O remake de Ocarina of Time traz as mesmas dungeons na mesma ordem do jogo original, sem nenhuma nova, mas algumas salas, puzzles e ataques de chefes foram reformulados. Confira a lista completa e tudo o que mudou.
Destaques principais
- Não há novas dungeons. A lista e a ordem continuam exatamente as mesmas do game de 1998.
- A Nintendo afirma que as mecânicas das dungeons foram basicamente mantidas, mas alguns objetos mudaram de lugar para deixar o caminho a seguir mais claro.
- O Water Temple foi o que mais passou por mudanças, trazendo troca de botas bem mais rápida e paredes translúcidas.
- Vários chefes receberam pequenos ajustes, e alguns contam com novos ataques.
- A fuga da torre no final não tem mais limite de tempo, de acordo com o TheGamer.
Quantas dungeons existem no remake de Ocarina of Time?
Doze, se você contar tudo o que tem um chefe ou um item principal no final, incluindo as opcionais. A lista de dungeons do Game8 faz essa contagem de duas formas em lugares diferentes: nove dungeons principais mais três menores, ou dez obrigatórias mais duas opcionais. De qualquer forma, é a mesma seleção do original. O KeenGamer confirma que nenhuma dungeon inédita foi anunciada.
Joguei todos os Zeldas clássicos e confesso que rejoguei este aqui várias vezes em vez de focar em fazer 100%. Se você também fez isso, a ordem abaixo vai ser bastante familiar.
Ordem das dungeons no remake de Ocarina of Time
Esta é a lista do Game8 para o remake, trazendo o chefe e o item principal de cada uma.
| Ordem | Dungeon | Chefe | Item principal |
|---|---|---|---|
| 1 | The Great Deku Tree | Gohma | Fairy Slingshot |
| 2 | Dodongo's Cavern | King Dodongo | Bomb Bag |
| 3 | Lord Jabu-Jabu's Belly | Barinade | Boomerang |
| 4 | Forest Temple | Phantom Ganon | Fairy Bow |
| 5 | Fire Temple | Volvagia | Megaton Hammer |
| 6 | Ice Cavern | Nenhum | Iron Boots |
| 7 | Water Temple | Morpha | Longshot |
| 8 | Bottom of the Well | Nenhum | Lenses of Truth |
| 9 | Shadow Temple | Bongo Bongo | Hover Boots |
| 10 | Spirit Temple | Twinrova | Silver Gauntlets and Mirror Shield |
| 11 | Gerudo Proving Grounds | Nenhum | Ice Arrows |
| 12 | Ganondorf's Castle | Ganon | Golden Gauntlets |
As três primeiras são as dungeons do Link jovem. Depois de puxar a Master Sword, o Link adulto encara o restante da jornada.
Alguns nomes mudaram em relação ao original. Inside the Deku Tree agora se chama The Great Deku Tree, e os detonados do remake chamam Ganon's Castle de Ganondorf's Castle. A Lens of Truth virou Lenses of Truth, um par de óculos que você pode equipar no direcional digital (D-pad). Gerudo Proving Grounds é o nome usado pela Game8 para o que o original chamava de Gerudo Training Ground. Como apenas a Game8 usou esse nome até agora, confira como aparece no seu próprio jogo.
O funcionamento das Lenses of Truth também mudou um pouco. A Zelda Wiki destaca o texto do jogo: "Estas lentes consomem poder mágico quando equipadas." Como agora elas são tratadas como equipamento, dá para colocá-las no D-pad e ativá-las sem precisar abrir o menu — uma mão na roda para a gameplay no Bottom of the Well e no Shadow Temple, onde há muitos segredos ocultos.
O Game8 lista Bottom of the Well e Gerudo Proving Grounds como opcionais.
O que mudou nas dungeons?
Na entrevista Ask the Developer da Nintendo, a equipe revelou que as mecânicas das dungeons foram essencialmente preservadas, mas alguns objetos foram reposicionados para deixar o caminho adiante bem mais evidente. Isso significa que alguns layouts mudaram ligeiramente. Um detonado do Nintendo Life chegou a indicar que cerca de 10% dos puzzles e locais foram alterados, embora esse número venha de um snippet de busca que não conseguimos acessar diretamente.
Veja a seguir o que os guias e análises do remake descobriram até o momento, dungeon por dungeon.
The Great Deku Tree
A plataforma flutuante do jogo clássico agora é uma ponte de madeira que desaba assim que você pisa nela, e o Game8 afirma que a abertura onde você atira com o Fairy Slingshot também foi alterada. A Nintendo confirmou que os braços de Gohma agora protegem seu ponto fraco enquanto ela estiver imune.
Lord Jabu-Jabu's Belly
Os túneis agora têm marcações por cores para facilitar a rota e a exploração. A análise do RPG Site aponta que a arena do Big Octo foi reformulada e os espinhos giratórios foram removidos.
Forest Temple
O Game8 e o Nintendo Everything relatam que há um novo elevador na sala noroeste. O puzzle de deslizar blocos não tem mais limite de tempo, mas exige o uso das peças corretas. Uma passagem do original agora está bloqueada por pedras, obrigando o jogador a pegar um caminho alternativo. Segundo o RPG Site, os projéteis de Phantom Ganon agora viajam em uma velocidade lenta e constante.
Fire Temple
O Game8 diz que o contato com a lava agora causa morte instantânea, e as áreas de calor extremo não contam mais com um contador regressivo. Em vez disso, sua vida é drenada imediatamente. Essa informação vem de um dos guias.
Water Temple
A grande estrela das mudanças. A Nintendo balanceou a dificuldade, tornou a troca de itens muito mais prática no gameplay e substituiu algumas paredes sólidas por grades, permitindo enxergar a sala ao lado. As Iron Boots podem ser atribuídas direto ao D-pad. O layout geral e o famoso puzzle de controle do nível da água continuam os mesmos.
Spirit Temple
A análise do RPG Site indica que os ataques de Twinrova foram amenizados.
Ganondorf's Castle
O TheGamer detalha que existem seis Sage Trials (Forest, Water, Shadow, Fire, Light e Spirit), e as Golden Gauntlets continuam na trial de Shadow, assim como no original. A mudança mais drástica fica para o final: a fuga da torre não conta mais com um cronômetro, algo que marcava presença na versão para N64.
O RPG Site também menciona que alguns chefes ganharam ataques inéditos que usam raramente, então não espere que cada batalha se desenrole exatamente igual à sua memória afetiva.
Quantas Gold Skulltulas existem em cada dungeon?
Se o seu objetivo é coletar todas as 100, saiba que as dungeons guardam uma boa parte delas. Confira a contagem do remake levantada pelo TheGamer:
| Dungeon | Gold Skulltulas |
|---|---|
| The Great Deku Tree | 4 |
| Dodongo's Cavern | 5 |
| Lord Jabu-Jabu's Belly | 4 |
| Forest Temple | 5 |
| Fire Temple | 5 |
| Ice Cavern | 3 |
| Water Temple | 5 |
| Bottom of the Well | 3 |
| Shadow Temple | 5 |
| Spirit Temple | 5 |
| Ganondorf's Castle | 1 |
Isso totaliza 45 das 100 espalhadas pelo game. Fazer uma limpa completa em cada dungeon na sua primeira visita economiza um baita grind e evita muito backtracking depois. O Echo Gem, obtido ao farmar 20 aranhas, brilha e emite um som quando uma delas está próxima, então vale muito a pena pegar o item logo cedo.
Dá para lutar de novo contra os chefes no remake?
Sim! O novo Hall of Fallen Foes permite encarar revanche contra chefes no formato time attack, além de enfrentar boss gauntlets em que sua vida é transferida de uma luta para a outra. O acesso a esse modo é feito dormindo em uma cama brilhante.
Precisa de detonado para passar das dungeons?
Provavelmente bem menos do que antes. O registro de missões Threads of Time rastreia seu próximo objetivo sem mistério, e a maior parte das alterações da Nintendo teve o propósito de clarear o caminho. O Water Temple sempre foi o terror em que todo mundo apelava para detonados, e foi justamente ele quem recebeu o maior retrabalho.
A locomoção entre as dungeons continua exigindo o mesmo tempo de antes, já que a Nintendo descartou os pontos de teletransporte extras que tentou implementar. As seis músicas de teletransporte continuam sendo seu fast travel oficial. Para quem focar direto na campanha, zerar a história principal no original levava cerca de 27 horas.
Perguntas Frequentes
Existem novas dungeons no remake de Ocarina of Time?
Não. O KeenGamer confirma que nenhuma dungeon inédita foi anunciada, e os guias do remake trazem a exata mesma escalação do jogo original.
Qual é a ordem correta para fazer as dungeons?
The Great Deku Tree, Dodongo's Cavern, Lord Jabu-Jabu's Belly e, jogando como Link adulto: Forest, Fire, Ice Cavern, Water, Bottom of the Well, Shadow, Spirit, Gerudo Proving Grounds e Ganondorf's Castle.
O Water Temple mudou no remake?
Sim! A Nintendo facilitou a troca rápida de itens e colocou paredes translúcidas. O traçado geral do mapa e os puzzles principais continuam iguais.
A fuga de Ganondorf's Castle tem limite de tempo?
Não mais, de acordo com o TheGamer. Apenas a versão de N64 contava com cronômetro.





