Qu'est-ce que le Marketplace des Sims 4 ?
Maxis a dévoilé le Marketplace de The Sims 4 en même temps que le Maker Program le 3 mars 2026, introduisant une boutique en jeu où les joueurs peuvent parcourir et acheter du contenu provenant à la fois de l'équipe officielle des Sims et de créateurs de la communauté triés sur le volet. Le Marketplace a été lancé sur PC et Mac le 17 mars 2026, avec une prise en charge sur PlayStation et Xbox dans les mois suivants. Les joueurs sur console ont désormais, pour la première fois, l'opportunité d'accéder à du contenu personnalisé officiel directement via l'interface du jeu.
Vous pouvez ouvrir le Marketplace depuis le bouton Marketplace du menu principal, ou pendant le gameplay à l'aide de l'icône de panier située dans le coin supérieur droit de l'écran. Il remplace l'ancienne boutique en jeu et vend des kits, des packs de Maker, des packs d'extension, des packs de jeu et des kits d'objets.
Comment fonctionne le Maker Program ?
Le Sims Maker Program fonctionne selon un système de candidature permettant à des créateurs de contenu personnalisé approuvés de publier leurs créations directement sur le Marketplace et de générer des revenus grâce aux ventes. Les candidatures ont ouvert le 5 mars 2026, via la page officielle du Maker Program.
Les créateurs doivent remplir toutes les conditions suivantes :
- Avoir 18 ans ou plus
- Ne pas résider dans une région sous embargo d'EA
- Avoir une bonne maîtrise de l'anglais
- Posséder un compte EA en règle
- Soumettre deux créations et réussir une évaluation technique
Les créateurs approuvés reçoivent le titre de Makers. Ils ont accès à la Maker Suite, une collection d'outils et de ressources officiels conçus pour les aider à créer du contenu qui s'intègre à The Sims 4 et respecte les normes de classification d'âge du jeu. Tout le contenu soumis fait l'objet d'un examen humain avant d'apparaître sur le Marketplace.
Parmi les créateurs mis en avant dans les premiers contenus promotionnels du programme, on retrouve Pierisim, Madlen, SixamCC et Syboulette, ce qui indique que la sélection initiale de Makers penche vers des noms bien établis dans la communauté du contenu personnalisé des Sims.
Que sont les packs de Maker ?
Un pack de Maker est un ensemble soigneusement sélectionné d'éléments de Créer un Sim, d'objets du mode Construction/Achat ou de collections thématiques assemblés par un seul Maker. Les packs peuvent contenir de 3 à 50 éléments, et le Maker contrôle à la fois le contenu et le prix. Les packs de Maker s'achètent exclusivement avec des Moola, la monnaie virtuelle liée au Marketplace.
Contrairement aux packs d'extension ou aux packs de jeu standard de Sims 4, les packs de Maker ne nécessitent pas de redémarrer le jeu après l'achat. Ils se chargent directement dans votre partie, ce qui représente une véritable amélioration du confort de jeu par rapport au processus traditionnel d'installation des DLC.
Au lancement, le Marketplace proposait des packs de Maker créés par des artistes tels que Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims et MADLEN. Les ensembles Construction/Achat comprenaient le Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom et Readers' Nook, tandis que les packs CUS comprenaient Lip Couture par TwistedCat, Modern Duchess Set et Shoe Essentials par MADLEN, ainsi que Cozy Fitness par Caio.

Sélection d'éléments CUS d'un pack de Maker
Qu'est-ce que le Moola et combien coûte-t-il ?
Le Moola est la monnaie virtuelle utilisée exclusivement pour les achats sur le Marketplace. Vous l'achetez via la boutique de votre plateforme sous forme de lots prédéfinis. Voici la grille tarifaire complète fournie par Maxis :
| Montant de Moola | Prix en USD |
|---|---|
| 200 Moola | $2.49 |
| 500 Moola | $4.99 |
| 1 000 Moola | $9.99 |
| 2 600 Moola | $24.99 |
| 5 500 Moola | $49.99 |
Le Moola fait l'objet de plusieurs restrictions que les joueurs doivent bien comprendre avant d'acheter :
- Non remboursable en toutes circonstances
- Ne peut pas être transféré entre joueurs ni offert en cadeau
- Non transférable d'une famille de plateformes à une autre (le Moola acheté sur l'EA app fonctionne sur Steam et Epic, mais pas sur PlayStation ni sur Xbox)
- Ne peut pas être gagné en jouant, uniquement acheté
Les joueurs ayant un statut inférieur à la classification « Adolescent » sur leur compte EA ont besoin d'une autorisation parentale pour dépenser avant de pouvoir acheter du Moola. Si un contenu acheté ne fonctionne plus après une mise à jour du jeu, contactez l'assistance EA avec des captures d'écran, l'identifiant de votre plateforme, votre fuseau horaire et le nom du pack concerné.
Le contenu standard de Sims 4, y compris les packs d'extension, les packs de jeu et les kits d'objets, peut toujours être acheté en argent réel via les canaux habituels. Le Moola s'applique uniquement aux packs de Maker et aux kits.

Options de lots de prix en Moola
Combien gagnent réellement les Makers ?
Les Makers reçoivent environ 30% de la valeur en Moola de chaque vente. Maxis a fourni un exemple dans l'annonce officielle du Marketplace : si un joueur dépense 100 Moola pour un pack de Maker, le créateur touche $0.30 USD.
Les 70% restants couvrent les frais de plateforme, la TVA, les coûts de serveur, la traduction dans les 18 langues prises en charge et le processus d'examen humain. Maxis présente cela comme une prise en charge des frais généraux d'édition par l'entreprise afin d'en décharger les Makers.
La réaction d'une partie de la communauté des créateurs a été sceptique. Le créateur SpinningPlumbobs a publiquement remis en question ce modèle sur X (anciennement Twitter), et l'utilisateur DaWaterRat sur les forums EA a soulevé des inquiétudes quant à l'opacité des prix due à la monnaie virtuelle, qualifiant cet arrangement de marché de dupes pour les créateurs. Ce sont des points légitimes qu'il convient de comprendre avant de décider de soutenir ou non le programme.
Qu'advient-il des mods gratuits et du contenu personnalisé ?
Le Marketplace ne remplace pas l'écosystème existant de contenu personnalisé gratuit. Maxis a déclaré que les créateurs peuvent continuer à distribuer leurs créations gratuites sur des sites tiers dans le cadre de la politique standard sur les mods. La règle essentielle est l'exclusivité : le contenu proposé gratuitement (ou en accès anticipé payant) en dehors du Marketplace ne peut pas être vendu sur celui-ci.
La Galerie et les mises à jour du jeu de base continuent comme avant, sans aucun changement dans la manière dont les créations gratuites de la communauté y sont partagées.
Aucun Passe de combat ni système d'abonnement n'est prévu pour le Marketplace.
Qui peut accéder au Marketplace et de quoi avez-vous besoin ?
Les joueurs doivent être en ligne pour accéder au Marketplace. Il est toujours possible de jouer hors ligne à The Sims 4, mais la boutique est inaccessible sans connexion, sauf pour consulter votre collection existante. Le Marketplace est disponible dans toutes les régions où The Sims 4 est actuellement pris en charge, sous réserve des exigences locales de chaque plateforme.
Pour les joueurs sur console, la fonctionnalité devait arriver dans les deux mois suivant le lancement sur PC et Mac, sans date précise communiquée au moment de la sortie.

Affichage hors ligne de la collection du Marketplace
Est-ce la même chose que le Creation Club de Bethesda ?
La comparaison avec le Creation Club de Bethesda, lancé pour Skyrim et Fallout 4 en 2017, est celle vers laquelle la plupart des gens se sont tournés. Les similitudes structurelles sont bien réelles : monnaie virtuelle, créateurs approuvés, contenu examiné par des humains et distribution exclusive via une boutique officielle. La communauté des Sims entretient une relation plus ancienne et plus complexe avec le contenu personnalisé payant que la plupart des autres fandoms, étant donné le nombre de créateurs qui ont historiquement utilisé Patreon pour monétiser leur travail, souvent dans une zone grise juridique au regard de l'ancienne politique d'EA sur les mods.
Ce qui différencie le Maker Program en pratique, c'est qu'il intègre pour la première fois les joueurs sur console à l'univers du contenu personnalisé, tout en offrant aux créateurs une voie officielle assortie de règles plus claires que ce que le recours à Patreon n'a jamais permis. Savoir si le partage des revenus à hauteur de 30% constitue une rémunération équitable pour cette infrastructure reste un débat qui animera la communauté pendant un bon moment.
Pour plus d'actualités et d'analyses sur le jeu vidéo comme celle-ci, vous pouvez consulter d'autres guides sur GAMES.GG.

Processus de création de la Maker Suite





