• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
15 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Xenonauts 2
  3. คู่มือ
  4. Xenonauts 2: คู่มือสร้างฐาน วิจัย และกลยุทธ์ต่อสู้
ผู้เริ่มต้น

Xenonauts 2: คู่มือสร้างฐาน วิจัย และกลยุทธ์ต่อสู้

พิชิต Xenonauts 2 ด้วยคำแนะนำการสร้างฐาน ลำดับการวิจัย การจัดทีม และกลยุทธ์การรบเพื่อเอาตัวรอดจากการรุกรานของเอเลี่ยน

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 ไม่ใช่เกมที่จะคอยประคองมือคุณ หลังจากใช้เวลาไปกว่า 20 ชั่วโมงในแคมเปญแล้วเพิ่งมารู้ตัวว่าวางผังฐานผิดและลำดับการวิจัยย้อนศร บทเรียนที่ได้รับก็ชัดเจนทันที: เกมนี้ลงโทษการตัดสินใจที่ขาดข้อมูลอย่างหนัก ไม่เหมือนกับเกมตระกูล XCOM ยุคใหม่ที่ไม่มีกราฟความยากที่เอื้อเฟื้อให้คุณ การรุกรานของเอเลี่ยนจะทวีความรุนแรงขึ้นไม่ว่าคุณจะพร้อมหรือไม่ และการวางลำดับการสร้างในช่วงต้นเกมที่ผิดพลาดอาจทำให้ช่วงกลางเกมเล่นต่อไม่ได้เลย

คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเอาชีวิตรอดในช่วงเดือนแรกๆ: การวางตำแหน่งฐาน, สิ่งที่ควรสร้างก่อน, เทคโนโลยีที่ควรให้ความสำคัญ, วิธีสร้างทีมที่ใช้งานได้จริง และวิธีควบคุมไม่ให้ค่าความตื่นตระหนก (Panic) ในแต่ละภูมิภาคพุ่งสูงจนควบคุมไม่ได้

คุณควรเลือกความยากระดับไหนใน Xenonauts 2?

Xenonauts 2 มีระดับความยากให้เลือก 4 ระดับ: Recruit (ทหารใหม่), Soldier (ทหาร), Veteran (ทหารผ่านศึก) และ Commander (ผู้บัญชาการ) นอกจากนี้ยังมี Ironman Mode ซึ่งเป็นตัวเลือกเสริมที่จะล็อกให้คุณมีไฟล์เซฟอัตโนมัติเพียงไฟล์เดียวโดยไม่สามารถโหลดซ้ำได้

  • Recruit เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมหากคุณไม่เคยสัมผัสเกมสไตล์ XCOM มาก่อน ระบบต่างๆ มีความซับซ้อนพอที่จะให้คุณเรียนรู้ได้โดยไม่ถูกลงโทษหนักจนเกินไป
  • Soldier เป็นจุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่เคยผ่าน XCOM: Enemy Unknown หรือ XCOM 2 มาแล้ว แต่ยังไม่เคยสัมผัส X-COM ภาคคลาสสิกหรือ Xenonauts 1 โปรดทราบว่าระดับ Soldier ในเกมนี้ยากกว่าเกมยุคใหม่เหล่านั้น
  • Veteran สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลไกของ X-COM ภาคคลาสสิกและคาดหวังว่าจะต้องเริ่มเล่นใหม่หลายครั้งกว่าจะตั้งตัวได้
  • Commander สงวนไว้สำหรับผู้เล่น Xenonauts ที่มีประสบการณ์และรับมือกับการสูญเสียที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง หรือบางครั้งอาจรู้สึกไม่ยุติธรรมได้
  • Ironman Mode สามารถใช้ได้ในทุกระดับความยากและป้องกันไม่ให้โหลดเซฟก่อนหน้า อย่าเพิ่งเลือกโหมดนี้ในการเล่นรอบแรกของคุณ

เกมยังมีตัวเลือก Extended ที่เพิ่มความยาวของเกมอย่างมีนัยสำคัญ (อย่างน้อย 30 ชั่วโมง) แต่จะทำให้ประเภทภารกิจซ้ำกันบ่อยขึ้น นี่เป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับจังหวะการเล่นของ X-COM ภาคคลาสสิกมากที่สุด ดังนั้นให้เลือกตัวเลือกนี้หากคุณชอบแคมเปญที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ และไม่เร่งรีบจนเกินไป

info
Xenonauts 2 คาดหวังให้คุณสูญเสียทหาร การโหลดเซฟใหม่ทุกครั้งที่มีคนตายจะทำลายความตึงเครียดที่เกมถูกออกแบบมาให้มี จงยอมรับการสูญเสียตราบใดที่ภารกิจยังสำเร็จ
Choose your difficulty carefully

เลือกความยากอย่างระมัดระวัง

ตำแหน่งฐานเริ่มต้นที่ดีที่สุด

การวางตำแหน่งฐานจะเป็นตัวกำหนดว่าเรดาร์ของคุณครอบคลุมพื้นที่โลกได้มากแค่ไหน ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อจำนวน UFO ที่คุณสามารถสกัดกั้นและจำนวนภารกิจที่คุณสามารถตอบสนองได้ ตำแหน่งที่ดีที่สุดจะมีค่าใช้จ่ายประมาณ $1.5 ล้าน แต่คุณมักจะสามารถหาตำแหน่งที่ให้ความครอบคลุมใกล้เคียงกันได้โดยการปรับเปลี่ยนบนแผนที่เล็กน้อย

ตำแหน่งเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ได้แก่:

  • East Africa: ครอบคลุมยุโรป, แอฟริกา และตะวันออกกลางจากตำแหน่งเดียว
  • Western China: ครอบคลุมสหภาพโซเวียต, เอเชีย และบางส่วนของตะวันออกกลาง
  • Central America: ครอบคลุมอเมริกาเหนือ, ละตินอเมริกา และบางส่วนของมหาสมุทรแอตแลนติก

ตรรกะเบื้องหลังการเลือกสถานที่นั้นเป็นเรื่องของการเงินพอๆ กับเรื่องของยุทธวิธี กลุ่มภูมิภาคจะให้เงินทุนสนับสนุนการปฏิบัติการของคุณในแต่ละเดือน และภูมิภาคที่มีค่าความตื่นตระหนกสูงจะให้เงินสนับสนุนน้อยลงหรือหยุดจ่ายเงินไปเลย การครอบคลุมของเรดาร์ที่กว้างกว่าหมายถึงการสกัดกั้น UFO ได้มากขึ้น, ทำภารกิจภาคพื้นดินได้สำเร็จมากขึ้น และลดความตื่นตระหนกในหลายภูมิภาค ค่าความตื่นตระหนกที่ต่ำลงหมายถึงรายได้ที่มั่นคงขึ้น ซึ่งจะนำไปใช้เป็นทุนสำหรับทุกอย่างที่เหลือ

danger
ฐานเดียวไม่สามารถครอบคลุมทั้งโลกได้ วางแผนสร้างฐานที่สองพร้อมเรดาร์และเครื่องบินสกัดกั้นของตัวเองทันทีที่งบประมาณของคุณเอื้ออำนวย

ลำดับการสร้างฐานที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2

การก่อสร้างฐานจะเกิดขึ้นบนตารางขนาด 6x6 และสิ่งก่อสร้างบางอย่างจะมอบ โบนัสการวางติดกัน (adjacency bonuses) เมื่อวางไว้ข้างๆ สิ่งก่อสร้างที่เหมือนกัน ห้องแล็บสองห้องที่อยู่ติดกันจะวิจัยได้เร็วขึ้น; โรงงานสองแห่งที่อยู่ติดกันจะช่วยเร่งการผลิต วางแผนผังของคุณโดยคำนึงถึงโบนัสเหล่านี้ตั้งแต่วันแรก

ลำดับการสร้างช่วงต้นเกมที่แนะนำ โดยอ้างอิงจากเวอร์ชัน 1.0 ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว คือ:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

Loading table...

Hangar เป็นสิ่งก่อสร้างช่วงต้นที่สำคัญที่สุด ทุกอย่างใน Xenonauts 2 เริ่มต้นจากการยิง UFO ตก และคุณจำเป็นต้องมีโรงเก็บเครื่องบินเพื่อเก็บเครื่องบินสกัดกั้น เครื่องบินสกัดกั้นสองลำเพียงพอสำหรับการเริ่มต้น แต่ให้สร้างเพิ่มทันทีที่คุณมีงบประมาณเพียงพอ

Medical Center จะกลายเป็นสิ่งจำเป็นเร่งด่วนเมื่อทีมของคุณเริ่มมีการบาดเจ็บเกิดขึ้นบ่อยครั้ง มันช่วยลดระยะเวลาที่ทหารใช้ในการพักฟื้นและเพิ่มโอกาสรอดชีวิต ด้วยจำนวนทหารในบัญชีรายชื่อประมาณ 15 คน การบาดเจ็บเป็นเรื่องที่จัดการได้ แต่ทหารของคุณจะเลเวลอัปช้าลงหากไม่มีการฟื้นตัวที่รวดเร็ว

Base layout affects adjacency bonuses

ผังฐานส่งผลต่อโบนัสการวางติดกัน

วิธีหาเงินให้มากขึ้นใน Xenonauts 2

เงินสดจะค่อนข้างตึงมือตลอดช่วงต้นของแคมเปญ มีแหล่งรายได้หลายทางที่คุณควรทำความเข้าใจ:

ผลักดันการวิจัยเนื้อเรื่องและทำภารกิจ Cleaner ให้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนที่สูงขึ้นและเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของรายได้ในระยะยาว การละเลยการวิจัยเนื้อเรื่องหลักเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดช่วงต้นเกมที่พบบ่อยที่สุด

ให้นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรทำงานอยู่เสมอหรือสร้างรายได้แบบ Passive เมื่อไม่มีโปรเจกต์ที่ได้รับมอบหมาย นักวิทยาศาสตร์แต่ละคนจะสร้างรายได้ $350 ต่อชั่วโมงโดยอัตโนมัติ และวิศวกรแต่ละคนจะสร้างรายได้ $250 ต่อชั่วโมง การมีพนักงานส่วนเกินในทีมไม่เคยสูญเปล่า

ขายของที่ได้จากภารกิจอย่างมีกลยุทธ์ หลังจากภารกิจภาคสนาม หน้าจอคลังฐาน (Base Stores) จะช่วยให้คุณขายซากเอเลี่ยน, อุปกรณ์ และของที่เก็บมาได้ มีปุ่ม "Sell Junk" สำหรับการขายไอเทมที่ใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติ มีกฎสองข้อที่นี่:

  • ห้ามขาย Alloys หรือ Alenium เด็ดขาด นี่เป็นวัสดุคราฟต์ที่จำเป็นในช่วงท้ายเกม
  • ขายแบบเหมาจำนวนมาก ราคาไอเทมจะลดลงทุกครั้งที่คุณขายไอเทมประเภทเดิมซ้ำๆ ซึ่งอาจลดลงเหลือประมาณ 40% ของราคาเดิมหากทำธุรกรรมหลายครั้ง การสะสมไว้เยอะๆ แล้วขายทีเดียวจะทำกำไรได้มากกว่าการค่อยๆ ทยอยขาย

ใช้ Operations Points เพื่อเพิ่มเงินทุน บนแผนที่ Geoscape คุณสามารถเปลี่ยน Operations Points เป็นเงินสดได้โดยตรง สิ่งนี้มีประโยชน์ในกรณีฉุกเฉิน แต่ Operations Points ยังใช้จัดการความตื่นตระหนกและรับสมัคร Supporters ด้วย ดังนั้นจงใช้มันอย่างรอบคอบ

รับสมัคร Funding Supporters แต่ละภูมิภาคของโลกจะมี Supporters 4 คนใน 5 หมวดหมู่: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer และ Security การรับสมัคร Funding Supporter จะช่วยเพิ่มรายได้รายเดือนจากภูมิภาคนั้น การรับสมัคร Supporters ทั้งหมดในภูมิภาคจะมอบโบนัสก้อนใหญ่ ให้ความสำคัญกับการกำจัด Infiltrators และรับสมัคร Funding Supporters ตั้งแต่เนิ่นๆ

warning
Infiltrators คือ Supporters ที่ถูกเอเลี่ยนชักจูง พวกมันจะเพิ่มค่า Doomsday counter อย่างต่อเนื่อง กำจัดพวกมันด้วย Operations Points ทันทีที่ปรากฏตัว

ลำดับการวิจัยที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2

การวิจัยจะปลดล็อกการอัปเกรดที่มีความหมายทุกอย่างในเกม ไม่มีเส้นทางที่สมบูรณ์แบบเพียงเส้นทางเดียวเนื่องจากสายการวิจัยมีการแตกแขนง แต่ลำดับความสำคัญในช่วงต้นและกลางเกมนั้นชัดเจน

ลำดับความสำคัญการวิจัยช่วงต้นเกม

  1. Combat Vehicles: วิจัยสิ่งนี้ก่อนเพื่อปลดล็อกแพลตฟอร์มการรบ MARS ด้วยราคา $250,000 ในการสร้างบวกค่าบำรุงรักษา มันมีราคาแพง แต่สามารถรับดาเมจแทนทหารผ่านศึกของคุณได้
  2. Plot Research Projects: ผลักดันโปรเจกต์เหล่านี้อย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนใหม่และภารกิจเนื้อเรื่องสำคัญที่ขับเคลื่อนแคมเปญไปข้างหน้า
  3. Alien Technology Research: หลังจากภารกิจภาคสนาม คุณจะได้รับตัวเลือกการวิจัยตามอุปกรณ์ที่กู้คืนมาได้ ให้ความสำคัญกับสิ่งที่อัปเกรดอาวุธและเกราะของทหาร การก้าวกระโดดจากอาวุธกระสุน (ballistic) ไปเป็นเทคโนโลยีเลเซอร์เป็นการอัปเกรดอาวุธช่วงต้นที่เห็นผลชัดเจนที่สุด
  4. Alien Interrogations: การจับเอเลี่ยนเป็นๆ แทนที่จะฆ่าจะปลดล็อกโปรเจกต์วิจัยการสอบสวนสำหรับสายพันธุ์นั้นๆ การสอบสวนแต่ละครั้งที่สำเร็จจะเพิ่ม Training Rate ของคุณขึ้น 1 และเพิ่มความเสียหายที่ทำต่อเอเลี่ยนสายพันธุ์นั้นขึ้น 10%

คุณควรลงทุนใน Accelerated Weapons หรือไม่?

ข้าม Accelerated weapons ไปเลยและลงทุนในเทคโนโลยีเลเซอร์โดยตรง Accelerated weapons ไม่ได้แรงกว่าอาวุธกระสุนมาตรฐานอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ยากที่จะหาเหตุผลมาสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการวิจัย ลงทุนในเลเซอร์ทันทีที่คุณทำได้ แล้วค่อยเปลี่ยนเมื่ออาวุธพลาสม่าพร้อมใช้งาน

ข้อยกเว้นประการเดียว: ลงทุนในสไนเปอร์ใหม่เสมอ การอัปเกรดสไนเปอร์ให้ผลตอบแทนทันทีเมื่อพิจารณาจากพื้นที่โล่งจำนวนมากที่ปรากฏในภารกิจช่วงต้น

การจัดทีมที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2

ยานลำเลียงพล Skyhawk ของคุณบรรทุกทหารได้สูงสุด 8 นาย โดยหน่วย MARS จะใช้ 1 ช่อง บรรจุทหารให้เต็มทุกภารกิจ โดยเฉพาะในช่วงต้นที่การเผชิญหน้าอันตรายที่สุด

ทีมที่สมดุลสำหรับช่วงต้นถึงกลางเกม:

  • x2 Riflemen: ใช้เป็นหน่วยขว้างระเบิดและหน่วยแพทย์จนกว่าความแม่นยำจะเพิ่มขึ้น ตั้งเป้าความแม่นยำอย่างน้อย 55 เพื่อการยิงระยะกลางที่ไว้ใจได้
  • x2 Snipers: ทำลายล้างได้ดีในพื้นที่โล่ง ต้องการความแม่นยำอย่างน้อย 65 ถึงจะใช้งานได้จริง
  • x2 Assault soldiers: ทำดาเมจสูงสุดในระยะประชิดด้วยลูกซอง ต้องการค่า Time Units และ Reflexes ที่สูงพอที่จะเข้าประชิดได้อย่างปลอดภัย
  • x1 Grenadier: จัดการศัตรูที่เกาะกลุ่มและทำลายสิ่งกีดขวาง
  • x1 MARS unit: ทำหน้าที่เป็นตัวรับดาเมจแนวหน้า แนะนำเป็นอย่างยิ่งเมื่อวิจัยสำเร็จ

ทหารทุกคนควรพก Medikit และ smoke grenades เว้นแต่ค่า Strength จะต่ำเกินกว่าจะพกทั้งสองอย่างควบคู่ไปกับอาวุธ กระสุนสำรองหนึ่งแม็กกาซีนเพียงพอสำหรับภารกิจส่วนใหญ่ Riflemen และ Snipers ทุกคนควรติดตั้ง Tactical Module เพื่อเพิ่มความแม่นยำ

info
ติดตั้ง Rebrither (หน้ากากกันแก๊ส) ให้ทหารทุกคนเพื่อป้องกันควัน ใช้ smoke grenades อย่างดุดันเพื่อบังการเคลื่อนที่ และใช้ร่วมกับ flash grenades เพื่อทำลายสถานะ overwatch ของศัตรูก่อนบุกเข้าไป

อธิบายค่าสถานะของทหาร

ไม่เหมือนกับ XCOM 2, Xenonauts 2 ไม่มีระบบคลาสที่ตายตัว ค่าสถานะของทหารแต่ละนายจะเป็นตัวกำหนดบทบาทที่ดีที่สุดของพวกเขา

Loading table...

การฆ่าศัตรูจะมอบ 200 Progression Points (PP) กระจายไปยังสถานะทั้งหมด การสะสมถึง 1,000 PP ในสถานะใดสถานะหนึ่งจะเพิ่มค่าสถานะนั้นขึ้น 1 แต้ม ทหารผ่านศึกจะมีความสามารถสูงกว่าทหารใหม่เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมค่าสถานะเริ่มต้นที่สูงจึงสำคัญมากในการรับสมัคร

สิ่งที่ควรให้ความสำคัญเมื่อรับสมัครทหาร

มองหาค่า Bravery, Accuracy และ Strength ที่สูงในผู้สมัครใหม่ ทหารคนใดที่มีค่าสถานะเป็นสีแดงในหมวดหมู่ใดก็ตามมักจะไม่คุ้มค่าที่จะจ้าง ไม่มีสถานะขยะใน Xenonauts 2; ทุกคุณสมบัติมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ความต้องการ PP จะเพิ่มขึ้นตามค่าสถานะที่สูงขึ้น ดังนั้นทหารที่เริ่มต้นด้วยค่าสถานะสูงจะไปถึงจุดที่เก่งกาจได้เร็วกว่า

คุณควรสร้างหน่วย MARS หรือไม่?

ควร MARS (Mobile Armored Robotic System) เป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม มันไม่สะสมบาดแผลเหมือนทหาร สามารถติดตั้งปืนใหญ่เลเซอร์หรือปืนใหญ่เจาะเกราะหนัก และรับดาเมจที่อาจฆ่าทหารผ่านศึกที่ดีที่สุดของคุณได้

ในการสร้าง ให้วิจัย Combat Vehicles ก่อน จากนั้นผลิต MARS ผ่านแผนก Engineering ค่าใช้จ่ายในการสร้าง $250,000 บวกค่าบำรุงรักษาต่อเนื่องนั้นสูง แต่ความคุ้มค่าที่มอบให้ในสนามรบนั้นคุ้มกับค่าใช้จ่ายในช่วงต้นเกม

วิธีสกัดกั้น UFO อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การสกัดกั้นทางอากาศใน Xenonauts 2 เป็นมินิเกมแบบเรียลไทม์ที่คุณต้องบังคับเครื่องบินรบเข้าสู่ระยะยิงในขณะที่หลบหลีกการโจมตีของศัตรู มันไม่ใช่การคำนวณอัตโนมัติ

  • สร้างเครื่องบินสกัดกั้น 3 ลำในช่วงต้น UFO มักต้องใช้เครื่องบินหลายลำในการจัดการ และการมีลำที่ 3 สำรองไว้จะช่วยรักษาความกดดันได้แม้ในขณะที่ลำอื่นกำลังเสียหายและเติมเชื้อเพลิง
  • ล่อ UFO เหนือพื้นดินก่อนเข้าปะทะ การทำให้ UFO ตกเหนือพื้นดินจะให้ตัวเลือกคุณในการทิ้งระเบิดเพื่อทรัพยากรหรือส่งทีมไปกู้คืนพื้นที่ ทั้งสองอย่างให้รางวัลคุ้มค่ากว่าการตกในมหาสมุทร
  • ใช้รูปแบบขบวนบิน หน้าจอการสกัดกั้นมีรูปแบบขบวนบินให้เลือก สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความครอบคลุมในการยิงและลดโอกาสที่เครื่องบินทั้งหมดของคุณจะเข้าไปอยู่ในแนวการยิงของศัตรูพร้อมกัน
  • อัปเกรดกองบินผ่านการวิจัย Angel Interceptors ช่วงต้นจัดการกับ UFO ขนาดเล็กได้ แต่จะลำบากเมื่อเจอกับประเภทที่หนักกว่า การวิจัยเทคโนโลยีทางอากาศควรดำเนินควบคู่ไปกับการอัปเกรดอุปกรณ์ภาคพื้นดิน

วิธีจัดการความตื่นตระหนกและหลีกเลี่ยงการเสียภูมิภาค

ในช่วงต้นของแคมเปญ Doomsday Counter จะติดตามความตึงเครียดทางนิวเคลียร์ทั่วโลก หากมันเต็ม โลกจะเกิดสงครามนิวเคลียร์และเกมจะจบลง ต่อมาสิ่งนี้จะเปลี่ยนเป็น Regional Panic ซึ่งแต่ละภูมิภาคอาจพ่ายแพ้ต่อภัยคุกคามจากเอเลี่ยน หากสองภูมิภาคมีค่าความตื่นตระหนกสูงกว่า 100 เป็นเวลาเต็มเดือน เกมจะจบลงทันที

การควบคุมความตื่นตระหนกต้องใช้ความพยายามอย่างต่อเนื่องในหลายระบบ:

  • ทำภารกิจภาคสนามให้เสร็จทันที การต่อสู้ภาคพื้นดินจะช่วยลดความตื่นตระหนกในภูมิภาคนั้นโดยตรง จุดที่ UFO ตกและภารกิจลักพาตัวที่หมดเวลาไปคือโอกาสที่พลาดไป
  • ใช้ Operations Points ในการลดความตึงเครียด (Reducing Tension) เมื่อความตื่นตระหนกพุ่งสูงขึ้นในที่ที่คุณไปไม่ทัน
  • รับสมัคร Security Supporters เพื่อลดการสะสมของ Doomsday counter รายวัน
  • กำจัด Infiltrators ทันที พวกมันจะเพิ่มค่า Doomsday counter และทำให้ปัญหาความตื่นตระหนกแย่ลงอย่างรวดเร็ว
  • สร้างฐานของคุณให้ครอบคลุมหลายทวีปเพื่อให้คุณสามารถตอบสนองต่อภารกิจได้มากขึ้นในหลายภูมิภาค

คุณควรสร้างฐานที่สองเมื่อไหร่?

สร้างฐานที่สองก็ต่อเมื่อคุณสามารถติดตั้งเรดาร์อย่างน้อย 1 ตัว, โรงเก็บเครื่องบิน 2 แห่ง และเครื่องบินสกัดกั้น 2 ลำได้อย่างเหมาะสม ฐานที่ไม่มีเครื่องบินแทบไม่มีค่าทางยุทธศาสตร์ ค่าใช้จ่ายในการก่อสร้าง พลังงาน และพนักงานนั้นสูงมากจนฐานที่สองที่อุปกรณ์ไม่ครบจะทำให้ฐานแรกของคุณง่อยเปลี้ยไปเลย

ในแง่ของเวลา ช่วงเวลาที่เหมาะสมคือเมื่อ Doomsday counter เปลี่ยนไปเป็นกลไก Regional Panic ณ จุดนั้น ฐานที่สองในภูมิภาคที่มีความตื่นตระหนกสูงที่คุณยังครอบคลุมไม่ถึงจะคืนทุนได้อย่างรวดเร็วผ่านภารกิจและการสกัดกั้น UFO ที่ฐานนั้นเปิดใช้งาน

เคล็ดลับการต่อสู้ที่จำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้น

การต่อสู้ทางยุทธวิธีใน Xenonauts 2 นั้นช้าและรอบคอบกว่า XCOM ยุคใหม่ นี่คือหลักการที่จะแยกผู้รอดชีวิตออกจากผู้บาดเจ็บ:

  • ใช้ที่กำบังเสมอ ที่กำบังต่ำ (ลัง, รั้ว, กำแพงเตี้ย) ให้โอกาสศัตรูยิงพลาด 40% ที่กำบังสูง (กำแพงเต็ม, พุ่มไม้) ให้โอกาสศัตรูยิงพลาด 100% อย่าจบเทิร์นในที่โล่ง โปรดทราบว่าที่กำบังทุกอย่างทำลายได้ ดังนั้นศัตรูสามารถยิงทะลุเพื่อทำลายที่กำบังได้
  • หมอบก่อนยิง การหมอบใช้ 4 TUs และเพิ่มความแม่นยำของคุณขึ้น 10% ในขณะที่ทำให้ทหารของคุณถูกยิงโดนยากขึ้น 10%
  • จัดการ TUs อย่างรอบคอบ ทหารที่จบเทิร์นโดยเหลือ TUs ไว้จะมีโอกาสยิงสวน (reaction fire) ใส่ศัตรูที่เคลื่อนที่ได้ดีกว่า ค่า Reflexes เป็นตัวกำหนดสิ่งนี้
  • ใช้การกดดัน (suppression) การยิงใกล้ศัตรูจะสร้างสถานะ Suppression ซึ่งจะดูด TUs ที่เหลืออยู่ของศัตรูและลด TUs เริ่มต้นของพวกมันลง 50% ในเทิร์นถัดไป LMG และการยิงแบบ Burst คือเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องนี้
  • มีการยิงพวกเดียวกันเอง (friendly fire) ตรวจสอบตำแหน่งทหารก่อนยิงผ่านทางเดินแคบๆ หรือขว้างระเบิด
  • จับศัตรูเมื่อทำได้ การทำให้เอเลี่ยนมึนงงด้วย smoke grenades และ stun batons จะปลดล็อกการวิจัยการสอบสวน ทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงก่อน แล้วจึงใช้ดาเมจมึนงงที่เกินกว่าพลังชีวิตปัจจุบันของพวกมันเพื่อทำให้พวกมันหมดสติ
  • คุณสามารถถอยได้ หากภารกิจกำลังไปได้ไม่ดี ให้ใช้เมนู ESC เพื่อยกเลิก นำทหารที่ยังมีชีวิตอยู่กลับขึ้น Skyhawk ให้หมดก่อน; ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้จะถือว่าตาย

สำหรับคู่มือเกมวางแผนอื่นๆ และข่าวสารเกมล่าสุด เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026