Genel Bakış
Treyarch tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan Call of Duty: Black Ops II, Kasım 2012'de piyasaya sürüldü ve serinin geri kalanından anında ayrışarak kendi yolunu çizdi. Oyun, iki paralel hikaye hattını işliyor: biri 1980'lerin Soğuk Savaş döneminde CIA ajanı Alex Mason'ı konu alırken, diğeri 2025 yılında oğlu David Mason'ın Raul Menendez adlı bir siber teröristin peşine düşmesini anlatıyor. Bu iki zaman çizelgesi birbirini besliyor ve oyuncuların günümüz görevlerinde aldıkları kararlar, geçmişin nasıl yorumlanacağını değiştirebiliyor.
Yakın gelecek teması, Treyarch'a hala gerçekçi hissettiren teknolojilerle denemeler yapma alanı sağlıyor. Otonom dronlar, yönlendirilmiş enerji silahları ve hack'lenebilir askeri donanımlar hem birer araç hem de birer tehdit olarak karşımıza çıkıyor. Hikayenin merkezindeki gerilim, bir düşman tüm otomatik askeri sistemi ele geçirdiğinde neler olabileceği sorusuna odaklanıyor ve oyun, bu soruyu sadece bir arka plan olarak kullanmak yerine görevlerini doğrudan bunun üzerine inşa ediyor.

Call of Duty: Black Ops II content image
Dallanan senaryo ve çoklu sonlar
Black Ops II, oyuncuların birlikleri kuş bakışı yönettiği veya istedikleri an doğrudan kontrolü ele alabildikleri, opsiyonel gerçek zamanlı strateji segmentleri olan Strike Force görevlerini tanıttı. Bu görevler genel senaryonun gidişatını etkiliyor ve başarısız olmanız durumunda karakterler hikayeden kalıcı olarak siliniyor. Standart senaryo görevlerinde verilen kritik kararlar da önemli sonuçlar doğuruyor:

Call of Duty: Black Ops II content image
- Strike Force başarısızlıkları jeopolitik ittifakları değiştirir
- Karakter ölümleri mevcut sonları değiştirir
- Diyalog seçimleri Menendez'in davranışlarını etkiler
- Hayatta bırakılan bir kötü karakter farklı bir final yaratır
- Birden fazla oynanış, çelişkili sonuçları ortaya çıkarır
Senaryonun nasıl ilerlediğine bağlı olarak dört farklı son bulunuyor; bu da oyuna piyasaya çıktığı dönemde gerçek bir tekrar oynanabilirlik değeri kattı ve onu hala birden fazla kez oynamaya değer az sayıdaki Call of Duty oyunundan biri yapıyor.

Call of Duty: Black Ops II content image
Seriyi şekillendiren multiplayer
Pick 10 create-a-class sistemi, Black Ops II'nin rekabetçi multiplayer tasarımına yaptığı en kalıcı katkıydı. Her oyuncu; silahlar, eklentiler, perk'ler ve ekipmanlar arasında harcayabileceği 10 puana sahip ve hiçbir zorunlu slot bulunmuyor. Üç perk kullanıp ikincil silah almamak geçerli bir build. Her şeyden vazgeçip tek bir tüfeğe beş eklenti takmak da öyle. Bu sistem, loadout çeşitliliğini önceki tüm Call of Duty oyunlarının çok ötesine taşıdı.

Call of Duty: Black Ops II content image
Çıkış dönemindeki multiplayer haritaları kompakt ve iyi yapılandırılmıştı; Raid, Slums ve Hijacked ise hayranların favorisi olarak öne çıktı. Scorestreak sistemi, killstreak'lerin yerini alarak objektif odaklı oynanışı, daha önce sadece safi fragger'lara giden aynı ilerleme sistemiyle ödüllendirdi. League Play ise skill-based matchmaking içeren bir ranked modu ekleyerek, rekabetçi topluluğun artık halka açık lobilerden daha fazlasını istediğini doğrudan kabul etmiş oldu.
Zombies modu ve mitolojisi
Black Ops II'deki Zombies co-op modu, o noktaya kadar serinin anlatı açısından en iddialı versiyonuydu. Temel harita olan TranZit, dört hayatta kalanı otobüs rotasıyla birbirine bağlı, kıyamet sonrası bir Amerika'ya bırakıyor. Hikaye, Maxis ve Richtofen adında, undead'lerin kontrolü için savaşan iki doğaüstü varlığı konu alıyor. Lore o kadar derin ki; ses kayıtları, televizyonlar ve çevresel detayların hepsi, tüm Black Ops üçlemesine yayılan bir mitolojiye katkıda bulunuyor.
Daha sonra eklenen Origins haritası, temel Zombies kadrosunun bir çocuğun hayal gücünde var olabileceğini ortaya koyarak her şeyi yeniden bağlamlandırıyor. World at War'da gizli bir bonus olarak başlayan bir mod için bu, oldukça sıra dışı ve yaratıcı bir hamle. Black Ops II'deki Zombies içeriği; yüksek round'larda hayatta kalma, Easter egg görev zincirleri ve saf reflekslerden ziyade harita bilgisini ödüllendiren üretilebilir ekipmanlarıyla, serideki en yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip co-op içeriklerden biri olmaya devam ediyor.








