Genel Bakış
Kickstarter kampanyasında hedeflediği fonun neredeyse 10 katına ulaşmasının ardından Ekim 2017'de piyasaya sürülen A Hat in Time, 1990'ların sonundaki 3D platform oyunlarına yazılmış bir aşk mektubu olarak karşımıza çıkıyor. Hat Kid, Time Pieces parçaları garip bir gezegene dağıldıktan sonra orada mahsur kalıyor ve eve dönmenin tek yolu hepsini toplamaktan geçiyor. Kurulum basit görünebilir ancak Gears for Breakfast'ın bununla neler başardığına inanamayacaksınız.
Oyun, her biri diğerinden farklı bir kişiliğe sahip 5 ayrı dünyayı kapsıyor. Mafia Town'da Mafia of Cooks üyelerinden kaçmaktan, kuşların yönettiği bir film stüdyosunda gizlice ilerlemeye ve ardından Owl Express treninde bir cinayet gizemini çözmeye kadar uzanıyorsunuz. Bu ölçekteki bir indie platform oyunu için ton çeşitliliği gerçekten etkileyici.

A Hat in Time content image
Oynanış ve mekanikler
Hat Kid'in hareket kabiliyeti her şeyin merkezinde yer alıyor. Çift zıplama, duvara tırmanma ve boşluklarda sallanma gibi yetenekleri var; kontroller o kadar akıcı ki platform zorlukları sinir bozucu olmak yerine her zaman tatmin edici hissettiriyor. İşin asıl derinliği ise şapka dikme (hat-stitching) sisteminde yatıyor:

A Hat in Time content image
- Brewing Hat: patlayıcı karışımlar hazırlar
- Witch Hat: zamanı durdurma mekaniklerini açar
- Sprint Hat: hareket hızını artırır
- Ice Hat: havada donmuş bir platform oluşturur
- Wooden Ghost Mask: diğer boyutlara göz atmanızı sağlar
Şapkalar, bölümlere dağılmış sihirli iplerden üretiliyor ve NPC'lerden bulunan veya takas edilen rozetler (badges), şapkaların etkilerini değiştirmek için üzerlerine eklenebiliyor. Bu sistem, keşfetmeyi ödüllendiriyor ve asla bir "grind" gibi hissettirmiyor.

A Hat in Time content image
Görevleri farklı kılan nedir?
A Hat in Time, her seviye hedefini kendi mini türü gibi ele alıyor. Murder on the Owl Express, oyuncuların ipuçlarını bulmasını ve şüphelileri sorgulamasını gerektiren basitleştirilmiş bir dedektiflik oyunu gibi işliyor. The Big Parade, Hat Kid'i kalabalığı yöneten bir bando şefine dönüştürüyor. Dead Bird Studio ise onu ışıklandırma tabanlı gizlilik bölümleriyle dolu bir film setinde gizlice ilerlemeye zorluyor.
Bu çeşitlilik, A Hat in Time'ı esinlendiği "collect-a-thon" formülünden ayırıyor. Çoğu 3D platform oyunu, görev yapısını dünyalar arasında sürekli tekrar ederken, bu oyun kendini sürekli yeniden keşfediyor.

A Hat in Time content image
Dünya ve atmosfer
Beş dünya da oldukça farklı atmosferlere sahip. Mafia Town güneşli ve komik bir yerken, Subcon Forest gölgeli ruhlar ve Snatcher adında sözleşme takıntılı bir kötü karakterle tam bir peri masalı korkusuna dönüşüyor. Alpine Skyline ise oyuncunun elinden tutmayan, tamamen açık bir sandbox deneyimi sunuyor. Her dünyanın kendi karakter kadrosu, görsel kimliği ve oyunun kurup sonra yıktığı kendi kuralları var.
Oyun boyunca absürt mizah ön planda, ancak oyun kendi tarzına sadık kaldığı için bu mizah her zaman yerini buluyor. Özellikle Snatcher, hem komik hem de zaman zaman ürkütücü olmayı başaran harika bir karakter.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana hikayenin ötesinde, A Hat in Time tam Steam Workshop ve mod desteğiyle geliyor; bu da PC topluluğunu yıllardır aktif tutuyor. Oyun içi ekran görüntüsü modu ise yaşam kalitesini artıran özelliklerden biri. Seal the Deal ve Nyakuza Metro adlı iki ücretli DLC paketi, yeni bölümler ve ikinci bir oyuncunun Bow Kid olarak katılabildiği tam bir çevrimiçi co-op modu ekliyor.
Ana oyun standart bir oynanışla yaklaşık 8 ila 10 saat sürüyor; tamamlayıcı oyuncular ise Time Pieces ve isteğe bağlı hedeflerin peşinde 20 saatin üzerine çıkabiliyor. Küçük bir indie stüdyosu tarafından inşa edilen bir collect-a-thon platform oyunu için içerik-fiyat oranı; PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch dahil tüm platformlarda oldukça başarılı.








