Xenonauts 2 ไม่ได้ประคับประคองคุณ หลังจากใช้เวลาในแคมเปญไปกว่า 20 ชั่วโมง แต่กลับพบว่าการจัดวางฐานผิดพลาดและลำดับการวิจัยผิดทิศทาง บทเรียนก็ชัดเจนอย่างรวดเร็ว: เกมนี้ลงโทษการตัดสินใจที่ขาดข้อมูลอย่างหนัก ต่างจากเกม XCOM ยุคใหม่ ไม่มีเส้นโค้งความยากที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ให้คุณ การรุกรานของเอเลี่ยนจะทวีความรุนแรงขึ้นไม่ว่าคุณจะพร้อมหรือไม่ก็ตาม และการสร้างลำดับต้นๆ ที่ผิดพลาดอาจทำให้ช่วงกลางเกมไม่สามารถเอาชนะได้
คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเอาชีวิตรอดในช่วงเดือนแรกๆ: ตำแหน่งฐานที่ควรสร้าง สิ่งที่ควรสร้างก่อน เทคโนโลยีที่ควรให้ความสำคัญ วิธีสร้างทีมที่ใช้งานได้จริง และวิธีป้องกันไม่ให้ความตึงเครียดในภูมิภาคบานปลายจนควบคุมไม่ได้
คุณควรเลือกระดับความยากใดใน Xenonauts 2?
Xenonauts 2 มีระดับความยากสี่ระดับ: Recruit, Soldier, Veteran และ Commander นอกจากนี้ยังมี Ironman Mode ซึ่งเป็นทางเลือกที่จำกัดคุณไว้ที่ไฟล์บันทึกอัตโนมัติเพียงไฟล์เดียวโดยไม่ต้องโหลดใหม่
- Recruit เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมหากคุณไม่เคยเล่นเกมสไตล์ XCOM มาก่อน ระบบมีความซับซ้อนพอสมควร การเรียนรู้โดยไม่มีการลงโทษอย่างหนักจึงมีประโยชน์อย่างแท้จริง
- Soldier เป็นจุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่เคยเล่น XCOM: Enemy Unknown หรือ XCOM 2 แต่ไม่เคยสัมผัสกับ X-COM แบบคลาสสิก หรือ Xenonauts 1 โปรดทราบว่า Soldier ในที่นี้ยากกว่าเกมสมัยใหม่เหล่านั้น
- Veteran สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลไกของ X-COM แบบคลาสสิก และคาดว่าจะต้องเริ่มใหม่หลายครั้งก่อนที่จะหาทางของตัวเองเจอ
- Commander สงวนไว้สำหรับผู้เล่น Xenonauts ที่มีประสบการณ์ ซึ่งคุ้นเคยกับการสูญเสียบ่อยครั้ง บางครั้งอาจรู้สึกว่าไม่ยุติธรรม
- Ironman Mode สามารถใช้ได้กับทุกระดับความยาก และป้องกันการโหลดเซฟก่อนหน้า ข้ามไปก่อนในการเล่นครั้งแรกของคุณ
เกมยังมีตัวเลือก Extended ซึ่งจะเพิ่มความยาวของเกมอย่างมาก (อย่างน้อย 30 ชั่วโมง) แต่จะทำซ้ำประเภทภารกิจบ่อยขึ้น นี่เป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับจังหวะของ X-COM แบบคลาสสิกที่สุด ดังนั้นให้เลือกหากคุณชอบแคมเปญที่ช้าลงและเร่งรีบน้อยลง
ข้อมูล
Xenonauts 2 คาดหวังให้คุณสูญเสียทหาร การโหลดใหม่ทุกครั้งที่มีคนตายจะลดความตึงเครียดที่เกมออกแบบมา ยอมรับการสูญเสียตราบเท่าที่ภารกิจสำเร็จ

เลือกความยากของคุณอย่างระมัดระวัง
ตำแหน่งฐานเริ่มต้นที่ดีที่สุด
การวางตำแหน่งฐานกำหนดว่าเรดาร์ของคุณสามารถครอบคลุมพื้นที่ใดของโลก ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อจำนวน UFO ที่คุณสกัดกั้นได้ และจำนวนภารกิจที่คุณสามารถตอบสนองได้ ตำแหน่งที่ดีที่สุดมีค่าใช้จ่ายประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์ แต่คุณมักจะพบการครอบคลุมที่เกือบจะเทียบเท่าได้โดยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยบนแผนที่
จากการทดสอบของชุมชนที่บันทึกไว้ในคู่มือต้นฉบับ ตำแหน่งเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ได้แก่:
- แอฟริกาตะวันออก: ครอบคลุมยุโรป แอฟริกา และตะวันออกกลางจากตำแหน่งเดียว
- จีนตะวันตก: ครอบคลุมสหภาพโซเวียต เอเชีย และบางส่วนของตะวันออกกลาง
- อเมริกากลาง: ครอบคลุมอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และบางส่วนของมหาสมุทรแอตแลนติก
ตรรกะเบื้องหลังการเลือกตำแหน่งเป็นเรื่องของการเงินพอๆ กับยุทธวิธี กลุ่มภูมิภาคจะให้เงินทุนแก่การดำเนินงานของคุณในแต่ละเดือน และภูมิภาคที่มีความตึงเครียดสูงจะให้เงินน้อยลง หรือหยุดจ่ายโดยสิ้นเชิง การครอบคลุมเรดาร์ที่กว้างขึ้นหมายถึงการสกัดกั้น UFO มากขึ้น การทำภารกิจภาคพื้นดินสำเร็จมากขึ้น และความตึงเครียดที่ลดลงในหลายภูมิภาค ความตึงเครียดที่ต่ำลงหมายถึงรายได้ที่มั่นคง ซึ่งจะสนับสนุนทุกสิ่งทุกอย่าง
อันตราย
ฐานเดียวไม่สามารถครอบคลุมทั่วโลกได้ วางแผนสร้างฐานที่สองพร้อมเรดาร์และเครื่องสกัดกั้นของตัวเองทันทีที่งบประมาณของคุณเอื้ออำนวย
ลำดับการสร้างฐานที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2
การก่อสร้างฐานเกิดขึ้นบนตารางขนาด 6x6 และอาคารบางหลังจะให้ โบนัสการวางติดกัน เมื่อวางติดกับโครงสร้างที่เหมือนกัน ห้องปฏิบัติการสองแห่งที่อยู่ติดกันจะวิจัยได้เร็วขึ้น เวิร์กช็อปสองแห่งที่อยู่ติดกันจะเร่งการผลิต วางแผนผังของคุณโดยพิจารณาโบนัสเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น
ลำดับการสร้างต้นๆ ที่แนะนำ โดยอิงจากเวอร์ชัน 1.0 ที่ได้รับการยืนยันแล้ว คือ:
โรงเก็บเครื่องบิน > เครื่องกำเนิดไฟฟ้า > เรดาร์ > โรงเก็บเครื่องบิน > เครื่องกำเนิดไฟฟ้า > ศูนย์การแพทย์
โรงเก็บเครื่องบิน เป็นโครงสร้างต้นๆ ที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียว ทุกสิ่งใน Xenonauts 2 มาจากการยิง UFO และคุณต้องมีโรงเก็บเครื่องบินเพื่อเป็นที่อยู่ของเครื่องสกัดกั้น เครื่องสกัดกั้นสองลำก็เพียงพอที่จะเริ่มต้น แต่ให้สร้างเพิ่มทันทีที่คุณสามารถจ่ายได้
ศูนย์การแพทย์ จะมีความสำคัญเร่งด่วนเมื่อทีมของคุณเริ่มได้รับบาดเจ็บเป็นประจำ จะช่วยลดระยะเวลาที่ทหารใช้ในการพักฟื้นและเพิ่มโอกาสรอดชีวิตได้อย่างมาก ด้วยทหารประมาณ 15 นายในรายชื่อของคุณ การบาดเจ็บสามารถจัดการได้ แต่ทหารของคุณจะเลเวลอัพช้าลงหากพักฟื้นไม่เร็ว

ผังฐานส่งผลต่อโบนัสการวางติดกัน
จะหาเงินเพิ่มได้อย่างไรใน Xenonauts 2
เงินสดจะค่อนข้างจำกัดในช่วงส่วนใหญ่ของแคมเปญต้นๆ มีแหล่งรายได้หลายอย่างที่คุ้มค่าที่จะทำความเข้าใจ:
ผลักดันการวิจัยโครงเรื่องและทำภารกิจ Cleaner ให้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนที่สูงขึ้น และเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของรายได้ในระยะยาว การละเลยการวิจัยเนื้อเรื่องหลักเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดต้นๆ ที่พบบ่อยที่สุด
ให้นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรทำงานหรือสร้างรายได้แบบไม่ได้ใช้งาน เมื่อไม่มีโครงการที่กำหนด นักวิทยาศาสตร์แต่ละคนจะสร้างรายได้ 350 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงแบบพาสซีฟ และวิศวกรแต่ละคนจะสร้างรายได้ 250 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง พนักงานพิเศษในรายชื่อของคุณไม่เคยเสียเปล่าจริงๆ
ขายของจากภารกิจอย่างมีกลยุทธ์ หลังภารกิจยุทธวิธี หน้าจอคลังฐานจะให้คุณขายซากศพเอเลี่ยน อุปกรณ์ และของที่กู้คืนอื่นๆ มีปุ่ม "ขายของทิ้ง" สำหรับการขนถ่ายไอเท็มที่ใช้ไม่ได้โดยอัตโนมัติ มีสองกฎที่นี่:
- ห้ามขาย Alloys หรือ Alenium เด็ดขาด สิ่งเหล่านี้เป็นวัสดุการประดิษฐ์ที่จำเป็นในภายหลังของเกม
- ขายเป็นจำนวนมาก ราคาไอเท็มจะลดลงทุกครั้งที่คุณขายประเภทเดียวกัน อาจลดลงเหลือประมาณ 40% ของมูลค่าเดิมจากการทำธุรกรรมซ้ำๆ การกักตุนกองใหญ่และขายทั้งหมดในครั้งเดียวจะทำกำไรได้มากกว่าการขายทีละน้อย
ใช้คะแนนปฏิบัติการเพื่อเพิ่มเงินทุน บนแผนที่ Geoscape คะแนนปฏิบัติการสามารถแปลงเป็นเงินสดได้โดยตรง สิ่งนี้มีประโยชน์ในกรณีฉุกเฉิน แต่คะแนนปฏิบัติการยังจัดการความตึงเครียดและรับสมัครผู้สนับสนุน ดังนั้นให้ใช้จ่ายอย่างรอบคอบ
รับสมัครผู้สนับสนุนทางการเงิน ภูมิภาคโลกแต่ละแห่งมีผู้สนับสนุนสี่คนในห้าหมวดหมู่: การเงิน ข่าวกรอง นักวิทยาศาสตร์ วิศวกร และความปลอดภัย การรับสมัครผู้สนับสนุนทางการเงินจะเพิ่มรายได้รายเดือนของคุณจากภูมิภาคนั้น การรับสมัครผู้สนับสนุนทั้งหมดในภูมิภาคจะให้โบนัสจำนวนมาก ให้ความสำคัญกับการกำจัดผู้แทรกซึมและรับสมัครผู้สนับสนุนทางการเงินตั้งแต่เนิ่นๆ
คำเตือน
ผู้แทรกซึมคือผู้สนับสนุนที่ถูกเอเลี่ยนเปลี่ยน พวกเขาเพิ่มตัวนับวันสิ้นโลกอย่างแข็งขัน กำจัดพวกเขาด้วยคะแนนปฏิบัติการทันทีที่ปรากฏตัว
ลำดับการวิจัยที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2
การวิจัยปลดล็อกการอัปเกรดที่มีความหมายทั้งหมดในเกม ไม่มีเส้นทางที่สมบูรณ์แบบเพียงเส้นทางเดียวเนื่องจากแผนผังมีการแตกแขนง แต่ลำดับความสำคัญในช่วงต้นและกลางเกมนั้นชัดเจน
ลำดับความสำคัญของการวิจัยช่วงต้นเกม
- ยานพาหนะต่อสู้: วิจัยสิ่งนี้ก่อนเพื่อปลดล็อกแพลตฟอร์มต่อสู้ MARS ด้วยต้นทุน 250,000 ดอลลาร์ในการสร้าง บวกกับค่าบำรุงรักษา มันมีราคาแพง แต่สามารถดูดซับการโจมตีที่อาจสังหารทหารฝีมือดีของคุณได้
- โครงการวิจัยโครงเรื่อง: ผลักดันสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง พวกเขาจะปลดล็อกระดับเงินทุนใหม่และภารกิจเนื้อเรื่องสำคัญที่ขับเคลื่อนแคมเปญไปข้างหน้า
- การวิจัยเทคโนโลยีเอเลี่ยน: หลังภารกิจยุทธวิธี คุณจะได้รับตัวเลือกการวิจัยตามอุปกรณ์ที่กู้คืนได้ ให้ความสำคัญกับทุกสิ่งที่อัปเกรดอาวุธและชุดเกราะของทหาร การก้าวกระโดดจากเทคโนโลยีลูกบอลไปสู่เทคโนโลยีเลเซอร์เป็นการอัปเกรดอาวุธต้นๆ ที่มีผลกระทบมากที่สุด
- การสอบสวนเอเลี่ยน: การจับเอเลี่ยนแทนที่จะฆ่าจะปลดล็อกโครงการวิจัยการสอบสวนสำหรับสายพันธุ์นั้น การสอบสวนที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละครั้งจะเพิ่มอัตราการฝึกของคุณ 1 และเพิ่มความเสียหายที่กระทำต่อเอเลี่ยนทั้งหมดของสายพันธุ์นั้น 10%
คุณควรลงทุนในอาวุธเร่งความเร็วหรือไม่?
ฉันทามติของชุมชนคือให้ข้ามอาวุธเร่งความเร็วและลงทุนในเทคโนโลยีเลเซอร์โดยตรง อาวุธเร่งความเร็วไม่ได้แข็งแกร่งกว่าอาวุธลูกบอลมาตรฐานอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ต้นทุนการวิจัยยากที่จะคุ้มค่า ลงทุนในเลเซอร์ทันทีที่คุณทำได้ จากนั้นจึงเลิกใช้เมื่ออาวุธพลาสม่าพร้อมใช้งาน
ข้อยกเว้นเดียว: ลงทุนในพลซุ่มยิงใหม่เสมอ การอัปเกรดพลซุ่มยิงให้ผลตอบแทนทันที เนื่องจากมีภูมิประเทศเปิดโล่งปรากฏขึ้นมากมายในภารกิจต้นๆ
การจัดทีมที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2
ยานลงจอด Skyhawk ของคุณสามารถบรรทุกทหารได้สูงสุด 8 นาย โดยหน่วย MARS ใช้หนึ่งช่อง เติมเต็มทุกภารกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเมื่อการเผชิญหน้าอันตรายที่สุด
ทีมที่สมดุลสำหรับช่วงต้นถึงกลางเกม:
- x2 Riflemen: เหมาะที่สุดในการเป็นพลยิงลูกระเบิดและแพทย์ จนกว่าความแม่นยำของพวกเขาจะดีขึ้น ตั้งเป้าที่ความแม่นยำอย่างน้อย 55 สำหรับการยิงระยะกลางที่เชื่อถือได้
- x2 Snipers: ทำลายล้างในภูมิประเทศเปิด ต้องการความแม่นยำอย่างน้อย 65 เพื่อให้มีประสิทธิภาพ
- x2 Assault soldiers: สร้างความเสียหายสูงสุดในระยะใกล้ด้วยปืนลูกซอง ต้องการหน่วยเวลา (Time Units) เพียงพอและปฏิกิริยาตอบสนองสูงเพื่อเข้าใกล้ระยะอย่างปลอดภัย
- x1 Grenadier: จัดการกับศัตรูที่รวมกลุ่มและทำลายสิ่งกีดขวาง
- x1 MARS unit: ทำหน้าที่เป็นแนวหน้าดูดซับการโจมตี แนะนำอย่างยิ่งเมื่อวิจัยแล้ว
ทหารทุกคนควรพก Medikit และ ระเบิดควัน เว้นแต่ว่าความแข็งแรงของพวกเขาจะต่ำเกินไปที่จะพกทั้งสองอย่างพร้อมกับอาวุธของพวกเขา กระสุนสำรองหนึ่งแม็กกาซีนก็เพียงพอสำหรับภารกิจส่วนใหญ่ Riflemen และ Snipers ทุกคนควรติดตั้ง Tactical Module เพื่อเพิ่มความแม่นยำ
ข้อมูล
สวมหน้ากากกันแก๊ส (Rebrither) ให้ทหารทุกคนเพื่อป้องกันควัน ใช้ระเบิดควันอย่างดุดันเพื่อปกปิดการบุก และรวมเข้ากับระเบิดแสงเพื่อกำจัดระบบเฝ้าระวังของศัตรูก่อนที่จะบุกเข้าไป
สถิติของทหารอธิบาย
ต่างจาก XCOM 2, Xenonauts 2 ไม่มีระบบคลาสที่ตายตัว สถิติของทหารแต่ละคนจะเป็นตัวกำหนดบทบาทที่ดีที่สุดของพวกเขา
การสังหารศัตรูจะให้ 200 คะแนนความก้าวหน้า (PP) กระจายไปทั่วทุกสถิติ การถึง 1,000 PP ในสถิติใดสถิติหนึ่งจะเพิ่มขึ้น 1 แต้ม ทหารผ่านศึกจะมีความสามารถมากขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับทหารใหม่เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมสถิติพื้นฐานที่สูงจึงมีความสำคัญมากในการรับสมัคร
ควรให้ความสำคัญกับสถิติใดในการรับสมัคร
มองหา ความกล้าหาญ, ความแม่นยำ และ ความแข็งแรง ที่สูงในผู้สมัครใหม่ ทหารที่มีค่าสถิติเป็นสีแดงในหมวดหมู่ใดๆ โดยทั่วไปแล้วไม่คุ้มค่าที่จะจ้าง ไม่มีสถิติที่ไร้ประโยชน์ใน Xenonauts 2 ทุกคุณสมบัติมีส่วนช่วยในสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่ง ข้อกำหนด PP จะเพิ่มขึ้นเมื่อสถิติสูงขึ้น ดังนั้นทหารที่เริ่มต้นสูงกว่าจะถึงเกณฑ์ที่ทรงพลังได้เร็วกว่า
คุณควรสร้างหน่วย MARS หรือไม่?
ใช่ MARS (Mobile Armored Robotic System) เป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่ทรงพลังที่สุดในเกม มันไม่สะสมบาดแผลเหมือนทหาร สามารถติดตั้งป้อมปืนขีปนาวุธหรือปืนใหญ่เจาะเกราะหนัก และสามารถดูดซับการโจมตีที่อาจสังหารทหารฝีมือดีของคุณได้
ในการสร้างสิ่งนี้ ให้วิจัย ยานพาหนะต่อสู้ ก่อน จากนั้นจึงผลิต MARS ผ่านแผนกวิศวกรรม ต้นทุนการสร้าง 250,000 ดอลลาร์ บวกกับค่าบำรุงรักษาที่ต่อเนื่องนั้นมีนัยสำคัญ แต่คุณค่าที่มันมอบให้ในสนามรบก็คุ้มค่ากับค่าใช้จ่ายในช่วงต้น
จะยิง UFO ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร
การสกัดกั้นทางอากาศใน Xenonauts 2 เป็นมินิเกมแบบเรียลไทม์ที่คุณต้องบังคับเครื่องบินรบให้อยู่ในระยะยิง ในขณะที่หลีกเลี่ยงการยิงของศัตรู มันไม่ได้ถูกแก้ไขโดยอัตโนมัติ
- สร้างเครื่องสกัดกั้นสามลำตั้งแต่เนิ่นๆ UFO มักต้องการเครื่องบินหลายลำ และการมีเครื่องบินสำรองลำที่สามจะช่วยกดดันได้ แม้ว่าเครื่องบินลำอื่นจะได้รับความเสียหายและกำลังเติมน้ำมันอยู่ก็ตาม
- ตาม UFO เหนือพื้นดินก่อนที่จะเข้าปะทะ การทำให้ UFO ตกบนพื้นดินจะทำให้คุณมีทางเลือกในการทิ้งระเบิดเพื่อเอาทรัพยากร หรือส่งทีมของคุณไปกู้คืนไซต์ ทั้งสองอย่างให้ผลตอบแทนมากกว่าการตกในมหาสมุทร
- ใช้รูปแบบ หน้าจอการสกัดกั้นมีรูปแบบแม่แบบ สิ่งเหล่านี้จะเพิ่มความครอบคลุมในการยิงให้สูงสุด และลดโอกาสที่เครื่องบินทั้งหมดของคุณจะตกอยู่ในแนวการยิงของศัตรูเดียวกัน
- อัปเกรดกองยานอากาศของคุณผ่านการวิจัย เครื่องสกัดกั้น Angel ในช่วงต้นสามารถจัดการกับ UFO ขนาดเล็กได้ แต่จะประสบปัญหาเมื่อเจอกับประเภทที่หนักกว่า การวิจัยเทคโนโลยีอากาศควรดำเนินควบคู่ไปกับการอัปเกรดอุปกรณ์ภาคพื้นดิน
จะจัดการกับความตึงเครียดและหลีกเลี่ยงการสูญเสียภูมิภาคได้อย่างไร
ในช่วงต้นของแคมเปญ ตัวนับวันสิ้นโลก จะติดตามความตึงเครียดนิวเคลียร์ทั่วโลก หากถึงขีดสุด โลกจะจุดชนวนสงครามนิวเคลียร์และเกมจะจบลง ต่อมา สิ่งนี้จะเปลี่ยนเป็น ความตึงเครียดในภูมิภาค ซึ่งแต่ละภูมิภาคสามารถตกอยู่ภายใต้ภัยคุกคามของเอเลี่ยนได้ หากสองภูมิภาคมีระดับความตึงเครียดสูงกว่า 100 เป็นเวลาหนึ่งเดือนเต็ม เกมจะจบลง
การควบคุมความตึงเครียดต้องใช้ความพยายามอย่างต่อเนื่องในหลายระบบ:
- ทำภารกิจยุทธวิธีให้สำเร็จทันที การต่อสู้ภาคพื้นดินจะลดความตึงเครียดในภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบโดยตรง ไซต์ตกที่หมดอายุและภารกิจลักพาตัวเป็นโอกาสที่พลาดไป
- ใช้คะแนนปฏิบัติการเพื่อลดความตึงเครียดเมื่อความตึงเครียดพุ่งสูงขึ้นในที่ที่คุณไม่สามารถไปถึงได้ทันเวลา
- รับสมัคร ผู้สนับสนุนด้านความปลอดภัย เพื่อลดการสะสมตัวนับวันสิ้นโลกรายวันของคุณ
- กำจัด ผู้แทรกซึม ทันที พวกเขาเพิ่มตัวนับวันสิ้นโลกอย่างแข็งขัน และทำให้ปัญหาความตึงเครียดทวีความรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว
- สร้างฐานของคุณให้ครอบคลุมหลายทวีป เพื่อให้คุณสามารถตอบสนองต่อภารกิจต่างๆ ในหลายภูมิภาคได้มากขึ้น
คุณควรสร้างฐานที่สองเมื่อใด
สร้างฐานที่สองก็ต่อเมื่อคุณสามารถจัดหาอุปกรณ์ที่เหมาะสมได้อย่างน้อยหนึ่งเรดาร์ สองโรงเก็บเครื่องบิน และสองเครื่องสกัดกั้น ฐานที่ไม่มีเครื่องบินแทบไม่มีคุณค่าทางยุทธวิธี ต้นทุนการก่อสร้าง พลังงาน และบุคลากรนั้นสูงพอที่ฐานที่สองที่ไม่มีอุปกรณ์ครบครันจะทำให้ฐานแรกของคุณอ่อนแอลง
ในแง่ของเวลา หน้าต่างที่เหมาะสมคือเมื่อตัวนับวันสิ้นโลกเปลี่ยนเป็นกลไกความตึงเครียดในภูมิภาค ณ จุดนั้น ฐานที่สองในภูมิภาคที่มีความตึงเครียดสูงที่คุณไม่สามารถครอบคลุมได้ในขณะนี้จะคุ้มค่ากับตัวเองอย่างรวดเร็วผ่านภารกิจและการสกัดกั้น UFO ที่มันเปิดใช้งาน
เคล็ดลับการต่อสู้ที่จำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้น
การต่อสู้เชิงยุทธวิธีใน Xenonauts 2 ช้าและรอบคอบกว่า XCOM ยุคใหม่ หลักการเหล่านี้คือสิ่งที่แยกผู้รอดชีวิตออกจากผู้เสียชีวิต:
- ใช้ที่กำบังเสมอ ที่กำบังต่ำ (ลัง รั้ว กำแพงเตี้ย) ให้โอกาสพลาด 40% ที่กำบังสูง (กำแพงเต็ม รั้ว) ให้โอกาสพลาด 100% อย่าจบเทิร์นในที่โล่ง โปรดทราบว่าที่กำบังทั้งหมดสามารถทำลายได้ ดังนั้นศัตรูสามารถยิงทะลุเพื่อทำลายมันได้
- หมอบก่อนยิง การหมอบใช้ 4 TU และเพิ่มความแม่นยำของคุณ 10% ในขณะที่ทำให้ทหารของคุณ 10% ยากต่อการโจมตี
- จัดการ TU อย่างรอบคอบ ทหารที่จบเทิร์นโดยมี TU เหลืออยู่มีโอกาสมากขึ้นที่จะกระตุ้นการยิงตอบโต้ต่อศัตรูที่เคลื่อนที่ ปฏิกิริยาตอบสนองจะควบคุมสิ่งนี้
- ใช้การกดดัน การโจมตีใกล้ศัตรูจะใช้การกดดัน ซึ่งจะใช้ TU ที่เหลือของพวกเขาและลด TU เริ่มต้นของพวกเขาลง 50% ในเทิร์นถัดไป LMG และการยิงแบบรัวคือเครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณสำหรับสิ่งนี้
- มีการยิงถูกพวกเดียวกัน ตรวจสอบตำแหน่งทหารก่อนยิงผ่านทางเดินแคบๆ หรือขว้างระเบิด
- จับศัตรูเมื่อเป็นไปได้ การทำให้เอเลี่ยนมึนงงด้วยระเบิดควันและกระบองสตันจะปลดล็อกการวิจัยการสอบสวน ทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงก่อน จากนั้นใช้ความเสียหายจากการสตันที่เกินกว่าสุขภาพปัจจุบันของพวกเขาเพื่อทำให้พวกเขาหมดสติ
- คุณสามารถถอยได้ หากภารกิจกำลังดำเนินไปอย่างเลวร้าย ให้ใช้เมนู ESC เพื่อยกเลิก นำทหารที่ยังมีชีวิตทั้งหมดกลับขึ้น Skyhawk ก่อน ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังจะถือว่าตายแล้ว
สำหรับคู่มือเกมกลยุทธ์เพิ่มเติมและการครอบคลุมเกมล่าสุด เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG

