• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
ZERO PARADES Banner.jpg
  1. เกม
  2. ZERO PARADES
  3. ภาพรวม

ZERO PARADES

เกี่ยวกับ ZERO PARADES

สตูดิโอ

ZA/UM

เว็บไซต์

store.steampowered.com/app/2863680
ZERO PARADES Logo.png
ZERO PARADES
RPG

เกม RPG สายลับเนื้อเรื่องเข้มข้นที่คุณจะได้สวมบทบาทเป็นสายลับผู้ถูกทรมาน สร้างเครือข่ายสายลับที่ล่มสลายขึ้นมาใหม่ในโลกที่เต็มไปด้วยการวางแผนอันซับซ้อน

ผู้พัฒนา

ZA/UM

แพลตฟอร์ม

บทนำ

ZA/UM กลับมาอีกครั้งกับ ZERO PARADES เกม RPG สายลับที่โดดเด่นด้วยการเล่าเรื่องอันเป็นเอกลักษณ์ ให้คุณสวมบทบาทเป็นสายลับอัจฉริยะแต่มีปัญหาลึกซึ้ง เกมขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องนี้จะท้าทายให้คุณสร้างเครือข่ายข่าวกรองที่แตกสลายขึ้นมาใหม่ พร้อมกับฝ่าฟันภูมิทัศน์ทางการเมืองที่อันตราย ณ จุดที่เกมเรียกว่า "จุดสิ้นสุดของประวัติศาสตร์" ด้วยความเชี่ยวชาญที่พิสูจน์แล้วของสตูดิโอในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ZERO PARADES สัญญาว่าจะมอบความลึกซึ้งของเนื้อเรื่องแบบเดียวกับที่ทำให้ผลงานก่อนหน้านี้ของพวกเขากลายเป็นตำนาน

ZERO PARADES Game Image 1.jpg
ZERO PARADES Game Image 2.jpg
ZERO PARADES Game Image 3.jpg
ZERO PARADES Game Image 4.jpg
ZERO PARADES Game Image 5.jpg
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

ZERO PARADES ถือเป็นโปรเจกต์ภาคต่อที่ทะเยอทะยานของ ZA/UM โดยวางตำแหน่งให้เป็นเกม RPG แนวสายลับที่เน้นเนื้อเรื่อง ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ความซับซ้อนทางจิตวิทยาและความคลุมเครือทางศีลธรรม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสายลับผู้มากฝีมือที่ความล้มเหลวในอดีตได้ทิ้งร่องรอยไว้ทั้งในจิตใจและเครือข่ายมืออาชีพของพวกเขา พล็อตเรื่องหลักของเกมหมุนรอบภารกิจที่สิ้นหวัง ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งโอกาสในการไถ่บาปและอาจเป็นจุดจบสุดท้าย

ฉากหลังแนวสายลับมอบบริบทที่สมบูรณ์สำหรับการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ซึ่งเป็นสิ่งที่กำหนดประสบการณ์การเล่นเกมสวมบทบาท (RPG) ที่มีคุณภาพ ผู้เล่นจะต้องท่องไปในโลกที่ข้อมูลทำหน้าที่เป็นสกุลเงิน ความไว้วางใจกลายเป็นสิ่งฟุ่มเฟือย และทุกการตัดสินใจล้วนมีผลกระทบต่อส่วนตัวและอาชีพ แนวทางของเกมต่อเรื่องราวสายลับเน้นความสมจริงทางจิตวิทยามากกว่าการแสดงฉากแอคชั่น สร้างประสบการณ์ RPG ที่ให้ความสำคัญกับการพัฒนาตัวละครและความตึงเครียดของเนื้อเรื่อง

ZERO PARADES ตั้งอยู่บนฉากหลังที่ผู้พัฒนาเรียกว่า "จุดจบของประวัติศาสตร์" (End of History) โดยสำรวจธีมของการเปลี่ยนแปลงทางการเมือง ความรับผิดชอบส่วนบุคคล และราคาของการรักษาความเชื่อทางอุดมการณ์ในโลกที่กำลังเปลี่ยนแปลง ตัวละครเอกที่เป็นสายลับทำหน้าที่เป็นทั้งอวตารของผู้เล่นและผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือ ซึ่งจิตใจที่เสียหายของเขาจะส่งผลต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและข้อมูลที่ผู้เล่นได้รับ

ZERO PARADES

อะไรที่ทำให้ ZERO PARADES โดดเด่น?

เกมนี้โดดเด่นด้วยการมุ่งเน้นไปที่งานข่าวกรอง (intelligence work) ทั้งในฐานะกลไกการเล่นเกมและองค์ประกอบทางธีม แทนที่จะพึ่งพาระบบการต่อสู้แบบดั้งเดิม ZERO PARADES เน้นไปที่:

  • การรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูล
  • กลไกการสร้างเครือข่ายใหม่
  • ปฏิสัมพันธ์ของตัวละครทางจิตวิทยา
  • ระบบการตัดสินใจทางศีลธรรม
  • เส้นทางเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์

ZERO PARADES

แนวทางการออกแบบเกม RPG นี้สร้างวงจรการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบไม่เพียงแค่การกระทำที่จะทำ แต่ยังรวมถึงว่าการกระทำเหล่านั้นสะท้อนถึงสภาพจิตใจและความสามารถทางอาชีพของตัวเอกอย่างไร องค์ประกอบสายลับของเกมขยายไปไกลกว่ากลไกการลอบเร้น (stealth mechanics) แบบง่ายๆ เพื่อครอบคลุมการปฏิบัติการข่าวกรอง (intelligence operations) ทั้งหมด ตั้งแต่การสรรหาและการจัดการสินทรัพย์ ไปจนถึงการรณรงค์บิดเบือนข้อมูล (disinformation campaigns) และการบงการทางการเมือง

ความลึกของเนื้อเรื่องและการพัฒนาตัวละคร

ชื่อเสียงของ ZA/UM ในด้านการเขียนตัวละครที่ซับซ้อนเป็นจุดเด่นใน ZERO PARADES ซึ่งสภาพจิตใจของตัวเอกส่งผลโดยตรงต่อกลไกการเล่นเกม ความล้มเหลวในอดีตและความเปราะบางทางจิตใจในปัจจุบันของสายลับสร้างพลวัตที่ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพทางอาชีพกับความมั่นคงส่วนบุคคล การต่อสู้ภายในนี้แสดงออกผ่านทางเลือกบทสนทนา การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ และการตีความข้อมูลข่าวกรอง

ZERO PARADES

โครงสร้างเนื้อเรื่องของเกมสะท้อนถึงลักษณะที่แตกแยกทั้งของจิตใจตัวเอกและเครือข่ายข่าวกรองที่พวกเขากำลังพยายามสร้างขึ้นใหม่ ข้อมูลมาถึงเป็นชิ้นส่วน ทำให้ผู้เล่นต้องปะติดปะต่อรูปแบบที่ใหญ่ขึ้นในขณะที่ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของแหล่งที่มาและการรับรู้ของตนเอง แนวทางการเล่าเรื่องนี้สร้างประสบการณ์ RPG ที่ความไม่แน่นอนกลายเป็นองค์ประกอบหลักของการเล่นเกมมากกว่ารายละเอียดบรรยากาศ

โลกแห่งการจารกรรมสมัยใหม่

ZERO PARADES สร้างโลกสมมติขึ้นมาโดยอิงจากความตึงเครียดทางภูมิรัฐศาสตร์ร่วมสมัย สำรวจว่าสายลับแต่ละคนจะนำทางระหว่างอุดมการณ์ที่แข่งขันกันและผลประโยชน์ของชาติได้อย่างไร ฉากหลังของเกมสะท้อนถึงความกังวลในโลกแห่งความเป็นจริงเกี่ยวกับการทำสงครามข้อมูล (information warfare) ความไม่มั่นคงทางการเมือง และต้นทุนส่วนบุคคลในการรักษาสถาบันประชาธิปไตยในยุคที่โลกมีความไม่แน่นอน

ZERO PARADES

แนวคิด "จุดจบของประวัติศาสตร์" (End of History) มอบกรอบแนวคิดเชิงปรัชญาสำหรับการตรวจสอบว่างานข่าวกรอง (intelligence work) ทำงานอย่างไรเมื่อเรื่องเล่าทางการเมืองแบบดั้งเดิมเริ่มพังทลาย ผู้เล่นจะได้พบกับสถานการณ์ที่เรื่องราวสายลับแบบเดิมๆ (spy fiction tropes) ถูกแทนที่ด้วยคำถามที่ซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับความภักดี ประสิทธิภาพ และวัตถุประสงค์ของงานข่าวกรองในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

ความต้องการของระบบ

Loading table...

สรุป

ZERO PARADES แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ ZA/UM ในการสร้างประสบการณ์เกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง ซึ่งท้าทายความคาดหวังในการเล่นเกมแบบเดิมๆ ด้วยการรวมธีมสายลับเข้ากับการศึกษาตัวละครเชิงจิตวิทยา เกมนี้สร้างผลงานที่ไม่เหมือนใครในประเภทเกมสวมบทบาท (role-playing genre) ที่เน้นการมีส่วนร่วมทางปัญญามากกว่ากลไกแอคชั่นแบบดั้งเดิม การมุ่งเน้นไปที่การสร้างเครือข่ายใหม่และการปฏิบัติการข่าวกรอง (intelligence operations) นำเสนอแนวทางใหม่สำหรับระบบความก้าวหน้าของเกม RPG ในขณะที่ตัวเอกที่เสียหายมอบมุมมองที่น่าสนใจในการสำรวจธีมของการไถ่บาป ความรับผิดชอบ และความสามารถทางอาชีพในสภาพแวดล้อมที่มีความเสี่ยงสูง