Genel Bakış
Abzu, Giant Squid tarafından geliştirilen ve 505 Games tarafından yayınlanan, 2 Ağustos 2016'da çıkış yapmış muazzam bir su altı keşif oyunudur. Oyunda, her biri bir öncekinden daha geniş ve görsel olarak daha büyüleyici olan bir dizi okyanus biyomunda derinlere dalan yalnız bir dalgıcı yönetiyorsunuz. Savaşacak düşmanlar, takip etmeniz gereken bir sağlık barı veya stres yapacak bir "fail state" yok. Tüm deneyim; hareket, keşif ve atmosfer üzerine kurulu!
Oyun, Journey ile bariz bir benzerlik taşıyor ve bu kıyaslama oldukça yerinde. Giant Squid'in kreatif direktörü Matt Nava, thatgamecompany'nin 2012 klasiğinde sanat yönetmeniydi ve Abzu da aynı felsefeyi taşıyor: mekanik sürtünmeyi ortadan kaldır ve dünyanın seninle konuşmasına izin ver. Onu farklı kılan şey ise okyanusun ta kendisi; bir çöl koridorunun asla sunamayacağı gerçek bir üç boyutlu özgürlük alanı!

Oynanış ve mekanikler
Abzu'da hareket, temel mekaniktir ve Giant Squid bunu mükemmelleştirmek için ciddi zaman harcamış. Dalgıç; süzülme, takla atma ve dalış hareketlerini öyle bir akıcılıkla yapıyor ki, navigasyon sadece işlevsel değil, aynı zamanda inanılmaz keyifli bir hale geliyor. Akıntılar sizi sürüklüyor, balık sürüleri etrafınızda dans ederek ayrılıyor ve her su altı bölgesinin geometrisi, sizi bir tasma gibi hissettirmeden keşfe yönlendiriyor.

Öne çıkan mekanikler şunlar:
- Köpekbalıkları ve manta vatozları gibi devasa deniz canlılarına binmek
- Deniz yaşamını yakından gözlemlemenizi sağlayan meditasyon istasyonları
- Her bölgeye dağılmış gizli koleksiyon parçaları
- Yeni alanların kilidini açan çevresel bulmacalar
- Derinlere indikçe keşfedilecek antik kalıntılar
Bulmaca öğeleri oldukça hafif. Abzu sizi entelektüel olarak zorlamaya çalışmıyor; sadece orada, o anın içinde olmanızı istiyor. Özellikle meditasyon mekaniğine değinmek gerek: parlayan bir heykel bulup oturmak ve düzinelerce balık türünün etrafınızda dönmesini izlemek, oyunun tam olarak yaşatmak istediği o büyüleyici anlardan biri.
Görsel ve işitsel tasarım
Abzu, türündeki en iyi görünen oyunlardan biri. Sanat tarzı fotorealizmden ziyade stilize bir yapıya sahip; animasyon filmine daha yakın hissettiren cesur renk paletleri ve geometrik formlar kullanıyor. Her biyomun kendine has bir renk kimliği var; sığ turkuaz resiflerden, sadece biyolüminesans canlıların aydınlattığı zifiri karanlık derinliklere kadar!

Oyunun müzikleri, Journey'nin de müziklerini yapan Austin Wintory tarafından bestelendi. Bu kalite farkı hemen hissediliyor. Müzikler çevreyle dinamik bir şekilde değişiyor; yüzeye çıktığınızda veya açık sularda bir balina köpekbalığına bindiğinizde yükseliyor, daha karanlık ve izole bölgelerde ise neredeyse sessizliğe bürünüyor. Küçük ölçekli bir oyunda adaptif ses tasarımının en temiz örneklerinden biri.
Dünya ve atmosfer
Abzu'daki okyanus sadece bir arka plan değil, oyunun bizzat anlatıcısı. Oyun hikayesini neredeyse hiç diyalog veya metin kullanmadan; çevresel detaylar, antik kalıntılar ve etrafınızdaki canlıların davranışlarıyla anlatarak mitolojik ve derinden etkileyici bir bütün oluşturuyor. Başlığın Sümerce etimolojisi sadece dekoratif değil; yaratılış, yıkım ve insanlık ile doğa arasındaki ilişki temaları her bölgede işleniyor.

Abzu, ilk oynanışta yaklaşık iki ila üç saat sürüyor; bu da tek oturuşta bitirmek için harika bir süre. Bu kısalık tamamen bilinçli bir tercih. Oyun, ilerleme kaydetmek için tekrar tekrar dönülecek bir yapıdan ziyade, bir film gibi bir bütün olarak sindirilmek üzere tasarlandı. Tüm koleksiyon parçalarını bulmak veya sadece belirli biyomlara dönüp deniz yaşamıyla vakit geçirmek isteyen oyuncular için ikinci bir turu hak edecek kadar içerik mevcut. PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC (Steam üzerinden) ve Epic Games Store'da mevcut olan oyun $19.99 fiyat etiketine sahip ve 30.000'den fazla PlayStation Store incelemesinden 4.43 puan alarak hedef kitlesini ne kadar etkilediğini kanıtlıyor.






