs) ก็ทำงานได้ในขณะที่แปลงร่าง

ดรูอิดสามารถเติมเต็มบทบาทการสร้างความเสียหาย, การแทงค์, หรือการฮีลได้ตามต้องการ แม้ว่าแต่ละบทบาทจะยังคงต้องการพรสวรรค์และอุปกรณ์ที่เหมาะสม Dual Specialization จะพร้อมใช้งานที่เลเวล 40 World of Warcraft Forever Druid leveling guide ครอบคลุมการตัดสินใจเกี่ยวกับพรสวรรค์ Feral และลำดับการเล่นในช่วงต้น หากคุณเลือกเส้นทางนี้

วอร์ล็อคสำหรับความเสียหายต่อเนื่องและสนับสนุนปีศาจ

วอร์ล็อคมีแนวทางการเก็บเลเวลที่มีประโยชน์สองแบบ Affliction จะกระจายเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง (damage-over-time effects) ไปยังศัตรู ในขณะที่ Demonology จะเน้นไปที่ปีศาจ (demon) และการต่อสู้ที่มั่นคงกับเป้าหมายหนึ่งหรือสองตัว ทั้งสองแบบสนับสนุนกิจวัตรการทำเควสต์ที่พึ่งพาตนเองได้

Demonic Brand ต้องการสัตว์เลี้ยงที่เหมาะสมเพื่อสร้างภัยคุกคามเพิ่มเติม (extra threat) การทำงานร่วมกับ Shadow-damage สนับสนุนปีศาจที่เน้นการแทงค์ เช่น Voidwalker; Imp ที่ไม่ได้เน้นการแทงค์จะไม่ได้รับประโยชน์จากภัยคุกคามพิเศษเดียวกันนี้ เลือกปีศาจของคุณตามงานที่คุณคาดหวังให้มันทำ

การอัปเดตฮอตฟิกซ์เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน ได้เพิ่มค่าพลังชีวิตพื้นฐานของ Imp, Voidwalker, Incubus, และ Succubus ขึ้นประมาณ 15% นอกจากนี้ยังได้เปลี่ยนแปลง Wrack ของ Affliction: ในขณะที่ร่าย (channeled) Siphon Life, Corruption, และ Bane of Agony จะสร้างความเสียหายเป็นระยะๆ เร็วขึ้น 100% โดยไม่ลดระยะเวลาของมัน ใช้เอฟเฟกต์เหล่านั้นก่อนร่าย หากคุณต้องการได้รับประโยชน์จากปฏิสัมพันธ์นั้น

วอร์ริเออร์, โร้ก, และพาลาดิน คุ้มค่าที่จะเลือกหรือไม่?

คลาสระยะประชิดเหล่านี้เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลหากรูปแบบการต่อสู้ของพวกเขาสะดุดตาคุณ ระดับชั้นคนเดียวของพวกเขาจะสะท้อนถึงการปีนป่ายทั้งหมด ดังนั้นความเสียหายที่แข็งแกร่งในช่วงท้ายของการเดินทางจะไม่สามารถลบล้างช่วงที่ช้ากว่าในช่วงต้นได้

วอร์ริเออร์ให้รางวัลกับเส้นทางอาวุธที่วางแผนไว้

ความเสียหายของวอร์ริเออร์ขึ้นอยู่กับคุณภาพของอาวุธเป็นอย่างมาก ระบุรางวัลเควสต์ที่มีประโยชน์และการอัปเกรดตลอดเส้นทางของคุณ แทนที่จะรอจนกว่าศัตรูจะเริ่มใช้เวลานานเกินไปในการฆ่า ความเสียหายของพวกเขาจะแข็งแกร่งเป็นพิเศษในช่วงเลเวล 50 แต่ศักยภาพในเลเวลท้ายๆ ไม่เหมือนกับการวิ่งเก็บเลเวลที่เร็วที่สุดตลอดเส้นทาง

Victory Rush ช่วยเพิ่มการฟื้นตัวตั้งแต่เลเวล 20 หลังจากฆ่าศัตรูที่ไม่ใช่ระดับธรรมดา คุณจะมีเวลา 20 วินาทีในการใช้การโจมตีนี้ ซึ่งจะฮีล 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และมีคูลดาวน์ 30 วินาที สิ่งนี้ทำให้วอร์ริเออร์มีเครื่องมือในการเอาตัวรอดที่ชัดเจนระหว่างการต่อสู้ต่อเนื่อง

โร้กให้รางวัลกับการต่อสู้ที่เลือกสรร

โร้กทำงานได้ดีเมื่อคุณใช้การควบคุมเพื่อเลือกการต่อสู้ที่จัดการได้ Sap จะไม่ทำให้ Stealth แตกอีกต่อไป ช่วยให้คุณแยกกลุ่มที่อันตรายออกก่อนการต่อสู้ Distract ยังช่วยลดการตรวจจับ Stealth ของศัตรูที่ได้รับผลกระทบเป็นเวลา 10 วินาที

Forever ขยายตัวเลือกอาวุธโดยอนุญาตให้โร้กเรียนรู้ขวานมือเดียว (one-handed axes) พิษ (Poisons) มีจำนวนชาร์จมากขึ้นและสามารถอยู่ร่วมกับเอฟเฟกต์เสริมอาวุธชั่วคราวได้ รักษาเครื่องมือเหล่านี้ให้พร้อมใช้งานเมื่อคุณอัปเกรดอุปกรณ์ และหลีกเลี่ยงการมองว่าศัตรูทุกกลุ่มที่อยู่ใกล้ๆ เป็นสิ่งที่คุณต้องต่อสู้

พาลาดินมีเครื่องมือในช่วงต้นที่ใช้งานได้มากกว่า

พาลาดินเรียนรู้ Holy Strike ที่เลเวล 6 และ Judgement จะไม่ใช้ Seal ที่ใช้งานอยู่แล้วอีกต่อไป Retribution ยังสามารถเข้าถึงการอัปเกรดอาวุธได้ดีขึ้นในระหว่างการเก็บเลเวล ซึ่งช่วยลดคอขวดที่เคยขัดขวางความคืบหน้าความเสียหายของพวกเขา

Pursuit of Justice ตอนนี้ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด 15% เทียบกับ 8% ใน Classic Era สิ่งนี้ช่วยในการเดินทางระหว่างวัตถุประสงค์ แม้ว่าคุณภาพของอาวุธจะยังคงกำหนดว่าคุณจะจบการต่อสู้ได้เร็วแค่ไหน

Deep Retribution นำเสนอ Twist of Light สำหรับรูปแบบการสลับ Seal ที่ปรับปรุงใหม่ การสร้างตัวละครแบบไฮบริด Holy Shock เป็นทางเลือกหากคุณไม่ต้องการสร้างตัวละครโดยการสลับ Seal เลือกตามกิจวัตรการต่อสู้ที่คุณต้องการ ไม่ใช่ตามสมมติฐานว่าพาลาดินทุกคนต้องใช้วิธีเดียวกัน

ทำไมพรีสต์และชาแมนถึงอยู่ในอันดับต่ำกว่าสำหรับการเก็บเลเวลคนเดียว?

พรีสต์แลกความเร็วเพื่อความคืบหน้าที่ต่อเนื่อง

ข้อจำกัดหลักของพรีสต์ในการเล่นคนเดียวคือการเคลื่อนที่และความเสียหายแบบระเบิดที่จำกัด Shadow ให้ความเสียหายและความสามารถในการเอาตัวรอดที่สม่ำเสมอ แต่ไม่สามารถจบเป้าหมายและเคลื่อนที่ต่อไปได้เร็วเท่ากับตัวเลือกในระดับที่สูงกว่า

มีเวทมนตร์ที่มีประโยชน์หลายอย่างทั่วทั้งคลาส พรีสต์ทุกคนจะได้รับ Fear Ward และ Devouring Plague ที่เลเวล 20 Shadow Word: Death จะมาถึงที่เลเวล 32 ซึ่งให้ความเสียหายทันทีพร้อมความเสี่ยง: หากไม่สามารถฆ่าเป้าหมายได้ พรีสต์จะได้รับความเสียหายเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด

เลือกพรีสต์เพราะคุณต้องการชุดเวทมนตร์หรือตัวเลือกการฮีลของพวกเขา การอยู่ในอันดับต่ำสำหรับการเล่นคนเดียวไม่ได้ทำให้พวกเขาไม่สามารถทำเควสต์แบบอิสระได้

ชาแมนต้องการการจัดการมานาอย่างระมัดระวัง

ชาแมนได้รับความช่วยเหลือในการเดินทางจาก Ghost Wolf แต่การใช้และการฟื้นฟูมานาจะขัดจังหวะความเร็วในการเล่นคนเดียวของพวกเขา เวทมนตร์ที่ถูกต้านทาน (Resisted spells) ก็สามารถทำให้การต่อสู้ใช้เวลานานขึ้นในขณะที่ใช้ทรัพยากรที่คุณคาดว่าจะใช้กับศัตรูตัวต่อไป

การเปลี่ยนแปลงของ Enhancement เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน มีความสำคัญเมื่อเปรียบเทียบการสร้างตัวละคร Stormstrike ตอนนี้สร้างความเสียหายอาวุธ 100% โดยมีคูลดาวน์แปดวินาที และ Mental Dexterity จะแปลงค่า Intellect เป็น Attack Power น้อยลง Maelstrom Weapon ตอนนี้จะลดเวลาในการร่ายและค่ามานาลง 20% ต่อการใช้งานในทุกอันดับ โดยความถี่ในการเปิดใช้งานจะเพิ่มขึ้นตามอันดับพรสวรรค์ คุณสามารถติดตามได้ใน Cooldown Manager

การเสริมพลังอาวุธ (Weapon imbues) และโทเท็มอาวุธ (weapon totems) ตอนนี้สามารถทำงานร่วมกันได้ รวมถึง Windfury Weapon และ Windfury Totem ชาแมนยังเป็นคู่หูที่มีประโยชน์สำหรับวอร์ริเออร์ โดยสนับสนุนความเสียหายระยะประชิดของพวกเขาด้วย Windfury อันดับการเล่นคนเดียวไม่ควรเป็นตัวตัดสินว่าคู่หูคู่นี้คุ้มค่าที่จะเล่นหรือไม่

คลาสที่ดีที่สุดสำหรับการเก็บเลเวลเป็นกลุ่มในดันเจี้ยน

อันดับกลุ่มเป็นแบบ ชั่วคราว การจัดอันดับเหล่านี้สะท้อนถึงการเล่นในช่วงเบต้าเลเวล 30 และการประมาณการสำหรับการก้าวไปสู่เลเวล 60 และมาก่อนการอัปเดตฮอตฟิกซ์เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน อันดับเดิมของชาแมนควรได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษหลังจากการเปลี่ยนแปลงของ Enhancement

ระดับชั้นกลุ่มชั่วคราว (Provisional group tier)คลาส (Classes)
Sพาลาดิน (Paladin), เมจ (Mage), ชาแมน (Shaman)
Aวอร์ริเออร์ (Warrior), ดรูอิด (Druid)
Bฮันเตอร์ (Hunter), วอร์ล็อค (Warlock)
Cพรีสต์ (Priest), โร้ก (Rogue)

พาลาดินมีเครื่องมือในดันเจี้ยนที่ใช้งานได้จริงนอกเหนือจากความเสียหายในการเล่นคนเดียว Seal of Fury's Judgement จะสร้างภัยคุกคามในระยะ 10 หลา Consecration จะกลายเป็นสกิลพื้นฐานที่เลเวล 20 แต่จะสร้างความเสียหายปานกลางให้กับศัตรูสี่ตัวแรกที่เข้ามาเท่านั้น โดยมีความเสียหายต่ำมากต่อเป้าหมายเพิ่มเติม อย่าถือว่ามันเป็นการสร้างภัยคุกคามแบบไม่จำกัดสำหรับการดึงศัตรูจำนวนมหาศาล

เวิลด์ออฟวอร์คราฟท์ พาลาดินในชุดเกราะทองคำ ถือโล่เรืองแสงและกระบอง

พาลาดินพร้อมอาวุธและโล่

สำหรับการแทงค์ในดันเจี้ยน ให้เปรียบเทียบคลาสแทงค์ของ World of Warcraft Forever tank classes ตามเครื่องมือสร้างภัยคุกคามและสกิลป้องกัน (defensive cooldowns) ของพวกเขา ไม่ใช่ระดับชั้นคนเดียว วอร์ริเออร์, พาลาดิน, และดรูอิด มีวิธีที่แตกต่างกันในการจัดการความรับผิดชอบนั้น

กลุ่มที่วางแผนไว้ล่วงหน้ายังเปลี่ยนจุดอ่อนที่คุณต้องครอบคลุมเอง ตกลงบทบาทการแทงค์, การฮีล, และการสร้างความเสียหายก่อนเลือกคลาส และพิจารณาว่าทุกคนจะออนไลน์พร้อมกันบ่อยแค่ไหน คลาสที่เลือกสำหรับการลงดันเจี้ยนอย่างต่อเนื่องจำเป็นต้องมีแผนการทำเควสต์ที่ใช้งานได้เมื่อกลุ่มไม่อยู่ด้วยกัน

จะเปลี่ยนการเลือกคลาสของคุณให้เป็นเส้นทางการเก็บเลเวลได้อย่างไร

ความหนาแน่นของเควสต์ใน Forever สูงขึ้น ดังนั้นให้สร้างเส้นทางโดยรอบวัตถุประสงค์ที่อยู่ใกล้เคียงและศัตรูที่จำเป็นในการทำให้สำเร็จ รวมเควสต์ดันเจี้ยนไว้ด้วยเมื่อยังเหมาะสมกับเลเวลของคุณ และชั่งน้ำหนักเวลาที่ต้องใช้ในการรวบรวมกลุ่มเทียบกับการดำเนินเส้นทางของคุณต่อไป

ใช้ลำดับนี้ก่อนเริ่มเซสชันการเก็บเลเวลที่ยาวนาน:

  1. กำหนดเส้นทางของเซสชัน จัดกลุ่มเควสต์ที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อให้การเดินทางครอบคลุมวัตถุประสงค์หลายอย่าง
  2. ตรวจสอบความต้องการเร่งด่วนของคลาสของคุณ เช่น การอัปเกรดอาวุธ, การจัดการสัตว์เลี้ยง, หรือการฟื้นฟูมานา
  3. จัดเตรียมการลงดันเจี้ยนรอบๆ เควสต์ของมัน การเคลียร์ครั้งแรกที่วางแผนไว้เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์ การวิ่งซ้ำๆ ขึ้นอยู่กับความเร็วของกลุ่มและเวลาที่รอคอย
  4. ประเมินการดึงศัตรูที่อันตรายอีกครั้งหลังจากการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์หรือความสามารถ กลยุทธ์เก่าอาจอาศัยการสโลว์ที่แข็งแกร่งขึ้น, ค่าพลังชีวิตสัตว์เลี้ยงที่แตกต่างกัน, หรือกลไกที่ Forever ได้เปลี่ยนแปลงไป

เลือกฮันเตอร์สำหรับคำแนะนำการเล่นคนเดียวที่แข็งแกร่งที่สุด จากนั้นสร้างเส้นทางที่ใช้ประโยชน์จากความเป็นอิสระของมัน หากเครื่องมือการต่อสู้ของคลาสอื่นดึงดูดใจคุณมากกว่า ให้ใช้จุดแข็งของมันอย่างมีสติ: การดึงศัตรูที่ควบคุมได้สำหรับเมจ, ประสิทธิภาพในการเดินทางสำหรับดรูอิด, การสนับสนุนปีศาจสำหรับวอร์ล็อค, หรือบทบาทที่ประสานงานกันสำหรับกลุ่มปกติ

Larc

เขียนโดย Larc

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ไขข้อข้องใจระบบตั้งแคมป์ WoW Forever

สร้างแคมป์ร่วมกัน เลือกบัฟเสริมปาร์ตี้ และปลดล็อกถุงนอนแสนสบายเพื่อรับ EXP เพิ่มขณะเลเวลอัพ

คู่มือ

World of Warcraft: Forever วันวางจำหน่ายและเวลาเริ่มที่แน่นอน

ตรวจสอบเวลาเปิดตัว World of Warcraft: Forever ในพื้นที่ของคุณ เปรียบเทียบตัวเลือกการเข้าถึง และรับชื่อของคุณก่อนเปิดตัว

คู่มือ

วิธีอัป Weapon Skill ใน WoW Forever ให้ไว จบใน 5 นาที

เรียนรู้วิธีอัป Weapon Skill ใน WoW Forever ให้เต็มภายใน 5 นาที ด้วยเทคนิคจัดการมอนสเตอร์สายแทงค์โดยไม่ต้องใช้ Seal หรือ Aura

คู่มือ
โฆษณา