Xenonauts 2 จะโยนคุณเข้าสู่ตำแหน่งผู้บัญชาการโดยแทบไม่มีการสอนอะไรเลย คุณต้องบริหารจัดการปฏิบัติการต่อต้านเอเลี่ยนทั่วโลก ทั้งการสร้างฐาน ฝึกทหาร สกัดกั้นทางอากาศ และการรบภาคพื้นดินแบบผลัดกันเดิน (Turn-based) ไปพร้อมๆ กัน เกมนี้ให้รางวัลกับการวางแผนที่รอบคอบและลงโทษความประมาทอย่างหนัก คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกระบบหลักเพื่อให้แคมเปญแรกของคุณไม่จบลงด้วยสงครามนิวเคลียร์ที่เกิดจากผู้นำโลกที่ถูกเอเลี่ยนบงการ
ลูปการเล่นหลักใน Xenonauts 2 คืออะไร?
Xenonauts 2 ดำเนินอยู่บนสองเลเยอร์ที่เชื่อมโยงกันตลอดเวลา Geoscape คือมุมมองเชิงกลยุทธ์ของโลกที่คุณใช้จัดการฐาน สั่งการเครื่องบิน ใช้ Operations Points และเฝ้าดูภัยคุกคามจากเอเลี่ยนที่ทวีความรุนแรงขึ้นแบบเรียลไทม์ เมื่อเข้าสู่ Tactical Mission เกมจะเปลี่ยนเป็นระบบการต่อสู้แบบช่องตารางและผลัดกันเดิน ซึ่งทุก Time Unit (TU) นั้นมีความหมาย
หากละเลย Geoscape เงินทุนของคุณจะหมดลง ความตื่นตระหนกจะพุ่งสูงจนควบคุมไม่ได้ และคุณจะไม่มีทหารเหลือให้ส่งออกไปรบ แต่ถ้าบุกตะลุย Tactical Mission โดยไม่เตรียมตัวให้พร้อม คุณก็จะเสียทหารฝีมือดีไปให้กับอาวุธเอเลี่ยนที่เหนือกว่าตั้งแต่ต้น ทั้งสองส่วนนี้ต้องการความใส่ใจจากคุณพอๆ กัน
Geoscape ทำงานอย่างไร?
เวลาบน Geoscape จะเดินไปเรื่อยๆ โดยปรับความเร็วได้ด้วยปุ่ม F1 ถึง F4 ความเร็วช้าที่สุดคือค่าเริ่มต้นเมื่อคุณเปิดหน้าจอนี้ขึ้นมา แต่ในระดับความเร็วสูงสุด หนึ่งวันจะผ่านไปในเวลาเพียงไม่กี่วินาที ดังนั้นต้องคอยระวังให้ดี
มุมขวาล่างของหน้าจอจะแสดง Operations Points ของคุณ ซึ่งคือยอดรวมปัจจุบันและรายได้ต่อวัน แต้มเหล่านี้คือสกุลเงินสำหรับอิทธิพลเชิงกลยุทธ์ คุณต้องใช้มันเพื่อระดมทุนฉุกเฉิน ลด Doomsday Counter, คัดเลือกทหารใหม่, สร้างฐานเพิ่มเติม และจัดการ Supporters ในแต่ละภูมิภาค
Supporters จะมี 3 สถานะ: Infiltrator (ถูกเอเลี่ยนควบคุมและกำลังสร้างผลเสียต่อคุณ), Neutral (ไม่ทำอะไรเลย) และ Recruited (ทำงานให้คุณ) แต่ละภูมิภาคจะมี Supporters 4 คนกระจายอยู่ใน 5 หมวดหมู่: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer และ Security หนึ่งในสี่คนนั้นจะเป็น Elite Supporter ซึ่งมีสัญลักษณ์รูปดาวกำกับอยู่ โดยจะให้ผลลัพธ์เป็นสองเท่าของ Supporters ทั่วไป การคัดเลือก Supporters ครบทั้ง 4 คนในภูมิภาคเดียวจะปลดล็อกโบนัสก้อนโตให้กับองค์กรของคุณ
เมื่อแคมเปญดำเนินไป Doomsday Counter จะเปลี่ยนเป็น Regional Panic หากมีภูมิภาคมากเกินไปที่มีค่า Panic สูงเกิน 100 เป็นเวลาเต็มหนึ่งเดือน แคมเปญของคุณจะจบลงด้วยความพ่ายแพ้
คุณควรตั้งฐานแรกอย่างไร?
ตำแหน่งของฐานเริ่มต้นมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นใหม่หลายคนคิด การวางฐานไว้ในจุดศูนย์กลางทางภูมิศาสตร์จะช่วยให้เครื่องบินของคุณเข้าถึงเหตุการณ์ต่างๆ ทั่วโลกได้รวดเร็วขึ้น คุณสามารถขยายฐานเพิ่มได้เมื่อมีเงินทุนมากขึ้น แต่ในระยะแรก เวลาในการตอบสนองคือข้อจำกัดที่สำคัญมาก
ทุกฐานจะตั้งอยู่บนตารางขนาด 6x6 ซึ่งคุณต้องเติมโมดูลต่างๆ ลงไป การจัดวางไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม เพราะหากฐานของคุณถูกโจมตี แผนที่การรบจะสะท้อนถึงสิ่งก่อสร้างที่คุณวางไว้จริงๆ ดังนั้นควรวางแผนเรื่องการป้องกันไว้ตั้งแต่ต้น
คุณควรให้ความสำคัญกับโมดูลใดบ้าง?
โมดูลบางอย่างจะมอบ adjacency bonuses (โบนัสจากการวางติดกัน) เมื่อวางไว้ข้างโมดูลที่กำหนด ดังนั้นการจัดวางให้เหมาะสมจะคุ้มค่ามาก การสร้าง Medical Facility ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยลดเวลาพักฟื้นของทหารที่บาดเจ็บ ทหารที่บาดเจ็บจะมีค่า HP ลดลงอย่างมากและต้องพักการใช้งาน ดังนั้นการมีทหารสำรองพร้อมและลดเวลาพักฟื้นจึงเป็นสิ่งจำเป็น
ทั้ง Research และ Engineering จะขยายตัวตามจำนวนบุคลากร Research Capacity จะเป็นตัวกำหนดขีดจำกัดว่าคุณจ้าง Scientists ได้กี่คนในฐานนั้นๆ เช่นเดียวกับ Engineer Capacity สำหรับ Engineers สิ่งสำคัญคือการวิจัยและวิศวกรรมเป็นปฏิบัติการแยกตามฐาน อุปกรณ์ที่สร้างในฐานหนึ่งจะไม่ถูกโอนไปยังอีกฐานโดยอัตโนมัติ แม้ว่าทรัพยากรเอเลี่ยนอย่าง Alenium และ Alloys จะถูกแชร์ร่วมกันทั่วโลกก็ตาม
การมีหลายฐานหมายความว่าคุณสามารถทำโปรเจกต์วิจัยหลายอย่างพร้อมกันได้ ซึ่งจะกลายเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากในช่วงกลางเกม
การพัฒนาทหารทำงานอย่างไร?
ทหารมีค่าสถานะหลัก 6 อย่าง ซึ่งทั้งหมดจะพัฒนาผ่านการใช้งานจริง ไม่ใช่การเลเวลอัปแบบพาสซีฟ
ทุกค่าสถานะต้องใช้ 1000 Progression Points เพื่อเพิ่ม +1 การสังหารศัตรูจะได้รับ 200 Progression Points โดยไม่คำนึงถึงค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น ความต้องการ Progression Points จะเพิ่มขึ้นตามเกณฑ์ที่กำหนด หมายความว่าทหารที่มีค่าสถานะเริ่มต้นสูงจะได้เปรียบในระยะยาว ทหารที่มีค่าสถานะพื้นฐานดีจึงเป็นคนที่ควรค่าแก่การปกป้อง
Medals จะได้รับผ่านความสำเร็จในสนามรบและให้โบนัส +1 แก่ทุกค่าสถานะเมื่อได้รับ ซึ่งถือเป็นรางวัลที่มีความหมายสำหรับทหารผ่านศึก
คุณควรติดตั้งอุปกรณ์ให้ทหารอย่างไร?
ทหารทุกคนจะออกรบพร้อมกับอุปกรณ์ที่คุณใส่ให้ใน Armoury หากลืมติดตั้งอาวุธหลัก พวกเขาจะเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีอาวุธ หน้าจออุปกรณ์จะมีช่องสำหรับ Armour, Primary weapon, Secondary item (เฉพาะปืนพกสำหรับช่องอาวุธ) และ Tactical Vest สำหรับไอเทมใช้สอยและอุปกรณ์เสริม
Carry Weight (น้ำหนักที่แบก) มีความสำคัญ หากแบกเกิน Carrying Capacity ทหารจะถูกหัก Time Unit ในทุกเทิร์น ค่า Strength จะเป็นตัวกำหนดขีดจำกัดการแบก ดังนั้นการจัดโหลดเอาต์หนักๆ จึงเหมาะกับทหารที่มีค่า Strength สูง
คุณสามารถบันทึกโหลดเอาต์เริ่มต้นและนำไปใช้กับทหารทั้งกองทัพได้ หากคุณพอใจกับการจัดสไนเปอร์แบบไหน ก็ให้บันทึกไว้แล้วอัปเกรดสไนเปอร์ทุกคนได้ในการกดครั้งเดียว ระบบจะเลือกไอเทมเวอร์ชันพื้นฐานให้โดยอัตโนมัติหากคุณมีไอเทมไม่เพียงพอ ดังนั้นคุณจะไม่ส่งทหารออกไปมือเปล่าอย่างแน่นอน
คุณต้องรู้อะไรเกี่ยวกับการต่อสู้ทางยุทธวิธี?
ภารกิจภาคพื้นดินใช้ระบบผลัดกันเดินแบบดั้งเดิมโดยไม่มีลำดับ Initiative ทหารทุกคนสามารถกระทำได้ก่อนจบเทิร์นตามลำดับที่คุณเลือก ทรัพยากรหลักคือ Time Units (TU): ทุกการกระทำ ตั้งแต่การเดินหนึ่งช่องไปจนถึงการยิงอาวุธ ล้วนใช้ TU
ที่กำบังและระยะการมองเห็นทำงานอย่างไร?
Line of sight (ระยะการมองเห็น) ใช้ระบบร่วมกัน หากทหารของคุณมองเห็นเอเลี่ยน เอเลี่ยนตัวนั้นก็มองเห็นทหารของคุณเช่นกัน กรวยการมองเห็นจะแผ่ออกจากทุกยูนิตและถูกบล็อกโดยกำแพง วัตถุสูง และประตู ในภารกิจกลางคืน ให้ใช้ flares เพื่อส่องสว่างพื้นที่
ที่กำบังมี 2 ระดับ ที่กำบังต่ำ (กล่อง, รั้ว, กำแพงเตี้ย) ให้โอกาสพลาดของกระสุนที่เข้ามา 40% ที่กำบังสูง (พุ่มไม้, กำแพงเต็ม) ให้โอกาสพลาด 100% วัตถุทุกอย่างบนแผนที่สามารถทำลายได้ ซึ่งส่งผลทั้งสองทาง: คุณสามารถกำจัดที่กำบังที่ศัตรูซ่อนอยู่ได้โดยการยิงใส่วัตถุนั้นโดยตรง กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกซ้ายที่วัตถุใดก็ได้เพื่อเล็งเป้าหมาย
การหมอบ (Crouching) ใช้ 4 TU และเพิ่ม Accuracy ของคุณขึ้น 10% ในขณะที่ทำให้คุณถูกยิงโดนยากขึ้น 10% ควรคำนึงถึงเรื่องนี้ในงบประมาณ TU ของคุณก่อนทำการยิงเสมอ
Suppression, Stun และ Smoke ใช้ทำอะไร?
กลไกทั้งสามนี้สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ที่กำลังจะแย่ให้ดีขึ้นได้
Suppression เกิดจากการยิงเฉียด การยิงกราด และแฟลชแบงก์ มันจะดูด TU ที่เหลืออยู่ของเป้าหมายในเทิร์นนั้นทันที และลด TU เริ่มต้นของพวกเขาลง 50% ในเทิร์นถัดไป ใช้มันเพื่อหยุดยั้งศัตรูที่อันตรายก่อนที่พวกเขาจะได้ลงมือ
Smoke Grenades สร้างกลุ่มควันที่จะทำให้การยิงเข้าหรือออกจากควันทำได้ยากมาก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายแบบ Stun ให้กับทุกคนที่อยู่ข้างใน ควันจะจางหายไปหลังจากผ่านไปสองสามเทิร์น ใช้มันเพื่อซื้อเวลาเมื่อคุณตกเป็นรองหรือต้องการเปลี่ยนตำแหน่ง
กลยุทธ์ Stun (Stun Baton, Stun Gun, Smoke) จะสะสมผลรวมกัน เมื่อความเสียหายแบบ Stun รวมของยูนิตเกินค่า HP ปัจจุบัน ยูนิตนั้นจะหมดสติ วิธีที่มีประสิทธิภาพคือสร้างความเสียหายให้ศัตรูก่อนเพื่อลด HP แล้วค่อยใช้ Stun เพื่อปิดฉากโดยไม่สังหาร ศัตรูและอุปกรณ์ที่จับกุมได้จะมีค่าในการวิจัย
Reaction Fire จะยิงโดยอัตโนมัติเมื่อศัตรูเดินผ่านระยะการมองเห็นของทหารคุณในเทิร์นของเอเลี่ยน โอกาสที่จะเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นอยู่กับค่าสถานะ Reflexes, อุปกรณ์เสริมของอาวุธ และจำนวน TU ที่ทหารเหลืออยู่ การจบเทิร์นโดยเหลือ TU ไว้ไม่ใช่เรื่องเสียเปล่า แต่มันช่วยเพิ่มโอกาสในการยิงโต้ตอบและสร้างค่า Reflexes โดยตรง
การสกัดกั้นทางอากาศ: สิ่งที่ควรรู้?
เมื่อ UFO ปรากฏบน Geoscape คุณสามารถส่งเครื่องบินขับไล่ไปสกัดกั้นได้ คลิกซ้ายที่ UFO เพื่อโฟกัสเครื่องบินของคุณไปที่มัน คลิกซ้ายที่พื้นที่ว่างเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง กรวยสีเขียวและสีแดงจะแสดงระยะการยิงของเครื่องบินแต่ละลำ ใช้ความสามารถ roll และ afterburner เพื่อหลบหลีกการโจมตี
การสกัดกั้นมีเวลาจำกัด หาก UFO รอดไปได้จนหมดเวลา มันจะกระโดดหนีออกจากการต่อสู้ UFO ขนาดเล็กที่ถูกยิงตกจะทำให้เกิดการเก็บกู้ทรัพยากรที่จุดตก ส่วน UFO ขนาดใหญ่จะสร้าง Tactical Mission ที่จุดตกเพื่อให้ทีมภาคพื้นดินของคุณเข้าไปจัดการ
การบังคับเครื่องบินอย่างชำนาญอาจช่วยให้คุณเอาชนะ UFO ที่เหนือกว่าในเชิงสถิติได้ในช่วงแรก แต่จะยากขึ้นเมื่อแคมเปญเอเลี่ยนทวีความรุนแรงขึ้นด้วยยานที่อันตรายและมุมยิงที่กว้างขึ้น การพัฒนาเทคโนโลยีทางอากาศจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในท้ายที่สุด
เคล็ดลับสำคัญที่จะช่วยแคมเปญของคุณ
บางสิ่งที่เกมไม่ได้บอกไว้อย่างชัดเจน:
- กด Shift ค้างไว้ขณะเลื่อนเมาส์ไปบนช่องตารางเพื่อดูทั้งค่า TU ที่ใช้ในการเดินไปที่นั่น และความแม่นยำในการยิงจากตำแหน่งนั้น นี่เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดในเกม
- จัดตำแหน่งทหารไว้ใน Skyhawk dropship ก่อนออกเดินทาง สไนเปอร์หรือทหารโล่ที่อยู่ใกล้ประตูข้างสามารถยิงหรือหาตำแหน่งขนาบข้างได้ทันทีที่การต่อสู้เริ่มขึ้น
- อาวุธและอุปกรณ์เอเลี่ยนขั้นสูงที่ทิ้งไว้ในสนามรบจะหายไปหลังจบภารกิจ อย่าลืมเก็บพวกมันก่อนถอนตัว
- เป้าหมาย "Eliminate Target" มักจะอนุญาตให้จับกุมแทนการสังหาร การจับกุมทำได้ยากกว่าแต่ให้รางวัลที่ดีกว่า
- หากภารกิจกำลังไปได้ไม่ดี ให้ถอนตัวผ่านเมนู Esc ทหารทุกคนที่ไม่ได้อยู่บน Skyhawk เมื่อคุณเลือกถอนตัวจะถูกนับว่าเสียชีวิต
- มีการยิงพวกเดียวกันเอง (Friendly fire) ระวังมุมยิงของคุณให้ดี
สำหรับคู่มือกลยุทธ์เพิ่มเติมในทุกแนวเกม เรียกดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG เพื่อรักษาทักษะของคุณให้เฉียบคมในทุกเกมที่คุณเล่น


