• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • PC Uygulaması
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Child of Light Banner
  1. Oyunlar
  2. Child of Light
  3. Genel Bakış

Child of Light

Child of Light Hakkında

Stüdyo

Ubisoft Montréal

Web Sitesi

childoflight.ubi.com

Çıkış Tarihi

Nisan 29. 2014

Child of Light Logo
Child of Light
Rol Yapma OyunuMacera

Aurora'ya Lemuria'nın büyülü dünyasında rehberlik ettiğin, sıra tabanlı savaş mekaniklerine sahip masalsı bir RPG platform oyunu olan Child of Light'ı keşfet!

Geliştirici

Ubisoft Montréal

Durum

Oynanabilir

Çıkış Tarihi

Nisan 29. 2014

Platform

Reklam

Giriş

Child of Light, vizyonuna sonuna kadar sadık kalan nadir RPG'lerden biri. Ubisoft'un UbiArt Framework motoruyla hayat bulan oyun, 1895 Avusturya'sından Aurora'nın kayıp bir masal krallığına uzanan destansı yolculuğunu anlatıyor. Çalınan güneş, ay ve yıldızları geri kazanmak için verdiğin bu mücadelede, şiirsel anlatım ve tablo gibi sulu boya grafikler seni büyüleyecek. Derinlikli sıra tabanlı savaş sistemi ise maceranın sonuna kadar heyecanı zirvede tutuyor!

Child of Light Gallery 1
Child of Light Gallery 2
Child of Light Gallery 3
Child of Light Gallery 4
Child of Light Gallery 5
Child of Light Gallery 6
Child of Light Gallery 7
Child of Light Gallery 8
Child of Light Gallery 9
Child of Light Gallery 10
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Child of Light, Ubisoft Montréal tarafından geliştirilen ve Nisan 2014'te piyasaya sürülen, klasik Japon rol yapma oyunlarından ilham alırken tüm bunları Batılı bir peri masalı estetiğiyle harmanlayan yandan kaydırmalı (side-scrolling) bir RPG'dir. 1895 Avusturya'sından genç bir kız olan Aurora, gizemli bir uykuya daldıktan sonra kendini mistik Lemuria kıtasında bulur. Black Queen güneşi, ayı ve yıldızları çalarak dünyayı karanlığa gömmüştür ve onları geri getirebilecek tek kişi Aurora'dır.

Child of Light'ı anında öne çıkaran şey, Rayman Origins ve Legends'ın arkasındaki motor olan UbiArt Framework'tür. Her ortam, hikaye ilerledikçe değişen katmanlı suluboya arka planlar ve yumuşak ışıklandırmalarla el boyaması gibi görünür. Sanat yönetimi sadece dekoratif değildir; oyunun yaklaşık 12 saatlik seferi boyunca atmosferi ve riskleri oyuncuya aktarmasının temel bir parçasıdır.

Oynanış ve mekanikler

Child of Light'ın kalbinde, Final Fantasy IV veya VI oynamış herkesin aşina olacağı bir Active-Time Battle sistemi yatar. İki parti üyesi, paylaşımlı bir zaman çizelgesinde düşmanlarla çatışır ve temel mekanik kesintidir (interruption): bir düşmana, cast bar'ı dolarken vurmak onları sıra başlangıcına geri gönderir. Bu, sadece en güçlü saldırıyı seçmenin ötesine geçen bir taktiksel karar verme katmanı yaratır.

Child of Light content image

Child of Light content image

Temel mekanikler şunları içerir:

  • Zaman çizelgesi tabanlı kesinti odaklı dövüş sistemi
  • Igniculus (ateş böceği) savaşta düşmanları yavaşlatır
  • Her parti üyesi için yetenek ağaçları (skill trees)
  • İkinci bir oyuncunun Igniculus'u kontrol edebildiği drop-in co-op desteği
  • Stat özelleştirmesi için toplanabilir Oculi taşları

Aurora'nın ateş böceği yoldaşı Igniculus, ikili bir rol oynar. Keşif sırasında eşyaları toplar ve gizli yolları aydınlatır. Savaşta ise ikinci bir oyuncu onun kontrolünü alarak düşmanları yavaşlatabilir veya Aurora'nın partisini iyileştirebilir; bu da co-op deneyimini sonradan eklenmiş gibi değil, gerçekten kullanışlı hissettirir.

Child of Light content image

Child of Light content image

Dünya ve atmosfer

Lemuria, her biri çalınan ışıklardan birine bağlı az sayıda belirgin biyom etrafında inşa edilmiştir. Ormanlar, su altı kalıntıları, dağ zirveleri ve yozlaşmış kalelerin her birinin kendine has görsel kimliği ve düşman listesi vardır. Aurora güneşi, ayı ve yıldızları geri kazandıkça dünya anlamlı bir şekilde genişler; daha önce karanlık olan alanlar açılır ve görünümleri değişir.

Hikaye tamamen kafiyeli beyitlerle anlatılır; bu, kolayca yapay hissettirebilecek bir tercih olsa da büyük ölçüde bütünlüğünü koruyor. Bazı dizeler diğerlerinden daha etkileyici olsa da, bu formata olan bağlılık Child of Light'a çok az oyunun denediği tutarlı bir peri masalı havası katıyor. Konuşan bir fareden soytarıya kadar uzanan eksantrik yoldaş kadrosunun her biri, dizelere işlenmiş kendi geçmiş hikayesine sahip.

Child of Light content image

Child of Light content image

Görsel ve işitsel tasarım

Müzikal olarak Cœur de pirate adıyla bilinen Béatrice Martin tarafından bestelenen müzikler, oyunun belirleyici niteliklerinden biridir. Soundtrack, piyano ve yaylı çalgılara ağırlık vererek, suluboya estetiğiyle uyumlu, unutulmaz ve zarif bir tını yakalar. Parçalar, rüya gibi atmosferi bozmadan gerilimi yüksek tutmak için savaş sırasında dinamik olarak değişir.

UbiArt Framework, oyunun bütçesinin çok üzerinde bir görsel detay seviyesine olanak tanır. Parallax kaydırma (scrolling) ortamlara gerçek bir derinlik katar; Aurora'nın saçları ve kanatları ise çıkışından on yıl sonra bile akıcılığını koruyan bir animasyonla hareket eder.

Child of Light RPG hayranları için oynamaya değer mi?

Güçlü bir sanat yönetimine sahip sıra tabanlı RPG'lerden hoşlanan oyuncular için Child of Light, odaklanmış ve ustalıkla hazırlanmış bir deneyim sunuyor. Dövüş sistemi dikkatli oynamayı ödüllendiriyor, dünya ilgi çekici kalacak kadar çeşitlilik sunuyor ve co-op seçeneği, hardcore bir RPG oyuncusu olmayabilecek biriyle oyunu paylaşmak için düşük riskli bir yol sağlıyor. Oyun kendini gereğinden fazla uzatmıyor ve bu ölçülülük, onu unutulmaz kılan şeylerin bir parçası.

Child of Light content image

Child of Light content image

Sistem Gereksinimleri

Loading table...

Sistem gereksinimleri

Minimum
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
Önerilen
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers