Genel Bakış
Casualties: Unknown, yeraltı keşiflerinin merkezine işlevsel kalmayı koyuyor. Bu mağara keşfi hayatta kalma simülatörü, 11 uzaylı katmanında ilerlerken aktif bakıma muhtaç bir bedeni bir araya getiriyor. İlerleme, faydalı malzemeler bulmaya ve yaraları tedavi etmeye bağlıyken, her katman kendi tehlikelerini getiriyor.
Orsoniks tarafından geliştirilen ve Oro Interactive tarafından yayınlanan oyun, oyuncuyu kayıp kargoyu geri almakla görevli bir esir olarak konumlandırıyor. Görev, inişe kasvetli bir amaç veriyor: görevi verenler, harcanabilir gördükleri bir denek üzerinde riski kabul ediyor.
Hayatta Kalma Nasıl İşliyor?
Casualties: Unknown'da hayatta kalma, simüle edilmiş uzuv hasarı, bir kardiyovasküler sistem, yara bakımı ve ruh hali etrafında dönüyor. Kan kaybı bilinç kaybına neden olabilir ve yaralar enfekte olabilir. Bir yaralanma, basitçe sağlığı eksiltmek yerine devam eden bir tıbbi sorun yaratır.

- Simüle edilmiş uzuv hasarı
- Kan kaybı ve bilinç kaybı
- Yara tedavisi ve enfeksiyon
- Hayatta kalmayı etkileyen ruh hali
Bandajlar ve enfeksiyon tedavisi, tıbbi bakımı keşif döngüsünün bir parçası haline getiriyor. Ruh hali, fiziksel travmanın yanı sıra baskı ekliyor ve bozulan bir zihinsel durum hayatta kalmayı zorlaştırıyor. Denek, keşfetmek için yeterince uzun süre bilinçli kalamıyorsa, başka bir katmana ulaşmanın pek bir anlamı kalmıyor.

Uzaylı Bir Yüzeyin Altında Üretim
Casualties: Unknown, üretimi doğrudan mağaralarının taleplerine bağlıyor. Aletler yeraltı seyahatine yardımcı olurken, uzaylı bitki örtüsü yaraları tedavi etmek için malzemeler sağlıyor. Bu nedenle toplama, hem hareket hem de acil tıbbi ihtiyaçları destekleyerek yerel kaynaklara envanteri doldurmanın ötesinde bir amaç kazandırıyor.
Oyunda 300 adet keşfedilebilir eşya bulunuyor ve önceki keşifler faydalı ganimetler bırakmış durumda. Bu buluntular belirsizlik taşıyor, çünkü görünüşte faydalı nesneler tehlikeli de olabiliyor. Keşif, sadece daha fazla ekipman aramak yerine, kurtarılan şeyler hakkında yargıda bulunmayı gerektiriyor. Yağmalama ve yaralanma tedavisi arasındaki ilişki, üretimi keşfin acil sorunlarına bağlı tutuyor.

İnişin Arkasındaki Şirket
Protagonist, insan ve hayvan DNA'sı kullanarak bir şirket tarafından yaratılmış Denekler adlı bir türe ait. Biyolojik olarak insanlara benzerlikleri onları kullanışlı denekler yaparken, onları yakalayanlar onlara mülk gibi davranıyor. Bu önerme, Casualties: Unknown'un bilim kurgu ortamının merkezine sömürüyü yerleştiriyor.
Işınlanma teknolojisi, şirketin hırslarını uzaylı gezegene bağlıyor, ancak yanlış yerleştirilmiş sevkiyatlar kargoyu mağaralarına dağıtıyor. Yeraltının derinliklerindeki önemli bir teknoloji parçası, geri alma görevinin nedeni haline geliyor. Gizem, hem aşağıda neyin beklediğini hem de kaderini kontrol edenlerin elindeki bir denek için başarının aslında ne anlama geldiğini içeriyor.

Karakterler, İlerleme ve Ayarlanabilir Tehlike
Casualties: Unknown, farklı oyun tarzlarına sahip üç karakter sunuyor. Zeka, Güç ve Dayanıklılık, bir koşu sırasında gelişebilir ve karakter gelişimini keşfin kendisinin bir parçası haline getirebilir. İlerleme, malzeme toplama, alet yapma ve yaraları yönetme gibi pratik işlerin yanında yer alıyor.
Ana menüde ayrıca ayarlanabilir ganimet ve tehlike değerleri bulunuyor, bu da oyuncuların kaynak kullanılabilirliğini ve tehditleri ayarlamasına olanak tanıyor. Bu ayarlar, tıbbi simülasyonun taleplerine karşı pratik bir denge sağlıyor. Karakter seçimi ve ayarlanabilir koşullar, tekrarlanan mağara keşiflerine farklı başlangıç noktaları sunarken, üretim ve yaralı bir denek hayatta tutma mücadelesi merkezde kalıyor.
















