Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
ผู้เริ่มต้น

Xenonauts 2: คู่มือเริ่มต้นเอาชีวิตรอดจากการรุกรานของเอเลี่ยน

เรียนรู้วิธีสร้างฐาน จัดทีม วิจัย และจัดการความตื่นตระหนก เพื่อหยุดยั้งการรุกรานของเอเลี่ยนใน Xenonauts 2

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 20, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2 เปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2026 หลังจากอยู่ในช่วง Early Access มาเกือบสามปี และเกมนี้ก็ไม่ประนีประนอมใดๆ เกมนี้ถูกออกแบบมาให้ยากกว่าเกม XCOM ยุคใหม่ โดยยึดตามจิตวิญญาณของ X-COM: UFO Defense ต้นฉบับปี 1994 ทหารสามารถตายได้ ทรัพยากรมีจำกัด และการวางผังฐานที่ไม่ดีในช่วงสัปดาห์ที่สองอาจตามหลอกหลอนคุณไปอีกนาน คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มต้น: การเลือกความยาก, ลำดับการสร้างฐาน, ลำดับความสำคัญของการวิจัย, การจัดทีม และวิธีป้องกันไม่ให้โลกตกอยู่ในความโกลาหล

ควรเลือกระดับความยากแบบไหน?

Xenonauts 2 มีระดับความยากสี่ระดับ: Recruit, Soldier, Veteran และ Commander นอกจากนี้ยังมี Ironman Mode ที่เป็นทางเลือกเพิ่มเติมจากระดับความยากใดๆ ซึ่งจะจำกัดคุณไว้ที่ไฟล์เซฟอัตโนมัติเพียงไฟล์เดียว

  • Recruit: เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เคยเล่นเกมแนว XCOM มาก่อน เกมจะให้อภัยพอที่จะให้คุณเรียนรู้ระบบต่างๆ ได้โดยไม่ต้องถูกลงโทษจนต้องเริ่มใหม่
  • Soldier: เป็นจุดเริ่มต้นที่แนะนำหากคุณเคยเล่นเกม XCOM ยุคใหม่ เช่น XCOM: Enemy Unknown หรือ XCOM 2 แต่ไม่เคยเล่น classic X-COM หรือ Xenonauts 1 โปรดจำไว้ว่า Soldier ยังคงยากกว่าเกมยุคใหม่เหล่านั้น
  • Veteran: สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลไกของ classic X-COM คาดหวังว่าจะสูญเสียทหารจำนวนมากและต้องเริ่มใหม่หลายครั้ง
  • Commander: สำหรับผู้เล่น Xenonauts ที่มีประสบการณ์เท่านั้น ซึ่งรู้จักทุกระบบอย่างลึกซึ้งและพร้อมที่จะแพ้บ่อยๆ
  • Ironman Mode: มีให้เลือกในทุกระดับความยาก ห้ามโหลดเซฟเก่า แนะนำเฉพาะผู้ที่มีจิตใจที่แข็งแกร่งเท่านั้น

เกมยังมีตัวเลือก Extended ซึ่งจะลบ UFO Delegation และบทลงโทษสำหรับภารกิจต่อสู้ยาน UFO ที่ตกซ้ำๆ เกมจะใช้เวลาเล่นอย่างน้อย 30 ชั่วโมง แต่มีแนวโน้มที่จะซ้ำซาก เนื่องจากคุณจะต้องเล่นภารกิจที่คล้ายกันหลายครั้ง ตามคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างเป็นทางการของ Hooded Horse เกมนี้ใกล้เคียงกับประสบการณ์ classic XCOM ที่คุณไม่ต้องเผชิญกับแรงกดดันด้านเวลาอย่างต่อเนื่อง

เลือกความยากของคุณอย่างชาญฉลาด

เลือกความยากของคุณอย่างชาญฉลาด

ควรวางฐานเริ่มต้นที่ไหน?

ตำแหน่งฐานเริ่มต้นของคุณส่งผลโดยตรงต่อพื้นที่ที่คุณสามารถครอบคลุมด้วยเรดาร์และเครื่องบินสกัดกั้น การครอบคลุมที่มากขึ้นหมายถึงการสกัดกั้น UFO ได้มากขึ้น ทำภารกิจสำเร็จมากขึ้น และลดระดับความตื่นตระหนกในภูมิภาค ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อเงินทุนรายเดือนที่สูงขึ้น

จากการทดสอบของชุมชนที่บันทึกไว้ใน Pro Game Guides ตำแหน่งเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ได้แก่:

  • แอฟริกาตะวันออก: ครอบคลุมยุโรป แอฟริกา และตะวันออกกลางจากจุดเดียว
  • จีนตะวันตก: ครอบคลุมสหภาพโซเวียต เอเชีย และบางส่วนของตะวันออกกลาง
  • อเมริกากลาง: ครอบคลุมอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และบางส่วนของมหาสมุทรแอตแลนติก

ตำแหน่งพรีเมียมที่ดีที่สุดมีราคาสูงกว่า แต่คุณมักจะพบการครอบคลุมที่ใกล้เคียงกันโดยการปรับเล็กน้อยบนแผนที่ หลักการสำคัญนั้นง่าย: การครอบคลุมเรดาร์ของคุณเป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถตอบสนองต่อเหตุการณ์ใดได้ และทุกภารกิจที่พลาดไปคือการเพิ่มระดับความตื่นตระหนกในภูมิภาค

ลำดับการสร้างฐานที่ดีที่สุดใน Xenonauts 2 คืออะไร?

การก่อสร้างฐานดำเนินการบนตารางขนาด 6x6 และต้องใช้ทั้งเงินและเวลา การสั่งซื้อผิดหมายถึงการไม่มีเครื่องบินหรือพลังงานหมดก่อนที่อาคารหลักของคุณจะออนไลน์ จากการวิเคราะห์ของ Pro Game Guides สำหรับเวอร์ชัน 1.0 ลำดับการสร้างช่วงต้นที่แนะนำคือ:

โรงเก็บเครื่องบิน > เครื่องกำเนิดไฟฟ้า > เรดาร์ > โรงเก็บเครื่องบิน > เครื่องกำเนิดไฟฟ้า > ศูนย์การแพทย์

นี่คือเหตุผลที่แต่ละอาคารสมควรได้รับตำแหน่งในลำดับนั้น:

  • โรงเก็บเครื่องบิน: การซื้อที่สำคัญที่สุดของคุณในช่วงต้น ทุกความคืบหน้าขึ้นอยู่กับการยิง UFO ตก และคุณต้องมีโรงเก็บเครื่องบินเพื่อรองรับเครื่องบินสกัดกั้น เครื่องบินสกัดกั้นสองลำก็เพียงพอแล้วในช่วงต้น
  • เครื่องกำเนิดไฟฟ้า: ทุกอาคารต้องใช้พลังงาน และความจุเริ่มต้นของคุณมีจำกัด หากไม่มีเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพิ่มเติม คุณจะไม่สามารถสร้างสิ่งอื่นได้มากนัก
  • เรดาร์: เรดาร์หนึ่งอันไม่เพียงพอ คุณสามารถสร้างโมดูลเรดาร์เพิ่มเติมได้สูงสุดสามโมดูลเพื่อขยายระยะการตรวจจับ การครอบคลุมที่กว้างขึ้นหมายถึงเหตุการณ์ที่ต้องตอบสนองมากขึ้น
  • ศูนย์การแพทย์: ช่วยลดเวลาพักฟื้นของทหารลงอย่างมากและเพิ่มโอกาสรอดชีวิต หากคุณมีทหารประมาณ 15 นาย การบาดเจ็บก็จัดการได้ แต่ทหารของคุณจะเลเวลอัพช้าลงหากฟื้นตัวไม่เร็ว
  • ห้องปฏิบัติการ: ห้องปฏิบัติการแต่ละแห่งจะเพิ่มนักวิทยาศาสตร์มากขึ้น ซึ่งจะเร่งการวิจัย สร้างสิ่งเหล่านี้เป็นคู่เมื่อเป็นไปได้ เพราะห้องปฏิบัติการสองแห่งที่อยู่ติดกันจะวิจัยได้เร็วกว่าสองแห่งที่แยกจากกัน (โบนัสการอยู่ติดกัน)
  • เวิร์คช็อป: มีความเร่งด่วนน้อยกว่าในช่วงต้นเกม แต่จำเป็นเมื่อคุณเริ่มผลิตอุปกรณ์และยานพาหนะ ยังได้รับประโยชน์จากโบนัสการอยู่ติดกันเมื่อจับคู่
  • ศูนย์ฝึกอบรม: มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาทหาร แต่มีค่าใช้จ่ายทั้งเงินและพลังงาน สิ่งนี้สามารถรอได้จนกว่าฐานจะมั่นคงมากขึ้น
วางแผนผังฐานของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ

วางแผนผังฐานของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ

Loading table...

จะหาเงินเพิ่มได้อย่างไร?

เงินสดมีจำกัดในช่วงสองสามเดือนแรก มีหลายวิธีในการเพิ่มรายได้นอกเหนือจากเงินทุนรายเดือนพื้นฐานจากกลุ่มภูมิภาค ตามการวิเคราะห์ของ Pro Game Guides

ผลักดันการวิจัยโครงเรื่องและภารกิจ Cleaner ก่อน สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อกระดับเงินทุนที่สูงขึ้นและเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของรายได้ในระยะยาว

ให้ทีมนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรยุ่งอยู่เสมอ หรือปล่อยให้พวกเขาสร้างรายได้แบบพาสซีฟ เมื่อไม่มีโครงการวิจัย นักวิทยาศาสตร์แต่ละคนจะสร้างรายได้ 350 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงแบบพาสซีฟ วิศวกรจะสร้างรายได้ 250 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงเมื่อไม่ได้ใช้งาน ไม่มีการสูญเสียในการเก็บพนักงานพิเศษไว้ในรายชื่อของคุณแม้ในช่วงเวลาที่หยุดทำงาน

ขายของจากภารกิจอย่างมีกลยุทธ์ หลังภารกิจ คุณจะเก็บศพเอเลี่ยน อุปกรณ์ และไอเท็มอื่นๆ ที่สามารถขายได้ในหน้าจอ Base Stores มีกฎสองข้อ:

  • ห้ามขาย Alloys หรือ Alenium ทรัพยากรเอเลี่ยนเหล่านี้เป็นวัสดุการประดิษฐ์ที่จำเป็นในภายหลัง
  • ขายเป็นจำนวนมาก ราคาขายไอเท็มจะลดลงทุกครั้งที่คุณขายประเภทเดียวกัน อาจลดลงเหลือประมาณ 40% ของมูลค่าเดิมเมื่อเวลาผ่านไป การกักตุนกองใหญ่และขายทั้งหมดในครั้งเดียวจะทำกำไรได้มากกว่าการทยอยขายเป็นชุดเล็กๆ

ใช้ Operations Points เพื่อระดมทุน บนแผนที่ Geoscape คุณสามารถใช้ Operations Points เพื่อสร้างเงินสดทันที ใช้สิ่งนี้เป็นทางเลือกฉุกเฉิน เนื่องจากคะแนนเดียวกันนี้จำเป็นสำหรับการจัดการระดับความตื่นตระหนกในภูมิภาคและรับสมัครผู้สนับสนุน

รับสมัคร Funding Supporters ในแต่ละภูมิภาค แต่ละภูมิภาคมีผู้สนับสนุนสี่คนในห้าหมวดหมู่: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer และ Security การรับสมัคร Funding Supporter จะเพิ่มรายได้รายเดือนจากภูมิภาคนั้น การรับสมัครผู้สนับสนุนทั้งหมดในภูมิภาคจะให้โบนัสจำนวนมากแก่องค์กร ให้ความสำคัญกับการกำจัด Infiltrators ก่อน เนื่องจากพวกเขาจะเพิ่ม Doomsday Counter อย่างแข็งขัน

ลำดับการวิจัยที่ดีที่สุดคืออะไร?

การวิจัยขับเคลื่อนการอัปเกรดหลักทั้งหมดใน Xenonauts 2 อาวุธ ชุดเกราะ เครื่องบิน และยานพาหนะที่ดีขึ้นทั้งหมดต้องมีการวิจัยก่อน ไม่มีลำดับที่สมบูรณ์แบบเพียงลำดับเดียวเนื่องจากแผนผังมีการแยกเส้นทาง แต่ตาม Pro Game Guides ลำดับความสำคัญที่ชัดเจนคือ:

  1. Combat Vehicles: วิจัยสิ่งนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อปลดล็อกแพลตฟอร์มต่อสู้ MARS (Mobile Armored Robotic System) มีค่าใช้จ่าย 250,000 ดอลลาร์ในการสร้าง บวกกับค่าบำรุงรักษา แต่สามารถดูดซับการโจมตีที่อาจสังหารทหารผ่านศึกของคุณได้
  2. Plot Research Projects: ผลักดันสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง พวกเขาจะปลดล็อกระดับเงินทุนใหม่และภารกิจเนื้อเรื่องสำคัญที่ขับเคลื่อนแคมเปญไปข้างหน้า
  3. Alien Technology: หลังจากชนะภารกิจยุทธวิธี คุณจะได้รับตัวเลือกการวิจัยใหม่ๆ จากอุปกรณ์ที่กู้คืนมา ให้ความสำคัญกับทุกสิ่งที่ปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะของทหาร การก้าวกระโดดจากเทคโนโลยีลูกบอลไปสู่เทคโนโลยีเลเซอร์เป็นการอัปเกรดอาวุธที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในช่วงต้นเกม
  4. Alien Interrogations: การจับเอเลี่ยน (แทนที่จะฆ่า) จะปลดล็อกโครงการวิจัยการสอบสวนสำหรับสายพันธุ์นั้น การสอบสวนแต่ละครั้งที่เสร็จสมบูรณ์จะเพิ่ม Training Rate ของคุณ 1 และเพิ่มความเสียหายที่กระทำต่อเอเลี่ยนทุกสายพันธุ์นั้น 10% ต่อการสอบสวนที่เสร็จสมบูรณ์

ควรลงทุนในอาวุธเร่งความเร็วหรือไม่?

ฉันทามติของชุมชน ตามที่บันทึกไว้ใน Pro Game Guides คือให้ข้ามอาวุธเร่งความเร็วและลงทุนในเทคโนโลยีเลเซอร์โดยตรง อาวุธเร่งความเร็วไม่ได้แข็งแกร่งกว่าอย่างมีนัยสำคัญที่จะคุ้มค่ากับการเปลี่ยนเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม ควรลงทุนในตัวเลือกสไนเปอร์ใหม่ๆ เสมอเมื่อปรากฏขึ้น ทิ้งเลเซอร์ทันทีที่อาวุธพลาสม่าพร้อมใช้งาน

ให้ความสำคัญกับเลเซอร์และ MARS ตั้งแต่เนิ่นๆ

ให้ความสำคัญกับเลเซอร์และ MARS ตั้งแต่เนิ่นๆ

การจัดทีมที่ดีที่สุดคืออะไร?

ยาน Skyhawk dropship ของคุณสามารถบรรทุกทหารได้สูงสุด 8 นาย โดยหน่วย MARS จะครอบครองหนึ่งในช่องนั้น ตามการวิเคราะห์ทีมของ Pro Game Guides สำหรับเวอร์ชัน 1.0 การจัดทีมที่สมดุลในช่วงต้นถึงกลางเกมมีลักษณะดังนี้:

  • 2x Riflemen: มีประโยชน์ในฐานะ grenadiers และ medics จนกว่าความแม่นยำของพวกเขาจะดีขึ้น ตั้งเป้าที่ความแม่นยำอย่างน้อย 55 เพื่อให้มีประสิทธิภาพในระยะกลาง
  • 2x Snipers: ทำลายล้างในภูมิประเทศที่เปิดโล่ง พลซุ่มยิงของคุณควรมีความแม่นยำอย่างน้อย 65 เพื่อให้มีประสิทธิภาพ
  • 2x Assault soldiers: สร้างความเสียหายได้มากที่สุดด้วยปืนลูกซอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้น ต้องการ Time Units เพียงพอและ Reflexes ที่ดีเพื่อเข้าใกล้ระยะอย่างปลอดภัย
  • 1x Grenadier: ดีที่สุดสำหรับการจัดการกับศัตรูที่รวมกลุ่มกันและทำลายที่กำบัง
  • 1x MARS unit: ทำหน้าที่เป็นแนวหน้าที่มีประสิทธิภาพซึ่งไม่ได้รับบาดเจ็บเหมือนทหาร

ทหารทุกคนควรพก Medikit และ smoke grenades เว้นแต่ความสามารถในการบรรทุกของพวกเขาจะจำกัด แม็กกาซีนสำรองหนึ่งอันก็เพียงพอสำหรับภารกิจส่วนใหญ่ Riflemen และ Snipers ทุกคนควรติดตั้ง Tactical Module เพื่อเพิ่มความแม่นยำ

สถิติของทหารทำงานอย่างไร?

แตกต่างจาก XCOM 2 ไม่มีระบบคลาสที่ตายตัว ทหารแต่ละคนมีสถิติส่วนบุคคล และคุณกำหนดบทบาทตามตัวเลขเหล่านั้น นี่คือสิ่งที่แต่ละคุณสมบัติทำ ตามที่ยืนยันโดยคู่มืออย่างเป็นทางการของ Hooded Horse:

  • Time Units (TU): คะแนนแอ็คชั่นที่มีในแต่ละเทิร์นสำหรับการเคลื่อนที่ ยิง และโต้ตอบ TU ที่มากขึ้นหมายถึงความยืดหยุ่นที่มากขึ้น
  • Health: คะแนนชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณสมบัติอื่นๆ เลเวลอัพ
  • Accuracy: กำหนดโอกาสในการโจมตีเมื่อยิงอาวุธ เป็นสถิติที่สำคัญที่สุดสำหรับบทบาทส่วนใหญ่
  • Strength: ส่งผลต่อความสามารถในการบรรทุก ระยะการขว้างระเบิด และการควบคุมแรงถีบกลับระหว่างการยิงต่อเนื่อง
  • Reflexes: ส่งผลต่อโอกาสในการโจมตีระยะประชิดและโอกาสในการกระตุ้นการยิงตอบโต้ศัตรูที่เคลื่อนที่
  • Bravery: ทหารที่มี Bravery ต่ำจะเสี่ยงต่อการตื่นตระหนกและการโจมตีทางจิตจากเอเลี่ยนบางประเภท

ทหารเลเวลอัพได้อย่างไร?

ทหารจะได้รับ Progression Points (PP) ผ่านการกระทำเฉพาะในการต่อสู้ การได้รับ PP 1,000 ในสถิติใดๆ จะเพิ่มขึ้น 1 แต้ม การฆ่าศัตรูจะให้ PP 200 กระจายไปทั่วทุกสถิติ นอกจากนี้ แต่ละสถิติยังมีวิธีการสร้าง PP ของตัวเอง:

  • Accuracy: 20 PP สำหรับทุก TU ที่ใช้ยิงศัตรู
  • Strength: 10 PP สำหรับทุก TU ที่ใช้เคลื่อนที่ขณะบรรทุก 80% หรือมากกว่าความจุสูงสุด
  • Reflexes: 20 PP สำหรับทุก TU ที่ไม่ได้ใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ
  • Bravery: 50 PP สำหรับทุกคะแนน Suppression ที่ได้รับ
  • Time Units และ Health: เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณสมบัติอื่นๆ เลเวลอัพ

ข้อกำหนด PP จะเพิ่มขึ้นในระดับที่แน่นอน (ผลตอบแทนที่ลดลง) ซึ่งหมายความว่าทหารที่มีสถิติเริ่มต้นสูงมีค่าอย่างมาก การไล่ทหารที่มีสถิติต่ำมากออกไปจะดีกว่าการลงทุนเวลาไปกับพวกเขา

ควรอัปเกรด MARS unit หรือไม่?

ใช่ MARS unit เป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม มันไม่ได้รับบาดเจ็บเหมือนทหาร สามารถติดตั้งได้ทั้งป้อมปืนมิสไซล์หรือปืนใหญ่เจาะเกราะหนัก และสามารถดูดซับการโจมตีที่อาจสังหารทหารผ่านศึกได้ ในการสร้างมัน ให้วิจัย Combat Vehicles ก่อน จากนั้นผลิตผ่านแผนกวิศวกรรมด้วยค่าใช้จ่าย 250,000 ดอลลาร์ บวกกับค่าบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่อง มันจะใช้ช่อง Skyhawk หนึ่งในแปดช่อง แต่ก็คุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยน

จะจัดการกับความตื่นตระหนกและหลีกเลี่ยงการสูญเสียภูมิภาคได้อย่างไร?

Doomsday Counter จะติดตามความตึงเครียดของนิวเคลียร์ทั่วโลกในช่วงต้นแคมเปญ หากมหาอำนาจโลกตื่นตระหนกนานพอเนื่องจากการรุกรานของเอเลี่ยน พวกเขาจะจุดชนวนสงครามนิวเคลียร์และคุณจะแพ้ ต่อมา สิ่งนี้จะเปลี่ยนเป็น Regional Panic ซึ่งแต่ละภูมิภาคสามารถตกอยู่ภายใต้ภัยคุกคามของเอเลี่ยนได้ หากภูมิภาคมากเกินไปถึงระดับความตื่นตระหนกที่สูงกว่า 100 เป็นเวลาเต็มเดือน เอเลี่ยนจะชนะ

ตาม Pro Game Guides นี่คือวิธีควบคุมความตื่นตระหนก:

  • ทำภารกิจยุทธวิธีให้เสร็จอย่างรวดเร็ว ภารกิจต่อสู้ภาคพื้นดินจะลดความตื่นตระหนกในภูมิภาคที่เกิดเหตุการณ์โดยตรง อย่าปล่อยให้จุดตกของยาน UFO และภารกิจลักพาตัวหมดอายุ
  • ใช้ Operations Points เพื่อลดความตึงเครียด การแทรกแซงโดยตรงที่เชื่อถือได้เมื่อความตื่นตระหนกพุ่งสูงขึ้นในที่ที่คุณไม่สามารถไปถึงได้ทันเวลา
  • รับสมัคร Security Supporters ผู้สนับสนุนด้านความปลอดภัยแต่ละคนจะลดการสะสม Doomsday Counter รายวันของคุณ ให้ความสำคัญกับภูมิภาคที่มีความเสี่ยงสูง
  • กำจัด Infiltrators ทันที Infiltrators คือ Supporters ที่ถูกเอเลี่ยนเปลี่ยนข้างซึ่งจะเพิ่ม Doomsday Counter อย่างแข็งขัน ใช้ Operations Points เพื่อกำจัดพวกเขาทันทีที่ปรากฏตัว
  • ขยายการครอบคลุมเรดาร์ของคุณ ยิ่งคุณสามารถตอบสนองได้มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งดำเนินภารกิจได้มากขึ้น และป้องกันความตื่นตระหนกได้มากขึ้นเท่านั้น

ควรสร้างฐานที่สองเมื่อใด?

สร้างฐานที่สองก็ต่อเมื่อคุณสามารถจัดหาอุปกรณ์ที่เหมาะสมได้อย่างน้อยหนึ่งเรดาร์และหนึ่งโรงเก็บเครื่องบิน ฐานที่ไม่มีเครื่องบินแทบไม่มีค่าเลย ค่าใช้จ่ายในการสร้าง จ่ายพลังงาน และจัดหาบุคลากรสำหรับฐานที่สองนั้นสูง และการทำเช่นนั้นเร็วเกินไปอาจทำให้งบประมาณของฐานแรกของคุณเสียหายได้

ในแง่ของเวลา ช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือเมื่อ Doomsday Counter เปลี่ยนไปเป็นกลไก Regional Panic ณ จุดนั้น คุณต้องการการครอบคลุมในหลายภูมิภาค หรือคุณเสี่ยงที่จะสูญเสียภูมิภาคเหล่านั้นไปทั้งหมด ฐานที่สองที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคที่ฐานแรกของคุณไม่สามารถครอบคลุมได้คือการลงทุนโดยตรงในการรักษาเงินทุนให้คงที่

เคล็ดลับการต่อสู้ที่จำเป็นสำหรับผู้บัญชาการใหม่

การต่อสู้เชิงยุทธวิธีใน Xenonauts 2 นั้นช้าและรอบคอบกว่าเกม XCOM ยุคใหม่ หลักการเหล่านี้ ดึงมาจากทั้งคู่มืออย่างเป็นทางการของ Hooded Horse และการทดสอบของชุมชน Pro Game Guides เป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องทำความเข้าใจ:

  • ใช้ที่กำบังตลอดเวลา ที่กำบังต่ำ (ลัง รั้ว กำแพงเตี้ย) จะให้โอกาสพลาด 40% ที่กำบังสูง (กำแพงเต็ม รั้วต้นไม้) จะให้โอกาสพลาด 100% ห้ามจบเทิร์นในที่โล่ง
  • หมอบก่อนยิง การหมอบใช้ 4 TU เพิ่ม Accuracy ของคุณ 10% และทำให้ทหารของคุณ 10% โจมตีได้ยากขึ้น
  • จัดการ TU เหมือนทรัพยากร ทุกการกระทำใช้ TU ทหารที่จบเทิร์นโดยมี TU เหลืออยู่จะมีโอกาสมากขึ้นที่จะกระตุ้นการยิงตอบโต้ศัตรูที่เคลื่อนที่
  • Suppression ทรงพลัง การยิงพลาด การยิงปืน และระเบิดแสงจะใช้ Suppression ซึ่งจะลด TU ที่เหลือของเป้าหมายและลด TU เริ่มต้นของพวกเขาลง 50% ในเทิร์นถัดไป
  • มี Friendly Fire ตรวจสอบตำแหน่งทหารของคุณก่อนยิงผ่านทางเดินแคบๆ หรือขว้างระเบิด
  • จับศัตรูเมื่อเป็นไปได้ การทำให้เอเลี่ยนมึนงงจะปลดล็อกการวิจัยการสอบสวน ซึ่งจะปรับปรุงอัตราการฝึกและเพิ่มความเสียหายต่อสายพันธุ์นั้น 10% ต่อการสอบสวนที่เสร็จสมบูรณ์
  • คุณสามารถถอยได้ หากภารกิจกำลังไปได้ไม่ดี ให้ใช้เมนู ESC เพื่อยกเลิก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทหารที่ยังมีชีวิตทั้งหมดกลับขึ้นยาน Skyhawk ก่อน ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้จะถูกนับว่าตาย
  • กู้คืนอุปกรณ์ขั้นสูง อาวุธหรืออุปกรณ์ขั้นสูงใดๆ ที่ไม่ได้เก็บจากทหารที่ล้มลงจะสูญหายไปหลังภารกิจ มันคุ้มค่ากับต้นทุน TU ในการกู้คืนหากคุณทำได้

สำหรับเกมกลยุทธ์ยุทธวิธีอื่นๆ ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 20th 2026

โพสต์แล้ว

April 20th 2026