Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
beginner

Xenonauts 2: คู่มือสร้างฐาน วิจัย และกลยุทธ์ต่อสู้

พิชิต Xenonauts 2 ด้วยคำแนะนำการสร้างฐาน ลำดับการวิจัย การจัดทีม และกลยุทธ์การรบเพื่อเอาตัวรอดจากการรุกรานของเอเลี่ยน

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 9, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 ไม่ใช่เกมที่จะคอยประคองมือคุณ หลังจากใช้เวลาไปกว่า 20 ชั่วโมงในแคมเปญแล้วเพิ่งมารู้ตัวว่าวางผังฐานผิดและลำดับการวิจัยย้อนศร บทเรียนที่ได้รับก็ชัดเจนทันที: เกมนี้ลงโทษการตัดสินใจที่ขาดข้อมูลอย่างหนัก ไม่เหมือนกับเกมตระกูล XCOM ยุคใหม่ที่ไม่มีกราฟความยากที่เอื้อเฟื้อให้คุณ การรุกรานของเอเลี่ยนจะทวีความรุนแรงขึ้นไม่ว่าคุณจะพร้อมหรือไม่ และการวางลำดับการสร้างในช่วงต้นเกมที่ผิดพลาดอาจทำให้ช่วงกลางเกมเล่นต่อไม่ได้เลย

คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเอาชีวิตรอดในช่วงเดือนแรกๆ: การวางตำแหน่งฐาน, สิ่งที่ควรสร้างก่อน, เทคโนโลยีที่ควรให้ความสำคัญ, วิธีสร้างทีมที่ใช้งานได้จริง และวิธีควบคุมไม่ให้ค่าความตื่นตระหนก (Panic) ในแต่ละภูมิภาคพุ่งสูงจนควบคุมไม่ได้

คุณควรเลือกความยากระดับไหนใน Xenonauts 2?

Xenonauts 2 มีระดับความยากให้เลือก 4 ระดับ: Recruit (ทหารใหม่), Soldier (ทหาร), Veteran (ทหารผ่านศึก) และ Commander (ผู้บัญชาการ) นอกจากนี้ยังมี Ironman Mode ซึ่งเป็นตัวเลือกเสริมที่จะล็อกให้คุณมีไฟล์เซฟอัตโนมัติเพียงไฟล์เดียวโดยไม่สามารถโหลดซ้ำได้

  • Recruit เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมหากคุณไม่เคยสัมผัสเกมสไตล์ XCOM มาก่อน ระบบต่างๆ มีความซับซ้อนพอที่จะให้คุณเรียนรู้ได้โดยไม่ถูกลงโทษหนักจนเกินไป
  • Soldier เป็นจุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่เคยผ่าน XCOM: Enemy Unknown หรือ XCOM 2 มาแล้ว แต่ยังไม่เคยสัมผัส X-COM ภาคคลาสสิกหรือ Xenonauts 1 โปรดทราบว่าระดับ Soldier ในเกมนี้ยากกว่าเกมยุคใหม่เหล่านั้น
  • Veteran สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลไกของ X-COM ภาคคลาสสิกและคาดหวังว่าจะต้องเริ่มเล่นใหม่หลายครั้งกว่าจะตั้งตัวได้
  • Commander สงวนไว้สำหรับผู้เล่น Xenonauts ที่มีประสบการณ์และรับมือกับการสูญเสียที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง หรือบางครั้งอาจรู้สึกไม่ยุติธรรมได้
  • Ironman Mode สามารถใช้ได้ในทุกระดับความยากและป้องกันไม่ให้โหลดเซฟก่อนหน้า อย่าเพิ่งเลือกโหมดนี้ในการเล่นรอบแรกของคุณ

เกมยังมีตัวเลือก Extended ที่เพิ่มความยาวของเกมอย่างมีนัยสำคัญ (อย่างน้อย 30 ชั่วโมง) แต่จะทำให้ประเภทภารกิจซ้ำกันบ่อยขึ้น นี่เป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับจังหวะการเล่นของ X-COM ภาคคลาสสิกมากที่สุด ดังนั้นให้เลือกตัวเลือกนี้หากคุณชอบแคมเปญที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ และไม่เร่งรีบจนเกินไป

Choose your difficulty carefully

เลือกความยากอย่างระมัดระวัง

ตำแหน่งฐานเริ่มต้นที่ดีที่สุด

การวางตำแหน่งฐานจะเป็นตัวกำหนดว่าเรดาร์ของคุณครอบคลุมพื้นที่โลกได้มากแค่ไหน ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อจำนวน UFO ที่คุณสามารถสกัดกั้นและจำนวนภารกิจที่คุณสามารถตอบสนองได้ ตำแหน่งที่ดีที่สุดจะมีค่าใช้จ่ายประมาณ $1.5 ล้าน แต่คุณมักจะสามารถหาตำแหน่งที่ให้ความครอบคลุมใกล้เคียงกันได้โดยการปรับเปลี่ยนบนแผนที่เล็กน้อย

ตำแหน่งเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ได้แก่:

  • East Africa: ครอบคลุมยุโรป, แอฟริกา และตะวันออกกลางจากตำแหน่งเดียว
  • Western China: ครอบคลุมสหภาพโซเวียต, เอเชีย และบางส่วนของตะวันออกกลาง
  • Central America: ครอบคลุมอเมริกาเหนือ, ละตินอเมริกา และบางส่วนของมหาสมุทรแอตแลนติก

ตรรกะเบื้องหลังการเลือกสถานที่นั้นเป็นเรื่องของการเงินพอๆ กับเรื่องของยุทธวิธี กลุ่มภูมิภาคจะให้เงินทุนสนับสนุนการปฏิบัติการของคุณในแต่ละเดือน และภูมิภาคที่มีค่าความตื่นตระหนกสูงจะให้เงินสนับสนุนน้อยลงหรือหยุดจ่ายเงินไปเลย การครอบคลุมของเรดาร์ที่กว้างกว่าหมายถึงการสกัดกั้น UFO ได้มากขึ้น, ทำภารกิจภาคพื้นดินได้สำเร็จมากขึ้น และลดความตื่นตระหนกในหลายภูมิภาค ค่าความตื่นตระหนกที่ต่ำลงหมายถึงรายได้ที่มั่นคงขึ้น ซึ่งจะนำไปใช้เป็นทุนสำหรับทุกอย่างที่เหลือ

ลำดับการสร้างฐานที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2

การก่อสร้างฐานจะเกิดขึ้นบนตารางขนาด 6x6 และสิ่งก่อสร้างบางอย่างจะมอบ โบนัสการวางติดกัน (adjacency bonuses) เมื่อวางไว้ข้างๆ สิ่งก่อสร้างที่เหมือนกัน ห้องแล็บสองห้องที่อยู่ติดกันจะวิจัยได้เร็วขึ้น; โรงงานสองแห่งที่อยู่ติดกันจะช่วยเร่งการผลิต วางแผนผังของคุณโดยคำนึงถึงโบนัสเหล่านี้ตั้งแต่วันแรก

ลำดับการสร้างช่วงต้นเกมที่แนะนำ โดยอ้างอิงจากเวอร์ชัน 1.0 ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว คือ:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

Loading table...

Hangar เป็นสิ่งก่อสร้างช่วงต้นที่สำคัญที่สุด ทุกอย่างใน Xenonauts 2 เริ่มต้นจากการยิง UFO ตก และคุณจำเป็นต้องมีโรงเก็บเครื่องบินเพื่อเก็บเครื่องบินสกัดกั้น เครื่องบินสกัดกั้นสองลำเพียงพอสำหรับการเริ่มต้น แต่ให้สร้างเพิ่มทันทีที่คุณมีงบประมาณเพียงพอ

Medical Center จะกลายเป็นสิ่งจำเป็นเร่งด่วนเมื่อทีมของคุณเริ่มมีการบาดเจ็บเกิดขึ้นบ่อยครั้ง มันช่วยลดระยะเวลาที่ทหารใช้ในการพักฟื้นและเพิ่มโอกาสรอดชีวิต ด้วยจำนวนทหารในบัญชีรายชื่อประมาณ 15 คน การบาดเจ็บเป็นเรื่องที่จัดการได้ แต่ทหารของคุณจะเลเวลอัปช้าลงหากไม่มีการฟื้นตัวที่รวดเร็ว

Base layout affects adjacency bonuses

ผังฐานส่งผลต่อโบนัสการวางติดกัน

วิธีหาเงินให้มากขึ้นใน Xenonauts 2

เงินสดจะค่อนข้างตึงมือตลอดช่วงต้นของแคมเปญ มีแหล่งรายได้หลายทางที่คุณควรทำความเข้าใจ:

ผลักดันการวิจัยเนื้อเรื่องและทำภารกิจ Cleaner ให้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนที่สูงขึ้นและเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของรายได้ในระยะยาว การละเลยการวิจัยเนื้อเรื่องหลักเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดช่วงต้นเกมที่พบบ่อยที่สุด

ให้นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรทำงานอยู่เสมอหรือสร้างรายได้แบบ Passive เมื่อไม่มีโปรเจกต์ที่ได้รับมอบหมาย นักวิทยาศาสตร์แต่ละคนจะสร้างรายได้ $350 ต่อชั่วโมงโดยอัตโนมัติ และวิศวกรแต่ละคนจะสร้างรายได้ $250 ต่อชั่วโมง การมีพนักงานส่วนเกินในทีมไม่เคยสูญเปล่า

ขายของที่ได้จากภารกิจอย่างมีกลยุทธ์ หลังจากภารกิจภาคสนาม หน้าจอคลังฐาน (Base Stores) จะช่วยให้คุณขายซากเอเลี่ยน, อุปกรณ์ และของที่เก็บมาได้ มีปุ่ม "Sell Junk" สำหรับการขายไอเทมที่ใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติ มีกฎสองข้อที่นี่:

  • ห้ามขาย Alloys หรือ Alenium เด็ดขาด นี่เป็นวัสดุคราฟต์ที่จำเป็นในช่วงท้ายเกม
  • ขายแบบเหมาจำนวนมาก ราคาไอเทมจะลดลงทุกครั้งที่คุณขายไอเทมประเภทเดิมซ้ำๆ ซึ่งอาจลดลงเหลือประมาณ 40% ของราคาเดิมหากทำธุรกรรมหลายครั้ง การสะสมไว้เยอะๆ แล้วขายทีเดียวจะทำกำไรได้มากกว่าการค่อยๆ ทยอยขาย

ใช้ Operations Points เพื่อเพิ่มเงินทุน บนแผนที่ Geoscape คุณสามารถเปลี่ยน Operations Points เป็นเงินสดได้โดยตรง สิ่งนี้มีประโยชน์ในกรณีฉุกเฉิน แต่ Operations Points ยังใช้จัดการความตื่นตระหนกและรับสมัคร Supporters ด้วย ดังนั้นจงใช้มันอย่างรอบคอบ

รับสมัคร Funding Supporters แต่ละภูมิภาคของโลกจะมี Supporters 4 คนใน 5 หมวดหมู่: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer และ Security การรับสมัคร Funding Supporter จะช่วยเพิ่มรายได้รายเดือนจากภูมิภาคนั้น การรับสมัคร Supporters ทั้งหมดในภูมิภาคจะมอบโบนัสก้อนใหญ่ ให้ความสำคัญกับการกำจัด Infiltrators และรับสมัคร Funding Supporters ตั้งแต่เนิ่นๆ

ลำดับการวิจัยที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2

การวิจัยจะปลดล็อกการอัปเกรดที่มีความหมายทุกอย่างในเกม ไม่มีเส้นทางที่สมบูรณ์แบบเพียงเส้นทางเดียวเนื่องจากสายการวิจัยมีการแตกแขนง แต่ลำดับความสำคัญในช่วงต้นและกลางเกมนั้นชัดเจน

ลำดับความสำคัญการวิจัยช่วงต้นเกม

  1. Combat Vehicles: วิจัยสิ่งนี้ก่อนเพื่อปลดล็อกแพลตฟอร์มการรบ MARS ด้วยราคา $250,000 ในการสร้างบวกค่าบำรุงรักษา มันมีราคาแพง แต่สามารถรับดาเมจแทนทหารผ่านศึกของคุณได้
  2. Plot Research Projects: ผลักดันโปรเจกต์เหล่านี้อย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนใหม่และภารกิจเนื้อเรื่องสำคัญที่ขับเคลื่อนแคมเปญไปข้างหน้า
  3. Alien Technology Research: หลังจากภารกิจภาคสนาม คุณจะได้รับตัวเลือกการวิจัยตามอุปกรณ์ที่กู้คืนมาได้ ให้ความสำคัญกับสิ่งที่อัปเกรดอาวุธและเกราะของทหาร การก้าวกระโดดจากอาวุธกระสุน (ballistic) ไปเป็นเทคโนโลยีเลเซอร์เป็นการอัปเกรดอาวุธช่วงต้นที่เห็นผลชัดเจนที่สุด
  4. Alien Interrogations: การจับเอเลี่ยนเป็นๆ แทนที่จะฆ่าจะปลดล็อกโปรเจกต์วิจัยการสอบสวนสำหรับสายพันธุ์นั้นๆ การสอบสวนแต่ละครั้งที่สำเร็จจะเพิ่ม Training Rate ของคุณขึ้น 1 และเพิ่มความเสียหายที่ทำต่อเอเลี่ยนสายพันธุ์นั้นขึ้น 10%

คุณควรลงทุนใน Accelerated Weapons หรือไม่?

ข้าม Accelerated weapons ไปเลยและลงทุนในเทคโนโลยีเลเซอร์โดยตรง Accelerated weapons ไม่ได้แรงกว่าอาวุธกระสุนมาตรฐานอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ยากที่จะหาเหตุผลมาสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการวิจัย ลงทุนในเลเซอร์ทันทีที่คุณทำได้ แล้วค่อยเปลี่ยนเมื่ออาวุธพลาสม่าพร้อมใช้งาน

ข้อยกเว้นประการเดียว: ลงทุนในสไนเปอร์ใหม่เสมอ การอัปเกรดสไนเปอร์ให้ผลตอบแทนทันทีเมื่อพิจารณาจากพื้นที่โล่งจำนวนมากที่ปรากฏในภารกิจช่วงต้น

การจัดทีมที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2

ยานลำเลียงพล Skyhawk ของคุณบรรทุกทหารได้สูงสุด 8 นาย โดยหน่วย MARS จะใช้ 1 ช่อง บรรจุทหารให้เต็มทุกภารกิจ โดยเฉพาะในช่วงต้นที่การเผชิญหน้าอันตรายที่สุด

ทีมที่สมดุลสำหรับช่วงต้นถึงกลางเกม:

  • x2 Riflemen: ใช้เป็นหน่วยขว้างระเบิดและหน่วยแพทย์จนกว่าความแม่นยำจะเพิ่มขึ้น ตั้งเป้าความแม่นยำอย่างน้อย 55 เพื่อการยิงระยะกลางที่ไว้ใจได้
  • x2 Snipers: ทำลายล้างได้ดีในพื้นที่โล่ง ต้องการความแม่นยำอย่างน้อย 65 ถึงจะใช้งานได้จริง
  • x2 Assault soldiers: ทำดาเมจสูงสุดในระยะประชิดด้วยลูกซอง ต้องการค่า Time Units และ Reflexes ที่สูงพอที่จะเข้าประชิดได้อย่างปลอดภัย
  • x1 Grenadier: จัดการศัตรูที่เกาะกลุ่มและทำลายสิ่งกีดขวาง
  • x1 MARS unit: ทำหน้าที่เป็นตัวรับดาเมจแนวหน้า แนะนำเป็นอย่างยิ่งเมื่อวิจัยสำเร็จ

ทหารทุกคนควรพก Medikit และ smoke grenades เว้นแต่ค่า Strength จะต่ำเกินกว่าจะพกทั้งสองอย่างควบคู่ไปกับอาวุธ กระสุนสำรองหนึ่งแม็กกาซีนเพียงพอสำหรับภารกิจส่วนใหญ่ Riflemen และ Snipers ทุกคนควรติดตั้ง Tactical Module เพื่อเพิ่มความแม่นยำ

อธิบายค่าสถานะของทหาร

ไม่เหมือนกับ XCOM 2, Xenonauts 2 ไม่มีระบบคลาสที่ตายตัว ค่าสถานะของทหารแต่ละนายจะเป็นตัวกำหนดบทบาทที่ดีที่สุดของพวกเขา

Loading table...

การฆ่าศัตรูจะมอบ 200 Progression Points (PP) กระจายไปยังสถานะทั้งหมด การสะสมถึง 1,000 PP ในสถานะใดสถานะหนึ่งจะเพิ่มค่าสถานะนั้นขึ้น 1 แต้ม ทหารผ่านศึกจะมีความสามารถสูงกว่าทหารใหม่เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมค่าสถานะเริ่มต้นที่สูงจึงสำคัญมากในการรับสมัคร

สิ่งที่ควรให้ความสำคัญเมื่อรับสมัครทหาร

มองหาค่า Bravery, Accuracy และ Strength ที่สูงในผู้สมัครใหม่ ทหารคนใดที่มีค่าสถานะเป็นสีแดงในหมวดหมู่ใดก็ตามมักจะไม่คุ้มค่าที่จะจ้าง ไม่มีสถานะขยะใน Xenonauts 2; ทุกคุณสมบัติมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ความต้องการ PP จะเพิ่มขึ้นตามค่าสถานะที่สูงขึ้น ดังนั้นทหารที่เริ่มต้นด้วยค่าสถานะสูงจะไปถึงจุดที่เก่งกาจได้เร็วกว่า

คุณควรสร้างหน่วย MARS หรือไม่?

ควร MARS (Mobile Armored Robotic System) เป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม มันไม่สะสมบาดแผลเหมือนทหาร สามารถติดตั้งปืนใหญ่เลเซอร์หรือปืนใหญ่เจาะเกราะหนัก และรับดาเมจที่อาจฆ่าทหารผ่านศึกที่ดีที่สุดของคุณได้

ในการสร้าง ให้วิจัย Combat Vehicles ก่อน จากนั้นผลิต MARS ผ่านแผนก Engineering ค่าใช้จ่ายในการสร้าง $250,000 บวกค่าบำรุงรักษาต่อเนื่องนั้นสูง แต่ความคุ้มค่าที่มอบให้ในสนามรบนั้นคุ้มกับค่าใช้จ่ายในช่วงต้นเกม

วิธีสกัดกั้น UFO อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การสกัดกั้นทางอากาศใน Xenonauts 2 เป็นมินิเกมแบบเรียลไทม์ที่คุณต้องบังคับเครื่องบินรบเข้าสู่ระยะยิงในขณะที่หลบหลีกการโจมตีของศัตรู มันไม่ใช่การคำนวณอัตโนมัติ

  • สร้างเครื่องบินสกัดกั้น 3 ลำในช่วงต้น UFO มักต้องใช้เครื่องบินหลายลำในการจัดการ และการมีลำที่ 3 สำรองไว้จะช่วยรักษาความกดดันได้แม้ในขณะที่ลำอื่นกำลังเสียหายและเติมเชื้อเพลิง
  • ล่อ UFO เหนือพื้นดินก่อนเข้าปะทะ การทำให้ UFO ตกเหนือพื้นดินจะให้ตัวเลือกคุณในการทิ้งระเบิดเพื่อทรัพยากรหรือส่งทีมไปกู้คืนพื้นที่ ทั้งสองอย่างให้รางวัลคุ้มค่ากว่าการตกในมหาสมุทร
  • ใช้รูปแบบขบวนบิน หน้าจอการสกัดกั้นมีรูปแบบขบวนบินให้เลือก สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความครอบคลุมในการยิงและลดโอกาสที่เครื่องบินทั้งหมดของคุณจะเข้าไปอยู่ในแนวการยิงของศัตรูพร้อมกัน
  • อัปเกรดกองบินผ่านการวิจัย Angel Interceptors ช่วงต้นจัดการกับ UFO ขนาดเล็กได้ แต่จะลำบากเมื่อเจอกับประเภทที่หนักกว่า การวิจัยเทคโนโลยีทางอากาศควรดำเนินควบคู่ไปกับการอัปเกรดอุปกรณ์ภาคพื้นดิน

วิธีจัดการความตื่นตระหนกและหลีกเลี่ยงการเสียภูมิภาค

ในช่วงต้นของแคมเปญ Doomsday Counter จะติดตามความตึงเครียดทางนิวเคลียร์ทั่วโลก หากมันเต็ม โลกจะเกิดสงครามนิวเคลียร์และเกมจะจบลง ต่อมาสิ่งนี้จะเปลี่ยนเป็น Regional Panic ซึ่งแต่ละภูมิภาคอาจพ่ายแพ้ต่อภัยคุกคามจากเอเลี่ยน หากสองภูมิภาคมีค่าความตื่นตระหนกสูงกว่า 100 เป็นเวลาเต็มเดือน เกมจะจบลงทันที

การควบคุมความตื่นตระหนกต้องใช้ความพยายามอย่างต่อเนื่องในหลายระบบ:

  • ทำภารกิจภาคสนามให้เสร็จทันที การต่อสู้ภาคพื้นดินจะช่วยลดความตื่นตระหนกในภูมิภาคนั้นโดยตรง จุดที่ UFO ตกและภารกิจลักพาตัวที่หมดเวลาไปคือโอกาสที่พลาดไป
  • ใช้ Operations Points ในการลดความตึงเครียด (Reducing Tension) เมื่อความตื่นตระหนกพุ่งสูงขึ้นในที่ที่คุณไปไม่ทัน
  • รับสมัคร Security Supporters เพื่อลดการสะสมของ Doomsday counter รายวัน
  • กำจัด Infiltrators ทันที พวกมันจะเพิ่มค่า Doomsday counter และทำให้ปัญหาความตื่นตระหนกแย่ลงอย่างรวดเร็ว
  • สร้างฐานของคุณให้ครอบคลุมหลายทวีปเพื่อให้คุณสามารถตอบสนองต่อภารกิจได้มากขึ้นในหลายภูมิภาค

คุณควรสร้างฐานที่สองเมื่อไหร่?

สร้างฐานที่สองก็ต่อเมื่อคุณสามารถติดตั้งเรดาร์อย่างน้อย 1 ตัว, โรงเก็บเครื่องบิน 2 แห่ง และเครื่องบินสกัดกั้น 2 ลำได้อย่างเหมาะสม ฐานที่ไม่มีเครื่องบินแทบไม่มีค่าทางยุทธศาสตร์ ค่าใช้จ่ายในการก่อสร้าง พลังงาน และพนักงานนั้นสูงมากจนฐานที่สองที่อุปกรณ์ไม่ครบจะทำให้ฐานแรกของคุณง่อยเปลี้ยไปเลย

ในแง่ของเวลา ช่วงเวลาที่เหมาะสมคือเมื่อ Doomsday counter เปลี่ยนไปเป็นกลไก Regional Panic ณ จุดนั้น ฐานที่สองในภูมิภาคที่มีความตื่นตระหนกสูงที่คุณยังครอบคลุมไม่ถึงจะคืนทุนได้อย่างรวดเร็วผ่านภารกิจและการสกัดกั้น UFO ที่ฐานนั้นเปิดใช้งาน

เคล็ดลับการต่อสู้ที่จำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้น

การต่อสู้ทางยุทธวิธีใน Xenonauts 2 นั้นช้าและรอบคอบกว่า XCOM ยุคใหม่ นี่คือหลักการที่จะแยกผู้รอดชีวิตออกจากผู้บาดเจ็บ:

  • ใช้ที่กำบังเสมอ ที่กำบังต่ำ (ลัง, รั้ว, กำแพงเตี้ย) ให้โอกาสศัตรูยิงพลาด 40% ที่กำบังสูง (กำแพงเต็ม, พุ่มไม้) ให้โอกาสศัตรูยิงพลาด 100% อย่าจบเทิร์นในที่โล่ง โปรดทราบว่าที่กำบังทุกอย่างทำลายได้ ดังนั้นศัตรูสามารถยิงทะลุเพื่อทำลายที่กำบังได้
  • หมอบก่อนยิง การหมอบใช้ 4 TUs และเพิ่มความแม่นยำของคุณขึ้น 10% ในขณะที่ทำให้ทหารของคุณถูกยิงโดนยากขึ้น 10%
  • จัดการ TUs อย่างรอบคอบ ทหารที่จบเทิร์นโดยเหลือ TUs ไว้จะมีโอกาสยิงสวน (reaction fire) ใส่ศัตรูที่เคลื่อนที่ได้ดีกว่า ค่า Reflexes เป็นตัวกำหนดสิ่งนี้
  • ใช้การกดดัน (suppression) การยิงใกล้ศัตรูจะสร้างสถานะ Suppression ซึ่งจะดูด TUs ที่เหลืออยู่ของศัตรูและลด TUs เริ่มต้นของพวกมันลง 50% ในเทิร์นถัดไป LMG และการยิงแบบ Burst คือเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องนี้
  • มีการยิงพวกเดียวกันเอง (friendly fire) ตรวจสอบตำแหน่งทหารก่อนยิงผ่านทางเดินแคบๆ หรือขว้างระเบิด
  • จับศัตรูเมื่อทำได้ การทำให้เอเลี่ยนมึนงงด้วย smoke grenades และ stun batons จะปลดล็อกการวิจัยการสอบสวน ทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงก่อน แล้วจึงใช้ดาเมจมึนงงที่เกินกว่าพลังชีวิตปัจจุบันของพวกมันเพื่อทำให้พวกมันหมดสติ
  • คุณสามารถถอยได้ หากภารกิจกำลังไปได้ไม่ดี ให้ใช้เมนู ESC เพื่อยกเลิก นำทหารที่ยังมีชีวิตอยู่กลับขึ้น Skyhawk ให้หมดก่อน; ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้จะถือว่าตาย

สำหรับคู่มือเกมวางแผนอื่นๆ และข่าวสารเกมล่าสุด เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026