Das Remake von Ocarina of Time bietet sechs Great Fairy Fountains, und die Feen verlangen jetzt Rubine für ihre Gaben. Hier erfährst du, wo sich jede einzelne befindet, was sie dir gibt und was sie kostet.
Wichtigste Erkenntnisse
- Es gibt sechs Great Fairy Fountains, genauso viele wie im Original. Einige Quellen wurden leicht versetzt, du erreichst sie aber auf demselben Weg.
- Große Feen sind nicht mehr kostenlos. Sie verlangen Rubine, bis zu 500.
- Din's Fire und die Spin Attack haben die Quellen getauscht. Din's Fire gibt es jetzt von der Fee auf dem Death Mountain und die Spin Attack von der am Hyrule Castle.
- Du beschwörst jede Fee weiterhin, indem du Zelda's Lullaby auf dem Triforce-Symbol spielst.
- Die erste Fee, die du besuchst, muss die auf dem Death Mountain oder am Hyrule Castle sein, sonst erscheinen die anderen nicht.
Wo befinden sich alle Great Fairy Fountains im Remake von Ocarina of Time?
Hier ist jede Quelle aufgelistet – inklusive Zugang, Belohnung und Kosten. Für eine vollständige Route durch das Spiel deckt dieser 100%-Walkthrough jede Quelle der Reihe nach ab.
| Quelle | Zugang | Belohnung | Gebühr |
|---|---|---|---|
| Death Mountain Trail summit | Spreng die Wand neben Kaepora Gaebora auf dem Gipfel mit einer Bombe auf | Din's Fire und die Magic Meter | 25 Rubine |
| Hyrule Castle | Klettere hinter dem Burgtor die Ranken hoch, sprenge den Felsen rechts auf und krieche hindurch | Spin Attack | 50 Rubine |
| Zora's Fountain | Spreng den Felsen in der südöstlichen Ecke hinter Jabu-Jabu mit einer Bombe auf | Farore's Wind | 100 Rubine |
| Death Mountain Crater | Zertrümmere die großen Felsen auf der Westseite mit dem Megaton Hammer | Magic-Meter-Upgrade | 200 Rubine |
| Desert Colossus | Spreng die rissige Wand auf der Nordseite bei den Palmen mit einer Bombe auf | Nayru's Love | 300 Rubine |
| Outside Ganondorf's Castle | Hebe die Säule mit den Golden Gauntlets an | Halbiert den erlittenen Schaden | 500 Rubine |
Sobald du drinnen bist, stell dich auf die Plattform und spiele Zelda's Lullaby. Unser Lieder-Guide zeigt die Eingabe für Switch 2: Y, X, A, Y, X, A.
Wie viel kosten Große Feen im Remake?
Bis zu 500 Rubine. Im Original war jede Fee kostenlos.
Die Gebühr steigt mit jeder Fee, die du triffst; jede verlangt also mehr Rubine als die vorherige. Wenn du sie in der üblichen Reihenfolge besuchst, zahlst du die Preise aus der Tabelle. Die Quelle vor Ganondorf's Castle ist diejenige für 500 Rubine – fang also rechtzeitig vor dem Ende des Spiels an zu sparen.
Ich erinnere mich noch an die Zeit, als man sich Tipps und Tricks aus Gaming-Magazinen holte. Damals waren die Feen kostenlos, also gab es keinen Grund zum Sparen. Dass man jetzt bezahlen muss, ist fair. Ich verstehe, warum manche das nervig finden, aber es gibt dir ein Ziel und einen Verwendungszweck für Rubine, sodass du sie nicht nur sammelst, um das Rubinkonto voll zu haben.
Welche Große Fee solltest du zuerst besuchen?
Death Mountain. Geh direkt nach Dodongo's Cavern dorthin, wenn du sowieso auf dem Gipfel bist, und zahle die Gebühr für Din's Fire. Diese Fee gibt dir auch die Magic Meter, die du für jeden nachfolgenden Zauber benötigst.
Hier gibt es eine neue Regel: Deine erste Fee muss entweder die auf dem Death Mountain oder die am Hyrule Castle sein. Wenn du zuerst eine andere Quelle aufsuchst, erscheint die Fee nicht, wenn du Zelda's Lullaby spielst. Death Mountain ist die sichere Wahl, da dir diese Fee die Magic Meter verleiht.
Din's Fire kommt zudem direkt zum Einsatz. Benutze den Zauber, um die Fackeln in Zora's Domain für ein Heart Piece anzuzünden.
Was bewirkt jedes Upgrade der Großen Feen?
Jede Fee verleiht dir etwas anderes, und alle Zauber verbrauchen deine Magic Meter.
- Din's Fire: Ein Feuerring breitet sich um Link herum aus. Er trifft jeden Gegner in deiner Nähe und entzündet Fackeln, die du nicht erreichst, wie jene in Zora's Domain. Im Remake läuft der Zauber in Echtzeit ab.
- Spin Attack: Lade dein Schwert auf und lass los, um dich zu drehen und alles um dich herum zu treffen. Die beste Antwort, wenn du umzingelt bist – und im Remake verbraucht der aufgeladene Wirbel keine Magie mehr.
- Farore's Wind: Setzt einen Warp-Punkt innerhalb eines Dungeons. Wirke den Zauber später erneut, um direkt zu diesem Punkt zurückzukehren, was dir den Rückweg durch bereits geräumte Räume erspart.
- Magic-Meter-Upgrade: Verdoppelt deine Magic Meter, sodass du mehr Zauber wirken und mehr magische Pfeile verschießen kannst, bevor du sie auffüllen musst.
- Nayru's Love: Eine Kristallbarriere, die kurzzeitig verhindert, dass du Schaden nimmst. Sehr praktisch für die letzten Bosse.
- Die letzte Fee: Halbiert den erlittenen Schaden für den Rest des Spiels.
Wenn du knapp an Rubinen bist, hol dir das Magic-Meter-Upgrade vor Nayru's Love. Jeder Zauber verbraucht Magie, daher halten die anderen Fähigkeiten mit der größeren Leiste länger vor.
Was hat sich gegenüber dem Original geändert?
Ziemlich viel für nur sechs Quellen.
- Sie kosten Rubine. Die ursprünglichen Feen gaben alles umsonst her.
- Din's Fire und die Spin Attack wurden getauscht. Auf dem N64 stammten die Magic Meter und die magische Spin Attack vom Gipfel des Death Mountain und Din's Fire vom Pfad zum Hyrule Castle. Im Remake befindet sich Din's Fire auf dem Death Mountain und die Spin Attack am Hyrule Castle.
- Die Spin Attack verbraucht keine Magie. Eine aufgeladene Spin Attack leert deine Magic Meter nicht mehr, und der verbesserte Wirbel kostet überhaupt nichts.
- Din's Fire läuft in Echtzeit ab. Die Spielwelt friert beim Wirken nicht mehr ein.
- Einige Quellen wurden leicht versetzt. Die Wege dorthin sind weitgehend identisch.
Nayru's Love ist weiterhin dabei. Die letzte Fee halbiert nach wie vor deinen Schaden – das Upgrade, das in der Version auf dem N64 als Defensive Power bezeichnet wurde. Alles Weitere, was neu ist, findest du in unserer Liste der Remake-Änderungen.
Der Zauber, den ich damals unbedingt wollte, war Farore's Wind. Als ich den Namen wieder las, kamen die Erinnerungen sofort zurück.
Wie finanziert man die Upgrades der Großen Feen?
Größere Geldbörsen helfen. Die Startbörse fasst 200 Rubine statt bisher 99, und jedes Upgrade bietet mehr Platz als zuvor.
Gold Skulltulas decken den Großteil ab. Die Belohnung für 10 Tokens ist die Adult's Wallet und für 30 Tokens die Giant's Wallet. Die Giant's Wallet fasst auf der Switch 2 1.000 Rubine, und für die Gebühr von 500 Rubinen ist die Giant's Wallet erforderlich. Unser Gold-Skulltula-Guide enthält die vollständige Übersicht.
Ein paar weitere Rubin-Quellen:
- Big Poes: Der Poe Collector zahlt 30 Rubine für jeden Geist.
- Running Man: Er gibt dir jetzt einen Gold Rupee für die Bunny Hood.
- 100 Gold Skulltulas: Diese Belohnung bringt 200 Rubine und kann wiederholt abgeholt werden.
Was sind die normalen Fairy Fountains?
Zusätzlich zu den sechs Großen Feen gibt es acht kleinere Fairy Fountains. Sie bieten keine Upgrades. Es sind Becken voller Feen, die dich heilen, und du kannst sie in Flaschen fangen. Eine Fee in der Flasche belebt dich mit vollen Herzen wieder, falls du besiegt wirst.
Das Lachen der Großen Fee ist mir vor allem dadurch in Erinnerung geblieben, dass ich in den letzten Jahren Leuten dabei zugesehen habe, wie sie Ocarina of Time 100% haben – mehr noch als aus meiner Kindheit.
FAQ
Wie viele Große Feen gibt es im Remake von Ocarina of Time?
Sechs, genau wie im Original. Zudem gibt es acht normale Fairy Fountains.
Kosten Große Feen im Remake von Ocarina of Time Rubine?
Ja. Die Gebühren liegen zwischen 25 und 500 Rubinen.
Woher bekommt man Din's Fire im Remake?
Von der Großen Fee auf dem Gipfel des Death Mountain Trail. Im Original gab es den Zauber von der Fee in der Nähe von Hyrule Castle.
Woher bekommt man die Spin Attack im Remake von Ocarina of Time?
Von der Großen Fee nahe Hyrule Castle. Sprenge den Felsen hinter dem Burgtor mit einer Bombe auf und krieche hindurch.





