Ana içeriğe geç
Burnout Revenge Banner

Burnout Revenge

Giriş

Burnout Revenge, saldırganlığın bir seçenek değil, zorunluluk olduğu bir yarış deneyimi sunuyor! Criterion Games, çarpışma hissini zirveye taşıyarak trafiği birbirine katmanızı, rakiplerinizi ezip geçmenizi ve 3 kıtaya yayılan 169 etkinlikte intikam almanızı sağlıyor. Yüksek hızlı aksiyonun en tatmin edici hali!

Burnout Revenge Gallery 1
Burnout Revenge Gallery 2
Burnout Revenge Gallery 3

Genel Bakış

Criterion Games tarafından geliştirilen ve Eylül 2005'te Electronic Arts tarafından yayınlanan Burnout Revenge, serinin temel kimliğini alıp geleneksel yarış oyunlarının tüm o "kibar" havasını ortadan kaldırıyor. Bu oyun, temiz çizgiler ve dikkatli frenlemelerle ilgili değil. Rakipleriniz birer hedef, trafik ise mühimmatınız; boost göstergeniz ise gerçek bir trafik güvenliği kursunun yasaklayacağı her şeyi yaptığınız için sizi ödüllendiriyor.

Oyun, üç kıtaya yayılmış 11 farklı rütbeye bölünmüş 169 etkinlikten oluşuyor. Oyuncular, standart pist yarışlarından hayatta kalmanın ikinci planda olduğu tam bir kaos moduna kadar uzanan etkinlikleri tamamlayarak World Tour'da zirveye tırmanıyor. 77 araçlık geniş kadrosuyla oyun, ilerleme hissini sıkıcı bir "checklist" görevine dönüştürmeden oldukça tatmin edici kılıyor.

Burnout Revenge görsel 1

Oynanış mekanikleri: Burnout Revenge'i diğer yarış oyunlarından ayıran şey ne?

Burnout Revenge'deki en belirgin yenilik "traffic checking" sistemi. Önceki oyunlarda sivil araçlar kaçınılması gereken engellerdi. Burada ise aynı yönde giden küçük ve orta boy araçları rakiplerinize doğru savurabilir, her sıkışık yolu bir Traffic Takedown fırsatına dönüştürebilirsiniz. Bu, oyuncuların parkuru okuma şeklini tamamen değiştiriyor.

Her yarışın merkezindeki temel mekanikler:

  • Sivil araçları birer silaha dönüştüren traffic checking
  • Boost göstergesini dolduran ve uzatan Takedown'lar
  • Bir rakip sizi saf dışı bıraktığında tetiklenen Revenge Takedown'lar
  • Crash etkinlikleri sırasında kullanılan Crashbreaker patlamaları
  • Drift, tailgating ve karşı yönden gelen trafikle dolan boost

Takedown sistemi her şeyin bel kemiği. Bir rakibi saf dışı bırakmak sadece bir tehdidi ortadan kaldırmakla kalmıyor; aynı zamanda boost göstergenizi tamamen doldurarak agresifliğin daha fazla hız, hızın ise daha fazla saldırı fırsatı yarattığı bir feedback loop oluşturuyor. Revenge Takedown'lar ise sizi saf dışı bırakan rakipleri kırmızı bir okla işaretleyerek oyuna bir öncelikli hedefleme katmanı ekliyor.

Oyun modları ve içerik derinliği

Burnout Revenge görsel 2

Burnout Revenge, çoğu yarış oyunundan çok daha fazla etkinlik çeşitliliği sunuyor. Road Rage, süre dolana veya aracınız parçalanana kadar mümkün olduğunca çok kaza yapmanızı istiyor. Eliminator, her 30 saniyede bir son sıradaki yarışçının aracını patlatarak eliyor. Burning Lap ise dikkat dağıtıcı unsurların olmadığı, tek kişilik bir time attack modu. Crash modu ise sizi bir kavşağa bırakıyor ve tek bir hedef veriyor: zincirleme kazalarla mümkün olduğunca çok Crash Dollars biriktirmek.

Crash modları, üç farklı formatla multiplayer'a da taşınıyor. Crash Battle, birden fazla oyuncuyu aynı anda bir kavşağa sokuyor. Crash Party, oyuncuları sırayla turlara sokuyor. Crash Tour ise golf gibi işliyor; denemeler sonucunda en düşük skoru alan kazanıyor, bu da "daha çok daha iyidir" mantığını ilginç bir şekilde tersine çeviriyor.

Xbox 360 sürümü ve teknik geliştirmeler

Burnout Revenge'in Xbox 360 sürümü sadece bir port değil. Criterion, görselleri donanımla uyumlu hale getirdi, Crash Tour'a 10 yeni Crash kavşağı ekledi ve online deneyimi kalıcı bir Revenge Rivals sistemi üzerine yeniden inşa etti. Bu sistem, iki oyuncunun oturumlar boyunca birbirini kaç kez saf dışı bıraktığını takip ederek online moda, rövanşları kişisel hissettiren canlı bir skor tablosu ekliyor.

Sadece Xbox 360 sürümüne özel olan Burnout Clips özelliği, oyuncuların herhangi bir offline yarıştan 30 saniyelik klipler kaydetmesine ve bunları Xbox Live üzerinden paylaşmasına olanak tanıyor. 2005 donanımı için bu tür bir replay paylaşımı, oyuncuların oyunla aktif oturumlar dışında nasıl etkileşime girdiğini değiştiren gerçek bir yenilikti.

Burnout Revenge görsel 3

Burnout Revenge'in etkisi ve mirası

Burnout Revenge, serinin Criterion'ın yıkımı yan bir özellikten ziyade birincil mekanik olarak benimsediği özel bir noktada duruyor. Sadece traffic checking sistemi bile oyunun yüksek hızdaki akışını değiştirdi ve Revenge Takedown yapısı, agresif sürüşe saf yarış oyunlarında nadiren görülen bir anlatı mantığı kazandırdı. Yıkım odaklı yarış tutkunları için bu oyun, bir geliştiricinin tüm sistemlerini tek ve mükemmel bir fikir etrafında inşa etmesinin en net örneklerinden biri olmaya devam ediyor.

Burnout Revenge Hakkında

Stüdyo

Criterion Games

Çıkış Tarihi

Eylül 13. 2005

Burnout Revenge

Trafiğin silaha dönüştüğü, rakiplerinizi yüksek hızda parçalayıp saf dışı bıraktığınız adrenalin dolu bir arcade yarış oyunu olan Burnout Revenge ile tanışın!

Geliştirici

Criterion Games

Çıkış Tarihi

Eylül 13. 2005

Platform

Reklam