• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Call of Duty: Black Ops II Banner
  1. Oyunlar
  2. Call of Duty: Black Ops II
  3. Genel Bakış

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II Hakkında

Stüdyo

Treyarch

Web Sitesi

www.callofduty.com/blackops2

Çıkış Tarihi

Kasım 12. 2012

Call of Duty: Black Ops II Logo
Call of Duty: Black Ops II
Nişancı

Soğuk Savaş ve yakın gelecek arasında geçen Call of Duty: Black Ops II; dallanan senaryosu, rekabetçi çok oyunculu modu ve efsanevi Zombies moduyla nefes kesiyor!

Geliştirici

Treyarch

Durum

Oynanabilir

Çıkış Tarihi

Kasım 12. 2012

Platform

Giriş

Call of Duty: Black Ops II, Soğuk Savaş'tan 2025'in teknolojik savaş alanlarına uzanan, seçimlerinizle şekillenen iki farklı zaman dilimini birleştiriyor. Treyarch'ın bu iddialı yapımı; dallanan hikayesi, serinin en iyi çok oyunculu deneyimlerinden biri ve kendine has, gizemli Zombies moduyla aksiyon tutkunlarını bekliyor.

Call of Duty: Black Ops II Gallery 1
Call of Duty: Black Ops II Gallery 2
Call of Duty: Black Ops II Gallery 3
Call of Duty: Black Ops II Gallery 4
Call of Duty: Black Ops II Gallery 5
Call of Duty: Black Ops II Gallery 6
Call of Duty: Black Ops II Gallery 7
Call of Duty: Black Ops II Gallery 8
Call of Duty: Black Ops II Gallery 9
Call of Duty: Black Ops II Gallery 10
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Treyarch tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan Call of Duty: Black Ops II, Kasım 2012'de piyasaya sürüldü ve serinin geri kalanından anında ayrışarak kendi yolunu çizdi. Oyun, iki paralel hikaye hattını işliyor: biri 1980'lerin Soğuk Savaş döneminde CIA ajanı Alex Mason'ı konu alırken, diğeri 2025 yılında oğlu David Mason'ın Raul Menendez adlı bir siber teröristin peşine düşmesini anlatıyor. Bu iki zaman çizelgesi birbirini besliyor ve oyuncuların günümüz görevlerinde aldıkları kararlar, geçmişin nasıl yorumlanacağını değiştirebiliyor.

Yakın gelecek teması, Treyarch'a hala gerçekçi hissettiren teknolojilerle denemeler yapma alanı sağlıyor. Otonom dronlar, yönlendirilmiş enerji silahları ve hack'lenebilir askeri donanımlar hem birer araç hem de birer tehdit olarak karşımıza çıkıyor. Hikayenin merkezindeki gerilim, bir düşman tüm otomatik askeri sistemi ele geçirdiğinde neler olabileceği sorusuna odaklanıyor ve oyun, bu soruyu sadece bir arka plan olarak kullanmak yerine görevlerini doğrudan bunun üzerine inşa ediyor.

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Dallanan senaryo ve çoklu sonlar

Black Ops II, oyuncuların birlikleri kuş bakışı yönettiği veya istedikleri an doğrudan kontrolü ele alabildikleri, opsiyonel gerçek zamanlı strateji segmentleri olan Strike Force görevlerini tanıttı. Bu görevler genel senaryonun gidişatını etkiliyor ve başarısız olmanız durumunda karakterler hikayeden kalıcı olarak siliniyor. Standart senaryo görevlerinde verilen kritik kararlar da önemli sonuçlar doğuruyor:

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

  • Strike Force başarısızlıkları jeopolitik ittifakları değiştirir
  • Karakter ölümleri mevcut sonları değiştirir
  • Diyalog seçimleri Menendez'in davranışlarını etkiler
  • Hayatta bırakılan bir kötü karakter farklı bir final yaratır
  • Birden fazla oynanış, çelişkili sonuçları ortaya çıkarır

Senaryonun nasıl ilerlediğine bağlı olarak dört farklı son bulunuyor; bu da oyuna piyasaya çıktığı dönemde gerçek bir tekrar oynanabilirlik değeri kattı ve onu hala birden fazla kez oynamaya değer az sayıdaki Call of Duty oyunundan biri yapıyor.

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Seriyi şekillendiren multiplayer

Pick 10 create-a-class sistemi, Black Ops II'nin rekabetçi multiplayer tasarımına yaptığı en kalıcı katkıydı. Her oyuncu; silahlar, eklentiler, perk'ler ve ekipmanlar arasında harcayabileceği 10 puana sahip ve hiçbir zorunlu slot bulunmuyor. Üç perk kullanıp ikincil silah almamak geçerli bir build. Her şeyden vazgeçip tek bir tüfeğe beş eklenti takmak da öyle. Bu sistem, loadout çeşitliliğini önceki tüm Call of Duty oyunlarının çok ötesine taşıdı.

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Çıkış dönemindeki multiplayer haritaları kompakt ve iyi yapılandırılmıştı; Raid, Slums ve Hijacked ise hayranların favorisi olarak öne çıktı. Scorestreak sistemi, killstreak'lerin yerini alarak objektif odaklı oynanışı, daha önce sadece safi fragger'lara giden aynı ilerleme sistemiyle ödüllendirdi. League Play ise skill-based matchmaking içeren bir ranked modu ekleyerek, rekabetçi topluluğun artık halka açık lobilerden daha fazlasını istediğini doğrudan kabul etmiş oldu.

Zombies modu ve mitolojisi

Black Ops II'deki Zombies co-op modu, o noktaya kadar serinin anlatı açısından en iddialı versiyonuydu. Temel harita olan TranZit, dört hayatta kalanı otobüs rotasıyla birbirine bağlı, kıyamet sonrası bir Amerika'ya bırakıyor. Hikaye, Maxis ve Richtofen adında, undead'lerin kontrolü için savaşan iki doğaüstü varlığı konu alıyor. Lore o kadar derin ki; ses kayıtları, televizyonlar ve çevresel detayların hepsi, tüm Black Ops üçlemesine yayılan bir mitolojiye katkıda bulunuyor.

Daha sonra eklenen Origins haritası, temel Zombies kadrosunun bir çocuğun hayal gücünde var olabileceğini ortaya koyarak her şeyi yeniden bağlamlandırıyor. World at War'da gizli bir bonus olarak başlayan bir mod için bu, oldukça sıra dışı ve yaratıcı bir hamle. Black Ops II'deki Zombies içeriği; yüksek round'larda hayatta kalma, Easter egg görev zincirleri ve saf reflekslerden ziyade harita bilgisini ödüllendiren üretilebilir ekipmanlarıyla, serideki en yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip co-op içeriklerden biri olmaya devam ediyor.