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Ganondorf rides a rearing black horse past Hyrule Castle in a lightning storm, in The Legend of Zelda: Ocarina of Time on Switch 2.

Dungeons do Remake de Ocarina of Time: Lista, Ordem e Mudanças

Confira a lista completa e a ordem das dungeons no remake de Ocarina of Time, incluindo chefes, itens e as principais mudanças de cada uma.

Escrito por
George
Atualizado
Tempo de leitura
7 min
Destaques principais

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O remake de Ocarina of Time traz as mesmas dungeons na mesma ordem do jogo original, sem nenhuma nova, mas algumas salas, puzzles e ataques de chefes foram reformulados. Confira a lista completa e tudo o que mudou.

Destaques principais

  • Não há novas dungeons. A lista e a ordem continuam exatamente as mesmas do game de 1998.
  • A Nintendo afirma que as mecânicas das dungeons foram basicamente mantidas, mas alguns objetos mudaram de lugar para deixar o caminho a seguir mais claro.
  • O Water Temple foi o que mais passou por mudanças, trazendo troca de botas bem mais rápida e paredes translúcidas.
  • Vários chefes receberam pequenos ajustes, e alguns contam com novos ataques.
  • A fuga da torre no final não tem mais limite de tempo, de acordo com o TheGamer.

Quantas dungeons existem no remake de Ocarina of Time?

Doze, se você contar tudo o que tem um chefe ou um item principal no final, incluindo as opcionais. A lista de dungeons do Game8 faz essa contagem de duas formas em lugares diferentes: nove dungeons principais mais três menores, ou dez obrigatórias mais duas opcionais. De qualquer forma, é a mesma seleção do original. O KeenGamer confirma que nenhuma dungeon inédita foi anunciada.

Joguei todos os Zeldas clássicos e confesso que rejoguei este aqui várias vezes em vez de focar em fazer 100%. Se você também fez isso, a ordem abaixo vai ser bastante familiar.

Ordem das dungeons no remake de Ocarina of Time

Esta é a lista do Game8 para o remake, trazendo o chefe e o item principal de cada uma.

OrdemDungeonChefeItem principal
1The Great Deku TreeGohmaFairy Slingshot
2Dodongo's CavernKing DodongoBomb Bag
3Lord Jabu-Jabu's BellyBarinadeBoomerang
4Forest TemplePhantom GanonFairy Bow
5Fire TempleVolvagiaMegaton Hammer
6Ice CavernNenhumIron Boots
7Water TempleMorphaLongshot
8Bottom of the WellNenhumLenses of Truth
9Shadow TempleBongo BongoHover Boots
10Spirit TempleTwinrovaSilver Gauntlets and Mirror Shield
11Gerudo Proving GroundsNenhumIce Arrows
12Ganondorf's CastleGanonGolden Gauntlets

As três primeiras são as dungeons do Link jovem. Depois de puxar a Master Sword, o Link adulto encara o restante da jornada.

Alguns nomes mudaram em relação ao original. Inside the Deku Tree agora se chama The Great Deku Tree, e os detonados do remake chamam Ganon's Castle de Ganondorf's Castle. A Lens of Truth virou Lenses of Truth, um par de óculos que você pode equipar no direcional digital (D-pad). Gerudo Proving Grounds é o nome usado pela Game8 para o que o original chamava de Gerudo Training Ground. Como apenas a Game8 usou esse nome até agora, confira como aparece no seu próprio jogo.

O funcionamento das Lenses of Truth também mudou um pouco. A Zelda Wiki destaca o texto do jogo: "Estas lentes consomem poder mágico quando equipadas." Como agora elas são tratadas como equipamento, dá para colocá-las no D-pad e ativá-las sem precisar abrir o menu — uma mão na roda para a gameplay no Bottom of the Well e no Shadow Temple, onde há muitos segredos ocultos.

O Game8 lista Bottom of the Well e Gerudo Proving Grounds como opcionais.

O que mudou nas dungeons?

Na entrevista Ask the Developer da Nintendo, a equipe revelou que as mecânicas das dungeons foram essencialmente preservadas, mas alguns objetos foram reposicionados para deixar o caminho adiante bem mais evidente. Isso significa que alguns layouts mudaram ligeiramente. Um detonado do Nintendo Life chegou a indicar que cerca de 10% dos puzzles e locais foram alterados, embora esse número venha de um snippet de busca que não conseguimos acessar diretamente.

Veja a seguir o que os guias e análises do remake descobriram até o momento, dungeon por dungeon.

The Great Deku Tree

A plataforma flutuante do jogo clássico agora é uma ponte de madeira que desaba assim que você pisa nela, e o Game8 afirma que a abertura onde você atira com o Fairy Slingshot também foi alterada. A Nintendo confirmou que os braços de Gohma agora protegem seu ponto fraco enquanto ela estiver imune.

Lord Jabu-Jabu's Belly

Os túneis agora têm marcações por cores para facilitar a rota e a exploração. A análise do RPG Site aponta que a arena do Big Octo foi reformulada e os espinhos giratórios foram removidos.

Forest Temple

O Game8 e o Nintendo Everything relatam que há um novo elevador na sala noroeste. O puzzle de deslizar blocos não tem mais limite de tempo, mas exige o uso das peças corretas. Uma passagem do original agora está bloqueada por pedras, obrigando o jogador a pegar um caminho alternativo. Segundo o RPG Site, os projéteis de Phantom Ganon agora viajam em uma velocidade lenta e constante.

Fire Temple

O Game8 diz que o contato com a lava agora causa morte instantânea, e as áreas de calor extremo não contam mais com um contador regressivo. Em vez disso, sua vida é drenada imediatamente. Essa informação vem de um dos guias.

Water Temple

A grande estrela das mudanças. A Nintendo balanceou a dificuldade, tornou a troca de itens muito mais prática no gameplay e substituiu algumas paredes sólidas por grades, permitindo enxergar a sala ao lado. As Iron Boots podem ser atribuídas direto ao D-pad. O layout geral e o famoso puzzle de controle do nível da água continuam os mesmos.

Spirit Temple

A análise do RPG Site indica que os ataques de Twinrova foram amenizados.

Ganondorf's Castle

O TheGamer detalha que existem seis Sage Trials (Forest, Water, Shadow, Fire, Light e Spirit), e as Golden Gauntlets continuam na trial de Shadow, assim como no original. A mudança mais drástica fica para o final: a fuga da torre não conta mais com um cronômetro, algo que marcava presença na versão para N64.

O RPG Site também menciona que alguns chefes ganharam ataques inéditos que usam raramente, então não espere que cada batalha se desenrole exatamente igual à sua memória afetiva.

Quantas Gold Skulltulas existem em cada dungeon?

Se o seu objetivo é coletar todas as 100, saiba que as dungeons guardam uma boa parte delas. Confira a contagem do remake levantada pelo TheGamer:

DungeonGold Skulltulas
The Great Deku Tree4
Dodongo's Cavern5
Lord Jabu-Jabu's Belly4
Forest Temple5
Fire Temple5
Ice Cavern3
Water Temple5
Bottom of the Well3
Shadow Temple5
Spirit Temple5
Ganondorf's Castle1

Isso totaliza 45 das 100 espalhadas pelo game. Fazer uma limpa completa em cada dungeon na sua primeira visita economiza um baita grind e evita muito backtracking depois. O Echo Gem, obtido ao farmar 20 aranhas, brilha e emite um som quando uma delas está próxima, então vale muito a pena pegar o item logo cedo.

Dá para lutar de novo contra os chefes no remake?

Sim! O novo Hall of Fallen Foes permite encarar revanche contra chefes no formato time attack, além de enfrentar boss gauntlets em que sua vida é transferida de uma luta para a outra. O acesso a esse modo é feito dormindo em uma cama brilhante.

Precisa de detonado para passar das dungeons?

Provavelmente bem menos do que antes. O registro de missões Threads of Time rastreia seu próximo objetivo sem mistério, e a maior parte das alterações da Nintendo teve o propósito de clarear o caminho. O Water Temple sempre foi o terror em que todo mundo apelava para detonados, e foi justamente ele quem recebeu o maior retrabalho.

A locomoção entre as dungeons continua exigindo o mesmo tempo de antes, já que a Nintendo descartou os pontos de teletransporte extras que tentou implementar. As seis músicas de teletransporte continuam sendo seu fast travel oficial. Para quem focar direto na campanha, zerar a história principal no original levava cerca de 27 horas.

Perguntas Frequentes

Existem novas dungeons no remake de Ocarina of Time?

Não. O KeenGamer confirma que nenhuma dungeon inédita foi anunciada, e os guias do remake trazem a exata mesma escalação do jogo original.

Qual é a ordem correta para fazer as dungeons?

The Great Deku Tree, Dodongo's Cavern, Lord Jabu-Jabu's Belly e, jogando como Link adulto: Forest, Fire, Ice Cavern, Water, Bottom of the Well, Shadow, Spirit, Gerudo Proving Grounds e Ganondorf's Castle.

O Water Temple mudou no remake?

Sim! A Nintendo facilitou a troca rápida de itens e colocou paredes translúcidas. O traçado geral do mapa e os puzzles principais continuam iguais.

A fuga de Ganondorf's Castle tem limite de tempo?

Não mais, de acordo com o TheGamer. Apenas a versão de N64 contava com cronômetro.

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