Xenonauts 2 ได้เข้าสู่เวอร์ชัน 1.0 เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2026 หลังจากอยู่ในช่วง Early Access มาเกือบสามปี และเกมนี้ก็จัดหนักจัดเต็มไม่มีออมมือ นี่เป็นเกมที่ยากกว่าเกม XCOM ยุคใหม่โดยตั้งใจ โดยสร้างขึ้นโดยอิงจากจิตวิญญาณของเกมต้นฉบับปี 1994 อย่าง X-COM: UFO Defense ทหารของคุณตายได้ ทรัพยากรมีจำกัด และการวางผังฐานทัพที่ผิดพลาดในสัปดาห์ที่สองอาจตามหลอกหลอนคุณไปอีกหลายชั่วโมง คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเริ่มต้น: การเลือกความยาก, ลำดับการสร้างฐานทัพ, ลำดับความสำคัญในการวิจัย, การจัดทีม และวิธีป้องกันไม่ให้โลกล่มสลาย
คุณควรเลือกความยากระดับไหน?
Xenonauts 2 มีระดับความยากให้เลือก 4 ระดับ: Recruit, Soldier, Veteran และ Commander นอกจากนี้ยังมี Ironman Mode ซึ่งเป็นตัวเลือกเสริมที่ใช้ได้กับทุกระดับความยาก โดยจะล็อกให้คุณมีไฟล์เซฟเดียวที่บันทึกอัตโนมัติเท่านั้น
- Recruit: เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมสไตล์ XCOM มาก่อน มีความผ่อนปรนเพียงพอให้เรียนรู้ระบบต่างๆ โดยไม่ต้องถูกลงโทษจนต้องเริ่มเล่นใหม่
- Soldier: จุดเริ่มต้นที่แนะนำหากคุณเคยเล่นเกม XCOM ยุคใหม่ เช่น XCOM: Enemy Unknown หรือ XCOM 2 แต่ยังไม่เคยเล่น X-COM ภาคคลาสสิกหรือ Xenonauts 1 โปรดจำไว้ว่าระดับ Soldier ก็ยังยากกว่าเกมยุคใหม่เหล่านั้นอยู่ดี
- Veteran: สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลไกของ X-COM ภาคคลาสสิก เตรียมรับมือกับการสูญเสียครั้งใหญ่และการต้องเริ่มเล่นใหม่หลายรอบ
- Commander: สำหรับผู้เล่น Xenonauts ที่มีประสบการณ์สูงซึ่งเข้าใจทุกระบบอย่างลึกซึ้งและรับมือกับการพ่ายแพ้บ่อยครั้งได้
- Ironman Mode: ใช้ได้กับทุกระดับความยาก ไม่สามารถโหลดเซฟเก่าได้ แนะนำเฉพาะผู้ที่มีจิตใจแข็งแกร่งเท่านั้น
เกมยังมีตัวเลือก Extended ซึ่งจะลบระบบ UFO Delegation และบทลงโทษสำหรับการทำภารกิจสกัดกั้น UFO ซ้ำๆ ออกไป โหมดนี้ใช้เวลาเล่นอย่างน้อย 30 ชั่วโมง แต่จะค่อนข้างซ้ำซากเพราะคุณต้องเล่นภารกิจที่คล้ายเดิมหลายครั้ง โหมด Extended จะจำลองประสบการณ์ XCOM ภาคคลาสสิกที่คุณไม่ต้องอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านเวลาตลอดเวลา

เลือกความยากให้เหมาะสม
คุณควรวางฐานทัพเริ่มต้นไว้ที่ไหน?
ตำแหน่งฐานทัพเริ่มต้นของคุณส่งผลโดยตรงต่อพื้นที่ที่คุณสามารถครอบคลุมด้วยเรดาร์และเครื่องบินสกัดกั้น (Interceptors) ยิ่งครอบคลุมพื้นที่ได้มากเท่าไหร่ คุณก็จะสกัดกั้น UFO ได้มากขึ้น ทำภารกิจได้มากขึ้น และลดค่าความตื่นตระหนก (Panic) ในภูมิภาคได้ ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อเงินทุนรายเดือนที่สูงขึ้น
ตำแหน่งเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ได้แก่:
- East Africa: ครอบคลุมยุโรป, แอฟริกา และตะวันออกกลางจากจุดเดียว
- Western China: ครอบคลุมสหภาพโซเวียต, เอเชีย และบางส่วนของตะวันออกกลาง
- Central America: ครอบคลุมอเมริกาเหนือ, ละตินอเมริกา และบางส่วนของมหาสมุทรแอตแลนติก
ตำแหน่งพรีเมียมที่ดีที่สุดจะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่า แต่คุณมักจะพบตำแหน่งที่ครอบคลุมพื้นที่ใกล้เคียงกันได้โดยการปรับตำแหน่งบนแผนที่เล็กน้อย หลักการสำคัญนั้นง่ายมาก: ระยะครอบคลุมของเรดาร์จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถตอบสนองต่อเหตุการณ์ใดได้บ้าง และทุกภารกิจที่พลาดไปจะทำให้ค่าความตื่นตระหนกในภูมิภาคนั้นเพิ่มขึ้น
ลำดับการสร้างฐานทัพที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2 คืออะไร?
การก่อสร้างฐานทัพใช้ตารางขนาด 6x6 และต้องใช้ทั้งเงินและเวลา การเรียงลำดับผิดพลาดอาจทำให้คุณไม่มีเครื่องบินใช้งานหรือพลังงานหมดก่อนที่สิ่งก่อสร้างสำคัญจะพร้อมใช้งาน ลำดับการสร้างในช่วงต้นเกมที่แนะนำคือ:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
เหตุผลที่สิ่งก่อสร้างแต่ละอย่างได้รับเลือกในลำดับนี้:
- Hangar: สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องซื้อในช่วงต้นเกม ความก้าวหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการยิง UFO ตก และคุณต้องมีโรงเก็บเครื่องบินเพื่อเก็บเครื่องบินสกัดกั้น การมีเครื่องบินสกัดกั้นสองลำถือว่าเพียงพอในช่วงแรก
- Generator: สิ่งก่อสร้างทุกอย่างต้องใช้พลังงาน และความจุเริ่มต้นของคุณมีจำกัด หากไม่มีเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพิ่มเติม คุณจะไม่สามารถสร้างอย่างอื่นได้มากนัก
- Radar: เรดาร์ตัวเดียวไม่เพียงพอ คุณสามารถสร้างโมดูลเรดาร์เพิ่มได้สูงสุดสามตัวเพื่อขยายระยะการตรวจจับ ยิ่งครอบคลุมกว้างเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีเหตุการณ์ให้ตอบสนองมากขึ้นเท่านั้น
- Medical Center: ช่วยลดเวลาในการฟื้นฟูของทหารอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มโอกาสรอดชีวิต หากคุณมีทหารประมาณ 15 นาย อาการบาดเจ็บก็ยังพอจัดการได้ แต่ทหารของคุณจะเลเวลอัปช้าลงหากไม่มีการฟื้นฟูที่รวดเร็ว
- Laboratory: ห้องแล็บแต่ละแห่งจะเพิ่มจำนวนนักวิทยาศาสตร์ ซึ่งช่วยเร่งความเร็วในการวิจัย สร้างสิ่งนี้เป็นคู่หากเป็นไปได้ เพราะห้องแล็บสองแห่งที่อยู่ติดกันจะวิจัยได้เร็วกว่าแยกกัน (โบนัสความใกล้ชิด - Adjacency Bonus)
- Workshop: ไม่เร่งด่วนเท่าไหร่ในช่วงต้นเกม แต่จำเป็นเมื่อคุณเริ่มผลิตอุปกรณ์และยานพาหนะ และยังได้รับประโยชน์จากโบนัสความใกล้ชิดเมื่อสร้างคู่กัน
- Training Center: มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาทหารแต่มีค่าใช้จ่ายสูงทั้งเงินและพลังงาน สิ่งนี้สามารถรอไว้สร้างตอนที่ฐานทัพมั่นคงแล้วได้

วางแผนผังฐานทัพตั้งแต่เนิ่นๆ
คุณจะหาเงินให้มากขึ้นได้อย่างไร?
เงินสดในช่วงสองสามเดือนแรกจะค่อนข้างตึงมือ มีหลายวิธีในการเพิ่มรายได้นอกเหนือจากเงินทุนรายเดือนพื้นฐานจากกลุ่มภูมิภาคต่างๆ
เน้นการวิจัยเนื้อเรื่องและภารกิจ Cleaner ก่อน สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนที่สูงขึ้นและเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของรายได้ในระยะยาว
ให้นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรทำงานอยู่เสมอ หรือปล่อยให้พวกเขาสร้างรายได้แบบ Passive เมื่อไม่มีโครงการวิจัยที่ได้รับมอบหมาย นักวิทยาศาสตร์แต่ละคนจะสร้างรายได้ $350 ต่อชั่วโมงโดยอัตโนมัติ วิศวกรจะสร้าง $250 ต่อชั่วโมงเมื่อว่างงาน การมีพนักงานเกินความจำเป็นไว้ในบัญชีรายชื่อแม้ในช่วงที่ไม่มีงานจึงไม่ใช่เรื่องสูญเปล่า
ขายของที่ได้จากภารกิจอย่างมีกลยุทธ์ หลังจากจบภารกิจ คุณจะเก็บกู้ซากเอเลี่ยน อุปกรณ์ และไอเทมอื่นๆ ซึ่งสามารถขายได้ในหน้าจอ Base Stores มีกฎสองข้อที่ต้องจำ:
- ห้ามขาย Alloys หรือ Alenium เด็ดขาด ทรัพยากรเอเลี่ยนเหล่านี้เป็นวัสดุคราฟต์ที่จำเป็นในภายหลัง
- ขายเป็นจำนวนมาก ราคาขายของไอเทมจะลดลงทุกครั้งที่คุณขายประเภทเดิมซ้ำๆ ซึ่งอาจลดลงเหลือประมาณ 40% ของราคาเดิมเมื่อเวลาผ่านไป การสะสมไว้เยอะๆ แล้วขายทีเดียวจึงทำกำไรได้มากกว่าการขายทีละน้อย
ใช้ Operations Points เพื่อระดมทุน บนแผนที่ Geoscape สามารถใช้ Operations Points เพื่อสร้างเงินสดได้ทันที ใช้สิ่งนี้เป็นทางเลือกฉุกเฉิน เนื่องจากแต้มเดียวกันนี้จำเป็นสำหรับการจัดการความตื่นตระหนกในภูมิภาคและการรับสมัคร Supporters
รับสมัคร Funding Supporters ในแต่ละภูมิภาค แต่ละภูมิภาคมี Supporters 4 คนใน 5 หมวดหมู่: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer และ Security การรับสมัคร Funding Supporter จะเพิ่มรายได้รายเดือนจากภูมิภาคนั้น การรับสมัคร Supporters ทั้งหมดในภูมิภาคจะมอบโบนัสก้อนใหญ่ให้กับองค์กร ให้ความสำคัญกับการกำจัด Infiltrators ก่อน เพราะพวกเขามีส่วนทำให้ตัวนับ Doomsday เพิ่มขึ้น
ลำดับการวิจัยที่ดีที่สุดคืออะไร?
การวิจัยเป็นตัวขับเคลื่อนการอัปเกรดที่สำคัญทุกอย่างใน Xenonauts 2 อาวุธ, ชุดเกราะ, เครื่องบิน และยานพาหนะที่ดีกว่าล้วนต้องผ่านการวิจัยก่อน ไม่มีลำดับที่สมบูรณ์แบบเพียงหนึ่งเดียวเพราะผังการวิจัยมีเส้นทางแยกย่อย แต่สิ่งเหล่านี้คือลำดับความสำคัญที่ชัดเจน:
- Combat Vehicles: วิจัยสิ่งนี้ในช่วงต้นเพื่อปลดล็อก MARS (Mobile Armored Robotic System) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการต่อสู้ มีค่าใช้จ่าย $250,000 ในการสร้างบวกค่าบำรุงรักษา แต่มันสามารถรับดาเมจแทนทหารระดับสูงของคุณได้
- Plot Research Projects: ดำเนินการวิจัยเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนใหม่และภารกิจเนื้อเรื่องสำคัญที่ขับเคลื่อนแคมเปญไปข้างหน้า
- Alien Technology: หลังจากชนะภารกิจภาคสนาม คุณจะได้รับตัวเลือกการวิจัยใหม่ๆ ตามอุปกรณ์ที่เก็บกู้มา ให้ความสำคัญกับทุกอย่างที่ปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะของทหาร การก้าวกระโดดจากอาวุธกระสุน (Ballistic) ไปสู่เทคโนโลยีเลเซอร์คือการอัปเกรดอาวุธที่เห็นผลชัดเจนที่สุดในช่วงต้นเกม
- Alien Interrogations: การจับเอเลี่ยนเป็นๆ (แทนที่จะฆ่า) จะปลดล็อกโครงการวิจัยการสอบสวนสำหรับสายพันธุ์นั้น การสอบสวนแต่ละครั้งที่เสร็จสิ้นจะเพิ่มอัตราการฝึกฝน (Training Rate) ของคุณขึ้น 1 และเพิ่มความเสียหายที่ทำต่อเอเลี่ยนสายพันธุ์นั้นขึ้น 10%
คุณควรลงทุนในอาวุธเร่งความเร็ว (Accelerated Weapons) หรือไม่?
ข้ามอาวุธเร่งความเร็วไปแล้วลงทุนในเทคโนโลยีเลเซอร์โดยตรงเลย อาวุธเร่งความเร็วไม่ได้แรงกว่าอย่างมีนัยสำคัญจนคุ้มค่าที่จะเปลี่ยนมาใช้ อย่างไรก็ตาม ให้ลงทุนในตัวเลือกสไนเปอร์ใหม่ๆ เสมอเมื่อปรากฏขึ้น และเลิกใช้เลเซอร์ทันทีที่มีอาวุธพลาสม่าให้ใช้งาน

ให้ความสำคัญกับเลเซอร์และ MARS ตั้งแต่ต้นเกม
การจัดทีมที่ดีที่สุดคืออะไร?
ยานลำเลียง Skyhawk ของคุณบรรทุกทหารได้สูงสุด 8 นาย โดยหน่วย MARS จะใช้หนึ่งในช่องเหล่านั้น การจัดทีมที่สมดุลในช่วงต้นถึงกลางเกมมีลักษณะดังนี้:
- 2x Riflemen: มีประโยชน์ในฐานะหน่วยขว้างระเบิดและหน่วยพยาบาลจนกว่าค่าความแม่นยำจะเพิ่มขึ้น ตั้งเป้าหมายให้มีความแม่นยำอย่างน้อย 55 เพื่อให้มีประสิทธิภาพในระยะกลาง
- 2x Snipers: ทำลายล้างได้ดีในพื้นที่โล่ง สไนเปอร์ของคุณควรมีความแม่นยำอย่างน้อย 65 เพื่อให้มีประสิทธิภาพ
- 2x Assault soldiers: ทำดาเมจได้มากที่สุดด้วยปืนลูกซอง โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม ต้องการค่า Time Units (TU) ที่เพียงพอและค่า Reflexes ที่ดีเพื่อเข้าประชิดตัวได้อย่างปลอดภัย
- 1x Grenadier: ดีที่สุดสำหรับการจัดการกับศัตรูที่เกาะกลุ่มกันและทำลายที่กำบัง
- 1x MARS unit: ทำหน้าที่เป็นหน่วยแนวหน้าที่รับดาเมจได้ดีเยี่ยมและไม่ได้รับบาดเจ็บเหมือนทหารทั่วไป
ทหารทุกคนควรพก Medikit และ smoke grenades เว้นแต่ความสามารถในการบรรทุกจะไม่อำนวย กระสุนสำรองหนึ่งแม็กกาซีนเพียงพอสำหรับภารกิจส่วนใหญ่ Riflemen และ Snipers ทุกคนควรติดตั้ง Tactical Module เพื่อเพิ่มความแม่นยำ
ค่าสถานะของทหารทำงานอย่างไร?
ไม่เหมือนกับ XCOM 2 ที่ไม่มีระบบคลาสที่ตายตัว ทหารแต่ละนายมีค่าสถานะส่วนบุคคล และคุณต้องกำหนดบทบาทตามตัวเลขเหล่านั้น นี่คือสิ่งที่แต่ละค่าสถานะทำ:
- Time Units (TU): แต้มแอ็กชันที่มีให้ใช้ในแต่ละเทิร์นสำหรับการเคลื่อนที่, ยิง และโต้ตอบ ยิ่ง TU มากยิ่งมีความยืดหยุ่นสูง
- Health: พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อค่าสถานะอื่นๆ เลเวลอัป
- Accuracy: กำหนดโอกาสในการยิงโดนเมื่อใช้อาวุธ เป็นค่าสถานะที่สำคัญที่สุดสำหรับบทบาทส่วนใหญ่
- Strength: ส่งผลต่อความสามารถในการบรรทุก, ระยะการขว้างระเบิด และการจัดการแรงดีดเมื่อยิงแบบต่อเนื่อง (Burst fire)
- Reflexes: ส่งผลต่อโอกาสในการโจมตีระยะประชิดและโอกาสในการกระตุ้นการยิงโต้ตอบ (Reaction fire) ต่อศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่
- Bravery: ทหารที่มีค่า Bravery ต่ำจะเสี่ยงต่ออาการตื่นตระหนกและการโจมตีทางจิตจากเอเลี่ยนบางประเภท
ทหารเลเวลอัปอย่างไร?
ทหารจะได้รับ Progression Points (PP) ผ่านการกระทำในการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง การได้รับ 1,000 PP ในค่าสถานะใดก็ตามจะเพิ่มค่าสถานะนั้นขึ้น 1 แต้ม การฆ่าศัตรูจะได้รับ 200 PP ซึ่งจะกระจายไปยังค่าสถานะทั้งหมด ค่าสถานะแต่ละอย่างยังมีวิธีสร้าง PP ของตัวเอง:
- Accuracy: 20 PP สำหรับทุกๆ TU ที่ใช้ยิงศัตรู
- Strength: 10 PP สำหรับทุกๆ TU ที่ใช้เคลื่อนที่ขณะแบกน้ำหนัก 80% หรือมากกว่าของความจุสูงสุด
- Reflexes: 20 PP สำหรับทุกๆ TU ที่เหลือไม่ได้ใช้เมื่อจบเทิร์นของคุณ
- Bravery: 50 PP สำหรับทุกๆ แต้มของ Suppression ที่ได้รับ
- Time Units and Health: เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อค่าสถานะอื่นๆ เลเวลอัป
ความต้องการ PP จะเพิ่มขึ้นในบางระดับ (ผลตอบแทนลดน้อยถอยลง) ซึ่งหมายความว่าทหารที่มีค่าสถานะเริ่มต้นสูงจะมีค่ามากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ให้ปลดทหารที่มีค่าสถานะพื้นฐานต่ำมากๆ ออก แทนที่จะเสียเวลาลงทุนกับพวกเขา
คุณควรสร้างหน่วย MARS หรือไม่?
ใช่ หน่วย MARS เป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม มันไม่ได้รับบาดเจ็บเหมือนทหารทั่วไป สามารถติดตั้งป้อมปืนมิสไซล์หรือปืนใหญ่เจาะเกราะหนัก และรับดาเมจแทนทหารระดับสูงของคุณได้ ในการสร้าง ให้วิจัย Combat Vehicles ก่อน จากนั้นผลิตผ่านแผนก Engineering ด้วยค่าใช้จ่าย $250,000 บวกค่าบำรุงรักษาต่อเนื่อง มันใช้ช่องว่างหนึ่งในแปดช่องของ Skyhawk แต่คุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยน
คุณจะจัดการกับความตื่นตระหนกและหลีกเลี่ยงการสูญเสียภูมิภาคได้อย่างไร?
Doomsday Counter จะติดตามความตึงเครียดทางนิวเคลียร์ทั่วโลกในช่วงต้นแคมเปญ หากมหาอำนาจโลกตื่นตระหนกกับการรุกรานของเอเลี่ยนนานเกินไป พวกเขาจะจุดชนวนสงครามนิวเคลียร์และคุณจะแพ้ ในภายหลัง สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปเป็น Regional Panic ซึ่งแต่ละภูมิภาคอาจพ่ายแพ้ต่อภัยคุกคามจากเอเลี่ยน หากภูมิภาคจำนวนมากเกินไปมีค่าความตื่นตระหนกเกิน 100 เป็นเวลาเต็มเดือน เอเลี่ยนจะเป็นฝ่ายชนะ
นี่คือวิธีควบคุมความตื่นตระหนก:
- ทำภารกิจภาคสนามให้สำเร็จอย่างรวดเร็ว ภารกิจต่อสู้ภาคพื้นดินจะลดความตื่นตระหนกในภูมิภาคที่เกิดเหตุโดยตรง อย่าปล่อยให้จุดที่ UFO ตกและภารกิจลักพาตัวหมดเวลา
- ใช้ Operations Points เพื่อลดความตึงเครียด เป็นการแทรกแซงโดยตรงที่เชื่อถือได้เมื่อความตื่นตระหนกพุ่งสูงขึ้นในที่ที่คุณไปไม่ทัน
- รับสมัคร Security Supporters Security Supporter แต่ละคนจะช่วยลดการสะสมของตัวนับ Doomsday รายวัน ให้ความสำคัญกับภูมิภาคที่มีความเสี่ยงสูง
- กำจัด Infiltrators ทันที Infiltrators คือ Supporters ที่แปรพักตร์ไปเข้าพวกกับเอเลี่ยนและคอยเพิ่มตัวนับ Doomsday ใช้ Operations Points เพื่อกำจัดพวกเขาทันทีที่ปรากฏตัว
- ขยายระยะครอบคลุมของเรดาร์ ยิ่งคุณตอบสนองต่อพื้นที่ได้มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งทำภารกิจได้มากขึ้น และป้องกันความตื่นตระหนกได้มากขึ้นเท่านั้น
คุณควรสร้างฐานทัพที่สองเมื่อไหร่?
สร้างฐานทัพที่สองก็ต่อเมื่อคุณสามารถติดตั้งเรดาร์อย่างน้อยหนึ่งตัวและโรงเก็บเครื่องบินอย่างน้อยหนึ่งแห่งได้อย่างเหมาะสม ฐานทัพที่ไม่มีเครื่องบินแทบไม่มีค่าอะไรเลย ค่าใช้จ่ายในการสร้าง, พลังงาน, และพนักงานสำหรับฐานทัพที่สองนั้นสูงมาก และการทำเร็วเกินไปอาจทำให้งบประมาณของฐานทัพแรกพังได้
ในแง่ของเวลา ช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือเมื่อตัวนับ Doomsday เปลี่ยนไปใช้กลไก Regional Panic ณ จุดนั้น คุณจำเป็นต้องมีการครอบคลุมในหลายภูมิภาค มิฉะนั้นคุณอาจสูญเสียภูมิภาคเหล่านั้นไปทั้งหมด ฐานทัพที่สองที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคที่ฐานทัพแรกครอบคลุมไม่ถึงถือเป็นการลงทุนโดยตรงเพื่อรักษาเงินทุนให้คงอยู่
เคล็ดลับการต่อสู้ที่สำคัญสำหรับผู้บัญชาการมือใหม่
การต่อสู้ทางยุทธวิธีใน Xenonauts 2 นั้นช้าและรอบคอบกว่าเกม XCOM ยุคใหม่ หลักการเหล่านี้สำคัญที่สุดที่คุณต้องจดจำ:
- ใช้ที่กำบังตลอดเวลา ที่กำบังต่ำ (ลัง, รั้ว, กำแพงเตี้ย) ให้โอกาสศัตรูยิงพลาด 40% ที่กำบังสูง (กำแพงเต็ม, พุ่มไม้) ให้โอกาสศัตรูยิงพลาด 100% อย่าจบเทิร์นในที่โล่งเด็ดขาด
- หมอบก่อนยิง การหมอบใช้ 4 TU, เพิ่มความแม่นยำของคุณขึ้น 10% และทำให้ทหารของคุณถูกยิงโดนยากขึ้น 10%
- จัดการ TU เหมือนเป็นทรัพยากร ทุกการกระทำใช้ TU ทหารที่จบเทิร์นโดยเหลือ TU ไว้จะมีโอกาสดีกว่าในการกระตุ้นการยิงโต้ตอบต่อศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่
- Suppression นั้นทรงพลัง การยิงเฉียด, การยิงปืน และระเบิดแฟลชจะสร้างสถานะ Suppression ซึ่งจะดูด TU ที่เหลืออยู่ของเป้าหมายและลด TU เริ่มต้นของพวกเขาลง 50% ในเทิร์นถัดไป
- มีการยิงพวกเดียวกัน (Friendly fire) ตรวจสอบตำแหน่งของทหารของคุณก่อนยิงผ่านทางเดินแคบๆ หรือขว้างระเบิด
- จับศัตรูเมื่อเป็นไปได้ การทำให้เอเลี่ยนมึนงงจะปลดล็อกการวิจัยการสอบสวน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงอัตราการฝึกฝนและเพิ่มความเสียหายต่อสายพันธุ์นั้นขึ้น 10% ต่อการสอบสวนที่เสร็จสิ้นหนึ่งครั้ง
- คุณสามารถถอยได้ หากภารกิจกำลังไปได้ไม่ดี ให้ใช้เมนู ESC เพื่อยกเลิก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทหารที่ยังมีชีวิตอยู่ทั้งหมดกลับขึ้นยาน Skyhawk แล้ว ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้จะถือว่าเสียชีวิต
- เก็บกู้อุปกรณ์ขั้นสูง อาวุธหรืออุปกรณ์ขั้นสูงใดๆ ที่ไม่ได้เก็บจากทหารที่ล้มลงจะสูญหายไปหลังจากจบภารกิจ การเสีย TU เพื่อเก็บกู้พวกมันถือว่าคุ้มค่าหากคุณทำได้
สำหรับเกมแนววางแผนยุทธวิธีอื่นๆ ที่น่าสนใจ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG.


