• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Child of Light Banner
  1. Oyunlar
  2. Child of Light
  3. navigation.overview

Child of Light

aboutGame

studio

Ubisoft Montréal

website

childoflight.ubi.com

releaseDate

Nisan 29. 2014

Child of Light Logo
Child of Light
Rol Yapma OyunuMacera

Aurora'ya Lemuria'nın büyülü dünyasında rehberlik ettiğin, sıra tabanlı savaş mekaniklerine sahip masalsı bir RPG platform oyunu olan Child of Light'ı keşfet!

developer

Ubisoft Montréal

status

Oynanabilir

releaseDate

Nisan 29. 2014

sidebar.platform

Giriş

Child of Light, vizyonuna sonuna kadar sadık kalan nadir RPG'lerden biri. Ubisoft'un UbiArt Framework motoruyla hayat bulan bu yapım, 1895 Avusturya'sından kopup kayıp bir masal krallığında uyanan Aurora'nın, çalınan güneş, ay ve yıldızları geri kazanma mücadelesini anlatıyor. Şiirsel anlatımı, suluboya tablosunu andıran büyüleyici görselliği ve derinlikli sıra tabanlı savaş sistemiyle Child of Light, başından sonuna kadar sizi içine çekecek!

Child of Light Gallery 1
Child of Light Gallery 2
Child of Light Gallery 3
Child of Light Gallery 4
Child of Light Gallery 5
Child of Light Gallery 6
Child of Light Gallery 7
Child of Light Gallery 8
Child of Light Gallery 9
Child of Light Gallery 10

Genel Bakış

Child of Light, Ubisoft Montréal tarafından geliştirilen ve Nisan 2014'te piyasaya sürülen, klasik Japon rol yapma oyunlarından esinlenirken tüm bunları Batılı bir peri masalı estetiğiyle harmanlayan yandan kaydırmalı (side-scrolling) bir RPG. 1895 Avusturyası'ndan genç bir kız olan Aurora, gizemli bir uykuya daldıktan sonra kendini mistik Lemuria kıtasında bulur. Kara Kraliçe güneşi, ayı ve yıldızları çalmış, dünyayı karanlığa gömmüştür; onları geri getirebilecek tek kişi ise Aurora'dır.

Child of Light'ı anında öne çıkaran şey, Rayman Origins ve Legends'ın arkasındaki motorun aynısı olan UbiArt Framework. Her ortam, hikaye ilerledikçe değişen katmanlı suluboya arka planlar ve yumuşak ışıklandırmalarla adeta elle boyanmış gibi görünüyor. Sanat yönetimi sadece dekoratif değil; oyunun yaklaşık 12 saatlik seferi boyunca atmosferi ve riskleri oyuncuya aktarmasının temel bir parçası.

Oynanış ve mekanikler

Child of Light'ın kalbinde, Final Fantasy IV veya VI oynamış herkesin aşina olacağı bir Active-Time Battle sistemi yatıyor. İki parti üyesi, paylaşımlı bir zaman çizelgesinde düşmanlarla çatışmaya girer ve buradaki kilit mekanik kesintidir (interruption): Bir düşman cast bar'ı dolarken ona vurmak, onları sıra başlangıcına geri gönderir. Bu, sadece en güçlü saldırıyı seçmenin ötesine geçen taktiksel bir karar verme katmanı yaratır.

Child of Light content image

Child of Light content image

Temel mekanikler şunları içerir:

  • Zaman çizelgesi tabanlı kesinti (interruption) odaklı dövüş sistemi
  • Ateş böceği Igniculus'un savaşta düşmanları yavaşlatması
  • Her parti üyesi için özel skill tree'ler
  • İkinci bir oyuncunun Igniculus'u kontrol edebildiği drop-in co-op desteği
  • Stat özelleştirmesi için toplanabilir Oculi taşları

Aurora'nın ateş böceği yoldaşı Igniculus, ikili bir rol oynar. Keşif sırasında eşya toplar ve gizli yolları aydınlatır. Savaşta ise ikinci bir oyuncu onun kontrolünü alarak düşmanları yavaşlatabilir veya Aurora'nın partisini iyileştirebilir; bu da co-op deneyimini sonradan eklenmiş bir özellik gibi değil, gerçekten işlevsel hissettirir.

Child of Light content image

Child of Light content image

Dünya ve atmosfer

Lemuria, her biri çalınan ışıklardan birine bağlı az sayıda belirgin biyom etrafında inşa edilmiştir. Ormanlar, su altı kalıntıları, dağ zirveleri ve yozlaşmış kalelerin her birinin kendine has görsel kimliği ve düşman listesi vardır. Aurora güneşi, ayı ve yıldızları geri kazandıkça dünya anlamlı bir şekilde genişler; daha önce karanlık olan bölgeler açılır ve görünümleri değişir.

Hikaye tamamen kafiyeli beyitlerle anlatılıyor; bu, kolayca yapay durabilecek bir tercih olsa da çoğunlukla bütünlüğünü koruyor. Bazı dizeler diğerlerinden daha etkileyici olsa da, bu formata olan bağlılık Child of Light'a çok az oyunun denediği tutarlı bir peri masalı havası katıyor. Konuşan bir fareden soytarıya kadar uzanan eksantrik yoldaşların her biri, dizelere örülmüş kendi geçmiş hikayelerine sahip.

Child of Light content image

Child of Light content image

Görsel ve işitsel tasarım

Béatrice Martin (müzikal adıyla Cœur de pirate) tarafından bestelenen müzikler, oyunun belirleyici özelliklerinden biri. Soundtrack, piyano ve yaylı çalgılara ağırlık vererek, suluboya estetiğiyle uyumlu, unutulmaz ve zarif bir tını yakalıyor. Parçalar, rüya gibi atmosferi bozmadan gerilimi yüksek tutmak için savaş sırasında dinamik olarak değişiyor.

UbiArt Framework, oyunun bütçesinin çok üzerinde bir görsel detay seviyesine izin veriyor. Parallax kaydırma (scrolling) ortamları gerçek bir derinliğe kavuştururken, Aurora'nın saçları ve kanatları çıkışından on yıl sonra bile etkileyiciliğini koruyan bir akıcılıkla hareket ediyor.

Child of Light, RPG hayranları için oynamaya değer mi?

Güçlü bir sanat yönetimine sahip sıra tabanlı RPG'lerden hoşlanan oyuncular için Child of Light, odaklanmış ve ustalıkla hazırlanmış bir deneyim sunuyor. Dövüş sistemi dikkatli oynamayı ödüllendiriyor, dünya çeşitliliği sayesinde sıkmıyor ve co-op seçeneği, hardcore bir RPG oyuncusu olmayan biriyle oyunu paylaşmak için düşük riskli ve harika bir yol sunuyor. Oyun kendini gereksiz uzatmıyor ve bu ölçülülük, onu unutulmaz kılan şeylerden biri.

Child of Light content image

Child of Light content image

Sistem Gereksinimleri

Loading table...