Per ottenere Epona in The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, devi imparare la sua canzone da Link bambino e sconfiggere Ingo due volte da Link adulto per guadagnartela. Una volta vinta, devi saltare con successo il cavallo oltre la recinzione del ranch per assicurartela ufficialmente come tua compagna.
Epona è opzionale in The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, quindi la missione principale non te la assegnerà automaticamente. Raccogli il requisito dell'infanzia in anticipo, poi fai del ranch una deviazione una volta che Link adulto potrà esplorare Hyrule. Non è necessario completare un tempio da adulto prima di tentare la sfida di Ingo.
Requisiti prima di reclutare Epona
La preparazione e il reclutamento avvengono in diverse fasi della vita di Link. Link bambino può incontrare Epona e imparare la canzone che la chiama, ma solo Link adulto può cavalcarla e sbloccarla permanentemente.
Progredisci nella missione delle Tre Pietre Spirituali e acquisisci la Spada Suprema per raggiungere l'età adulta. La tua visita al ranch da bambino può avvenire prima di questo traguardo, quindi non c'è motivo di ritardare l'apprendimento della canzone finché la porzione di gara non diventa disponibile.
Se sei già Link adulto
Perdere la Canzone di Epona durante l'infanzia non ti blocca permanentemente fuori dal cavallo. Più avanti nella storia, puoi tornare all'infanzia attraverso il Tempio del Tempo. Visita Malon durante il giorno e completa la lezione di canto prima di tornare da adulto.
Cosa fare al Lon Lon Ranch da bambino
Il tuo primo incontro con Malon avviene intorno alla visita al Castello di Hyrule. Ti dà un Uovo Strano, che si schiude nel Gallo Sveglia usato per svegliare suo padre, Talon. Dopo averlo aiutato e aver visitato Zelda, dirigiti al Lon Lon Ranch, vicino al centro di Campo di Hyrule.
Visita durante il giorno. Malon si trova accanto alla giovane Epona nel recinto dei cavalli. Se arrivi di notte, aspetta il giorno o usa la Canzone del Sole se l'hai già imparata.

Trova il ranch prima di crescere
Impara la Canzone di Epona da Malon
Segui questi passaggi una volta raggiunto il recinto:
- Avvicinati a Malon e parlale di Epona e della musica che le piace.
- Continua la conversazione finché Malon non ti avrà spiegato la sua canzone.
- Tira fuori la tua ocarina stando accanto a lei.
- Completa la lezione per imparare la Canzone di Epona.
L'interazione con l'ocarina è facile da trascurare. Parlare con Malon avvia la conversazione, ma tirare fuori lo strumento la spinge a insegnarti.

Impara la canzone accanto a Malon
Torna al ranch come Link adulto
Torna durante il giorno dopo aver acquisito la Spada Suprema. Ingo ora gestisce il ranch, e la conversazione di cui hai bisogno è con lui fuori dal recinto. Accetta la sua offerta a pagamento per cavalcare i cavalli.
Una volta dentro, suona la Canzone di Epona invece di montare un altro cavallo. Epona si avvicinerà, permettendoti di salirci sopra. La chiamata può funzionare senza il solito suono di conferma della canzone, quindi guarda il suo movimento prima di presumere che l'input sia fallito.
Cavalca Epona fino a Ingo e parlaci mentre sei ancora in sella quando sei pronto per passare alla gara.
Fai pratica prima con i controlli della carota
Usa la sessione di equitazione per imparare come Epona gira e supera le piccole recinzioni di pratica. I suoi aumenti di velocità sono rappresentati da sei icone di carota in fondo allo schermo.
Premi A per accelerare. Ogni aumento consuma una carota e il misuratore si ricarica nel tempo. Fai pratica a distanziare gli aumenti mentre sterzi, perché la gara richiede velocità in diverse parti del giro, non un'unica esplosione all'inizio.
Prepara le Rupie per le gare
Metti da parte almeno 40 Rupie per la sessione di equitazione iniziale e la prima scommessa della gara. Questi sono pagamenti separati, quindi arrivare con abbastanza soldi solo per entrare nel recinto ti lascia a corto per la sfida.
| Pagamento | Costo | Cosa copre |
|---|---|---|
| Sessione di equitazione | 20 Rupie | Accesso al recinto per chiamare e cavalcare Epona |
| Prima scommessa della gara | 20 Rupie | La sfida iniziale di gara di Ingo |
Considera 40 Rupie come budget per questi due pagamenti iniziali, non come riserva per tentativi ripetuti. Portarne di più ti dà margine per riavviare la sequenza a pagamento se necessario.

Controlla la tariffa di equitazione di Ingo
Sconfiggi Ingo e fuggi dal ranch
Ingo ti sfida a un singolo giro intorno al recinto. Vincere una volta non è abbastanza: ti chiede immediatamente la rivincita, offrendo Epona come premio.
Entrambe le gare usano la stessa pista, ma la seconda richiede di più dal tuo posizionamento e dal tempismo degli aumenti.
| Gara | Cosa aspettarsi | Miglior uso dei tuoi aumenti |
|---|---|---|
| Prima gara | Un ritmo più indulgente su un giro | Usane uno o due all'inizio, poi distribuisci il resto lungo il rettilineo e l'ultima curva |
| Rivincita | Ingo parte presto, cavalca più velocemente e blocca in modo più aggressivo | Spingiti avanti alla prima curva e al rettilineo, poi salva una carota per il traguardo |
Mantieni la linea interna e gestisci gli aumenti
La linea interna accorcia la distanza che percorri intorno al recinto. Usa un aumento iniziale per metterti alla pari con Ingo o superarlo, poi rimani vicino al bordo interno senza sterzare contro la recinzione.
Nella rivincita, il rettilineo dopo la prima curva è un posto utile per spendere diversi aumenti. Ingo guadagna velocità lì, quindi superarlo prima che possa bloccare il tuo percorso rende il resto del giro più facile da gestire. Circa tre carote possono aiutarti a stabilire quel vantaggio, ma continua a controllare il misuratore mentre si ricarica.
Salva almeno una carota per l'ultima curva e la corsa verso il traguardo. Spendere subito tutti gli aumenti può lasciarti senza accelerazione quando Ingo sta chiudendo il divario.
Salta fuori dopo la seconda vittoria
Ingo chiude l'uscita dopo aver perso la rivincita. Il cavallo non è completamente assicurato finché non lo porti fuori dal ranch.
- Cavalca lungo il perimetro e trova una sezione bassa della recinzione.
- Indietreggia per lasciare abbastanza spazio per una rincorsa.
- Affronta la recinzione dritta.
- Accellera mentre ti avvicini.
Con abbastanza velocità e l'angolazione corretta, Epona salta automaticamente. Supera la recinzione e guarda la scena di fuga per completare lo sblocco.
Se si ferma alla barriera, riavvia il tuo approccio. Dalle più spazio per prendere velocità e allineati perfettamente con la recinzione bassa prima di riprovare.
Come chiamare e cavalcare Epona
Dopo la fuga, Link adulto può evocare Epona in Campo di Hyrule e altre aree aperte adatte suonando la Canzone di Epona su una delle ocarine. La sequenza dei tasti è X, Y, A, X, Y, A.
Epona accelera i lunghi attraversamenti tra le missioni secondarie, rendendola utile per i viaggi durante la quest di scambio della Spada di Biggoron in The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Non può entrare in città o nei dungeon, quindi pianifica di terminare quegli approcci a piedi.
Attività opzionali da provare con Epona
Puoi tornare al Lon Lon Ranch immediatamente per il percorso a ostacoli di salto a cavallo. La sua ricompensa è la Mucca di Link, ma completare quel percorso è separato dal tenere Epona.
Il tiro con l'arco a cavallo diventa disponibile alla Fortezza di Gerudo dopo aver salvato i carpentieri del Maestro Artigiano e ottenuto il Pass Gerudo dal Guerriero Gerudo. Possedere il cavallo da solo non sblocca quell'attività.
Epona ti permette anche di far apparire i Poe Giganti saltando sopra gli ostacoli viola neon intorno a Campo di Hyrule. Cattura i loro spiriti in Bottiglie Vuote e portali al Collezionista di Poe nella Città di Hyrule. Cinque spiriti di Poe Gigante imbottigliati ti fanno guadagnare un'altra Bottiglia Vuota, una ricompensa utile da valutare rispetto alle altre priorità di raccolta nella lista dei migliori oggetti di The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake.
Dieci spiriti di Poe Gigante imbottigliati ti fanno guadagnare una Rupia d'Oro. Prima di uscire per gli ostacoli, assicurati di avere una Bottiglia Vuota pronta per la cattura.





