
『レインボーシックス シージ』オペレーション「サイレントハント」のソリトンレーダー、OSPアビリティ、おすすめ武器ロードアウトで、ソリッド・スネークをマスターしよう。
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Rainbow Six Siege: Solid Snake 調達ガイド
Rainbow Six Siege Operation Silent Huntで、Solid Snakeのソリトンレーダー、現地調達、ロードアウトをマスターしよう。

Rainbow Six Siege: Solid Snake in Operation Silent Hunt - Complete Guide
Learn about Solid Snake's abilities, loadout, and all Y11S1 changes in Rainbow Six Siege Operation Silent Hunt.
『メタルギアソリッド』シリーズとの待望の大型コラボレーションとして、オペレーション サイレントハントと共にソリッド・スネークが『レインボーシックス シージ』の常設オペレーターとして登場しました。デヴィッド・ヘイダー氏による新規ボイスアクトで、スネークはリアルタイムの敵視界コーンからラウンド中のガジェット漁りまで、シージにこれまでなかった諜報メカニクスをもたらします。彼を使いこなしたい場合でも、無力化したい場合でも、このガイドでは知っておくべき全てを網羅しています。

ソリトンレーダーMK III 脅威表示
ソリッド・スネークはスピード3、体力1のアタッカーであり、典型的な高速フランカータイプです。そのスピードはルートクリアやプレッシャーの適用に優れていますが、体力の低さから、直接的な銃撃下での一回のミスが即座にラウンドの終了につながる可能性があります。忍耐強く、情報に基づいた立ち回りが、彼から最大限の価値を引き出す鍵となります。
彼のキットは、2つの相互に関連したシステムを中心に構築されています。
これら2つのツールが連携することで、スネークはアタッカー側で最も戦術的に柔軟なオペレーターの一人となります。
ソリトンレーダーMK IIIは、スネークの現在のレベルのデジタルフロアプランを表示する携帯型デバイスです。3つの異なる色の状態に光り、即座に状況認識を提供します。
| 色 | 状態 | 意味 |
|---|---|---|
| 緑 | 安全 | 近くに脅威は検知されていません |
| 黄 | 注意 | 近くのCCTVカメラがアクティブに監視されています |
| 赤 | 警戒 | 近くに1人以上の敵がいます |
レーダーはソフトウォールとソフトフロアもハイライトするため、前進中のブリーチポイントを特定するのに役立つツールとなります。
このデバイスは5回のチャージバッテリーで動作し、時間とともに自動的に回復します。特にポストプラントのシナリオでは、これらのチャージを慎重に管理することが、優れたスネークプレイヤーとそうでないプレイヤーを分けます。
レーダーが赤に変わったとき、限定的な時間、デバイスをオーバークロックするプレシジョンモードをアクティブにできます。この状態では、レーダーは近くの全ての敵の正確な位置と向きを明らかにし、『メタルギアソリッド』シリーズのビジョンコーンメカニクスを直接模倣します。
これはシージにとって前例のない情報深度です。他のオペレーターは、物理的なカメラを部屋に設置しない限り、このレベルの方向性を持つ敵データを取得できません。
しかし、プレシジョンモードには2つの重要なコストがあります。
プレシジョンモードは、プッシュする前に角度を確認する必要がある場合に、受動的なスキャンツールとしてではなく、決定的に使用してください。

プレシジョンモードの敵ビジョンコーン
O.S.P.はスネークのパッシブアビリティであり、ガジェットのエコノミーの考え方を根本的に変えます。スネークは各ラウンドを1つのセカンダリーガジェットのみで開始します。真の力は、排除されたオペレーター(敵または味方、ただしチームキルはカウントされません)を漁ることで、ラウンド中に個人のユーティリティの備蓄を構築することから生まれます。
スネークは一度に5つのカテゴリからそれぞれ1つのガジェットを運ぶことができ、最大で同時に5つのセカンダリーガジェットを所持できます。利用可能なカテゴリには以下が含まれます。
ドロップしたポーチの上に立っているときに、スイッチアビリティボタンを使用して拾うガジェットを切り替えます。これは、スネークの戦術的プロファイルがラウンドの進行とともに変化し、プレフェーズからの単一のユーティリティ選択に固定されるのではなく、ディフェンスが彼に投げかけるものに適応することを意味します。
スネークのプライマリウェポン選択は、彼が戦闘員であり精密射撃手でもあるという二重のアイデンティティを反映しています。
F2は非常に高い連射速度を提供し、近距離から中距離の交戦で致命的です。その垂直反動は歴史的に困難でしたが、オペレーション サイレントハントではグリップアタッチメントの互換性が追加され、水平、角度、垂直グリップが含まれるようになり、そのパターンを練習する意思のあるプレイヤーにとってF2は大幅に制御しやすくなりました。
PMR90A2は徹甲弾、大口径弾を発射し、サプレッサーを装備でき、これはスネークのステルスアイデンティティに完璧に合致します。規律あるトリガーコントロールを報酬とし、より長い角度を保持したり、目標に向かって進む味方にカバーファイアを提供したりするのに優れています。
TACIT .45は、潜入のために特別に作られたツールです。ダメージ出力を低下させない統合サプレッサーと、リフレックスサイトを備えています。その主な戦術的価値は、マップ全体に位置を知らせることなく、カメラやディフェンダーのトラップを静かに破壊することです。シージのサイドウェポンの中で、その致死性は上位に位置します。

TACIT .45 サプレッサー付きサイドウェポン
強力なオペレーターには必ず弱点があり、スネークも例外ではありません。ディフェンダーが知っておくべきことは以下の通りです。
スネークがソリトンレーダーMK IIIをアクティブにすると、プライマリウェポンをホルスターに入れ、片手にナイフだけを持ちます。プレシジョンモードの追跡通知を受け取った場合、それは即座にプッシュする合図です。スネークはスキャン中にプライマリを発射できず、迅速なディフェンダーのプッシュはこの脆弱性を激しく罰します。
| ディフェンダー | カウンター方法 |
|---|---|
| アリバイ | プリズマデコイはスネークのレーダーに実際の赤い脅威として登録され、誤検知を引き起こします |
| ヴィジル | エレクトロニック・レンダリング・クロークにより、ヴィジルはレーダー検知から完全に不可視になります |
| ミュート | シグナルジャマーは、レーダーが全ての機能を失うデッドゾーンを作成します |
| ヴァルキリー / マエストロ / エコー / モジー | 彼らのカメラはレーダーで検知されないため、あなたが利用できる情報格差を生み出します |
ソリトンレーダーMK IIIはフロアに限定されているため、スネークとは異なる階でプレイすると、完全に彼の検知範囲外になります。上や下からの角度を得ることは、スネークに物理的にフロアを変えてあなたを見つけることを強要し、その過程で時間とバッテリーチャージを消費させます。
レーダーはアクティブに監視されているCCTVカメラをフラグしますが、ヴァルキリーのブラックアイ、エコーのヨウカイドローン、マエストロのイービルアイ、モジーの捕獲ドローン、または非アクティブなスコポスシェルを検知できません。スネークが監視しているのと同じエリアに並列監視ネットワークを構築することは、スネークが単に対抗できない情報優位性を作成します。

ソリッド・スネーク オペレーター選択カード
スネーク自身に加えて、オペレーション サイレントハントは【編集済】(はい、それが正式名称です)と呼ばれる期間限定イベントをもたらし、『メタルギアソリッド』シリーズのシャドーモセス島の雰囲気を呼び起こすように再設計された、Nighthaven Labsの改造バージョンで開催されます。
このイベントは4v4の潜入モードであり、ソリッド・スネークがサム・フィッシャー(『レインボーシックス シージ』ではゼロとして知られる)と協力して共同任務にあたる、両方のフランチャイズのロアを尊重したクロスオーバーです。
シーズンとイベントに関連するコスメティック報酬には以下が含まれます。
このシーズンでは、コーストライン、ヴィラ、オレゴンの3つのマップの構造的なアップデートと、新しい1v1アーケードモードも導入されます。
