Genel Bakış
Treyarch tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan Call of Duty: Black Ops II, Kasım 2012'de piyasaya sürüldü ve serinin geri kalanından anında ayrışarak kendi yolunu çizdi. Oyun, iki paralel hikaye hattını işliyor: Biri 1980'lerin Soğuk Savaş döneminde CIA ajanı Alex Mason'ı konu alırken, diğeri 2025 yılında oğlu David Mason'ın Raul Menendez adlı bir siber teröristin peşine düşmesini anlatıyor. Bu iki zaman çizelgesi birbirini besliyor ve oyuncuların günümüz görevlerinde aldıkları kararlar, geçmişin nasıl yorumlanacağını tamamen değiştirebiliyor.
Yakın gelecek teması, Treyarch'a hala gerçekçi hissettiren teknolojilerle denemeler yapma alanı tanıyor. Otonom dronlar, yönlendirilmiş enerji silahları ve hack'lenebilir askeri donanımlar hem birer araç hem de büyük birer tehdit olarak karşımıza çıkıyor. Hikayenin merkezindeki gerilim, bir düşman tüm otonom askeri sistemi ele geçirdiğinde neler olabileceği sorusuna odaklanıyor ve oyun, bu soruyu sadece bir arka plan olarak kullanmak yerine tüm görevlerini bu temel üzerine inşa ediyor.

Call of Duty: Black Ops II content image
Dallanan senaryo ve çoklu sonlar
Black Ops II, oyuncuların birliklerini kuş bakışı yönetebildiği veya istedikleri an doğrudan kontrolü ele alabildiği, opsiyonel gerçek zamanlı strateji (RTS) bölümleri olan Strike Force görevlerini tanıttı. Bu görevler kampanyanın genel gidişatını etkiliyor ve başarısız olunduğunda karakterler hikayeden kalıcı olarak siliniyor. Standart kampanya görevlerinde verilen kritik kararlar da beraberinde önemli sonuçlar getiriyor:

Call of Duty: Black Ops II content image
- Strike Force başarısızlıkları jeopolitik ittifakları değiştirir
- Karakter ölümleri mevcut sonları değiştirir
- Diyalog seçimleri Menendez'in davranışlarını şekillendirir
- Hayatta bırakılan bir kötü karakter farklı bir final doğurur
- Birden fazla oynanış, çelişkili sonuçları ortaya çıkarır
Kampanyanın nasıl ilerlediğine bağlı olarak dört farklı son bulunuyor; bu da oyuna piyasaya sürüldüğü dönemde gerçek bir tekrar oynanabilirlik değeri kattı ve onu birden fazla kez oynamaya değer az sayıdaki Call of Duty oyunundan biri haline getirdi.

Call of Duty: Black Ops II content image
Seriye yön veren multiplayer
Pick 10 create-a-class sistemi, Black Ops II'nin rekabetçi multiplayer tasarımına yaptığı en kalıcı katkıydı. Her oyuncu; silahlar, eklentiler, perk'ler ve ekipmanlar arasında harcayabileceği 10 puana sahip ve hiçbir zorunlu slot bulunmuyor. Üç perk ile oynayıp ikincil silah almamak geçerli bir build. Her şeyden vazgeçip tek bir tüfeğe beş eklenti takmak da aynı şekilde geçerli. Bu sistem, loadout çeşitliliğini önceki tüm Call of Duty oyunlarının çok ötesine taşıdı.

Call of Duty: Black Ops II content image
Çıkış anındaki multiplayer haritaları kompakt ve iyi yapılandırılmıştı; Raid, Slums ve Hijacked ise hayranların favorisi olarak öne çıktı. Scorestreak sistemi, killstreak'lerin yerini alarak objective odaklı oynamayı, daha önce sadece saf fragger'lara giden aynı ilerleme sistemiyle ödüllendirdi. League Play ise skill-based matchmaking içeren bir ranked modu ekleyerek, rekabetçi topluluğun artık halka açık lobilerin ötesine geçtiğini resmen kabul etti.
Zombies modu ve mitolojisi
Black Ops II'deki Zombies co-op modu, o zamana kadar yapılmış en iddialı hikaye anlatımına sahip versiyondu. Temel harita olan TranZit, dört hayatta kalanı otobüs rotasıyla birbirine bağlı kıyamet sonrası bir ABD'ye bırakıyor ve Maxis ile Richtofen adlı iki doğaüstü varlığın ölümsüzler üzerindeki hakimiyet mücadelesini konu alıyor. Lore o kadar derin ki; ses kayıtları, televizyonlar ve çevresel detayların hepsi, tüm Black Ops üçlemesini kapsayan bir mitolojiye katkıda bulunuyor.
Daha sonra eklenen Origins haritası, ana Zombies kadrosunun aslında bir çocuğun hayal gücünde var olabileceğini ortaya koyarak her şeyi yeniden bağlamlandırıyor. World at War'da gizli bir bonus olarak başlayan bir mod için bu, oldukça cesur ve yaratıcı bir hamleydi. Black Ops II'deki Zombies içeriği, yüksek round'larda hayatta kalma, Easter egg görev zincirleri ve saf reflekslerden ziyade harita bilgisini ödüllendiren craft edilebilir ekipmanlarıyla serideki en yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip içeriklerden biri olmaya devam ediyor.







